Çfarë është redaktori grafik i Adobe Photoshop? Redaktori i grafikës raster Adobe Photoshop (AP). Le të flasim për mbushjen dhe gradientin. Mbushja është një mjet i rëndësishëm dhe në të njëjtën kohë i thjeshtë

Adobe Photoshop Kjo është një paketë e gjerë shërbimesh. Ky aplikacion nuk është krijuar vetëm për të punuar me foto, por shpesh përdoret edhe për dizajn ueb dhe grafika kompjuterike. Mundësitë e Photoshop-it janë aq të gjera sa ju, si artist, nuk do t'ju nevojiten kurrë shumë opsione.
Në këtë tutorial do të shohim se si personalizoni photoshop-in. Ka disa teknika që mund të përdorni për të Cilësimet e Photoshop-it për ta detyruar atë punojnë më shpejt Për shembull, mund të zvogëloni sasinë e llogaritjes gjatë punës ose të optimizoni hard diskun tuaj që Photoshop të funksionojë më shpejt. Në këtë tutorial, do të mësoni se si ta bëni Photoshop-in tuaj të funksionojë super shpejt pa mësuar teknika të ndërlikuara të avancuara. Më poshtë është një udhëzues për përdorimin e besueshëm të Photoshop-it dhe organizimin e rrjedhës suaj të punës për të krijuar kryevepra.

Hapi 1: Konfigurimi i hard disqeve për të punuar me Photoshop.

Nëse shpesh punoni me skedarë të mëdhenj, është më mirë të krijoni një disk shtesë për Photoshop (rekomandohet RAID 0(jo një grup disqesh tolerant ndaj gabimeve)). Në këtë disk ju instaloni Photoshop dhe ruani Plug-Ins. Mundohuni ta mbani këtë disk sa më të zbrazët të jetë e mundur.
Aftësitë e hard drive janë në diskrecionin tuaj, ekziston vetëm një rregull - sa më i madh të jetë disku, aq më mirë. ( Adobe rekomandon përdorimin e një disku prej të paktën 20 GB për shpejtësi optimale) Hapni Photoshop dhe shkoni te menyja Redaktimi - Cilësimet - Modulet e jashtme (Redaktimi - Preferencat - Plug-in dhe disqet gërvishtëse). Këtu ju zgjidhni diskun tuaj të ri, si dhe diskun tjetër që ka më shumë hapësirë ​​të lirë. Nëse është e nevojshme, kujtesa e këtij disku do të përdoret për të punuar në Photoshop. Nëse dëshironi, mund të zgjidhni edhe disa disqe të tjera.

Shënimi: Mos përdorni sektorë të të njëjtit disk. Është e pamundur të shkruash memorie në dy sektorë të ndryshëm njëherësh; kjo zvogëlon shpejtësinë e aplikacionit.

Hapi 2. Cilësimet e kujtesës në Photoshop

Është më mirë nëse keni sa më pak programe që funksionojnë me Photoshop. Kjo do të lejojë Photoshop të përdorë më shumë memorie dhe të punojë më shpejt. Mund të specifikoni (në %) sa memorie mund të përdorë Photoshop duke plotësuar fushën % në meny Redaktimi - Cilësimet - Performanca (Redakto > Preferencat > Memoria ft Cache). Vendoseni atë në vlerën më të lartë të mundshme, por mos harroni për programet e tjera që do të përdorni së bashku me Photoshop. Duhet të lini pak për (për shembull) Winamp Dhe Firefox. 80% duhet të ketë memorie të mjaftueshme, Photoshop do t'i rezervojë këto 80% kur e nisni.
Nga rruga, Photoshop nuk do të ketë gjithmonë nevojë për këto për të punuar 80% memorie, ato mund të përdoren edhe nga programe të tjera, por Photoshop do të ketë përparësi nëse është e nevojshme.

Shënimi: Nuk ia vlen të përdoret më 80% memorie. Ka shumë programe që do të kenë nevojë për pjesën e mbetur 20% .

Hapi 3. Konfigurimi i memories së memories në Photoshop (Cache i imazhit)

Cache e imazhitështë një grup imazhesh të dokumentit aktual të ruajtur në memorie. Photoshop përdor këto imazhe me rezolucion të ulët për t'i riprodhuar ato sa më shpejt që të jetë e mundur kur i zvogëloni ato. Në meny Redaktimi - Cilësimet - Performanca (Redakto > Preferencat > Memoria 8t Cache), mund ta instaloni Niveli i cache). Zgjedhja varet nga madhësia e imazhit dhe mënyra se si punoni me të.
Një nivel i ulët i cache-it funksionon mirë me imazhe të vogla, ndërsa një nivel i lartë i cache-it përmirëson cilësinë e imazheve me rezolucion të lartë. Nëse jeni duke punuar me imazhe të vogla që përshtaten plotësisht në ekran, mund të çaktivizoni cache-në duke vendosur fushën në 1 Nivelet e cache. Ndryshoni nivelin e cache-it nga 6 në 8 kur jeni duke punuar me imazhe të mëdha nëse vazhdimisht duhet ta ndryshoni madhësinë e tij.
Numri që vendosni korrespondon me numrin e imazheve me rezolucion të ulët që shfaqen në memorien e disponueshme, në rendin e mëposhtëm:

1 = 66.67%,
2 = 50%,
3 = 33.33%,
4 = 25%,
5 = 16.67%,
6 = 12.5%,
7 = 8.33%,
8 = 6.25%.

Hapi 4: Vendosja e shkronjave në Photoshop

Dizajnerët grafikë shpesh përdorin fonte të ndryshme. Mund të punoni ose me mjetet e menaxhimit të shkronjave ose të përdorni veçorinë e shikimit paraprak të shkronjave në Photoshop. Por kjo veçori ha shumë memorie duke ju kërkuar të importoni çdo shkronjë kur hapni Photoshop. Cilësimet e madhësisë së pamjes paraprake të shkronjave mund të gjenden në meny Redaktimi - Preferencat - Fontet (Redakto > Preferencat > Lloji) (Madhësia e shikimit të fontit). Madhësia standarde E mesme, por është më mirë të çaktivizoni fare pamjet paraprake të shkronjave. Photoshop do të fillojë të punojë shumë më shpejt. E keqja është se nuk do të shihni se çfarë fonti po përdoret. Do t'ju duhet t'i shkarkoni të gjitha nëse nuk i dini të gjitha fontet.

Hapi 5: Çaktivizoni cilësimet e paracaktuara të Photoshop-it

Nëse nuk keni pasur kohë për të shkarkuar plotësisht Photoshop, patjetër që duhet. Nuk do t'u besoni syve kur të shihni sa të ndryshme forma, gradientët Dhe stilet ofron Photoshop. Kjo mund të marrë pak kohë - shkoni te menyja Redaktimi - Menaxheri i paracaktuar.

Furçat: Në grupin standard do të shihni një përzgjedhje të madhe furçash. Jini të guximshëm dhe hiqni shumicën, duke lënë vetëm ato që do t'i përdorni shpesh.
Artistët e dizajnit grafik ka shumë të ngjarë të kenë një grup furçash të tyre. Ndërsa pikturoni, është shumë e lehtë t'i ruani furçat tuaja në një grup të ri furçash. Nuk ka nevojë të riemërtoni furçat sepse ato nuk do të ngarkohen në memorie.

