Teste mbi teorinë e punës në kompjuter. Test "Përbërja e një kompjuteri personal, sistemi operativ" test në shkenca kompjuterike dhe TIK (klasa 10) me temë. Për të transferuar informacion, përdorni
Test me temën: "Përbërja e kompjuterit. Sistemi operativ i kompjuterit"
1. Një kompjuter është -
- pajisje elektronike për përpunimin e numrave;
- një pajisje për ruajtjen, përpunimin dhe transmetimin e informacionit të çdo lloji;
- pajisje elektronike multifunksionale për të punuar me informacion;
- pajisje për përpunimin e sinjaleve analoge.
2. Çfarë përfshihet në një kompjuter personal?
1. procesor, monitor, tastierë, maus;
2. procesor, RAM, monitor, tastierë
3. hard drive, monitor, mouse;
4. njësia e sistemit, monitori, tastiera, miu;
3. Për ruajtjen e përhershme të informacionit përdoret:
- RAM;
- CPU;
- disketa dhe disqe magnetike;
- makinë.
4. Emërtoni një pajisje që karakterizohet nga shpejtësia dhe kapaciteti.
1. RAM;
2. procesor;
3. ROM;
4. kartë video.
5. Ruajtja e informacionit në media të jashtme ndryshon nga ruajtja e informacionit në RAM:
- fakti që informacioni mund të ruhet në media të jashtme pasi kompjuteri është fikur;
- vëllimi i ruajtjes së informacionit;
- aftësia për të mbrojtur informacionin;
- mënyrat për të hyrë në informacionin e ruajtur.
6. Memoria e brendshme nuk përfshin:
1. RAM
2. ROM
3. Hard drive
4. Memorie cache
7. Kur kompjuteri është i fikur, informacioni fshihet:
- nga RAM;
- nga ROM;
- në një disk magnetik;
- në CD.
8. Kompjuteri personal nuk do të funksionojë nëse çaktivizoni:
1. disku;
2. RAM;
3. miu;
4. printer.
9. Pajisja është menduar për futjen e informacionit....
1. procesor;
2. ROM;
3. tastierë;
4. printer.
10. Për të printuar vizatime në letër, përdorni:
- Printer;
- plotter;
- skaner;
- modem;
- monitoruar.
11. Skaneri i përket pajisjes:
1.informacion dalës
2.Input informacion
3. ruajtja e informacionit
4. përpunimi i informacionit
12. Një mi është një pajisje:
- futja e informacionit;
- modulimi dhe demodulimi;
- leximi i informacionit;
- për të lidhur printerin me kompjuterin tuaj.
13. Sistemi operativ është -
- një grup pajisjesh kompjuterike bazë;
- sistem programimi në një gjuhë të nivelit të ulët;
- mjedisi softuerik që përcakton ndërfaqen e përdoruesit;
- një grup programesh që sigurojnë ndërveprimin e pjesëve harduerike dhe softuerike të një kompjuteri me njëri-tjetrin
- programe për shkatërrimin e viruseve kompjuterike.
14. Programet që kontrollojnë pajisjet kompjuterike quhen:
- ngarkues;
- shoferët;
- përkthyes;
- përkthyes;
15. Shell përmes së cilës përdoruesi komunikon me kompjuterin quhet:
1. bërthamë
2. shoferët
3.ndërfaqja
4. procesori komandues
1 6. Në shiritin e detyrave ka:
1. butona për programe të minimizuara;
2. vetëm etiketat;
3. Butoni i fillimit;
4. Butoni i fillimit, butonat e dritares së hapjes, treguesit, ora
17. Çfarë nuk është një element i ndërfaqes së Windows?
1. desktop
2. taskbar
3. ikonat
4. procesor
5. shkurtoret
18. Çfarë veprimi nuk mund të kryhet me një objekt të sistemit operativ Windows?
