Metodolohikal na pag-unlad sa computer science at ICT. Pagsubok sa paksa: Pag-coding at pagproseso ng graphic na impormasyon. Pagsubok "Pagsubok sa Pag-cod ng Impormasyon sa paksa ng coding graphic na impormasyon

Layunin ng aralin:

  • Pang-edukasyon– pag-uulit ng mga konseptong raster, pixel, lalim ng kulay, palette; pagtatatag ng mga koneksyon sa pagitan ng mga halaga ng lalim ng kulay at ang bilang ng mga kulay sa palette; aplikasyon ng mga nakuhang koneksyon upang kalkulahin ang dami ng memorya ng computer na kinakailangan upang maiimbak ang imahe ng raster;
  • Pag-unlad- pagpapabuti ng mental at cognitive na aktibidad ng mga mag-aaral, pag-unlad ng pag-iisip, atensyon, memorya, imahinasyon ng mga mag-aaral.
  • Pang-edukasyon– pagbuo ng mga independiyenteng kasanayan sa trabaho at interes sa paksa.

Layunin ng aralin:

  • ibalik ang kaalaman ng mga mag-aaral kung ano ang computer graphics at kung anong mga uri ng computer graphics ang isinasaalang-alang ng mga mag-aaral sa isang pangunahing kurso sa computer science;
  • tandaan kung ano ang isang pixel o raster, kung anong mga pangunahing kulay ang ginagamit upang makuha ang kulay ng isang punto sa screen ng monitor;
  • ulitin ang mga patakaran para sa pagpapakita ng data sa isang computer;
  • alamin kung anong mga parameter ang kalidad ng imahe sa screen ng monitor ay nakasalalay (resolution ng screen, lalim ng kulay ng pixel);
  • tandaan at pagsama-samahin ang formula para sa paghahanap ng dami ng memorya ng video sa bawat graphic na larawan;
  • pag-aralan ang mga paraan upang malutas ang mga problema mula sa State Examination at sa Unified State Examination sa paksang ito (A15);
  • paunlarin ang kakayahan ng malayang gawain.

Uri ng aralin: aral ng pag-uulit at pagpapatatag ng kaalaman at kasanayan

Mga materyales at kagamitan: klase ng computer, projector; pagtatanghal para sa aralin, pagsusulit, mga kard.

Format ng aralin: pag-uusap, praktikal na gawain upang malutas ang mga problema, pangharap, mga indibidwal na anyo ng trabaho.

Mga pamamaraan ng pagtuturo: pagpapaliwanag at pagpapakita, praktikal.

Plano ng aralin:

  1. Sandali ng organisasyon (1 min).
  2. Pagtatakda ng layunin ng aralin (2 min).
  3. Pag-uulit ng sakop na materyal (10 min)
  4. Pagbuo ng mga kasanayan at kakayahan sa paglutas ng mga problema. Indibidwal na gawain sa mga card (18 min)
  5. Praktikal na gawain sa isang PC (7 min.)
  6. Malayang gawain ng mga mag-aaral. Pagsubok (5 min).
  7. D/z (1 min).
  8. Pagbubuod. Pagninilay (1 min).

SA PANAHON NG MGA KLASE

1. Organisasyon sandali. Pambungad na talumpati ng guro(1 min.)

Ang larangan ng computer science na nag-aaral ng mga pamamaraan at paraan ng paglikha at pagproseso ng mga imahe gamit ang software at hardware computing system ay tinatawag computer graphics.
Ginagamit ang visualization ng data sa iba't ibang larangan ng aktibidad ng tao: computed tomography (gamot), visualization ng structure ng matter, vector fields, atbp. (scientific research), pagmomolde ng pananamit, pag-unlad, hindi banggitin ang katotohanan na marami sa inyo Mahilig silang maglaro ng mga computer games, kung saan ang mga de-kalidad na larawan ay kailangang-kailangan!
Depende sa paraan ng pagbuo ng imahe, ang mga computer graphics ay karaniwang nahahati sa raster, vector, at fractal.
Ngayon sa aralin ay susuriin natin ang mga pangunahing konsepto sa paksa ng graphics, malulutas namin ang mga problema sa paksang "Pag-cod ng raster graphic na impormasyon", paghahanda para sa Pagsusuri ng Estado, gagawa kami ng kaunting praktikal na gawain sa editor ng Gimp graphics at sasagot mga tanong sa pagsusulit sa teorya.

