Завантажити готові шаблони fl studio 12. Як ефективніше створювати мінуса у fl studio. Інструменти які використовують у реп стилі

У цій статті ми розглядатимемо основи створення реп мінуса, а також дізнаємося, що таке beatsі barsу Fl Studio і чому потрібно дотримуватися певної шаблонності або закономірності в музиці.

Насамперед шаблонність або закономірність у музиці має бути присутня, і ви можете помітити це у багатьох відомих реперів та інших виконавців. Прислухайтеся до музики і ви почуєте послідовність дій.

Давайте спершу подивимося, що використовується для створення rap мінусану а наприкінці статті розглянемо шаблон.

На замітку:

При написанні музики немає меж, оскільки це творчий процес. І тому запам'ятайте, що немає правил і слухати всіх підряд (щось типу це ти не так зробив або тут треба було по-іншому зробити) не потрібно, за винятком тональності нот. Створення музики, як я писав вище, це творчий процес і у кожного він свій. Але це так само не означає, що, намалювавши купу не гармонійних нот і виставивши їх у ви створите шедевр.

Інструменти які використовують у реп стилі:

В основі створення реп-мінусу лежать інструменти. Цей базовий набір інструментів ми зараз розглянемо. Але спочатку обов'язково скачайте цей fl проект. Для прикладу.

  • Біт– у будь-якій музиці біт відіграє важливу роль для створення ритмічної картини вашого мінусу. Біт ми чуємо впродовж усієї музики і тому треба приділити йому увагу. В основі біта використовуються Kick, Clap або Snare, Hat. Також можуть використовуватись як доповнення Shaker, Cymbals, Percussions. Їх в основному використовують, щоб урізноманітнити біт.
  • Бас– дає велику кількість низьких частот, від яких розриває ваш rap мінус. Необхідний елемент реп музики.
  • Pad- Потрібен для створення об'ємності вашому мінусу. Але не у великій кількості. Зазвичай вони грають із довгим протяжним звучанням.
  • Lead або Instrument– це основний інструмент, який гратиме у вас протягом усієї композиції. Вибрати можете абсолютно будь-який інструмент, який вам сподобається.
  • Strings або Instrument 2,3,4– це мелодії, які будуть доповнювати основну мелодію. Гратимуть на підспіві, у приспіві, на початку до основної мелодії. Це потрібно для того, щоб мінус став різноманітнішим і швидко не набрид слухачу.

Підбирайте інструменти на слух, оскільки іншого методу не знаю.

Відразу хочу сказати, щоб ви не обмежувалися цим списком. Просто майте на увазі, що цей набір інструментів може додатись. Це все залежить від вашої фантазії та вашої творчості.

Ось так виглядає шаблон rap мінуса. Він може трохи відрізнятися. Це все залежить від задуму автора.

Я не вписав Vocal тому що ми розглядаємо тільки реп мінус, але він звичайно має бути. Його записують після складання самого мінусу.

Також при записі вокалу роблять бек-вокал, де кожен репер використовує свої фішки та звуки. Бек-вокал - це доповнення до основного вокалу.

Взагалі основою реп мінуса найчастіше використовують семпли. Семплы - це уривки різних звуків інструментів вирізаних з пісень. Тут насправді все просто і шаблонність інструментів можна сказати така ж. Просто тут ви вже не думатимете як скласти акорди, але у разі додавання додаткових інструментів вам необхідно буде дізнатися в якій тональності грає семпл щоб під нього награти мелодію. Далі потрібно буде просто грамотно обрізати звукову доріжку і підготувати кілька семплів, щоб розкидати їх у .

Реп мінус шаблон.

Я думаю не всі знають, як має виглядати шаблон rap мінусу. І тому давайте його розглянемо. Але відразу хочу попередити, що цей приклад, який представлений нижче найбільш поширений в реп стилі і він може відрізнятися від мінусів інших жанрів так як у кожного жанру є свої макети.