Swatches: E njëjta gjë përsëri. Hiqni ngjyrat standarde dhe shtoni mostrat që krijoni. Mund të punoni me ngjyrat e lëkurës, ngjyrat e qiellit dhe ngjyrat e pyllit. Ju gjithashtu mund të krijoni swatches për çdo dizajn. Thjesht mos ngarkoni shumë në . Nëse keni nevojë për to, gjithmonë mund t'i ngarkoni në veten tuaj Photoshop.

Gradientët: Photoshop ka një grup të madh gradientësh. Ato mblidhen në grupe që mund të ngarkohen në Photoshop. Unë kurrë nuk kam përdorur gradient, kështu që kam vetëm tre: Nga plani i parë në sfond, nga sfondi në transparent Dhe E zezë në të bardhë. Unë bëj gradientët e mi shumë shpejt.

Stilet: Personalisht nuk i kam përdorur kurrë dhe nuk ka gjasa që t'i bëj. Por kaq shumë artistë të famshëm i përdorin ato Adobe i përfshin vazhdimisht në paketë. Një shënim i shkëlqyeshëm është: mos përdorni stile nëse nuk jeni të sigurt se çfarë doni të përfitoni nga përdorimi i tyre. I hoqa të gjitha nga përveç Stili i parazgjedhur (Asnjë). Nëse më duhen ndonjëherë, mund t'i shkarkoj përsëri.

Modelet: NË Photoshop ka kaq shumë modele të mrekullueshme. Sidoqoftë, modelet standarde janë thjesht të tmerrshme, kështu që i hoqa ato. Nëse përdor modele, është e imja, por gjithmonë e di se cilat modele janë të disponueshme për përdorim.
Nëse i ngarkoni të gjitha në Menaxheri i paracaktuar dhe klikoni shigjetën e vogël sipër, mund të zgjidhni Miniaturë e madhe. Vazhdoni t'i hiqni ato derisa të mbeten vetëm ato që dini se do t'i përdorni në të ardhmen e afërt.

Konturet: Kjo nuk është veçanërisht e rëndësishme, por meqenëse vendosëm të heqim gjërat e panevojshme, mund ta bëjmë edhe atë. Kur punoni me E stampuar (e pjerrët / reliev), mund të zgjidhni një nga konturet. Unë rrallë e përdor këtë funksion, kështu që më kanë mbetur vetëm tre qarqe: Linear, Gaussian Dhe Gjysmë e rrumbullakët. Nëse më duhet ndonjëherë ndonjë skicë tjetër, thjesht do ta krijoj në vend.

Format e kostumeve: Shkoni te menyja Ngarkesa - Të gjitha dhe filloni të fshini. Më kanë mbetur vetëm disa, si shigjetat që më pëlqejnë, logoja e të drejtave të autorit etj. Ju mund ta ktheni nënshkrimin tuaj në Figura e personalizuar (Forma e kostumit). Meqenëse ky është një imazh vektor, mund ta zmadhoni pa humbur cilësinë. Kjo metodë e nënshkrimit është më e mirë se ajo e vjetra duke përdorur furça.

Mjetet: Kjo është pjesa më tinëzare. Nëse shikoni listën me kujdes, do të shihni shumë ikona dhe tituj. Kur zgjidhni një mjet (p.sh Furçë), ju shihni shumë në këndin e sipërm të majtë Paracaktimet e veglave. Zakonisht nuk i përdor këto cilësime, por mendoj se ndonjëherë është e nevojshme kur të nevojitet një mjet i veçantë pa pushim. Nëse ka ndonjë Paracaktimet e veglave, të cilat definitivisht nuk do t'ju nevojiten kurrë - mos ngurroni t'i fshini ato.

Shënimi: Nëse e ndryshoni listën, është më mirë t'i vendosni një emër të ri. Atëherë lista juaj kryesore nuk do të shkojë askund dhe mund ta ktheni lehtësisht nëse dëshironi.
Nëse e hiqni nga Menaxheri i paracaktuar, nuk zhduket përgjithmonë, por thjesht nuk shfaqet në Photoshop si kryesori. Gjithmonë mund ta ngarkoni përsëri në Photoshop.

Hapi 6. Cilësimet e historisë

Dallimi më i madh midis një dizajni grafik dhe atij të rregullt është, natyrisht, funksioni Zhbëj (ctrl+Z).
Përmbledhje historike (Histori) - Kjo është një veçori që nuk mund të injorohet. Problemi i vetëm është se kërkon shumë memorie kur punoni me imazhe të mëdha. Cilësimet e paracaktuar ju lejojnë të ktheheni 20 hapa prapa. Ju duhet përvojë për të zhvilluar cilësimet tuaja personale. Nëse nuk e përdorni këtë veçori shumë shpesh, mund të dëshironi të ulni normën standarde. Nëse shpesh bëni më shumë se 20 gabime (kjo më ka ndodhur më parë), duhet të rrisni numrin përkundrazi. Mund të ndryshohet në terren Cilësimet Redakto – Cilësimet – Të përgjithshme (Redakto – Preferenca – Të përgjithshme) ose Ctrl+K.

Hapi 7. Konfigurimi i kujtesës së të dhënave

Një shënim i vogël nëse kaloni shpesh në programe të tjera të ngjashme të redaktimit të imazheve. Mund ta çaktivizoni Eksporto Clipboard në meny Cilësimet bazë (Redakto – Preferenca – Të përgjithshme). Kjo do të reduktojë kohën e ndërrimit nëse keni ruajtur një sasi të madhe të dhënash në kujtesën e fragmenteve.

Hapi 8. Çaktivizoni shtojcat

Plug-Ins jo aq e lehtë për t'u fshirë nga kujtesa sa Paracaktimet. Ka shumë shtojca që zakonisht nuk na duhen, por që ruhen në memorie. Mund të hiqni shtojcat duke shkuar te dosja e instalimit të Photoshop në hard diskun tuaj. Zakonisht kjo C:\\Program Files\Adobe\Photoshop/Plug-Ins. Krijoni një dosje të re brenda dosjes Plug-Ins dhe thirre atë ~Plug-in e papërdorur(shtojca të papërdorura). Simboli ~ duket se po thotë Photoshop mos i shkarkoni. Për shembull: Unë nuk e përdor shtojcën Filigram (Digimarc Imageprotector), Kjo është arsyeja pse Digimarc ju mund ta hiqni atë (nëse nuk e përdorni, sigurisht). Mund të tërhiqni dhe lëshoni një dosje Digimarc në një dosje Plug-in e papërdorur. Sigurohuni që Photoshop të mos funksionojë në këtë pikë.

Mund të hiqen gjithashtu shtojca të tjera, për shembull për shtesat e skedarëve, si dhe filtra të ndryshëm. Thjesht tërhiqni ato që nuk i përdorni në dosje. Mos kini frikë të lëvizni shumë. Mund të aktivizoni gjithmonë Photoshop-in dhe të shihni se çfarë ndodh atje. Për provën i zhvendosa të gjitha dosjet nga dosja Plug-Ins në një dosje Plug-in e papërdorur.

Disa shënime të tjera rreth rrjedhës së punës.

Punoni me dimensionet e duhura.
Nëse ju intereson kapaciteti i kujtesës, skicojeni me rezolucion të ulët ( 72 pika për inç (DPI)) dhe rriseni kur duhet të mbushni më shumë hapësirë. Nëse jeni të sigurt në punën tuaj, kompresoni imazhin duke bashkuar sa më shumë shtresa të jetë e mundur ( CTRL+E) dhe duke rritur rezolucionin në fund të 300 pika për inç (DPI) për të shtuar prekjet e fundit. Bëni atë përmes menysë Imazhi - Madhësia e imazhit ose thjesht klikoni Alt+Ctrl+I.