2. Pagtatakda ng layunin ng aralin. Pag-update ng kaalaman(2 minuto.)

Ngayon sa aralin ay titingnan natin ang mga gawain sa pag-encode ng graphic na impormasyon.

Sa mga gawain ng ganitong uri ang mga sumusunod na konsepto ay ginagamit:

  • dami ng memorya ng video,
  • graphics mode,
  • lalim ng kulay,
  • resolution ng screen,
  • palette.

Sa lahat ng ganoong problema, kailangan mong maghanap ng isa o ibang dami.
Memorya ng video - Ito ay isang espesyal na RAM kung saan nabuo ang isang graphic na imahe. Sa madaling salita, upang makatanggap ng isang larawan sa screen ng monitor, dapat itong naka-imbak sa isang lugar. Iyan ang para sa memorya ng video. Kadalasan, ang halaga nito ay mula 512 KB hanggang 4 MB para sa pinakamahusay na mga PC na may pagpapatupad ng 16.7 milyong kulay.

3. Pag-uulit ng materyal na sakop(10 min.) (Annex 1 )

– Ano ang tumutukoy sa kalidad ng larawan? (Depende sa resolution at point encoding depth)
- Ano ang resolution ng screen? (Resolution – ang bilang ng mga tuldok patayo at pahalang ng screen)
– Ano ang depth ng color coding ng tuldok? (Ang lalim ng kulay ay ang dami ng impormasyong ginagamit)
– Sa anong mga yunit sinusukat ang impormasyon?
– Paano mahahanap ang dami ng memorya ng video na kinakailangan upang mag-imbak ng isang imahe:
V= x*y*i, kung saan ang x *y ay ang bilang ng mga pixel, at ang i (bit) ay ang lalim ng kulay ng punto
– Anong formula ang nag-uugnay sa lalim ng kulay ng isang punto at ang bilang ng mga kulay sa palette? (N=2i)
– Isang maliit na matematika: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (isulat sa pisara)

pasalita:

Ehersisyo 1. Tukuyin ang bilang ng mga pixel ng isang imahe sa isang monitor screen na may resolution na 800x600. (Sagot: 480000)

Sagot: V = 10 * 8 * 1 = 80 bits

– Ano ang sukat ng larawang ito?
– Gaano karaming memorya ng video ang kailangan para mag-encode ng isang punto?
– At para sa buong imahe?

Gawain 3. Gayunpaman, karaniwang tinatanggap ngayon na kumatawan sa isang itim at puti na imahe bilang isang kumbinasyon ng mga tuldok na may 256 na kulay ng kulay abo - iyon ay, upang i-encode ang isang punto ng naturang imahe kailangan mo ng 8 (256 = 2 8) bit o 1 byte
Kalkulahin ang halaga ng memorya ng video na kinakailangan upang mag-imbak ng isang itim at puting imahe ng form

Sagot: V = 10 * 8 *8 = 640 bits

– Paano naiiba ang coding ng dalawang larawang ito? (Lalim ng kulay ng tuldok)
- Paghambingin natin ang dalawang graphic na larawan:

– Ano ang masasabi mo tungkol sa kalidad ng mga larawang ito? Paano mo maipapaliwanag ang pagkakaiba?
– Lumalabas na ang laki ng una ay 369 * 204, at ang pangalawa ay 93 * 51 pixels. Nangangahulugan ito na ang kalidad ng isang graphic na imahe ay nakasalalay sa bilang ng mga tuldok (pixel) kung saan ito binubuo: mas maraming tuldok, mas mataas ang kalidad.
Ang pinakakaraniwang lalim ng kulay ay 4, 8, 16, 24, o 32 bits.

Gawain 5. Punan ang talahanayan ng naaangkop na mga halaga

Lalim ng kulay (I) Bilang ng mga kulay (N) Mga posibleng opsyon
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Pagbuo ng mga kasanayan at kakayahan sa paglutas ng mga problema(18 min.)( Annex 1 )

Indibidwal na gawain ng mag-aaral(Appendix 2 )

1. Gumagamit ang modelo ng kulay ng RGB ng 3 byte para mag-encode ng isang pixel. Ang larawan, na may sukat na 2048x1536 pixels, ay na-save bilang isang hindi naka-compress na file gamit ang RGB encoding. Tukuyin ang laki ng resultang file.