Що таке beats і bars у Fl Studio? Beats та bars– це музичний інтервал часу у треку. Без них було б тяжко писати мінуса. І тому вони потрібні для зручності створення музики загалом.

Нижче на малюнку детально показано поділ на біти і бари та й сам шаблон реп мінуса.


Запам'ятайте, щоб ваш реп мінус вийшов чіпляючим і слухач після прослуховування хотів знову і знову послухати його потрібно зробити.

Якось повернувшись додому, наслухавшись усілякої електронної музики, яка опинилася на плеєрі, ти вирішив, що час теж подарувати цьому світу пару хітів. Природно перед тим, як купувати дороге обладнання та з головою занурюватися у сферу професійного музичного продюсування, хочеться просто, заради забави, спробувати та «помацати», а що ж це таке створення електронної музики на комп'ютері…

У цьому циклі статей я хочу висвітлити процес створення музики у програмі FL Studio.

Усіх кому цікаво, як порадувати друзів та знайомих новим твором Вашого мистецтва прошу під кат.

Вступ

Для початку знадобиться демо-версія програми FL Studio, завантажити яку можна звідси (97,6 МБ), комп'ютер середньої продуктивності, трохи вільного часу та навушники, щоб не вбити сусідів, своїми експериментами зі звуком.

Музичний трек у FL Studio, складається з фрагментів, які називаються pattern (патернамі). Кожен такий патерн складається з послідовностей нот, заданих одному або декільком каналам ( channels). Розмір патерну кратний чвертям, мінімальний розмір патерну – одна чверть. Такти у FL Studio мають за замовчуванням розмір 4/4 (в налаштуваннях проекту можна змінити розмір) і в редакторі патернів такти розділені світлішими лініями сітки і підписані зверху цифрами по порядку. Паттерн складається з нот, тон яких лежить у межах 10 октав, мінімальна тривалість ноти – 128-а.

Загальне правило, щоб змінити положення якогось регулятора, треба натиснути на нього лівою кнопкою миші і не відпускаючи кнопку пересунути мишу вниз, щоб зменшити або вгору, щоб додати. Можна також змінювати положення роликом миші, коли курсор знаходиться над регулятором.

Інтерфейс виглядає так (прокоментовано лише найважливіше першому етапі освоєння).

Містить список каналів і використовується для редагування патернів. Номер редагованого патерна відображається зверху (див. перший скріншот), а також виділено помаранчевим кольором у плейлисті.

Кожен рядок – це один канал, цей канал може бути синтезатором (канал який генерує звук на основі заданих нот), або семплером (канал який використовує вже готові звуки (семпли)).

На скріншоті видно, щоб змусити звучати ту чи іншу ноту, потрібно натиснути на відповідний прямокутник, для того щоб визначити тон ноти, слід відкрити вікно з клавішами і вибрати потрібну, також можна змінити параметри ноти.

Щоб додати новий канал, слід виконати пункт меню Channels – Add one..., потім у списку вибрати потрібний канал.

Можна також клонувати або видалити вибрані канали. Вибір здійснюється правим клацанням мишки на сірому прямокутнику праворуч від назви каналу. Лівий клік вибирає/знімає виділення з усіх каналів одразу.

Щоб перемістити канал вище/нижче, слід утримуючи клавішу ALT стрілку ВВЕРХ/ВНИЗ. Також можна рухати кілька виділених каналів одночасно.

Вибрані канали можна об'єднати у групу, для цього є пункт меню Channels – Group selected.

Плейлист використовується для редагування треку загалом. Він складається з двох частин, у першій знаходиться список патернів даного проекту, у другій кліпи автоматизації (Automation Clips) та аудіо кліпи (Audio Clips), також сюди можна і вставляти патерни.

Щоб намалювати патерн, потрібно клацнути лівою кнопкою миші на потрібному місці (в режимі олівець або пензель, природно), щоб видалити патерн потрібно клацнути правою на ньому.