1. krijojnë
2. hapur
3. lëviz
4. kopje
5. pushim
19. Çfarë në sistemin operativ ju lejon të mirëmbani disqe (kontrolloni, kompresoni, defragmentoni):
2.procesori i komandës
3. sistemi i ndihmës
20. Çfarë në sistemin operativ synohet të merret informacion rreth funksionimit të sistemit operativ
1. programet e shërbimit (shërbimet komunale)
2.procesori i komandës
3. sistemi i ndihmës
Pamja paraprake:
Numri i pyetjes | Përgjigju |
Test me temën “Struktura e kompjuterit”
Opsioni 2. 1. Për të ruajtur të dhënat në një kompjuter,… A) Procesori B) Memoria C) Disku D) Monitori 2. Për të futur informacione grafike (vizatime, vizatime, etj.) nga një fletë letre, përdorni ... A) Skaneri B) Printeri C) Monitori D) Tastiera 3. Cila nga pajisjet e mëposhtme është pajisje dalëse e kompjuterit? A) Skaneri B) Tastiera C) Mausi D) Printeri 4. Pas fikjes së kompjuterit, i gjithë informacioni humbet. A) në hard diskun B) në ROM (memorie vetëm për lexim) C) në një floppy disk (disket) D) në RAM (memorie me akses të rastësishëm) 5. Për të nxjerrë informacion audio, përdorni... A) Monitor B) Skaner C) Mikrofoni D) Altoparlantë 6. Cila pajisje kompjuterike Jo A është pjesë e njësisë së sistemit? A) Procesori B) Disk drive C) RAM D) Printeri 7. Shënoni të çuditshmen A) Skaneri B) Mausi C) Tastiera D) Procesori 8. Plotësoni rreshtin MIKROFON, SKENER, MOUS A) Tastiera B) Njësia e sistemit C) Kufjet D) Monitori 9. Cilin moderne media ruajtëse me kapacitetin më të lartë? A) Hard disk B) Floppy disk (disket) C) Disk CD-R lazer (optik) D) Flash drive (flash drive) |
Test mbi temën "Informacioni rreth nesh"
Opsioni 1. 1. Jepni përgjigjen më të plotë. Shkenca Kompjuterike është... 2.
Informacioni i paraqitur në një formë të përshtatshme për përpunim nga një kompjuter quhet... C) program D) memorie 3. Karakteristikat sasiore të objekteve në botën përreth -mosha, pesha, lartësia e një personi, popullsia, rezervat e të dobishmevemineralet, sipërfaqja pyjore etj - paraqiten në formën ... A) informacion numerik B) informacion teksti D) informacion zanor 4. Çdo gjë që shtypet ose shkruhet në ndonjë nga gjuhët ekzistuese i referohet ... A) informacion numerik B) informacion teksti D) informacion zanor 5. Përmes cilit organ shqisor merr një person informacion taktik? |
Përgjigjet: 1a, 2d, 3c, 4d, 5a 1b, 2b, 3a, 4b, 5c
TEST
1. Çfarë është informacioni?
A) Kjo është ajo që një person dëgjon në klasë.
B) Kjo është ajo që shkruan personi.
C) Informacion rreth botës që na rrethon.
D) Shkenca kompjuterike.
2. Çfarë është një tastierë?
B) Një pajisje për ruajtjen e informacionit.
B) Pajisja për përpunimin e informacionit.
D) Pajisja për futjen e informacionit.
3. Çfarë është një procesor?
A) Një pajisje për shtypjen e informacionit në letër.
B) Pajisja për përpunimin e informacionit.
B) Pajisja për futjen e informacionit.
D) Pajisja për ruajtjen e informacionit.
4. Çfarë është softueri kompjuterik?
A) Pajisjet për përpunimin e informacionit.
B) Tërësia e të gjitha pajisjeve kompjuterike.
B) Pajisjet për hyrjen dhe daljen e informacionit.
D) Tërësia e të gjitha programeve kompjuterike.
5. Cilat pajisje përdoren për të shfaqur informacionin?
A) Printer, procesor, altoparlantë.
B) Tastierë, monitor, printer.
B) Monitor, printer, altoparlantë.
D) Monitor, procesor, printer.
6. Cilat grupe çelësash ekzistojnë?
A) Funksionale, simbolike, kursori, speciale, shtesë.
B) E sipërme, e mesme, e poshtme, shtesë.
B) Alfabetike, numerike, shtesë.
D) rusisht, anglisht, zyrtar.
7. Çfarë është një Desktop?
A) Foto në ekran.
B) Ikonat në ekranin e monitorit.
B) Ekrani i funksionimit të Windows.
D) Dosjet, dosjet dhe dokumentet.
8. Çfarë është një dritare?
A) Programi në të cilin punon një person.