1) 3 kilobytes 2) 3 megabytes 3) 9 kilobytes 4) 9 megabytes

Ibinigay: Solusyon:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3bytes= 9437184 bytes=9216 KB = 9 MB
i=3 byte
V – ?

2. Upang mag-imbak ng raster na imahe na may sukat na 128*128 pixels, 4 na kilobytes ng memory ang inilaan. Ano ang maximum na posibleng bilang ng mga kulay sa palette ng larawan?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Solusyon: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Tukuyin ang minimum na halaga ng memorya (sa kilobytes) na kinakailangan upang mag-imbak ng anumang 64*64 pixel na bitmap na imahe kung ang imahe ay kilala na may palette na 256 na kulay. Hindi na kailangang iimbak ang palette mismo.

V= 64*64*8=32768 bits = 4096 bytes = 4 KB

Sagot: 4 KB

4. Upang mag-imbak ng raster na imahe na 64*64 pixels, 512 bytes ng memory ang inilaan. Ano ang maximum na posibleng bilang ng mga kulay sa palette ng larawan?

Ibinigay: Solusyon:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 bits/(64*64)= 4096 bits/4096=1bit
V= 512 bytes N=2 i = 2
N – ? Sagot: 2 kulay

5. Gumagana ang display gamit ang 256-color palette sa 640*400 pixel mode. Ang pag-encode ng isang imahe ay nangangailangan ng 1250 KB. Ilang pahina ng memorya ng video ang kinukuha nito?

Ibinigay: Solusyon:

640*400 N=256, i=8 bits, V=1250*1024*8bit=10240000 bits;
V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 bits/(640*400*8)bits = 5 pahina
N=256 Sagot: 5 pahina.
Ilang pages?

6. Gaano karaming memorya ng video ang kailangan upang mag-imbak ng dalawang pahina ng imahe, sa kondisyon na ang resolution ng display ay 640 * 350 pixels at ang bilang ng mga kulay na ginamit ay 16?

Solusyon: N=16, i=4 bits, V= 640*350*4*2 bits= 179200bit=224000bytes= 218.75 KB

Sagot: 2) 218.75 KB

7. ( BALITANG ) Ang palette ay naglalaman ng 8 kulay. Anong binary code ang maaaring ma-encode ng kulay berde? Sagot: 3) 010

8. Ang resolution ng graphic na display ay 800*600. Ang asul na kulay ay naka-encode ng binary code 011. Ang kapasidad ng memorya ng video ay 750 KB. Ilang pahina ang nilalaman ng memorya ng video ng computer?

Ibinigay: Solusyon:

800*600 V=750*1024*8bit= 6144000bit;
V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666pp.
I=3 bits Sagot: 5 pages.
Ilang pages?

9. Ilang beses at paano magbabago ang dami ng memorya na inookupahan ng imahe kung sa panahon ng conversion nito ang bilang ng mga kulay ay bumaba mula 65536 hanggang 16?

V 1 /V 2 = I 1 /I 2 = 16/4 = 4

5. Praktikal na trabaho sa isang PC(7 min.)( Appendix 3 )

Bago ka magsimula, tandaan ang Mga Panuntunan sa Kaligtasan kapag nagtatrabaho sa isang computer!
Praktikal na gawain 1.2 "Pag-edit ng mga larawan sa raster graphics editor na Gimp." Pahina 177 sa paaralan Ugrinovich "Informatics at ICT ika-9 na baitang"

6. Malayang gawain ng mga mag-aaral(5 minuto.)( Appendix 4 )

7. Takdang-Aralin

1. Ang paglilipat ng raster graphic na imahe na 600*400 pixels ang laki gamit ang modem sa bilis na 28800 bps ay tumagal ng 1 minuto 20 segundo. Tukuyin ang bilang ng mga kulay sa palette na ginamit sa larawang ito.
2. Ang laki ng pahina ng memorya ng video ay 62.5 KB. Gumagana ang graphic na display sa 640*400 pixel mode. Ilang kulay ang nasa palette?
3. sugnay 1.1 – 1.4

8. Pagbubuod ng aralin. Pagninilay

Ang kalidad ng isang raster graphic na imahe ay nakasalalay sa resolution ng monitor screen (mas malaki ang bilang ng mga linya ng raster at tuldok bawat linya, mas mataas ang kalidad ng imahe), pati na rin sa lalim ng kulay (ibig sabihin, ang bilang ng mga bit na ginamit upang i-encode ang kulay ng isang tuldok).