Punoni në modalitetin e duhur.
Kaloni modalitetin e figurës në RGB. Edhe nëse imazhi përfundimtar është në CMYK. Është më mirë të punosh në modalitet RGB dhe kaloni në CMYK kur të jeni gati për të printuar.

Lidhni shtresat shpesh
Photoshop duhet të skanojë çdo shtresë dhe çdo piksel për të dhënë çdo goditje. Ju mund të imagjinoni se sa fuqi nevojitet për ta arritur këtë. Ju mund ta bëni programin tuaj shumë më të lehtë duke punuar me sa më pak shtresa të jetë e mundur. Kur vizatoj, zakonisht punoj në 4 shtresa - një skicë, një vizatim bazë, një shtresë tjetër për vizatim dhe kur të përfundojë, ajo kombinohet me shtresën bazë dhe një shtresë tjetër për disa skica - ide.

Një opsion i shkëlqyeshëm kur pikturoni vepra të mëdha është përdorimi Dyfishimi i pikselëve. Ky cilësim përshpejton pamjen paraprake të një instrumenti ose efekti duke dyfishuar përkohësisht madhësinë e pikselit (duke dyfishuar rezolucionin) e pamjes paraprake. Ky funksion nuk ndikon në pikselat e vetë skedarit, ai thjesht ofron një pamje paraprake më të shpejtë të mjeteve dhe komandave. Ky opsion mund të gjendet në meny Redaktimi - Cilësimet - Kursorët (Redaktimi - Preferencat - Ekrani dhe kursori).

Ju mund të bëni absolutisht çdo gjë me një imazh dixhital, nga ringjyrosje banale e elementeve dhe theksimi i strukturave komplekse deri te retushimi dhe transformimi shumë inteligjent i fotografive duke përdorur sekuenca të përpunuara dhe spontane mjetesh dhe efektesh.

Por vetëm me një kusht - nëse përdoruesi ka qasje në redaktues i ri grafik Adobe Photoshop CS6 ose transmetuar në rusisht Adobe Photoshop CS6. Çdo version i mëpasshëm i programit nga Adobe bëhet një zbulim i mundësive të reja dhe hap gjithnjë e më shumë nivele të reja të perspektivave të punës.

Kjo është arsyeja pse versioni i ri i Photoshop CS6 nuk ishte përjashtim - struktura e saj përfshin të gjitha zhvillimet e provuara dhe mjetet më të njohura ndër vite, si dhe shtoi mjete shtesë që zgjerojnë aftësitë tashmë të konsiderueshme të programit grafik profesional të versioneve të mëparshme.

Në të njëjtën kohë, produkti i ri jo vetëm që përputhet, por edhe tejkalon çdo program ekzistues grafike për krijimin e kolazheve, përpunimit të fotografive, vizatimit dhe shumë më tepër.

Falas shkarkoni Adobe Photoshop CS6 në Rusisht për Windows 32/64 dhe Mac OS mund të vizitoni faqen tonë të internetit. Të gjitha lidhjet e nevojshme gjenden në fund të artikullit.

Redaktues grafik për të gjithë

Çfarë ishte e jashtëzakonshme në lidhje me programin e ri për përdoruesit e çdo niveli trajnimi? Para së gjithash, risitë prekën temën e përpunimit të një shumëllojshmërie të gjerë fotografish, e cila është e njohur në shumë fusha. Disa mjete të reja janë shfaqur në Photoshop CS6 vetëm për këto qëllime. Këto përfshijnë funksionalitetin e zgjeruar për konvertimin e fotove në pikturë njëngjyrëshe, shprehje më të plotë të tranzicioneve të ngjyrave dhe tonit duke përdorur "sfungjer", "errësim" dhe "qartësues", si dhe një nivel të ri saktësie dhe konsistence të bazës së cilësisë duke përdorur diapazonin e zgjeruar dinamik.

Përpunimi i fotografive duke përdorur Photoshop është perceptuar prej kohësh si normë dhe mundësitë e reja për printim të mëtejshëm e çojnë punën e një dizajner grafik në një nivel të ri cilësie dhe në më pak kohë. Specialisti ka në dispozicion edhe automatizimin e punës përmes skripteve, gjë që përshpejton ndjeshëm përpunimin e fotografive.

Nga një grup fotografish me tema të ndryshme Mund të montoni lehtësisht një kolazh fotografik të kombinuar duke rregulluar thellësinë dhe përzierjen e saktë të hijeve dhe ngjyrave, dhe kompletimi i punës do të jepet nga shtresa të rreshtuara saktësisht në modalitetin automatik.


Shumë procese krijuese janë të pamundura pa përdorimin e imazheve burimore (format RAW). Vetëm për këtë qëllim, Adobe Photoshop CS6 ofron modulin Camera Raw, i cili ofron mbështetje për pothuajse treqind lloje kamerash, me funksionalitet të pasur për korrigjimin e imazhit. Këtu, për një specialist fotografie, ka mundësi të bollshme për eksperimentet më të guximshme, ndërsa vetë burimi i fotografisë ruhet në formën e tij origjinale.

Të njëjtët individë krijues do të vlerësojnë gjithashtu veçori të reja si goditjet e penelit me një bazë tekstuale natyrale - kjo ndihmon për të realizuar të ashtuquajturat efekte vizatimi sa më afër realizmit. E gjithë kjo ju lejon të shtrini, përzieni, fshini ose shtrembëroni shumë elementë të çdo fotografie duke përdorur mjete krejtësisht të ndryshme.

Qasja në mjetet e redaktimit të imazheve është përmirësuar gjithashtu, të cilat tani mund të thirren për punë aktive me vetëm një klik. Për më tepër, integrimi i njohur i aplikacionit Lightroom është çuar në nivelin tjetër dhe tani e bën shumë më të lehtë transferimin e skedarëve nga aplikacioni në aplikacion, duke ju lejuar të krijoni panorama edhe më mahnitëse, dokumente me shumë shtresa dhe imazhe HDR.

Pasi të keni vendosur shkarkoni Photoshop CS6 me gjuhën ruse për Windows 7 (8.10), do të bindeni se e keni bërë këtë jo më kot, veçanërisht pasi aplikacionet e jashtme, si nga zhvilluesit e palëve të treta, ashtu edhe nga krijuesit e drejtpërdrejtë të programit, ju lejojnë të zgjeroni aftësitë e paketës grafike.

Siç e kuptoni tashmë, CS6 ju lejon të punoni me disa qindra formate grafike, nga PSD e natyrshme në Photoshop te TIFF, BMP dhe JPEG popullore, si dhe formatet e zakonshme të videos 3G, AVI, MPEG-4 dhe FLV, dhe ruse. - Ndërfaqja e redaktuesit të gjuhës do t'ju lejojë të punoni me skedarë të tillë që janë edhe më të përshtatshëm dhe të parashikueshëm.

Versioni i ri i Windows i këtij programi ultra-popullor të redaktimit të imazheve do t'ju ofrojë një sërë veçorish që ju lejojnë të shpalosni potencialin tuaj të plotë krijues.


Edhe elementet më komplekse të imazheve, si flokët, tani mund të theksohen ose maskohen pa përpjekje. Në versionet e mëparshme të redaktorit kjo nuk ishte aq e lehtë për t'u bërë. Çdo objekt i krijuar mund të pikturohet dhe retushohet duke përdorur brushat e teksturës dhe një mekanizëm të përmirësuar të hartës së ngjyrave, si dhe shumë, shumë më tepër.