Для виділення не обов'язково перемикати інструмент, достатньо утримувати клавішу CTRL, також щоб обрізати щось можна утримувати клавішу SHIFT.

Паттерни як і канал можна переміщати, клонувати та видаляти. По одному або відразу кілька (команди для цього знаходяться в контекстному меню патерну або меню плейлиста в пункті Patterns).

Для об'єднання кількох патернів на один треба їх виділити і в контекстному меню вибрати Merge selected.

Для поєднання кількох «прямокутників» одного патерну в один треба в контекстному меню вибрати Flatten selected.

Щоб виділити весь рядок даного патерну, достатньо клікнути на маленький прямокутник праворуч від його назви.

Про режим прив'язки до сітки, якщо увімкнено, переміщення елементів буде прив'язуватися до сітки. Він може бути таким:

  • Main– прив'язка здійснюється у відповідність до глобальної прив'язки обраної зверху;
  • Line- Прив'язка до ліній сітки;
  • Cell- Прив'язка до осередків сітки;
  • (none)- Вимкнути прив'язку;
  • 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 step– прив'язка до 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 частини кроку сітки відповідно;
  • Step- Прив'язка до цілого кроку сітки
  • 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 beat- Прив'язка до 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 частини біта (біт - одна чверть) відповідно;
  • Beat- Прив'язка до цілого біту.
  • Bar- Прив'язка до такту.

Безпосередньо редактор мелодії. Вікно складається з панелі інструментів, аналогічної тій, що у плейлисті, нотного стану зліва, вікна введення нот по центру та вікна параметрів знизу.

Логіка проста, один прямокутник – одна нота, довжина прямокутника – тривалість ноти.
Більшість операцій проводитися також як і в плейлисті, тільки щоб скопіювати та перенести виділення треба утримувати SHIFT.

Щоб збільшити тривалість, достатньо потягнути за правий край ноти, але якщо включений CAPSLOCK на клавіатурі, то міняти розмір можна і за правий край.

Крім того в режимі CAPSLOCK, при зміні розміру виділеної області він буде змінюватися повністю, при вимкненому змінюватимуться тільки розміри нот окремо.

Прив'язка до сітки діє так само, як і в плейлисті.

Mixer

Основний інструмент відомості у «фруктах».
Складається головним чином із каналів. Кожен канал мікшера має стек, здатний включати до 8 ефектів. Ефекти лише перетворюють звук, не впливаючи на маршрут звуку.
Зручно можна використовувати клавіатуру для керування мікшером. Показати/приховати мікшер: . У режимі мікшера: S – солувати канал. Прив'язати інструмент до вільного каналу мікшера: CTRL+L.

Існують 3 типи каналів:
  • Master– Загальний канал, всі send та insert треки проходять через нього і вже потім на вихід.
  • Insert- Звичайні канали (таких на мікшері 64 штуки), зазвичай пов'язаний з якимось генератором або семплером.
  • Send- Редуковані канали (4 шт).
Для того, щоб чіткіше розуміти принцип маршрутизації звуку, варто поглянути на малюнок нижче.

До кожного звичайного каналу приходить звук від синтезатора/семплера або іншого каналу (причому рівень гучності на вхід вибирається регулятором цьому каналі), вихід йде загальну лінію до мастер-каналу. Send-канал відрізняється від звичайного лише тим, що до нього на вхід надходять лише виходи з інших каналів.

Щоб прив'язати якийсь канал до треку мікшера, слід у віконці FX вікна Channel Settings вибрати цифру потрібного треку, або в мікшері натиснувши правою кнопкою на потрібному треку, виконати Link Selected Channels - Для цього track(Або CTRL+L на клавіатурі). В останньому випадку до цього треку прив'яжуться усі вибрані канали. Якщо виконати Link Selected Channels - Starting from this track(SHIFT+CTRL+L), то вибрані канали прив'яжуться по порядку до кожного треку починаючи з вибраного.