B) Figura në ekranin e monitorit.
B) Ikona në ekranin e monitorit.
D) Zona e ekranit në të cilën përdoret programi.
TEST "Informacioni rreth nesh"
Nxënësve u kërkohet të zgjedhin një përgjigje të saktë ose të gjejnë një përputhje. Testi zgjat 40 minuta (1 orë mësimi)
Kriteret e vlerësimit të testit:
Shënoni "2" nga 30 në 54% përgjigje të sakta
Shënoni "3" nga 55 në 69% përgjigje të sakta
Shënoni "4" nga 70 në 84% përgjigje të sakta
Shënoni "5" nga 85 në 100% përgjigje të sakta
Opsionet e përgjigjeve të sakta janë të theksuara me të kuqe
Pyetja përputhëse 10 – përgjigjet e sakta në një ngjyrë
1. Jep përgjigjen më të plotë. Informacioni është...
a) çfarë transmetohet në TV në transmetimet e lajmeve;
b) informacion për botën që na rrethon
c) çfarë botohet në gazeta
d) çfarë shtypet në gazetë
2. Jep përgjigjen më të plotë. Shkenca kompjuterike është...
a) aftësi kompjuterike
b) shkenca e informacionit dhe metodat e ruajtjes, përpunimit dhe transmetimit të tij duke përdorur një kompjuter
c) aftësia për të shkruar programe kompjuterike
3. Tregoni organin shqisor nëpërmjet të cilit një person i shëndetshëm merr shumicën e informacionit
a) sytë
4. Veprimet e një personi me informacion, tregojnë të panevojshmet:
a) leximi i një gazete
b) vëzhgimi
c) zgjidhjen e një shembulli në matematikë
d) gatimi i drekës
5. Duke përdorur foto ose ikona, përdorni metodën e mëposhtme të kodimit të informacionit:
a) numerike
b) grafike
c) simbolike
6. Duke përdorur numrat, përdoret metoda e mëposhtme e kodimit të informacionit:
a) numerike
b) grafike
c) simbolike
7. Duke përdorur karaktere alfabetike, përdoret metoda e mëposhtme e kodimit të informacionit:
a) numerike
b) grafike
c) simbolike
8. Format vizuale të paraqitjes së informacionit, tregojnë të panevojshmet:
b) TV
c) diagrami
d) fotografi
e) vizatim
9. Përputhni çdo lloj informacioni të treguar në kolonën e majtë me përshkrimin e tij të dhënë në kolonën e djathtë (lidheni me shigjeta)
Formulari i prezantimit | |
Karakteristikat sasiore të objekteve në botën përreth - mosha, pesha, lartësia e njeriut, popullsia, rezervat minerale, zonat pyjore, etj. | Informacion video |
Çdo gjë e shtypur ose e shkruar në ndonjë gjuhë ekzistuese | Informacion audio |
Vizatime, fotografi, plane, diagrame, harta, fotografi | Informacion numerik |
Gjithçka që dëgjojmë është fjalimi njerëzor, muzika, kënga e shpendëve, shushurima e gjetheve, sinjalet e makinave | Informacion me tekst |
