Informatika va AKTdan metodik ishlanmalar. Mavzu bo'yicha test: Grafik ma'lumotlarni kodlash va qayta ishlash. Test "Grafik ma'lumotlarni kodlash mavzusi bo'yicha axborotni kodlash testi

Dars maqsadlari:

  • Tarbiyaviy– rastr, piksel, rang chuqurligi, palitra tushunchalarini takrorlash; rang chuqurligi qiymatlari va palitradagi ranglar soni o'rtasidagi aloqalarni o'rnatish; rastr tasvirini saqlash uchun zarur bo'lgan kompyuter xotirasi hajmini hisoblash uchun olingan ulanishlarni qo'llash;
  • Rivojlanish- o'quvchilarning aqliy va kognitiv faolligini takomillashtirish, o'quvchilarning fikrlash, e'tibor, xotira, tasavvurni rivojlantirish.
  • Tarbiyaviy– mustaqil ishlash ko‘nikmalarini va fanga qiziqishni rivojlantirish.

Dars maqsadlari:

  • talabalarning kompyuter grafikasi nima ekanligi va kompyuter grafikasining qanday turlari haqida talabalarning asosiy informatika kursida ko'rib chiqiladigan bilimlarini tiklash;
  • piksel yoki rastr nima ekanligini, monitor ekranidagi nuqta rangini olish uchun qanday asosiy ranglar ishlatilishini eslang;
  • kompyuterda ma'lumotlarni taqdim etish qoidalarini takrorlash;
  • monitor ekranidagi tasvir sifati qanday parametrlarga bog'liqligini aniqlang (ekran o'lchamlari, piksel rangi chuqurligi);
  • har bir grafik tasvir uchun video xotira hajmini topish formulasini eslab qolish va mustahkamlash;
  • ushbu mavzu bo'yicha Davlat imtihonidan va yagona davlat imtihonidan (A15) muammolarni hal qilish yo'llarini tahlil qilish;
  • mustaqil ishlash ko'nikmalarini rivojlantirish.

Dars turi: bilim va ko'nikmalarni takrorlash va mustahkamlash darsi

Materiallar va jihozlar: kompyuter sinfi, proyektor; dars uchun taqdimot, test, kartalar.

Dars formati: suhbat, muammolarni hal qilish uchun amaliy ish, frontal, individual ish shakllari.

O'qitish usullari: tushuntirish va ko'rsatish, amaliy.

Dars rejasi:

  1. Tashkiliy vaqt (1 daqiqa).
  2. Dars maqsadini belgilash (2 min).
  3. Yopilgan materialni takrorlash (10 daqiqa)
  4. Muammolarni hal qilishda ko'nikma va malakalarni shakllantirish. Kartochkalar ustida individual ish (18 daqiqa)
  5. Kompyuterda amaliy ish (7 min.)
  6. Talabalarning mustaqil ishi. Sinov (5 daqiqa).
  7. D/z (1 min).
  8. Xulosa qilish. Reflektsiya (1 daqiqa).

Darslar davomida

1. Tashkiliy moment. O'qituvchining kirish nutqi(1 daqiqa)

Kompyuter fanining dasturiy va apparatli hisoblash tizimlaridan foydalangan holda tasvirlarni yaratish va qayta ishlash usullari va vositalarini o'rganadigan sohasi deyiladi kompyuter grafikasi.
Ma'lumotni vizualizatsiya qilish inson faoliyatining turli sohalarida qo'llaniladi: kompyuter tomografiyasi (tibbiyot), materiyaning tuzilishini vizualizatsiya qilish, vektor maydonlari va boshqalar (ilmiy tadqiqot), kiyimni modellashtirish, ishlab chiqish, sizlarning ko'pchiligingiz buni eslatib o'tmaydi. Ular yuqori sifatli tasvirlar ajralmas bo'lgan kompyuter o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radilar!
Tasvirni shakllantirish usuliga ko'ra, kompyuter grafikasi odatda rastr, vektor va fraktalga bo'linadi.
Bugun darsda biz grafika mavzusi bo'yicha asosiy tushunchalarni ko'rib chiqamiz, "Rastr grafik ma'lumotlarini kodlash" mavzusidagi muammolarni hal qilamiz, Davlat imtihoniga tayyorgarlik ko'ramiz, Gimp grafik muharririda kichik amaliy ish qilamiz va javob beramiz. nazariya test savollari.