Browser

Місцевий браузер всього. Так, я не помилився в цьому вікні міститься все, що тільки є у FL і у вашому проекті зокрема. Найбільш цікаві гілки:
  • Channel presets– збережені параметри каналів. Тут можна знайти купу налаштованих генераторів.
  • Current Project- Секція поточного проекту. Тут зберігається історія дій і те, з чого складається прокет, кліпи, канали ефекти.
  • Mixer Presets- Налаштування треків мікшера.
  • Packs- Банки семплів.
  • Projects– проекти.

Channel Settings

Налаштування каналу. Для початку достатньо знати, у верхній частині розташовані регулятори гучності, балансу та пітч, поруч із яким регулюється величина відрізка регулювання пітчу в октавах. Правіше віконце FX номер у якому відповідає треку мікшера до якого прив'язаний цей канал.

Нижче розташовано кілька вкладок. Про призначення їх постараюся пояснити у частині другій.

З місця у кар'єр

Отже. Вдосталь начитавшись і надивившись картинок хочеться вже щось скласти.
Створимо новий проект, використовуючи готовий трансовий шаблон. Для цього виконуємо File – New from template – Genere - Trance.

У першому патерні зробимо ударну партію:

Встановлюємо режим відтворення pat (жовтий квадратик зверху) і тиснемо на Play або на пробіл. Слухаємо. Зупиняємо відтворення, ще раз натиснувши пропуск або Stop зверху.

У другому патерні зробимо бас-партію. Відкриваємо Piano Roll для каналу Trance Bass (правий клік на назві каналу Trance Bass – Piano roll). Малюємо там приблизно так:

У третьому патерні теж буде бас-партія. Відкриваємо Piano Roll для каналу Trance Bass та малюємо:

У третьому та четвертому патерні створимо невелику мелодію:

Тепер відкриємо Playlist і розставимо патерни якось так.

Встановлюємо режим відтворення у song (вся пісня). Слухаємо. Радіємо.
Те, що вийшло у мене забираємо тут.

Коротко:

  1. Налаштовуємо шаблон (що будемо використовувати і в першу чергу завантажувати)
  2. Зберігаємо (правильно вказуємо директорію збереження)
  3. Правильно оформляємо та описуємо шаблон (для адекватного та правильного відображення створюємо файл.nfo)
Створюємо шаблон Template:

Для створення потрібно просто оформити все, що ви хочете бачити при запуску програми.
Додати які-небудь VST в Channel rack, мікшер, оформлення та рутування доріжок на мікшері.
Основне, що можна зробити:

    BPM – Виставляємо швидкість треку залежно від жанру: Electro House 126-130 | Deep House 120-125 | DubStep 55-90

    Додаємо синтезатори в Channel Rack, наприклад, ви користуєтеся частіше Sylenth1 і Massive, відразу додайте їх.

    Mixer - Тут одразу можна виставити всі необхідні плагіни для обробки або моніторингу. Наприклад: Додаткові слоти Insert 100-104 можна додати Reverb плагіни, які вам подобаються, відразу з налаштуваннями, створити угруповання деяких синтезаторів або лупів.

    Playlist - Також можна побудувати скелет треку як повний, так і малюнок у кілька тактів для розвитку.

Залежно від переваги можна зробити мінімальний шаблон з декількома VST та обробкою в мікшері або створити масивний Template з максимально навантаженими плагінами та обробками.
У кожному випадку можна вибирати свої налаштування та під свій стиль музики.

Після налаштованого шаблону буде щось подібне

Ось що було зроблено:

  1. Змінили BPM на 128
  2. Додали Sylenth1 для швидкого запуску під час відкриття FL Studio
  3. Згрупували всі ударні у мікшері
  4. У Insert 100 додали Reverb, які ми використовуємо
  5. в Insert 101 завантажили dBlue TapeStop для створення ефектів
Збереження шаблону / Temaplate

Для збереження шаблону потрібно лише зберегти зроблений проект у папку з шаблонами (Templates)
Розташування папки знаходиться тут:
Також розташування може бути іншим, залежно куди ви встановили FL Studio.