Nëse Photoshop CS6 i ri në Rusisht nuk u bë kulmi i artit inxhinierik në fushën e tij, atëherë është e garantuar të jetë ndër pesë redaktorët më të mirë grafik.

Redaktorët më të avancuar të grafikës, si ata nga Adobe, kushtojnë shumë para. Por ka alternativa të lira dhe mjaft të denja, aftësitë e të cilave do të jenë të mjaftueshme për shumicën. Creative Bloq, një botim për fotografë dhe stilistë, zgjodhi Softueri më i mirë falas i dizajnit grafik më i miri midis programeve dhe shërbimeve të ngjashme.

Redaktorët e vektorëve falas

Projektuar për krijimin dhe modifikimin e logove, ndërfaqeve dhe grafikave të tjera të shkallëzueshme.

Gravit Designer - i njohur më parë si Gravit - është një redaktues vektori me funksione të plota. Është i përshtatshëm për çdo detyrë: nga ndërfaqja dhe dizajni i ikonave deri te puna me prezantime, ilustrime dhe animacione.

Ndërfaqja e pastër dhe intuitive e Gravit Designer mund të personalizohet. Redaktori përmban një sërë mjetesh për krijimin e imazheve vektoriale të bukura dhe të detajuara. Midis tyre janë funksione jo shkatërruese (të anulueshme) për të punuar me operacionet Boolean, mjetet Knife dhe Path Graph, plus një shumëllojshmëri mënyrash mbushjeje dhe përzierjeje, si dhe një motor të fuqishëm teksti.

Kur ju duhet të përdorni punën tuaj në lëvizje, Gravit Cloud ju lejon të ktheheni në projektin tuaj në çdo pajisje.

2. Vektr

  • Platformat: ueb, Windows, macOS, Linux.

Vectr ofron të gjitha veçoritë që mund t'ju nevojiten për të krijuar grafika vektoriale, plus shumë opsione për përdorimin e filtrave, hijeve dhe . Kjo është e mjaftueshme për të trajtuar shumicën e detyrave të përditshme të projektimit. Veçanërisht të dobishme janë aftësitë bashkëpunuese të redaktimit dhe sinkronizimit, të cilat ju lejojnë të punoni kurdo dhe ku të doni së bashku me njerëzit e tjerë.

  • Platformat: ueb.

Nëse keni nevojë të krijoni ose modifikoni shpejt një skedar të thjeshtë SVG, ka disa që janë po aq të mirë sa Adobe Illustrator për këtë detyrë. Ndër më të mirat prej tyre është SVG-Edit.

Ky redaktues është ndërtuar tërësisht në HTML5, CSS3 dhe JavaScript dhe nuk përdor serverë për të përpunuar të dhëna. Kodi SVG-Edit është me burim të hapur. Prandaj, nëse dëshironi, mund ta shkarkoni dhe ta modifikoni për të krijuar versionin tuaj të redaktuesit.

SVG-Edit ka të gjitha mjetet themelore të një redaktuesi vektori. Por ai mbështet vetëm formatin SVG.

Ky redaktues i fuqishëm ofron shumë mjete dhe veçori që shpesh nuk janë të disponueshme në programe të tjera të ngjashme. Këto përfshijnë përzierjen alfa, klonimin e objekteve dhe shënuesit.

Mbështetja e plotë për modele të ndryshme ngjyrash e bën Inkscape një Adobe Illustrator të denjë për dizajnin në ueb dhe printim. Pavarësisht nga thjeshtësia e ndërfaqes, ky program mund të krijojë vepra tepër komplekse.

Veçoritë që meritojnë përmendje të veçantë përfshijnë konvertimin raster në vektor, krijimin e goditjes me gjerësi të ndryshueshme dhe mbështetjen për skedarët Illustrator.

Redaktorë rasterësh falas

Projektuar për krijimin dhe modifikimin e çdo vizatimi dhe fotografie jo të shkallëzueshme.

1. GIMP

  • Platformat: Windows, macOS,.

Redaktues grafikësh falas, me burim të hapur. GIMP vjen me një grup të pasur karakteristikash për pikturë, korrigjim ngjyrash, klonim, theksim, përmirësime dhe më shumë. Ndërfaqja e GIMP ndryshon nga Photoshop-i më i njohur, por nuk do t'ju duhet të kërkoni për mjetet e nevojshme për një kohë të gjatë.

Ekipi GIMP është kujdesur për pajtueshmërinë, kështu që ju mund të punoni me të gjitha formatet e njohura të imazhit pa asnjë problem. Për më tepër, GIMP ka një menaxher skedar të integruar, të ngjashëm me Bridge nga programet Adobe.

  • Platformat: Windows.

Nëse jeni në Windows dhe nuk keni nevojë për aq shumë mjete sa GIMP, Photo Pos Pro mund të jetë redaktori juaj ideal. Ky i fundit është projektuar duke pasur parasysh redaktimin e imazhit dhe përballon mirë detyrat tipike si rregullimi i kontrastit, ndriçimit dhe ngopjes. Por Photo Pos Pro është gjithashtu i përshtatshëm për manipulime më komplekse.

Ky program krenohet me një ndërfaqe shumë miqësore dhe ndihmë të hollësishme që i ndihmon fillestarët të kuptojnë. Nëse dëshironi ta bëni Photo Pos Pro edhe më funksional, ka shumë shtesa dhe shtojca në shërbimin tuaj.

3. Krita

  • Platformat: Windows, macOS, Linux.

Një tjetër redaktues me burim të hapur. Krita ekziston që nga viti 1999 dhe po zhvillohet vazhdimisht për të përmbushur nevojat e artistëve konceptualë, ilustruesve, efekteve vizuale, detajeve dhe specialistëve të teksturës.

Programi përfshin një sërë furçash të ndryshme dhe mbështet shumë shtojca: nga filtrat e avancuar deri te mjetet ndihmëse për të punuar me perspektivë.

Disa nga veçoritë më të bukura përfshijnë stabilizues furçash që zbutin linjat, një modalitet looping për krijimin e modeleve dhe teksturave pa probleme dhe një paletë pop-up për zgjedhjen e shpejtë të ngjyrave.

4.Pixlr

  • Platformat: ueb, iOS, Android.

Pixlr ofron mbi 600 efekte, mbivendosje dhe korniza. Në këtë shërbim mund të bëni gjithçka që prisni: ndryshoni përmasat e imazheve, shkurtoni ato, hiqni sytë e kuq, zbardhni dhëmbët dhe shumë më tepër.

Nëse jeni të njohur me Photoshop-in, do ta kuptoni shumë shpejt versionin ueb të Pixlr. Ndërfaqet e këtyre redaktorëve janë shumë të ngjashme.

  • Platformat: Windows.

Paint.NET është një alternativë ndaj programit Paint të integruar në të gjitha versionet e Windows. Por mos lejoni që ngjashmëria e emrave t'ju mashtrojë: Paint.NET është një redaktues shumë më i avancuar dhe i dobishëm.

Ekipi i zhvillimit është duke u fokusuar në lehtësinë e përdorimit dhe përmirësimin e aftësive të redaktimit të fotografive të Paint.NET sesa në aftësitë e tij të dizajnit grafik. Megjithatë, Paint.NET ju lejon të kontrolloni perspektivën, të manipuloni pikselët në kanavacë, të klononi zgjedhjet, etj.

Me mbështetjen për shtresat, një gamë të gjerë mjetesh përzgjedhjeje dhe cilësimesh si ndriçimi/kontrasti dhe kthesat, Paint.NET mund të konsiderohet një zëvendësim i denjë për Photoshop.