2. Darsning maqsadini belgilash. Bilimlarni yangilash(2 daqiqa.)

Bugun darsda biz grafik ma'lumotlarni kodlash bo'yicha vazifalarni ko'rib chiqamiz.

Ushbu turdagi vazifalarda quyidagi tushunchalar qo'llaniladi:

  • video xotira hajmi,
  • grafik rejimi,
  • rang chuqurligi,
  • ekran o'lchamlari,
  • palitrasi.

Bunday muammolarning barchasida siz u yoki bu miqdorni topishingiz kerak.
Video xotira - Bu maxsus RAM bo'lib, unda grafik tasvir hosil bo'ladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, monitor ekranida rasmni olish uchun uni biron bir joyda saqlash kerak. Videoxotira aynan shu maqsadda. Ko'pincha uning qiymati 16,7 million rangni amalga oshiradigan eng yaxshi shaxsiy kompyuterlar uchun 512 KB dan 4 MB gacha.

3. O`tilgan materialni takrorlash(10 min.) (1-ilova )

– Tasvir sifatini nima belgilaydi? (Ruxsat va nuqta kodlash chuqurligiga qarab)
- Ekran o'lchamlari nima? (Rzolyutsiya - ekranning vertikal va gorizontal nuqtalari soni)
– Nuqta rangini kodlash chuqurligi nima? (Rang chuqurligi - ishlatiladigan ma'lumot miqdori)
– Axborot qanday birliklarda o‘lchanadi?
– Tasvirni saqlash uchun kerakli video xotira hajmini qanday topish mumkin:
V= x*y*i, bu yerda x *y - piksellar soni, i (bit) esa nuqtaning rang chuqurligi.
– Nuqtaning rang chuqurligi va palitradagi ranglar soni qanday formula bilan bog‘lanadi? (N=2i)
– Bir oz matematika: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (doskaga yozing)

Og'zaki:

1-mashq. 800x600 o'lchamli monitor ekranidagi tasvirning piksellar sonini aniqlang. (Javob: 480000)

Javob: V = 10 * 8 * 1 = 80 bit

- Ushbu rasmning o'lchami qanday?
– Bitta nuqtani kodlash uchun qancha video xotira kerak?
- Va butun tasvir uchunmi?

Vazifa 3. Biroq, bugungi kunda qora va oq tasvirni 256 kul rang bilan nuqtalar kombinatsiyasi sifatida ko'rsatish odatda qabul qilinadi - ya'ni bunday tasvirning bir nuqtasini kodlash uchun sizga 8 (256 = 2 8) bit yoki 1 bayt kerak bo'ladi.
Shaklning qora va oq tasvirini saqlash uchun zarur bo'lgan video xotira hajmini hisoblang

Javob: V = 10 * 8 * 8 = 640 bit

– Bu ikki tasvirning kodlanishi qanday farq qiladi? (nuqta rangi chuqurligi)
– Ikkita grafik tasvirni solishtiramiz:

– Ushbu tasvirlarning sifati haqida nima deya olasiz? Farqni qanday tushuntira olasiz?
– Ma’lum bo‘lishicha, birinchisining o‘lchami 369*204, ikkinchisining o‘lchami 93*51 piksel. Bu shuni anglatadiki, grafik tasvirning sifati uning tarkibidagi nuqtalar (piksellar) soniga bog'liq: nuqta qancha ko'p bo'lsa, sifati shunchalik yuqori bo'ladi.
Eng keng tarqalgan rang chuqurliklari 4, 8, 16, 24 yoki 32 bit.