Приблизно має виглядати так.



Кілька моментів щодо збереження.
Якщо зберегти проект одразу в папку Templates, він буде відображатися у вкладці New from template, Якщо його помістити в підпапку, буде шлях уже з багаторівневим меню.

Необов'язково створювати файл.nfo Він служить для оформлення, додаткового опису та відображення іконки поруч із назвою. Без цього файлу буде відображатися назви проекту, який ви зберегли.

Файл.nfo повинен мати однакову назву як файл проекту - шаблону, інакше FL Studio не відображатиме опис та іконку.


Для впорядкування створюємо в папці з шаблонами (.. Project \ Templates) ще папку, назву можна дати будь-яке. Необов'язково створювати свою папку, можна зберегти в наявні.
Виходить такий шлях:
У цю папку зберігаємо всі свої шаблони.

Після того, як зберегли проект, потрібно його оформити.
Для оформлення потрібен файл з розширенням.nfo до нього заноситься опис та номер іконки для відображення.

Файл.nfo повинен мати таку саму назву як файл проекту:

TPL.flp > TPL.nfo - Правильно
TPL.flp > tpl.nfo - Правильно
TPL.flp > tpl .nfo - НЕправильно (є пробіл після назви)



Після цього потрібно відредагувати, занести свою інформацію про файл шаблону.

Приклад тексту:

Description=Dub Project 80 BPM
MenuIconIndex=-108

Description=Опис проекту або будь-який інший текст підтримує кирилицю.
MenuIconIndex=-108 номер іконки з доступних у FL Studio (перелік іконок дивись нижче)





Після всіх маніпуляцій має відображатися так: (у залежності від вкладеності в папки)

Також файли можна згрупувати та внести до окремих папок. FL Studio їх розпізнаватиме і виводитиме без підменю в меню програми.

Як відображатимуться проекти

Ви коли не замислювалися скільки часу ми витрачаємо на підготовку шаблону для . Думаю відповідь негативна, тому що, я сам до цього моменту взагалі про це не думав і тут мене просто осінило. Так та осяяло. що я можу швидше почати створювати мінус зробивши просто готовий шаблон і по ньому штампувати мінусівки.

По суті на підготовку у Fl Studio ми витрачаємо певну кількість часу. Не важливо скільки, але сам факт, що час минає, вже говорить саме за себе. Взагалі, я вважаю, що час треба берегти і витратити його з користю. І тому краще створити свій шаблон для ріпа чи іншого стилю не важливо, головне, що він у вас є і не треба його знову і знову створювати, а просто його відкрити та підкоригувати під свої потреби та продовжувати створювати, творити та виконувати.

Може для когось це не особливо важливий момент, але для мене він важливий і я ділюся цією порадою з іншими бітмейкерами. Ну а тепер давайте створимо шаблон для ріпа, щоб не відкладати його на потім, так як це можна зробити зараз.

Насамперед відкриваємо Fl Studio.

Порада:При створенні каналу для інструментів змінюйте їх кольори і перейменовуйте, щоб краще їх розрізняти. Для Drum партії створіть відразу три канали, щоб ваш мінус був більш різноманітним.

У мікшері можна закинути плагіни основних ефектів канали посилу (Send). Такі як і т.д.

Взагалі ви можете підготувати шаблон під себе і тому ви можете відразу все налаштувати, а саме, закинути основні інструменти та розкидати їх по каналах мікшера, завантаживши туди необхідними плагінами, а потім розмістити їх на каналах у плейлисті.

Ви можете його скачати у мене та підкоригувати під себе зі своїми інструментами та плагінами.

Якщо мучать питання, задавайте їх у коментарях.

Та й наостанок бажаю вам творчих успіхів!

Подобається 0