  • Platformat: ueb.

Sumo Paint funksionon shpejt në ueb dhe përballon detyrat jo më keq se redaktuesit e desktopit. Por për ta ekzekutuar do t'ju duhet Adobe Flash Player. Pra, Sumo Paint nuk është për pajisjet iOS.

Arsenali i cilësimeve dhe veçorive të Sumo Paint përfshin lapsa, furça, tekst, gradient, klonim, forma dhe më shumë. E gjithë kjo është gjithmonë e dukshme në një panel lundrues si ai që mund të shihni.

Redaktorë grafikësh 3D falas

Projektuar për të punuar me modele 3D, efekte dhe animacione.

  • Platformat: ueb.

SketchUp Free mund të quhet pika ideale e hyrjes në botën e grafikës 3D. Ky redaktor e prezanton miqësisht të sapoardhurin me procesin dhe i fal të gjitha gabimet që ka bërë. Mund të filloni thjesht duke vizatuar linja dhe forma dhe më pas t'i transformoni ato në objekte 3D.

Nëse keni nevojë për frymëzim, mund të shkarkoni modele të objekteve të ndryshme nga biblioteka 3D Warehouse përmes formularit të kërkimit në faqen e internetit SketchUp.

  • Platformat: Windows, macOS.

Duke përdorur Daz Studio, mund të personalizoni dhe lëvizni objekte të ndryshme 3D si njerëzit, kafshët dhe objektet në hapësirë.

Ju mund të krijoni karaktere unike, botë, elementë të ndryshëm të dizajnit dhe shumë më tepër. Por Daz Studio i mungojnë aftësitë e modelimit dhe teksturimit të disponueshme në alternativat me pagesë. Për një tabelë të detajuar që krahason redaktorët, shihni faqen e internetit të projektit.

  • Platformat: Windows, macOS.

Gjashtëkëndëshi është një mjet modelimi 3D falas. Ka gjithçka që ju nevojitet për të krijuar modele të detajuara të gatshme për interpretim përfundimtar.

Ndër veglat dhe funksionet e programit do të gjeni mundësinë e importimit të shpejtë nga Daz Studio, paracaktimet për objekte të ndryshme, brushat për modelim manual, hartëzimin UV (aplikimi i teksturave të sheshta në një objekt tredimensional), mjetet e avancuara të vizatimit dhe mbyllja e menjëhershme e ambientit.

Programet Daz Studio dhe Hexagon janë krijuar nga i njëjti zhvillues dhe plotësojnë njëri-tjetrin. Së bashku ata formojnë një paketë të plotë falas grafike 3D.

  • Platformat: Windows, macOS,.

Blender është një redaktues grafik 3D i avancuar, falas dhe me burim të hapur, i disponueshëm për të gjitha platformat kryesore.

Zhvilluesit po zhvillojnë vazhdimisht Blender. Ai mbështet të gjitha operacionet e mundshme me grafika 3D: ju lejon të modeloni, teksturoni, animoni, renderoni dhe kompozoni.

  • Platformat: Windows, macOS.

Nëse jeni të interesuar për artin e skulpturës dixhitale, provoni Sculptris nga zhvilluesi Pixologic. Është po aq i përshtatshëm për çdo nivel trajnimi. Fillestarët marrin një mjet të mirë fillestar dhe artistët dixhitalë me përvojë marrin një platformë për zbatimin e shpejtë dhe të përshtatshëm të ideve.

Sculptris bazohet në redaktuesin ZBrush të të njëjtit zhvillues, aplikacioni më i popullarizuar i skulpturës dixhitale. Kur të jeni gati për ta çuar në nivelin tjetër, mund të kaloni lehtësisht në ZBrush.

  • Platformat: Windows, macOS, Linux.

Houdini është një mjet i animacionit 3D dhe efekteve vizuale që përdoret shpesh kur punoni në filma, shfaqje televizive dhe përmbajtje të tjera mediatike.

Kostoja e redaktorit fillon nga 2000 dollarë. Por zhvilluesit e programit - Side Effects Software - ju lejojnë të përdorni versionin Houdini Apprentice falas. Falë tij, ju mund të përdorni të gjitha tiparet e versionit të plotë dhe të përmirësoni aftësitë tuaja në projekte personale. Vetëm Houdini Apprentice është menduar vetëm për qëllime jokomerciale dhe arsimore.

"Redaktori i grafikësAdobePhotoshop»

“Aplikimi i programitAdobePhotoshoppër krijimin dhe modifikimin e imazheve"

Synimi: shqyrtimi i mundësive dhe mënyrave të përdorimit të mjeteve të krijuara për vizatimin dhe modifikimin e imazheve në redaktorin e grafikës raster Adobe PhotoShop.

Pjesa teorike

Pas nisjes së programit, dritarja kryesore e Photoshop-it shfaqet në ekran. Një seancë pune zakonisht fillon me hapjen e një imazhi të përfunduar nga disku, pasi Photoshop përdoret më shpesh për përpunimin e imazhit sesa për krijimin e ilustrimeve origjinale kompjuterike.

Kreu, shiriti i statusit, menyja

Shiriti i titullit vërteton emrin dhe ikonën e programit, në këtë rast. Butonat e kontrollit të sistemit në anën e djathtë të linjës përdoren për të minimizuar/maksimizuar, ndryshuar madhësinë dhe mbylljen e dritares së programit. Menyja e sistemit hapet kur klikoni në ikonën e programit. Ai përfshin komanda për të punuar me një dritare që ju lejojnë ta rivendosni, lëvizni, mbyllni dhe ndryshoni madhësinë e saj. Komandat e menusë së sistemit janë specifike për sistemin operativ, kështu që gjuha e tyre mund të ndryshojë nga cilësimet e aplikacionit.

Shiriti i statusit (përgjatë kufirit të poshtëm të dritares) është krijuar për të shfaqur informacione në lidhje me dokumentin e hapur, disqet e punës, mjetin aktiv, etj. Nëse nuk ka dokumente të hapura në program, shiriti i statusit është bosh.

Menyja e programit përmban grupe komandash të menaxhimit të imazhit dhe dokumenteve, të bashkuara nga funksione të ngjashme:

    Skedari. Operacionet e skedarëve: kopjimi, hapja dhe mbyllja e skedarëve, importimi dhe eksportimi. Kjo përfshin gjithashtu komanda për marrjen e imazheve nga pajisjet hyrëse, kalimin në aplikacione të tjera, automatizimin dhe vërtetimin e një dokumenti përpara daljes. Ekziston gjithashtu një komandë për thirrjen e dritares për shikimin e katalogëve të imazheve - shfletuesi Photoshop.

    Redakto. Redaktimi i komandave - prerja, kopjimi dhe çdo ndryshim dhe shtrembërim tjetër i të gjithë ilustrimit ose i fragmenteve të tij individuale. Në të njëjtin grup ka komanda për përcaktimin e një modeli, furçë dhe formë, komanda për pastrimin e tamponit dhe të gjitha cilësimet e programit (cilësimet, menaxhimi i ngjyrave dhe grupet e mostrave), shtrembërimi i zonave individuale.

    Imazhi. Komandat e krijuara për të ndikuar

imazh - korrigjimi i tonit dhe ngjyrave, ndryshimi i llojit të imazhit, prerja, prerja e fragmenteve nga sfondi.

    Avokat. Kontrollet e shtresës së imazhit.

    Zgjidhni. Komandat për zgjedhjen dhe më pas punën me të

zona e zgjedhur.