Sekuenca imazhesh - filma, karikatura, etj. | Informacion grafik |
Testi i shkencave kompjuterike për klasën e 5-të për gjysmën e parë të vitit
1. Cilat janë pajisjet kryesore?
A. Njësia e sistemit, monitori, tastiera, miu,
B. Njësia e sistemit, monitori, tastiera
C. Njësia e sistemit, monitori, tastiera, skaner
2. Thirret ekrani i monitorit
A. Dritarja e Windows
B. Windows Desktop
C. Paneli i Windows
3. Një pajisje për nxjerrjen e informacionit nga një kompjuter në letër?
A. Monitor
B. Tastierë
C. Printer
4. Cilat janë pajisjet kryesore?
A. Njësia e sistemit, skaner, altoparlantë, monitor, tastierë, mi,
B. Altoparlantë, kufje, skaner, printer, mikrofon, tastierë
C. Altoparlantë, kufje, skaner, printer, mikrofon
5. Windows është:
A. Programi grafik
B. Sistemi operativ
C. Redaktori i tekstit
6. Cilat pajisje kompjuterike përdoren për të futur tekst:
A. Monitor
B. Tastierë
C. Folësit
7. Pika “Dokumentet” përmban:
A.Dokumentet
B.Programet
C. Shkurtoret e dokumentit
8. Shkurtorja ndryshon nga skedarët realë në atë që:
A. Ikona e tij ka një trekëndësh mbi të.
B. Ka një shigjetë në ikonën e saj.
C. Distinktivi i tij ka shkronja
9. Shiriti i detyrave:
A. Shfaq ikonat e skedarëve të disponueshëm në disk
B. Shfaq ikonat e skedarëve të hapur
C. Shfaq ikonat për skedarët e mbyllur
10. Artikulli i menysë "Programet" në menynë "Start" përmban:
A. Disqet dhe shkurtoret
B. Shkurtoret dhe skedarët
C. Skedarët dhe dosjet
11. Shporta përdoret për:
A. Ruajtja dhe renditja e skedarëve
B. Ruajtja e skedarëve të fshirë
C. Ruajtja e dokumenteve të krijuara
12. Titulli i dritares përmban:
A. Emri i panelit të dritares
B. Emri i programit
C. Emri i skedarit dhe emri i programit
13. Hapja e një dritareje do të thotë:
A. Hapni dokumentin
B. Ekzekutoni programin
C. Klikoni ikonën e dritares në shiritin e detyrave
14. Si të lëvizni një dritare?
A. Zhvendosni miun mbi kufirin dhe tërhiqeni
B. Zhvendosni miun mbi shiritin e statusit dhe tërhiqeni
C. Zhvendosni miun mbi titullin e dritares dhe tërhiqeni
15. Menyja Start ju lejon të:
A. Gjeni skedarët që ju nevojiten
B. Konfiguro Windows
C. Merrni ndihmën e Windows
16. Mënyra e duhur për të fikur kompjuterin tuaj është:
A. Alt+F4 → Mbyll kompjuterin → Po
B. Filloni → Mbyllni Windows → Po
C. Filloni → Mbyllni Windows → Mbyllni kompjuterin→ Po
17. Skedarët mund të kenë të njëjtin emër nëse
A. kanë vëllime të ndryshme
B. krijuar në ditë të ndryshme
C. të ruajtura në dosje të ndryshme
18. A është e mundur të rikuperoni një skedar pas zbrazjes së koshit të riciklimit?
A. Po, gjithmonë
B. Po, nëse nuk kanë kaluar më shumë se 30 ditë nga fshirja
19. Një dritare e hapur do të thotë gjithmonë
A. Një program që funksionon.
B. Printer i lidhur.
C. Dialog me kompjuterin
20. Për të thirrur menynë e kontekstit, ju duhet
A. Klikoni dy herë butonin e majtë të miut mbi objektin në ekran.
B. Klikoni me të djathtën mbi një objekt në ekran.
C. Shtypni tastin enter
21. Në Desktop ka
B. Ikonat e dosjeve dhe skedarëve.
C. Fletore dhe libra.
22. Kur kopjoni një dosje, ajo kopjohet
A. Dosja së bashku me skedarët në të.
B. Vetëm përmbajtja e dosjes (pa dosje).
C. Vetëm dosje pa përmbajtje
25. Për të krijuar një dosje, ju duhet
A. Në menynë e kontekstit, zgjidhni "Krijo dosje".
B. Klikoni dy herë butonin e majtë të miut
C. Shtypni tastin enter
Testi i shkencave kompjuterike për klasën e 5-të për gjysmën e dytë të vitit
1. Një karakter i shkruar gabimisht në një fjalë mund të fshihet:
2 Alfabeti ndërrohet me tastet:
C. Ctrl djathtas
3. Notepad është
A. Programi i printimit
B. Aplikimi për vizatim
C. Redaktori i tekstit
4. Tastiera është:
A. Pajisja dalëse
B. Pajisja hyrëse
C. Një nga blloqet e Kompjuterit Personal
5. Cilat taste lëvizin kursorin:
6. Kur drita Caps Lock është e ndezur:
A. Futen vetëm shkronja ruse
B. Prezantohen personazhe të veçanta
C. Futen shkronja të mëdha
7. Në cilën dosje ndodhet Llogaritësi?
A. Dokumentet e mia
B. Kompjuteri im
C. Standard
8. Si të kaloni në modalitetin e kalkulatorit inxhinierik
C. Edit - paste
9. Fut çelësin:
A. Tasti i anulimit
B. Fut çelësin
C. Zhvendosni kursorin në rreshtin tjetër
10. Për të ndryshuar madhësinë e shkronjave në Notepad, ju duhet
A. Meny file-create-font
B. Edit-insert-font
C. Format-font
11. Si të vendosim informacion në kujtesën e fragmenteve?
A. Zgjidhni një fragment, Ndrysho → Kopjo
B. Zgjidhni një fragment, Redakto → Kopjo në skedar
C. Ndrysho → Kopjo
12. Si të marrim informacion nga clipboard?
A. Zgjidhni një fragment, Edit → Cut
B. Zgjidhni Të gjitha → Ndrysho → Ngjit
C. Ndrysho → Ngjit
13. Kopjo kombinimin e tastit të menysë:
14. Paint është një program që ju lejon të:
A. Kryen llogaritjet
B. Përpunoni tekste dhe foto
C. Krijoni dhe përpunoni vizatime
15. Mjetet në redaktuesin grafik janë...
A. Vijë, rreth, drejtkëndësh
B. Laps, furçë, gomë
C. Zgjidh, kopjo
16. Paletat në redaktorin grafik janë...
A. Vijë, rreth, drejtkëndësh
B. Laps, furçë, gomë
C. Komplete ngjyrash
17. Për çfarë shërben mjeti?në shiritin e veglave të redaktorit grafik Paint?
B. Për të përcaktuar ngjyrën;
C. Për të ndryshuar shkallën
18. Për çfarë shërben mjeti?në shiritin e veglave?
A. Për zgjedhjen e ngjyrave;
B. Për të vendosur atributet e figurës;.
C. Për të futur tekst;
19. Për çfarë shërben mjeti? në shiritin e veglave?
A. Ndryshon gjerësinë e linjës
B. Ngjyros me furçë
20. Para se të filloni të vizatoni, duhet:
A. Zgjidhni ngjyrën e sfondit
B. Zgjidh mjet
C. Zgjidhni Veçoritë e veglave
21. Nëse mbani Shift, atëherë...
A. Fragmenti do të kopjohet
B. Shumëkëndëshi do të jetë i rregullt
C. Fragmenti do të pritet
22. Për të pastruar një vizatim, ju duhet
A. Redakto-fshij
B. Edit - kopje
C. Vizatim-qartë
23. Për të ndryshuar Paletën, duhet të:
A. Vizatim - Atribute
B. Vizatim - Paleta
C. Palette – Ndrysho paletën
24. Ju mund të përdorni komandën FlipRotate duke përdorur një shkurtore të tastierës:
25. Si quhet instrumenti?
A. Mbushje
B. Paleta
C. Spërkatës
Testoni redaktuesin grafik Paint.
Për të zgjedhur një zonë drejtkëndore të vizatimit;
Për të zgjedhur një zonë të një vizatimi në formë të lirë;
Për të futur tekst;
Për të vizatuar një vijë të thyer.
Për të futur tekst;
Për vizatimin e drejtkëndëshave;
Për të zgjedhur një zonë të një vizatimi në formë të lirë;
Për të zgjedhur një zonë drejtkëndore të vizatimit.
Për të hequr fragmente të një fotografie;
Për vizatimin e linjave në formë të lirë;
Për të futur tekst;
Për të ndryshuar shkallën, shikoni figurën.
Për të vendosur ngjyrën aktive si në fragmentin e zgjedhur të figurës;
Për të mbushur zonat e mbyllura me ngjyrën e zgjedhur;
Për të hequr fragmente të një fotografie;
Për vizatimin e linjave në formë të lirë.
Për të zgjedhur një fragment të çdo forme;
Për të futur tekst;
Të vizatojë një shumëkëndësh;
Për vizatimin e kthesave.
Për të futur tekst;
Për të zgjedhur një ngjyrë;
Për të vendosur atributet e një fotografie;
Për të ruajtur një fragment të një vizatimi.
Cili tast duhet mbajtur të shtypur kur vizatoni në një redaktues grafik në mënyrë që të merrni një rreth dhe jo një elips?
Cili çelës duhet mbajtur të shtypur kur vizatoni në një redaktues grafik në mënyrë që të merrni një katror dhe jo një drejtkëndësh?
Si të ndryshoni ngjyrën e sfondit në redaktuesin grafik Paint?