Vazifa 5. Jadvalni tegishli qiymatlar bilan to'ldiring

Rang chuqurligi (I) Ranglar soni (N) Mumkin variantlar
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Muammolarni hal qilishda ko'nikma va malakalarni shakllantirish(18 daqiqa)( 1-ilova )

Talabaning individual ishi(2-ilova )

1. RGB rang modeli bitta pikselni kodlash uchun 3 baytdan foydalanadi. 2048x1536 piksel o'lchamdagi fotosurat RGB kodlash yordamida siqilmagan fayl sifatida saqlangan. Olingan fayl hajmini aniqlang.

1) 3 kilobayt 2) 3 megabayt 3) 9 kilobayt 4) 9 megabayt

Berilgan: Yechim:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3bayt= 9437184 bayt=9216 KB = 9 MB
i=3 bayt
V - ?

2. 128*128 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 4 kilobayt xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Yechish: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Har qanday 64*64 pikselli bitmap tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan minimal xotira hajmini (kilobaytlarda) belgilang, agar tasvir 256 rangdan iborat bo'lsa. Palitraning o'zini saqlashga hojat yo'q.

V= 64*64*8=32768 bit = 4096 bayt = 4 KB

Javob: 4 KB

4. 64*64 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 512 bayt xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

Berilgan: Yechim:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 bit/(64*64)= 4096 bit/4096=1bit
V= 512 bayt N=2 i = 2
N - ? Javob: 2 rang

5. Displey 640*400 piksel rejimida 256 rang palitrasi bilan ishlaydi. Rasmni kodlash uchun 1250 KB kerak bo'ladi. Video xotiraning necha sahifasini egallaydi?

Berilgan: Yechim:

640*400 N=256, i=8 bit, V=1250*1024*8bit=10240000 bit;
V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 bit/(640*400*8)bit = 5 sahifa
N=256 Javob: 5 bet.
Qancha sahifa?

6. Displey o'lchamlari 640 * 350 piksel va ishlatiladigan ranglar soni 16 ta bo'lsa, ikkita rasm sahifasini saqlash uchun qancha video xotira kerak?

Yechish: N=16, i=4 bit, V= 640*350*4*2 bit= 179200bit=224000bayt= 218,75 KB

Javob: 2) 218,75 KB

7. ( OG'zaki ) Palitrada 8 ta rang mavjud. Yashil rangni qanday ikkilik kod bilan kodlash mumkin? Javob: 3) 010

8. Grafik displeyning o'lchamlari 800 * 600. Moviy rang ikkilik kod 011 bilan kodlangan. Video xotira hajmi 750 KB. Kompyuterning videoxotirasi nechta sahifadan iborat?

Berilgan: Yechim:

800*600 V=750*1024*8bit= 6144000bit;
V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666 bet.
I=3 bit Javob: 5 sahifa.
Qancha sahifa?

9. Agar tasvirni o'zgartirish jarayonida ranglar soni 65536 dan 16 tagacha kamaygan bo'lsa, tasvirni egallagan xotira miqdori necha marta va qanday o'zgaradi?

V 1 / V 2 = I 1 / I 2 = 16/4 = 4

5. Kompyuterda amaliy ish(7 daqiqa)( 3-ilova )

Ishni boshlashdan oldin, kompyuter bilan ishlashda xavfsizlik qoidalarini unutmang!
Amaliy ish 1.2 “Gimp rastr grafik muharririda tasvirlarni tahrirlash”. Sahifa Maktabda 177 Ugrinovich "Informatika va AKT 9-sinf"

6. Talabalarning mustaqil ishi(5 daqiqa.)( 4-ilova )

7. Uyga vazifa

1. 600*400 piksel o‘lchamdagi rastr grafik tasvirni modem yordamida 28800 bit/s tezlikda uzatish 1 daqiqa 20 soniya davom etdi. Ushbu rasmda ishlatiladigan palitradagi ranglar sonini aniqlang.
2. Video xotirasi sahifa hajmi 62,5 KB. Grafik displey 640*400 piksel rejimida ishlaydi. Palitrada nechta rang bor?
3. 1.1 – 1.4-bandlar

8. Darsni yakunlash. Reflektsiya

Rastrli grafik tasvirning sifati monitor ekranining o'lchamlari (har bir satrda rastr chiziqlari va nuqtalar soni qancha ko'p bo'lsa, tasvir sifati shunchalik yuqori bo'ladi), shuningdek rang chuqurligiga (ya'ni ishlatiladigan bitlar soniga) bog'liq. nuqta rangini kodlash).