Pagninilay (bawat mag-aaral ay binibigyan ng card)

Apelyido, unang pangalan ng mag-aaral: _________________ klase__

  • Naiintindihan ko ang lahat, maaari kong ipaliwanag ito, ito ay kawili-wili
  • Naiintindihan ko lahat, kaya kong ipaliwanag
  • Naiintindihan ko ang lahat, ngunit hindi ko ito ipapaliwanag
  • Mayroon pa akong mga katanungan, ngunit ito ay kawili-wili
  • Wala akong naintindihan, hindi kawili-wili

Opsyon 1

  1. Analog na hugis
  2. Discrete na anyo

2. Ang mga graphic na larawan ay kino-convert sa pamamagitan ng spatial sampling:

3. Ano ang pinakamababang bagay na ginamit sa isang vector graphics editor?

  1. Point ng screen (pixel);
  2. Paleta ng kulay;
  3. pamilyar na lugar (simbolo).

4. Ang pagpapapangit ng imahe kapag binabago ang laki ng larawan ay isa sa mga disadvantages:

  1. vector graphics;
  2. raster graphics.

5. Sa proseso ng pag-convert ng raster graphic na imahe, bumaba ang bilang ng mga kulay mula 4,096 hanggang 16. Ilang beses bababa ang dami ng impormasyon nito?

  1. 2 beses
  2. 3 beses
  3. 4 na beses
  4. 5 beses

6. Ang isang color raster na imahe na may palette na 256 na kulay ay may sukat na 10*10 pixels. Anong dami ng impormasyon ang mayroon ang larawan?

  1. 100 bits
  2. 100 byte
  3. 256 bit
  4. 25600 bits

7. Mga pangunahing kulay ng RGB palette:

1) pula, asul at berde

2) asul, dilaw, berde

3) pula, dilaw at berde

5) ang paleta ng kulay ay nabuo sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga halaga ng kulay ng kulay, saturation at liwanag

1) N=2i

2) N=2 ∙ i

3) I=N ∙ 2

4) 2=Ni

5) I=N 2

9. Ang modelo ng kulay ng RGB ay may mga sumusunod na parameter: 0, 0, 255. Anong kulay ang tumutugma sa mga parameter na ito?

  1. Itim
  2. pula
  3. berde
  4. asul

10. Upang i-encode ang kulay ng background ng isang pahina sa Internet, gamitin ang katangiang bgcolor=”#XXXXXX”, kung saan ang mga hexadecimal na halaga ng intensity ng mga bahagi ng kulay sa 24-bit RGB na modelo ay tinukoy sa mga quote. Anong kulay ng background ang magkakaroon ng page na tinukoy ng tag?

1) puti

2) berde

3) pula

4) asul

Pagsubok sa paksang "Pag-code ng graphic na impormasyon"

Opsyon 2

1. Maaaring ipakita ang graphic na impormasyon sa form:

  1. Analog na hugis
  2. Discrete na anyo
  3. Analog at discrete form

2. Ang mga graphic na larawan ay kino-convert sa pamamagitan ng spatial sampling:

  1. mula analog hanggang digital
  2. mula digital hanggang analogue

3. Ano ang pinakamababang bagay na ginamit sa isang raster graphics editor?

  1. pixel;
  2. Paleta ng kulay;
  3. bagay (parihaba, bilog, atbp.);
  4. pamilyar na lugar (simbolo).

4. Ang mga primitive sa isang graphic editor ay tinatawag na:

  1. kapaligiran ng graphic editor;
  2. mga simpleng figure na iginuhit gamit ang mga espesyal na tool sa isang graphics editor;
  3. mga operasyong isinagawa sa mga file na naglalaman ng mga larawang ginawa sa isang graphics editor;
  4. operating mode ng graphic editor.

5. Sa panahon ng conversion ng graphic file, bumaba ang bilang ng mga kulay mula 65,536 hanggang 256. Ilang beses bababa ang dami ng impormasyon ng file?7

  1. 2 beses;
  2. 4 na beses;
  3. 8 beses;
  4. 16 beses.