    Filtro. Komandat e krijuara për përpunim të veçantë të imazhit. Gjithmonë ka filtra nga kompleti Photoshop dhe mund të ketë filtra të instaluar shtesë.

    Pamje. Mjetet për kontrollin e pamjes së faqes së punës - modeli i shkallës dhe ekranit me ngjyra, udhëzuesit, vizoret, etj.

    Dritare. Mjetet për organizimin e ambientit të punës në dritaren kryesore

programet - komandat në këtë meny rregullojnë shfaqjen e paletave dhe dritareve të dokumenteve.

Ndihmë. Komandat për marrjen e informacionit të ndihmës, ndihmën e programit dhe aksesin në mbështetjen në internet.

Kuptimi i filtrave

Aplikimi i filtrave

Filtrat përdoren për të pastruar dhe retushuar fotot, për të aplikuar efekte të veçanta artistike që i japin imazhit pamjen e një skice ose pikture në një stil impresionist, si dhe transformime specifike duke përdorur efekte shtrembërimi dhe ndriçimi. Të gjithë filtrat e ofruar nga Adobe gjenden në menynë Filter. Disa filtra të palëve të treta ofrohen si shtojca. Pasi të instalohen, ato shfaqen në fund të menysë Filter.

Nënmenyja e filtrave "Blur"

Filtrat e turbullimit zbutin një përzgjedhje ose të gjithë imazhin dhe përdoren gjatë retushimit. Ato zbutin tranzicionet duke matur karakteristikat e pikselëve pranë skajeve të mprehta të linjave të mprehta dhe zonave me hije të imazhit.

Imazhi përpara (majtas) dhe pas (djathtas) aplikimit të filtrit të turbullimit të thellësisë së cekët të fushës. Sfondi është i paqartë, por plani i parë mbetet i mprehtë.

Mesatarisht. Gjen ngjyrën mesatare të një imazhi ose përzgjedhjeje dhe më pas mbush imazhin ose përzgjedhjen me atë ngjyrë në mënyrë që të duket e qetë. Për shembull, nëse keni një përzgjedhje bari, ky filtër do ta transformojë zonën në një copëz të gjelbër uniforme.

"Blur" dhe "Blur +". Eliminoni zhurmën kur ka tranzicione të rëndësishme ngjyrash në imazh. Filtrat e turbullimit zbutin tranzicionet duke mesatarizuar karakteristikat e pikselëve pranë skajeve të mprehta të vijave të mprehta dhe zonave me hije në një imazh. Efekti i filtrit Blur+ është tre deri në katër herë më i theksuar se filtri Blur.

turbullim i kornizës. Turbullon një imazh bazuar në vlerën mesatare të ngjyrave të pikselëve fqinjë. Ky filtër është krijuar për të krijuar efekte speciale. Mund të ndryshoni madhësinë e zonës së përdorur kur llogaritni vlerën mesatare për një piksel të caktuar (rritja e rrezes rezulton në më shumë turbullira).

Turbullira Gaussian. E turbullon me shpejtësi përzgjedhjen me një sasi të ndryshueshme. Një shpërndarje Gaussian është një kurbë në formë koni që Photoshop llogarit duke aplikuar një mesatare të ponderuar për pikselët. Aplikimi i filtrit Gaussian Blur zvogëlon sasinë e detajeve dhe ju lejon të krijoni efektin e zhytjes në mjegull.

Rendering filtrat e nënmenysë

Filtrat e nënmenysë "Duke dhënë" ju lejon të krijoni forma tre-dimensionale, retë, thyerjen dhe simuloni reflektimet e dritës në një imazh. Ai gjithashtu siguron aftësinë për të manipuluar objektet në hapësirën 3D, duke krijuar objekte 3D (kube, sfera dhe cilindra) dhe mbushje teksture nga skedarët e imazheve në shkallë gri për të zbatuar efektet vëllimore të ndriçimit.

retë. Krijon një teksturë të butë me re duke përdorur ngjyra të rastësishme që zgjidhen në intervalin midis ngjyrave kryesore dhe sfondit. Aplikimi i këtij filtri zëvendëson të dhënat e imazhit në shtresën aktive.

Retë me mbivendosje. Ky filtër cloud përdor vlera të rastësishme që ndryshojnë midis ngjyrave të planit të parë dhe sfondit. Ky filtër përzien të dhënat e resë kompjuterike me pikselët ekzistues në të njëjtën mënyrë si "Modaliteti i Diferencës" përzien ngjyrat. Herën e parë që zgjidhni këtë filtër, pjesë të imazhit në modelin e resë janë përmbysur. Aplikimi i përsëritur i filtrit krijon modele degësh dhe venash që i ngjajnë teksturës së mermerit. Aplikimi i filtrit Clouds Overlay zëvendëson të dhënat e imazhit në shtresën aktive.

Fibrat. Duke përdorur ngjyrat kryesore dhe të sfondit, krijon pamjen e fibrave të endura. Përdorni rrëshqitësin Variacion për të kontrolluar se si ndryshojnë ngjyrat (vlerat e vogla prodhojnë vija të gjata ngjyrash; vlerat më të mëdha prodhojnë fibra të shkurtra me një shpërndarje më të ndryshueshme ngjyrash). Rrëshqitësi Intensiteti kontrollon pamjen e secilës fije. Në vlera të ulëta të këtij parametri, formohet një endje e lirshme; në vlera të mëdha, formohen fibra të shkurtra, të lyer. Aplikimi i filtrit Fibers zëvendëson të dhënat e imazhit në shtresën aktive.

Shkëlqim verbues. Simulon përthyerjen e shkaktuar nga goditja e dritës së ndritshme në lentet e kamerës.

Efektet e ndriçimit. Ju lejon të krijoni efekte të ndryshme ndriçimi në imazhet RGB duke kombinuar 17 stile, tre lloje dhe katër grupe karakteristikash ndriçimi. Ju gjithashtu mund të përdorni teksturat që rrjedhin nga skedarët e imazheve në shkallë gri (të quajtura harta bump) për të krijuar efekte 3D dhe për të ruajtur stilet tuaja për t'u përdorur në imazhe të tjera.

Nënmenyja e filtrave "Sharpness""

Filtrat në nënmenynë Sharpness ndihmojnë në vënien në fokus të imazheve të paqarta duke rritur kontrastin e pikselëve ngjitur.

"Sharpness" dhe "Sharpness+". Përmirëson fokusin dhe qartësinë e zonës së zgjedhur. Filtri Sharpen + siguron mprehje më të madhe se filtri Sharpen.

"Edge Sharpening" dhe "Edge Sharpening". Gjen zonat në një imazh me ndryshime të rëndësishme ngjyrash dhe i mpreh ato. Filtri Edge Sharpening mpreh vetëm skajet, duke e mbajtur pjesën tjetër të imazhit të lëmuar. Ky filtër përdoret për të mprehur skajet pa specifikuar asnjë parametër sasior. Për korrigjimin profesional të ngjyrave, përdorni filtrin Sharpen Mask, i cili ju lejon të rregulloni kontrastin e skajeve duke vizatuar vija më të lehta dhe më të errëta në të dyja anët e tyre. Si rezultat, skajet bëhen më të theksuara, duke krijuar iluzionin e rritjes së qartësisë së imazhit.

Mprehje e zgjuar. Ai mpreh imazhin, duke ju lejuar të vendosni algoritmin dhe të kontrolloni shkallën e tij në zonat e theksuara dhe me hije.

Pjesa praktike

Ushtrimi 1:

    Vendos imazhin dosja 1.jpg si sfond kryesor.