Reflektsiya (har bir talabaga karta beriladi)

Talabaning familiyasi, ismi: _________________ sinf__

  • Men hammasini tushundim, tushuntirib bera olaman, qiziq edi
  • Men hamma narsani tushunaman, tushuntira olaman
  • Men hamma narsani tushunaman, lekin tushuntirmayman
  • Hali ham savollarim bor, lekin qiziqarli bo'ldi
  • Men hech narsani tushunmadim, bu qiziq emas edi

Variant 1

  1. Analog shakli
  2. Diskret shakl

2.Grafik tasvirlar fazoviy namuna olish orqali o'zgartiriladi:

3. Vektorli grafik muharrirda ishlatiladigan minimal obyekt nima?

  1. Ekran nuqtasi (piksel);
  2. ranglar palitrasi;
  3. tanish joy (ramz).

4. Rasm hajmini o'zgartirishda tasvirning deformatsiyasi kamchiliklardan biri hisoblanadi:

  1. vektor grafikasi;
  2. rastr grafikasi.

5. Rastrli grafik tasvirni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 4096 tadan 16 tagacha kamaydi.Uning axborot hajmi necha marta kamayadi?

  1. 2 marta
  2. 3 marta
  3. 4 marta
  4. 5 marta

6. 256 rangdan iborat palitrali rangli rastrli tasvir 10*10 piksel o'lchamga ega. Rasm qanday ma'lumot hajmiga ega?

  1. 100 bit
  2. 100 bayt
  3. 256 bit
  4. 25600 bit

7. RGB palitrasining asosiy ranglari:

1) qizil, ko'k va yashil

2) ko'k, sariq, yashil

3) qizil, sariq va yashil

5) ranglar palitrasi rang rangi, to'yinganligi va yorqinligi qiymatlarini o'rnatish orqali hosil bo'ladi

1) N=2i

2) N=2 ∙ i

3) I=N ∙ 2

4) 2=Ni

5) I=N 2

9.RGB rang modeli quyidagi parametrlarga ega: 0, 0, 255. Bu parametrlarga qanday rang mos keladi?

  1. Qora
  2. qizil
  3. yashil
  4. ko'k

10. Internet sahifasining fon rangini kodlash uchun bgcolor="#XXXXXX" atributidan foydalaning, bu erda 24-bitli RGB modelidagi rang komponentlari intensivligining o'n oltilik qiymatlari tirnoqlarda ko'rsatilgan. Teg tomonidan ko'rsatilgan sahifa qanday fon rangiga ega bo'ladi?

1) oq

2) yashil

3) qizil

4) ko'k

"Grafik ma'lumotlarni kodlash" mavzusi bo'yicha test

Variant 2

1. Grafik ma'lumotlar quyidagi ko'rinishda taqdim etilishi mumkin:

  1. Analog shakli
  2. Diskret shakl
  3. Analog va diskret shakl

2. Grafik tasvirlar fazoviy namuna olish yo‘li bilan o‘zgartiriladi:

  1. analogdan raqamligacha
  2. raqamlidan analogga

3. Rastrli grafik muharrirda ishlatiladigan minimal obyekt nima?

  1. piksel;
  2. ranglar palitrasi;
  3. ob'ekt (to'rtburchak, doira va boshqalar);
  4. tanish joy (ramz).

4. Grafik muharrirdagi primitivlar deyiladi:

  1. grafik muharrir muhiti;
  2. grafik muharrirda maxsus asboblar yordamida chizilgan oddiy figuralar;
  3. grafik muharrirda yaratilgan tasvirlarni o'z ichiga olgan fayllar ustida bajariladigan amallar;
  4. grafik muharrirning ish rejimlari.

5. Grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 65536 tadan 256 tagacha kamaydi.Faylning axborot hajmi necha marta kamayadi?7?

  1. 2 marta;
  2. 4 marta;
  3. 8 marta;
  4. 16 marta.