Klikoni vetëm me të majtën në ngjyrën e dëshiruar në paleta;
Klikoni vetëm me të djathtën mbi ngjyrën e dëshiruar në paleta;
Klikoni dy herë butonin e majtë të miut në ngjyrën e dëshiruar në paleta;
Klikoni dy herë butonin e djathtë të miut në ngjyrën e dëshiruar në paleta.
TEST "Detyra kryesore"
Pyetja 1. Cili tast fshin karakterin në të djathtë të kursorit?
1.
Backspace
2.
Fshije
3.
Fut
4. Faqja me larte
Pyetja 2. Cili çelës aktivizon dhe çaktivizon modalitetin e futjes (zëvendësimit)?
1.
Blloko numrat
2.
Tab
3.
Fut
4.
Hyni
Pyetja 3. Cili tast e zhvendos kursorin në fillim të rreshtit?
1.
fund
2.
Faqja me larte
4. Faqe poshtë
Pyetja 4. Cila shkronjë do të printohet kur shtypni kombinimin e tastit Shift+S(ы) nëse tastiera është në modalitetin e shkronjave të mëdha ruse?
1.
shkronja e madhe S
2.
shkronja e vogël s
3.
shkronja e madhe Y
4.
shkronja e vogël s
Pyetja 5. Për çfarë përdoret çelësi Num Lock?
1.
për të aktivizuar dhe çaktivizuar modalitetin e shkronjave të mëdha/të vogla
2.
për të ndezur dhe fikur modalitetin dixhital të tastierës së vogël
3.
për të aktivizuar dhe çaktivizuar modalitetin e futjes/zëvendësimit
4.
për të ndërruar modalitetin e gjuhës ruse/anglisht
Pyetja 6. Cili tast e lëviz kursorin poshtë faqes?
1. Faqe poshtë
2.
Faqja me larte
3.
fund
4.
Tab
Pyetja 7. Cili tast përdoret për të anuluar veprimin e zgjedhur, për të dalë nga menyja?
1.
Hyni
2.
Zhvendosja
3.
Fut
4.
Esc
Pyetja 8. Kur shtypni cilin tast, kursori nuk do të lëvizë?
1.
Hyni
2.
Ctrl
3.
Tab
4.
hapësirë
Pyetja 9. Nëse shtypni kombinimin e tastit Shift + 4 në modalitetin e shkronjave ruse, ai do të printojë...
1.
Shenja "$".
2.
numri "4"
3.
shenjë ";"
4.
të gjithë karakteret e treguara në këtë çelës do të printohen
Pyetja 10. Për çfarë përdoret tastiera?
1. për futjen e informacioneve alfanumerike dhe grafike
2. për futjen e informacionit dixhital dhe komandat e kontrollit
3.
për futjen e informacionit alfabetik dhe audio
4.
për futjen e komandave të kontrollit dhe informacionit alfanumerik
TEST "Puna me skedarë"
Për të riemërtuar një skedar ju duhet:
zgjidhni atë
butonin e djathtë të miut
riemërto
fut një emër të ri
shtypni tastin ENTER
Për të kopjuar një skedar ju duhet:
zgjidhni atë
butonin e djathtë të miut
kopje
Për të krijuar një skedar ju duhet:
zgjidhni llojin e skedarit që do të krijohet
shkruani emrin e tij
shtypni tastin ENTER
butonin e djathtë të miut
Për të hapur një skedar, klikoni dy herë ose:
zgjidhni atë
butonin e djathtë të miut
Për të mbyllur një skedar, klikoni butonin në këndin e sipërm të djathtë të ekranit
Për të fshirë një skedar ju duhet:
në dritaren e kërkesës që shfaqet, zgjidhni YES
zgjidhni atë
butonin e djathtë të miut
zgjidhni atë
shtyp tastin DEL
shtypni tastin ENTER
TEST "Mësimi i mjedisit të sistemit Windows"
Për të hapur NOTEBOOK ju duhet të zgjidhni:
START, STANDARDET, SHËNIM
START, TË GJITHA PROGRAMET, STANDARD,
START, STANDARD, TË GJITHA PROGRAMET,
Nëse një komandë është shkruar në gri, atëherë ajo
Në dispozicion
I padisponueshem
Ekzekutohet automatikisht
Shiriti i menusë përmban:
Titujt e personazheve
Titujt e nënmenusë
Nëse shënohet një komandë, ajo:
Në dispozicion
I padisponueshem
Ekzekutohet automatikisht
Nuk funksionon automatikisht
Lëvizni shigjetat
Rrëshqitës
Menu bar
Çfarë nuk është një element i dritares:
6. Imazhi që shfaqet në ekran pas ngarkimit të WINDOWS quhet:
PROGRAM
DESKTOP
7. Titulli i dritares përmban:
EMRI I PROGRAMIT
HAP EMRIN E SKEDAVE
HAP EMRIN E SHOJËS DHE EMRIN E PROGRAMIT
8. Cili tast duhet të shtypet për të shkuar në një linjë të re?
9. Ikonat në desktop quhen:
STANDARD
10. Tasti DELETE fshin karakterin në këmbë
TEST PËR NXËNËS TË KLASËS SË VJETË NË SHKENCA KOMPJUTERIKE“PAJISJET KRYESORE DHE SHTESË KOMPJUANT”
Qëllimi: të konsolidojë dhe kontrollojë njohuritë e studentëve për temën "Pajisjet e kompjuterit", për të zhvilluar aftësinë për të punuar në mënyrë të pavarur.
1. Zgjidhni pajisjen tuaj hyrëse:
A) Monitor;
B) Njësia e sistemit;
B) Tastierë;
D) Miu.
2. Zgjidhni një pajisje dalëse:
A) Monitor;
B) Njësia e sistemit;
B) Tastierë;
D) Miu.
3. Zgjidhni një pajisje për ruajtjen dhe përpunimin e informacionit:
A) Monitor;
B) Njësia e sistemit;
B) Tastierë;
D) Miu.
4. Zgjidhni një pajisje kontrolli të kursorit:
A) Monitor;
B) Njësia e sistemit;
B) Tastierë;
D) Miu.
5. Një printer është një pajisje për...
A) futja e informacionit në një kompjuter nga letra;
B) shfaqja e informacionit në letër;
C) shfaqja e informacionit në ekranin e kompjuterit;
D) daljen e informacionit audio.
6. Printerët janë:
A) lazer;
B) matricë dhe bojë;
B) inkjet dhe lazer;
7. Llojet e monitorëve:
D) bojë, matricë, lazer.
8. Llojet e njësive të sistemit:
A) monitoron në një tub me rreze katodë, kristal të lëngshëm, prekje;
B) Horizontale dhe vertikale;
B) me tela dhe pa tela;
D) mekanike, optike.
9. Optike dhe mekanike janë:
A) Monitoruesit;
B) Minjtë;
B) Tastierë;
D) Njësitë e sistemit.
10. Tastiera përbëhet nga blloqet e mëposhtme:
A) alfanumerik, shërbimi;
B) çelësat alfanumerik, shërbimi, shtesë, funksional, të kontrollit të kursorit;
C) tastet alfanumerikë, shtesë, funksionalë, të kontrollit të kursorit;
D) çelësat alfanumerik, shërbimi, shtesë, kontrolli i kursorit.
11. Miu i parë ishte nga...:
A) Pemët;
B) Guri;
B) Plastika;
D) Gjëndra.
12. Në cilën pjesë të njësisë së sistemit ndodhet karta video:
A) Në panelin e pasmë;
B) Në panelin e përparmë;
B) Në të brendshme;
D) Në panelin e sipërm.
13. Furnizimi me energji elektrike, motherboard, procesor - këta janë komponentët:
A) Monitor;
B) Printer;
B) Tastierë;
D) Njësia e sistemit.
14. Për t'u lidhur me internetin ju nevojiten:
A) Printer;
B) Web kamera;
B) Modem;
D) Kufjet.
15. Për të punuar me informacionin audio ju nevojiten:
A) Altoparlantë, kufje, mikrofon;
B) Kolonat;
B) Kufje;
D) Mikrofoni.
16. Zgjidhni avantazhin kryesor të monitorëve të tubave me rreze katodike:
A) ato janë të ngjyrosura;
D) janë ndijore.
17. Zgjidhni avantazhin kryesor të monitorëve LCD:
A) ato janë të ngjyrosura;
B) konsumojnë më pak energji elektrike;
C) cilësia e imazhit është më e mirë;
D) janë ndijore.