    Zhvendosni imazhin mbi të dosja 2.jpg.


    Klikoni butonin Shto maskë në paletën e shtresave. Vendosni ngjyrën e planit të parë në të bardhë, ngjyrën e sfondit në të zezë dhe tërhiqni mjetin Mbushje radiale nga qendra në skajin e sipërm të fotos. Në këtë rast, stili i gradientit duhet të jetë - " nga plani i parë në sfond".

    Krijo një kopje të shtresës së pyllit dhe bëje këtë shtresë aktive. Bëni një përzgjedhje ovale rreth fytyrës. Tani ktheni zgjedhjen - Zgjidh/Reverse dhe bëni filtrin E turbullt duke lëvizur në një kënd prej 45 gradë.

    Përmbysni përzgjedhjen dhe ekzekutoni komandën Zgjidh/Modifiko/Border. Madhësia e kufirit - 5 px. Ovali duhet të kthehet në një kornizë në të cilën do të aplikojmë filtrin e mëposhtëm - Stili/ Kufijtë ndriçues.

    Bashkoni të gjitha shtresat - Shtresa/Shkrija e të gjitha shtresave dhe bëni filtrin Render / Thekso.

Rezultati:

Detyra 2:

    Vendos imazhin dosja 1.jpg si sfond kryesor.


    Bëni një përzgjedhje ovale dhe aplikoni një filtër Warp/Zigzag - 50, 10.

    Duke përdorur mjetin Laso poligonale nxjerr në pah skelën në dosja 2.jpg dhe lëvizni mjetin Duke lëvizur ndaj imazhit dosja 1.jpg. Zmadhojeni pak duke përdorur Free Transform.


    Pastaj zgjidhni dhe lëvizni varkën dhe aplikoni efektin Aplikoni hijen.

    Zgjidhni imazhin e telefonit në dosja 3.jpg. Ju mund të përdorni mjetin e përzgjedhjes shkop magjik. Vendosni tolerancën në 100 në paletën e opsioneve dhe zgjidhni sfondin rreth telefonit duke mbajtur Shift. Tani përmbysni përzgjedhjen. Zhvendoseni telefonin te skedari juaj, zvogëlojeni dhe zgjeroni pak. Tani klikoni butonin Shtoni një maskë me shtresa në paleta shtresat dhe duke zgjedhur Linear mbushje gradient lëvizni mjetin nëpër telefon nga poshtë lart.


    Epo, tani do të bëjmë një hije të telefonit. Krijoni një kopje të shtresës së imazhit të telefonit duke ekzekutuar komandën Shtresa/shtresa e dyfishtë. Bëjeni aktiv shtresën e poshtme me telefonin, zhvendoseni pak në të djathtë dhe hapeni në paleta Shtresat lista e llojit të caktuar të mënyrave të përzierjes së pikselëve - I djegur. Pastaj aplikoni filtrin Era(mund të aplikohet dy herë) dhe filtroni Zhurma e lëvizjes.

    Theksoj me një shkop magjik pulëbardhë në dosja 4.jpg dhe zhvendoseni në skedarin tuaj. Zgjero imazhin horizontalisht dhe bëje pak më të vogël. Vendosni modalitetin e shtresës - I djegur.

    Për të krijuar tekst, klikoni mjetin Vulë. Instaloni fontin - Arial bold, 35 pikë, hapësira e karaktereve - 66. Klikoni kutinë e ngjyrave dhe kontrolloni kutinë pranë H(d.m.th. ju zgjodhët modelin e ngjyrave HSB) shkruani vlerat e mëposhtme: H - 180, S - 100, V - 100. Në këtë mënyrë ju keni vendosur ngjyrën e shkronjave në blu. Tani shkruani tekstin.

    Paraqitni shtresën dhe vendosni tekstin pikërisht në buzë të ujit (përpara ishullit). Kryeni një filtër Deformoj/Sferë, duke vendosur sasinë në 55, modaliteti në normale. Tani lëvizni shtresën më lart dhe filtrojeni Ju lehtësim: detaje - 12, butësi - 5, drejtimi i dritës - poshtë majtas. Krijoni një kopje të shtresës dhe vendosni modalitetin në krye - Drite e forte më të ulëta - Mbivendosja.

Redaktori i grafikës raster Adobe Photoshop (AP)

Emri i parametrit Kuptimi
Tema e artikullit: Redaktori i grafikës raster Adobe Photoshop (AP)
Rubrika (kategoria tematike) teknologjitë

Adobe Photoshop (AP) është një nga paketat e shumta për përpunimin, modifikimin dhe ruajtjen e objekteve grafike.

AR ju lejon të punoni me paletën, kalibroni, skanoni, importoni dhe eksportoni, zgjidhni zona, konturet, vizatoni/redaktoni, zgjidhni ngjyrat, shtresat, kanalet dhe maskat, filtrat, madhësinë dhe rezolucionin e imazhit, të kryeni korrigjimin e ngjyrave, të konvertoni imazhet, të kryeni ndarja e ngjyrave, printimi i imazheve.

Programi i ofron përdoruesit paletat e mëposhtme:

1) "Shtresat";

2) “Kanale”;

3) “Konturet”;

4) “Furça”;

5) “Parametrat”;

6) “Sintezë”;

7) “Katalog”;

8) “Dizajn”;

9) ʼʼInfoʼʼ;

10) ʼʼEkipetʼʼ.

1. Paleta "shtresat" përdoret për të krijuar, kopjuar, bashkuar dhe fshirë shtresat, si dhe krijimin e maskave të shtresave. Në të njëjtën kohë, kjo paletë ju lejon të kontrolloni shfaqjen e shtresave individuale.

2. Paleta "Kanale" përdoret për të krijuar, dublikuar dhe fshirë kanale, për të përcaktuar parametrat e tyre, për të kthyer kanalet në dokumente të pavarura, si dhe për të kombinuar kanale dhe për të formuar një imazh të kombinuar. Paleta e kanaleve ju lejon gjithashtu të kontrolloni shfaqjen e kanaleve individuale në ekran, duke i bërë ato të dukshme ose të padukshme.

  1. Paleta "Konturet" përdoret për të krijuar, ruajtur dhe përpunuar konturet. Ky seksion përshkruan hapjen dhe mbylljen e paletës, si dhe zgjedhjen e shtigjeve dhe shfaqjen e tyre në paletë. Pjesa tjetër e këtij kapitulli mbulon krijimin dhe modifikimin e shtigjeve, konvertimin e shtigjeve në përzgjedhje dhe përzgjedhjet në shtigje dhe përdorimin e shtigjeve.

4. Penela të ndryshme që përdoren për pikturë dhe redaktim janë paraqitur në paleta ʼʼBrushatʼ. Si parazgjedhje, ekzistojnë disa madhësi furçash të rrumbullakëta dhe Adobe Photoshop ruan karakteristikat e furçave për secilin mjet veç e veç.

5. Çdo vegël (përveç veglave Move dhe Text) karakterizohet nga grupi i vet i parametrave, i cili shfaqet në paleta ʼʼOpsioneʼʼ. Titulli dhe përmbajtja e kësaj palete ndryshojnë në bazë të mjetit të zgjedhur aktualisht.

6. Paleta sintezë Shfaq vlerat e ngjyrave të ngjyrave aktuale të planit dhe sfondit. Duke përdorur rrëshqitësit, mund t'i modifikoni këto ngjyra në një nga sistemet e propozuara të ngjyrave.