6. 256 rangdan iborat palitrali rangli rastrli tasvir 20*20 piksel o'lchamga ega. Rasm qanday ma'lumot hajmiga ega?

  1. 400 bit
  2. 400 bayt
  3. 256 bit
  4. 102400 bit

7. RGB palitrasining asosiy ranglari:

1) ko'k, sariq, yashil

2) qizil, ko'k va yashil

3) qizil, sariq va yashil

4) zangori, sariq va magenta

8 . Palitradagi ranglar soni (N) va har bir nuqtani (i) kodlash uchun zarur bo'lgan ma'lumotlar miqdori o'zaro bog'liq va quyidagi formula yordamida hisoblanishi mumkin:

1) I=N ∙ 2

2) N=2 ∙ i

3) N=2i

4) I=N 2

5) 2=Ni

9.RGB rang modeli quyidagi parametrlarga ega: 255, 255, 255. Bu parametrlarga qaysi rang mos keladi?

  1. oq
  2. qizil
  3. yashil
  4. ko'k

10. Internet sahifasining fon rangini kodlash uchun bgcolor="#XXXXXX" atributidan foydalaning, bu erda 24-bitli RGB modelidagi rang komponentlari intensivligining o'n oltilik qiymatlari tirnoq ichida ko'rsatilgan. FF 0000”> teg bilan belgilangan sahifa qanday fon rangiga ega bo'ladi?

1) oq

2) yashil

3) qizil

Variant 1

1. Grafik muharrirning asosiy vazifalaridan biri:

a) tasvirni masshtablash;

b) tasvir kodini saqlash;

v) tasvirlarni yaratish;

d) videoxotira tarkibini ko'rish va ko'rsatish.

2. Rastrli grafik muharrirda ishlatiladigan elementar ob'ekt:

a) nuqta (piksel);

b) ob'ekt (to'rtburchak, doira va boshqalar);

c) ranglar palitrasi;

d) tanish joy (ramz)

3. Ekranda piksellar hosil qiluvchi gorizontal va vertikal ustunlar panjarasi deyiladi:

a) video xotira;

b) video adapter;

d) displey protsessori;

4. Tasvirni ob'ektlar to'plami sifatida taqdim etuvchi grafikalar deyiladi:

a) fraktal;

b) rastr;

c) vektor;

d) to'g'ri.

5. Displey ekranidagi piksel:

a) mustaqil ravishda rang berish mumkin bo'lgan rasmning minimal maydoni;

b) grafik axborotning ikkilik kodi;

c) elektron nur;

d) 16 ta fosfor donalari to'plami.

6. Video kontroller bu:

a) displey protsessori;

b) videoxotira resurslarini tarqatuvchi dastur;

c) grafik tasvir haqidagi ma'lumotlarni saqlash uchun elektron uchuvchi qurilma;

d) grafik displeyning ishlashini boshqaruvchi qurilma.

7. 16 rangli palitrali displey ekranidagi nuqta rangi signallardan hosil bo'ladi:

a) qizil, yashil va ko'k;

b) qizil, yashil, ko'k va yorqinligi;

v) sariq, yashil, ko'k va qizil;

d) sariq, ko'k, qizil va yorqinligi.

8. Xotiradan foydalanish nuqtai nazaridan grafik axborotni taqdim etishning qaysi usuli tejamkorroq?

a) rastr;

b) vektor.


"Grafik ma'lumotlarni kodlash va qayta ishlash" mavzusi bo'yicha test

Variant 2

1. Asboblar paneli tugmalari, palitrasi, ish maydoni, menyu shakli:

a) grafik muharrirning grafik primitivlarining to'liq to'plami;

b) grafik muharrir muhiti;

v) grafik muharrirning ish rejimlari ro'yxati;

d) grafik muharrir bilan ishlashda foydalanish mumkin bo'lgan buyruqlar to'plami.

2. Ekran yuzasining manzili, rangi va intensivligi o'rnatilishi mumkin bo'lgan eng kichik element:

a) belgi;

b) fosfor donasi;

c) piksel;

3. Rasm o'lchamini o'zgartirishda tasvirning deformatsiyasi - bu kamchiliklardan biri:

a) vektor grafikasi;

b) rastrli grafika.