6. Ang isang color raster na imahe na may palette na 256 na kulay ay may sukat na 20*20 pixels. Anong dami ng impormasyon ang mayroon ang larawan?

  1. 400 bits
  2. 400 byte
  3. 256 bit
  4. 102400 bits

7. Mga pangunahing kulay ng RGB palette:

1) asul, dilaw, berde

2) pula, asul at berde

3) pula, dilaw at berde

4) cyan, dilaw at magenta

8 . Ang bilang ng mga kulay sa palette (N) at ang dami ng impormasyong kinakailangan para i-encode ang bawat punto (i) ay magkakaugnay at maaaring kalkulahin gamit ang formula:

1) I=N ∙ 2

2) N=2 ∙ i

3) N=2 i

4) I=N 2

5) 2=N i

9. Ang modelo ng kulay ng RGB ay may mga sumusunod na parameter: 255, 255, 255. Anong kulay ang tumutugma sa mga parameter na ito?

  1. puti
  2. pula
  3. berde
  4. asul

10. Upang i-encode ang kulay ng background ng isang pahina sa Internet, gamitin ang katangiang bgcolor=”#XXXXXX”, kung saan ang mga hexadecimal na halaga ng intensity ng mga bahagi ng kulay sa 24-bit RGB na modelo ay tinukoy sa mga quote. Anong kulay ng background ang mayroon ang page na tinukoy ng FF 0000”> tag?

1) puti

2) berde

3) pula

Opsyon 1

1. Isa sa mga pangunahing pag-andar ng graphic editor ay:

a) pag-scale ng imahe;

b) pag-iimbak ng code ng imahe;

c) paglikha ng mga imahe;

d) pagtingin at pagpapakita ng mga nilalaman ng memorya ng video.

2. Ang elementarya na bagay na ginamit sa raster graphics editor ay:

a) punto (pixel);

b) bagay (parihaba, bilog, atbp.);

c) paleta ng kulay;

d) pamilyar na lugar (simbolo)

3. Ang grid ng mga pahalang at patayong column na nabuo ng mga pixel sa screen ay tinatawag na:

a) memorya ng video;

b) adaptor ng video;

d) display processor;

4. Ang mga graphic na nagpapakita ng isang imahe bilang isang koleksyon ng mga bagay ay tinatawag na:

a) fractal;

b) raster;

c) vector;

d) tuwid.

5. Ang isang pixel sa isang display screen ay kumakatawan sa:

a) ang pinakamababang lugar ng imahe na maaaring nakapag-iisa na magtalaga ng isang kulay;

b) binary code ng graphic na impormasyon;

c) electron beam;

d) isang set ng 16 na butil ng pospor.

6. Ang controller ng video ay:

a) display processor;

b) isang programa na namamahagi ng mga mapagkukunan ng memorya ng video;

c) isang elektronikong pabagu-bago ng isip na aparato para sa pag-iimbak ng impormasyon tungkol sa isang graphic na imahe;

d) isang aparato na kumokontrol sa pagpapatakbo ng isang graphic na display.

7. Ang kulay ng isang tuldok sa isang display screen na may 16 na kulay na palette ay nabuo mula sa mga signal:

a) pula, berde at asul;

b) pula, berde, asul at ningning;

c) dilaw, berde, asul at pula;

d) dilaw, asul, pula at ningning.

8. Aling paraan ng pagpapakita ng graphic na impormasyon ang mas matipid sa mga tuntunin ng paggamit ng memorya:

a) raster;

b) vector.


Pagsubok sa paksang "Pag-coding at pagproseso ng graphic na impormasyon"

Opsyon 2

1. Ang mga button ng toolbar, palette, workspace, menu form:

a) isang kumpletong hanay ng mga graphic primitive ng graphic editor;

b) kapaligiran ng graphic editor;

c) isang listahan ng mga operating mode ng graphic editor;

d) isang hanay ng mga utos na maaaring magamit kapag nagtatrabaho sa isang graphic editor.

2. Ang pinakamaliit na elemento ng ibabaw ng screen kung saan maaaring itakda ang address, kulay at intensity ay:

isang simbolo;

b) butil ng pospor;

c) pixel;

3. Ang pagpapapangit ng imahe kapag binabago ang laki ng larawan ay isa sa mga disadvantages:

a) vector graphics;

b) raster graphics.