7. Paleta "Katalogu" përmban një grup ngjyrash të disponueshme për përdorim. Ju mund të zgjidhni ngjyrat e planit dhe sfondit nga opsionet e disponueshme, ose të krijoni një gamë të personalizuar duke shtuar ose hequr ngjyrat. Në të njëjtën kohë, mund të krijoni dhe ruani çdo grup ngjyrash për përdorim të mëvonshëm në imazhe të tjera.

8. Paleta "Dizajn" është një tabletë që mund ta përdorni për të përzier ngjyrat në mënyrë të rastësishme. Për të punuar në paletën Design, mund të përdorni çdo mjet vizatimi. Veglat Zoom dhe Hand mund të përdoren për të parë përmbajtjen e paletës.

9. PaletaʼʼInfoʼʼ shfaq informacion në lidhje me mjetin aktiv dhe koordinatat e ngjyrave në pikën aktive të kursorit.

10. Paleta "Komanda" Ju lejon të zgjidhni komandat tuaja më të përdorura me një klik. Kur paleta e komandave është e hapur në ekran, duke klikuar ndonjë nga komandat që ajo përmban kryen veprimin përkatës ose hap kutinë e dialogut përkatës. Si parazgjedhje, disa komanda zgjidhen në Adobe Photoshop, me çelësat e funksionit të caktuar. Nëse tastiera juaj ka çelësa funksioni, mund t'i ricaktoni në mënyrë të pavarur komandat e tjera.

Ka kaq shumë komanda të specializuara të përfshira në softuerin Adobe Photoshop. Οʜᴎ përmban operatorë të përdorur për të kryer detyra shtesë, korrigjim ngjyrash dhe manipulim imazhi.

Para së gjithash, ky redaktues grafik ka për qëllim të punojë me imazhe të skanuara.

Kur përdorni modele të caktuara skaneri, Adobe Photoshop ju lejon të kontrolloni plotësisht procesin e konvertimit të një fotoje ose rrëshqitjeje në një imazh të dixhitalizuar. Është e rëndësishme të theksohet se komanda "Merr" nga menyja "File" përdoret për skanimin e imazheve.

Adobe Photoshop mund të punojë me çdo skaner, me kusht që të instalohet një modul shtesë i pajtueshëm për të. Për të instaluar një modul të tillë, duhet të kopjoni skedarin përkatës nga prodhuesi i skanerit në nëndrejtorinë PLUGINS të drejtorisë së programit Photoshop. Të gjitha modulet për skanerët e instaluar në nëndirektorinë PLUGINS shfaqen në nënmenynë "File - Merr". Adobe Photoshop mbështet ndërfaqen standarde TWAIN, e cila ju lejon të përdorni çdo pajisje që gjithashtu mbështet këtë ndërfaqe për skanim.

Nëse nuk ka asnjë drejtues për skanerin tuaj ekzistues që është i pajtueshëm me Adobe Photoshop, mund ta skanoni imazhin duke përdorur softuerin e prodhuesit të skanerit, duke e ruajtur atë në formatin TIFF ose BMP. Për të hapur më pas këtë skedar në Photoshop, përdorni komandën "Open..." nga menyja "File". Gjatë procesit të skanimit të imazheve, mund të kontrolloni disa parametra që ndikojnë në cilësinë e skedarit përfundimtar.

Procedura tjetër kryesore e redaktuesve të grafikëve raster është import dhe eksport të imazheve.

Adobe Photoshop ju lejon të hapni dokumente në një sërë formatesh, duke përfshirë Adobe Photoshop 3.0, Adobe Illustrator, Amiga IFF, BMP, CompuServe (GIF), EPS, JPEG, Kodak CMS PhotoCD, MacPaint, PCX, PICT File (vetëm raster), PIXAR, PixelPaint, Raw, Scitex™ CT, Targa, TIFF dhe formate duke përdorur ndërfaqen TWAIN. Formatet Photoshop, Adobe Illustrator, JPEG, Raw, Scitex CT dhe TIFF janë të integruara. Formatet e tjera dhe ndërfaqja TWAIN janë gjithashtu formate të integruara.

Në të njëjtën kohë, duke përdorur modulin Redaktimi i Shpejtë, mund të hapni fragmente individuale të skedarëve të mëdhenj në formatet Photoshop 3.0 dhe Scitex, si dhe skedarë TIFF të papaketuara.

Redaktorët e këtij lloji ju lejojnë gjithashtu të kryeni veprime në zonat e imazhit.

Për të redaktuar një pjesë të një imazhi në Adobe Photoshop, është jashtëzakonisht e rëndësishme që fillimisht të zgjidhni zonën që do të redaktoni. Pas kësaj, ju mund të lëvizni, kopjoni ose ngjyrosni fragmentin e zgjedhur, si dhe të aplikoni efekte të ndryshme speciale në të.

Për shembull, për të ndryshuar ngjyrën e një elementi imazhi, duhet të zgjidhni zonën që përmban atë element dhe më pas ta mbushni atë me ngjyrën e dëshiruar. Kufiri i zonës së zgjedhur shfaqet në ekran si një vijë lëvizëse me pika.

Adobe Photoshop ofron disa mënyra për të zgjedhur fragmente të imazhit: Ju mund ta bëni këtë duke përdorur veglat Marquee, Lasso ose Magic Wand, ose komandën Color Range.

Mjetet e listuara ju lejojnë të zgjidhni fragmentet e nevojshme në mënyra të ndryshme me një shkallë të caktuar saktësie.

Redaktori i grafikës raster Adobe Photoshop (AP) - koncepti dhe llojet. Klasifikimi dhe veçoritë e kategorisë "Editor grafik Raster Adobe Photoshop (AP)" 2017, 2018.


  • - Adobe Photoshop. Vizatim dhe ngjyrosje.

    1.Vizatimi dhe ngjyrosja Ndryshoni ngjyrat e planit dhe sfondit në të kuqe/jeshile. Paneli i ngjyrave ju lejon të zgjidhni një ngjyrë nga një paletë. Duke përdorur mjetin Pencil, vizatoni çdo imazh në fushën e bardhë të Dokumentit të Ri. Vegla Plotëse do t'ju lejojë të plotësoni një MBYLLUR... .


  • -

    Detyra 1: Maskë - Hapni skedarin Fruit.jpg. - Duke përdorur metodën lasso, zgjidhni skicën e trëndafilit të kuq. - Zgjidhni modalitetin e maskës së shpejtë. - Si rezultat, fragmenti i zgjedhur do të jetë qartë i dukshëm në ekran, dhe gjithçka tjetër do të mbulohet me një film. - Klikoni dy herë në ikonën e maskës së shpejtë... .


  • - Adobe Photoshop. Maska dhe kanale.

    Detyra 1: Maskë - Hapni skedarin Fruit.jpg. - Duke përdorur metodën lasso, zgjidhni skicën e trëndafilit të kuq. - Zgjidhni modalitetin e maskës së shpejtë. - Si rezultat, fragmenti i zgjedhur do të jetë qartë i dukshëm në ekran, dhe gjithçka tjetër do të mbulohet me një film. - Klikoni dy herë në ikonën e maskës së shpejtë...


  • - Adobe Photoshop. Ndërfaqja e programit. Puna me zona të zgjedhura.

  • - Ndërfaqja e programit Adobe Photoshop

    Rregullimi standard i elementeve të ndërfaqes së Adobe Photoshop është paraqitur në Figurën 6: Fig.6 Elementet e menysë së dritares së Adobe Photoshop janë të vendosura përgjatë skajit të sipërm të dritares së Photoshop-it dhe përmbajnë komanda që mund të shoqërohen nga një shigjetë trekëndore ose....