4. Videoxotira bu:

a) ekranda ko'rsatilgan tasvirning ikkilik kodini saqlash uchun elektron qurilma;

b) tasvirni qayta ishlash jarayonida shaxsiy kompyuter resurslarini taqsimlovchi dastur;

v) grafik displeyning ishlashini boshqaruvchi qurilma;

d) tasodifiy xotira qurilmasining bir qismi.

5. Tasvirni nuqtalar yig`indisi ko`rinishida ifodalovchi grafikalar deyiladi:

a) to'g'ri;

b) fraktal;

c) vektor;

d) rastr.

6. Grafik adapterga qanday qurilmalar kiradi?

a) displey protsessori va videoxotira;

b) displey, displey protsessori va videoxotira;

v) displey protsessori, operativ xotira, magistral;

d) magistral, displey protsessor va videoxotira.

7. Grafik muharrirdagi primitivlar deyiladi:

a) grafik muharrir muhiti;

b) grafik muharrirda maxsus asboblar yordamida chizilgan oddiy figuralar;

v) grafik muharrirda yaratilgan tasvirlarni o'z ichiga olgan fayllar ustida bajariladigan amallar;

d) grafik muharrirning ish rejimlari.

8. Paint grafik muharririning fayllari qanday kengaytmaga ega?


JAVOBLAR

1 2 3 4 5 6 7 8
Variant 1 V A V V A G b b
Variant 2 b V b A G A b V

Bo'lim testi"1C: Korxona"

1. "1C: Savdo va ombor" dasturi qanday maqsadlarda qo'llaniladi?

a) tovarlarni hisobga olish uchun;

b) valyuta operatsiyalarini amalga oshirish uchun;

v) hisob-kitoblarni qayd etish;

d) birlamchi hujjatlarni kiritishdan hisobotlarni shakllantirishgacha bo'lgan buxgalteriya hisobini to'liq avtomatlashtirish uchun.

2. “Nomenklatura” katalogi qanday ma’lumotlarni o‘z ichiga oladi?

a) xodimlar ro'yxati;

b) tovarlar ro'yxati;

v) savdo hisobi ob'ektlari - tovarlar va xizmatlar tavsifi;

d) kompaniyalar ro'yxati

3. “Qarshi taraflar” katalogi qanday ma’lumotlarni o‘z ichiga oladi?

a) xodimlar to'g'risidagi ma'lumotlar;

b) mahsulot haqida ma'lumot;

v) tashkilotlar va jismoniy shaxslar to'g'risidagi ma'lumotlar, ular bilan o'zaro hisob-kitoblarni hisobga olish va hujjatlarni tayyorlash;

d) tashkilotlar to'g'risidagi ma'lumotlar.

4. “Omborlar” katalogi qanday ma’lumotlarni o‘z ichiga oladi?

a) inventarlarni saqlash joylari ro'yxati;

b) omborda tovarlarning mavjudligi;

v) omborda joy mavjudligi;

d) ombordagi inventar buyumlar ro'yxati.

5. “Kassir” ma’lumotnomasi qanday ma’lumotlarni o‘z ichiga oladi?

a) mablag'larning mavjudligi;

b) naqd pul qoldig'ining mavjudligi;

v) moliyaviy foydani hisobga olish;

d) har qanday valyutadagi turli kompaniyalarning naqd pullarini hisobga olish.

6. “Savdo kitobi” reestrining asosiy maqsadi:

a) sotilgan tovarlarni hisobga olish;

b) sotilgan tovarlardan tushgan daromadlarni hisobga olish;

v) sotishdan olingan foydani hisobga olish;

d) har bir xaridor uchun QQS hisobi

7. 1C: Enterprise dasturida hujjatlar nima uchun ishlatiladi?

a) mijozlar va tovarlarni ro'yxatga olish;

b) mablag'larni hisobga olish uchun;

v) tugallangan xo'jalik operatsiyalari to'g'risidagi ma'lumotlarni kiritish;

d) tovarlar harakatini qayd etish.