4. Ang memorya ng video ay:

a) isang elektronikong aparato para sa pag-iimbak ng binary code ng imahe na ipinapakita sa screen;

b) isang programa na namamahagi ng mga mapagkukunan ng PC sa panahon ng pagproseso ng imahe;

c) isang aparato na kumokontrol sa pagpapatakbo ng graphic display;

d) bahagi ng isang random na access memory device.

5. Ang mga graphic na kumakatawan sa isang imahe sa anyo ng isang koleksyon ng mga puntos ay tinatawag na:

a) tuwid;

b) fractal;

c) vector;

d) raster.

6. Anong mga device ang kasama sa graphics adapter?

a) display processor at memorya ng video;

b) display, display processor at memorya ng video;

c) display processor, RAM, backbone;

d) backbone, display processor at memorya ng video.

7. Ang mga primitive sa isang graphic editor ay tinatawag na:

a) kapaligiran ng graphic editor;

b) mga simpleng figure na iginuhit gamit ang mga espesyal na tool sa isang graphics editor;

c) mga operasyon na isinagawa sa mga file na naglalaman ng mga imahe na nilikha sa isang editor ng graphics;

d) mga mode ng pagpapatakbo ng graphic editor.

8. Anong extension mayroon ang mga file ng Paint graphic editor?


MGA SAGOT

1 2 3 4 5 6 7 8
Opsyon 1 V A V V A G b b
Opsyon 2 b V b A G A b V

Pagsusulit sa seksyon"1C: Enterprise"

1. Para sa anong mga layunin ginagamit ang programang “1C: Trade and Warehouse”?

a) para sa accounting ng mga kalakal;

b) para sa pagsasagawa ng mga transaksyon sa foreign exchange;

c) upang itala ang mga kalkulasyon;

d) para sa kumpletong automation ng accounting mula sa pagpasok ng pangunahing dokumentasyon hanggang sa pagbuo ng mga ulat.

2. Anong impormasyon ang nilalaman ng direktoryo ng "Nomenclature"?

a) listahan ng mga empleyado;

b) listahan ng mga kalakal;

c) paglalarawan ng mga bagay sa accounting ng kalakalan - mga kalakal at serbisyo;

d) listahan ng mga kumpanya

3. Anong impormasyon ang nilalaman ng direktoryo ng "Mga Counterparty"?

a) impormasyon tungkol sa mga empleyado;

b) impormasyon tungkol sa produkto;

c) impormasyon tungkol sa mga organisasyon at indibidwal upang maitala ang mga mutual settlement sa kanila at para maghanda ng mga dokumento;

d) impormasyon tungkol sa mga organisasyon.

4. Anong impormasyon ang nilalaman ng direktoryo ng “Mga Warehouse”?

a) isang listahan ng mga lokasyon ng imbakan para sa mga item sa imbentaryo;

b) pagkakaroon ng mga kalakal sa bodega;

c) pagkakaroon ng espasyo sa bodega;

d) isang listahan ng mga item sa imbentaryo sa bodega.

5. Anong impormasyon ang nilalaman ng direktoryo ng “Cashier”?

a) pagkakaroon ng mga pondo;

b) pagkakaroon ng balanse ng cash;

c) accounting para sa pinansiyal na kita;

d) accounting ng cash ng iba't ibang kumpanya sa anumang pera.

6. Ang pangunahing layunin ng rehistro ng “Sales Book”:

a) accounting ng mga kalakal na ibinebenta;

b) accounting para sa kita mula sa mga kalakal na nabili;

c) accounting para sa kita sa mga benta;

d) VAT accounting para sa bawat mamimili

7. Ano ang mga dokumentong ginagamit sa 1C: Enterprise program?

a) upang irehistro ang mga customer at mga kalakal;

b) para sa accounting ng mga pondo;

c) upang magpasok ng impormasyon tungkol sa mga nakumpletong transaksyon sa negosyo;

d) upang itala ang paggalaw ng mga kalakal.

8. Tukuyin ang mga pagpapatakbo ng warehouse:

a) accounting para sa pagkakaroon ng imbentaryo item;

b) accounting para sa paggalaw ng imbentaryo item;

c) imbentaryo, capitalization, write-off ng mga item sa imbentaryo;

d) imbentaryo ng mga item sa imbentaryo.

9. Ano ang mga constant sa 1C: Enterprise program?

c) mga presyo ng mga kalakal;

d) pare-pareho ang mga halaga na nag-iimbak ng impormasyon na hindi nagbabago o nagbabago nang napakabihirang: ang pangalan ng organisasyon, address nito, atbp.

10. Ano ang mga rehistro sa 1C: Enterprise program?

a) mga bookmark;

b) mga susi;

c) mga pangkat;

d) isang paraan ng pag-iipon ng impormasyon sa pagpapatakbo tungkol sa pagkakaroon at paggalaw ng mga pondo.

Opsyon 1.

    Ang pinakamaliit na yunit ng pagsukat ng impormasyon ay...

    Ano ang katumbas ng 1 byte?

    Ang isang raster graphic file ay naglalaman ng itim at puti (walang grayscale) na may sukat na 100x100 pixels. Ano ang dami ng impormasyon ng file na ito? (sa bits)

    Ang isang raster file na naglalaman ng itim at puti (walang kulay ng kulay abo) na parisukat na larawan ay may kapasidad na 200 byte. Kalkulahin ang laki ng gilid ng parisukat (sa mga pixel).

    Tukuyin ang kinakailangang halaga ng memorya ng video kung ang laki ng screen ng monitor ay 640x480, ang lalim ng kulay ay 24 bits.

    Sa proseso ng pag-convert ng raster graphic na imahe, bumaba ang bilang ng mga kulay mula 65536 hanggang 16. Ilang beses bababa ang dami ng memorya na nasasakop nito?

    Ito ay kilala na ang memorya ng video ng computer ay may kapasidad na 512 KB. Ang resolution ng screen ay 640 by 200 pixels. Ilang screen page ang sabay na magkakasya sa memory ng video na may palette na 8 kulay?

Opsyon 2.

    Ang pinakamalaking yunit ng pagsukat ng impormasyon ay...

    Ano ang katumbas ng 1 Megabyte?

    Ang isang raster graphic file ay naglalaman ng itim at puti (walang grayscale) na 10x10 pixel ang laki. Ano ang dami ng impormasyon ng file na ito? (sa bits)

    Ang isang raster file na naglalaman ng itim at puti (walang mga kulay ng grey) na parisukat na larawan ay may kapasidad na 400 bytes. Kalkulahin ang laki ng gilid ng parisukat (sa mga pixel).

    Tukuyin ang kinakailangang halaga ng memorya ng video kung ang laki ng screen ng monitor ay 800x600, ang lalim ng kulay ay 16 bits.

    Para mag-imbak ng raster na imahe na may sukat na 128x128 pixels, 4 KB ng memory ang inilaan. Ano ang maximum na posibleng bilang ng mga kulay sa palette ng larawan.

    Gaano karaming memorya ng video ang kailangan upang mag-imbak ng apat na pahina ng larawan kung ang bit depth ay 24 at ang resolution ng display ay 800x600 pixels. (sa MB)

    Sa proseso ng pag-convert ng raster graphic na imahe, bumaba ang bilang ng mga kulay mula 65536 hanggang 256. Ilang beses bababa ang dami ng memorya na nasasakop nito?

    Ito ay kilala na ang memorya ng video ng computer ay may kapasidad na 512 KB. Ang resolution ng screen ay 640 by 200 pixels. Ilang screen page ang sabay na magkakasya sa memory ng video na may palette na 16 na kulay?

Mga sagot.

Opsyon 1.

    bit

    8 bit.

    10000 bits

    40x40

    7372800 bits=921600bytes=900Kbytes

    N=4

    4 na beses

    Solusyon: 640x200x3=384000bit – 1 page

4194304bit/384000bit=10.9 na pahina

Opsyon 2.

    1 TB

    1 MB=1024KB=1048576bytes=8388608bits

    100bit

    400bytes=400*8=3200bits, 56.6x56.6

    800x600x16=480000bit=60000byte=58.6KB

    N=4

    5.5 MB para sa pag-iimbak ng 4 na pahina

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8=2 beses

    Solusyon: 640x200x4=512000bit – 1 page

512KB=512x1024x8=4194304bit

4194304bit/512000bit=8.19 na pahina

Mayroong mga halimbawa na may mga solusyon.