8. Ombor operatsiyalarini belgilang:

a) tovar-moddiy zaxiralar mavjudligini hisobga olish;

b) tovar-moddiy boyliklar harakatini hisobga olish;

v) tovar-moddiy boyliklarni inventarizatsiya qilish, kapitallashtirish, hisobdan chiqarish;

d) inventar ob'ektlarni inventarizatsiya qilish.

9. 1C: Enterprise dasturida qanday konstantalar mavjud?

v) tovarlar bahosi;

d) o'zgarmaydigan yoki juda kam o'zgarib turadigan ma'lumotlarni saqlaydigan doimiy qiymatlar: tashkilot nomi, uning manzili va boshqalar.

10. 1C: Enterprise dasturida registrlar nima?

a) xatcho'plar;

b) kalitlar;

c) jamoalar;

d) pul mablag'larining mavjudligi va harakati to'g'risida tezkor ma'lumotni to'plash vositasi.

Variant 1.

    Axborotni o'lchashning eng kichik birligi ...

    1 bayt nimaga teng?

    Rastr grafik fayli o'lchami 100x100 piksel bo'lgan oq va qora ranglarni (kulrang rangsiz) o'z ichiga oladi. Ushbu faylning axborot hajmi qancha? (bitlarda)

    Qora va oq (kulrang soyalarsiz) kvadrat tasvirni o'z ichiga olgan rastr fayli 200 bayt sig'imga ega. Kvadratning yon o'lchamini hisoblang (pikselda).

    Monitor ekranining o'lchami 640x480, rang chuqurligi 24 bit bo'lsa, kerakli video xotira hajmini aniqlang.

    Rastrli grafik tasvirni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 65536 dan 16 gacha kamaydi.Uning egallagan xotira hajmi necha marta kamayadi?

    Ma'lumki, kompyuterning video xotirasi 512 KB sig'imga ega. Ekran o'lchamlari 640x200 piksel. 8 rang palitrasi bilan videoxotiraga bir vaqtning o'zida nechta ekran sahifasi joylashadi?

Variant 2.

    Axborotni o'lchashning eng katta birligi ...

    1 Megabayt nimaga teng?

    Rastrli grafik faylda oq va qora (kulrang rangsiz) 10x10 piksel o'lchamdagi mavjud. Ushbu faylning axborot hajmi qancha? (bitlarda)

    Qora va oq (kulrang soyalarsiz) kvadrat tasvirni o'z ichiga olgan rastr fayli 400 bayt sig'imga ega. Kvadratning yon o'lchamini hisoblang (pikselda).

    Monitor ekranining o'lchami 800x600, rang chuqurligi 16 bit bo'lsa, kerakli video xotira hajmini aniqlang.

    128x128 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 4 KB xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha.

    Bit chuqurligi 24 va displey o'lchamlari 800x600 piksel bo'lsa, to'rtta rasm sahifasini saqlash uchun qancha video xotira kerak bo'ladi (MBda)

    Rastrli grafik tasvirni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 65536 dan 256 gacha kamaydi.Uning egallagan xotira hajmi necha marta kamayadi?

    Ma'lumki, kompyuterning video xotirasi 512 KB sig'imga ega. Ekran o'lchamlari 640x200 piksel. 16 rang palitrasi bilan videoxotiraga bir vaqtning o'zida nechta ekran sahifasi joylashadi?

Javoblar.

Variant 1.

    Bit

    8 bit.

    10000 bit

    40x40

    7372800 bit=921600bayt=900Kbayt

    N=4

    4 marta

    Yechim: 640x200x3=384000bit – 1 bet

4194304bit/384000bit=10,9 sahifalar

Variant 2.

    1 TB

    1 MB=1024KB=1048576bayt=8388608bit

    100 bit

    400bayt=400*8=3200bit, 56,6x56,6

    800x600x16=480000bit=60000bayt=58,6KB

    N=4

    4 sahifani saqlash uchun 5,5 MB

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8 = 2 marta

    Yechim: 640x200x4=512000bit – 1 bet

512KB=512x1024x8=4194304bit

4194304bit/512000bit=8,19 sahifalar

Yechimlar bilan misollar mavjud.