18. Zgjidhni një pajisje kompjuterike shtesë:
A) Kolonat;
B) Monitor;
B) Miu;
D) Tastierë.
19. Zgjidhni pajisjen kryesore të kompjuterit:
A) Kolonat;
B) Modem;
B) Printer;
D) Njësia e sistemit.
20. Pajisjet primare dhe ato shtesë janë të lidhura me...
A) Monitor;
B) Njësia e sistemit;
B) Tastierë;
D) Printer.
21. Çelësat nga F1 në F12 quhen:
A) alfanumerik;
B) zyrtar;
C) tastet e kursorit;
D) funksionale.
Kodet e sakta të përgjigjeve.
Jo. Përgjigja e duhur
1 V
2 A
3 B
4 G
5 B
6 G
7 A
8 B
9 B
10 B
11 A
12 V
13 G
14 V
15 A
16 V
17 B
18 A
19 G
20 B
21 G
Vlerësimi:
Nga 0 në 10 pikë - rezultati "2"
Nga 11 në 15 pikë - shënoni "3"
Nga 16 në 19 pikë - rezultati "4"
Nga 20 në 21 pikë - shënoni "5"
Test "Pajisja kompjuterike"
Ushtrimi : Lexoni pyetjen me kujdes, pastaj zgjidhni përgjigjen e duhur nga opsionet, mund të ketë vetëm një përgjigje.
Pyetja 1. Një kompjuter është -
pajisje për përpunimin e sinjaleve analoge;
një pajisje për ruajtjen e informacionit të çdo lloji.
pajisje elektronike multifunksionale për të punuar me informacion;
pajisje elektronike për përpunimin e numrave;
Pyetja 2. Performanca e kompjuterit (shpejtësia e funksionimit) varet nga:
shpejtësia e orës së procesorit;
vëllimi i informacionit të përpunuar.
shpejtësia e shtypjes së tasteve;
madhësia e ekranit të monitorit;
Pyetja 3. Një sistem i pajisjeve teknike të ndërlidhura që futin, ruajnë, përpunojnë dhe nxjerrin informacion quhet:
1. softuer;
2. softuer kompjuterik;
3. hardware.
4. mbështetje të sistemit;
Pyetja 4. Pajisja për riprodhimin vizual të informacionit simbolik dhe grafik -
1. procesor;
2. tastierë.
3. skaner;
4. monitor;
Pyetja 5. Cila pajisje nuk ndodhet në njësinë e sistemit?
1. kartë video;
2. procesor;
3. skaner;
4. hard disk;
5. kartën e rrjetit;
Pyetja 6. Një disk drive është një pajisje për
1. leximi/shkrimi i të dhënave nga media e jashtme;
2. ruajtja e komandave të programit të ekzekutueshëm.
3. ruajtja afatgjatë e informacionit;
4. përpunimi i komandave të programit të ekzekutueshëm;
Pyetja 7. Cila pajisje nuk është periferike?
1. hard disk;
2. printer;
3. skaner.
5. web kamera;
Pyetja 8: Një printer me një kokë printimi boje që, nën presion, nxjerr bojë nga një seri vrimash të vogla në letër quhet
1. sublimim;
2. matricë.
3. jet;
4. e vështirë;
5. lazer;
Pyetja 9. Një program është një sekuencë...
1. komandat për kompjuterin;
2. impulset elektrike;
3. zero dhe njëshe;
4. karaktere teksti;
Pyetja 10. Kur fik kompjuterin humbet i gjithë informacioni...
1. në një disketë;
2. në hard disk;
3. në një disk CD-ROM;
4. në RAM;
Pyetja 11. Për ruajtjen afatgjatë të informacionit të përdoruesit, përdoret si më poshtë:
1. memorie e jashtme;
2. procesor;
3. disku;
4. RAM;
Pyetja 12: Përpara se të fikni kompjuterin, mund të ruani informacione:
1. në RAM;
2. në memorien e jashtme;
3. në regjistrat përpunues;
4. në diskun;
Pyetja 13. Pjesa më e vogël e adresueshme e kujtesës së kompjuterit:
4. fjalë makine;
Pyetja 14. Disku magnetik është i destinuar për:
1. përpunimi i informacionit;
2. ruajtja e informacionit;
3. futja e informacionit;
4. prodhimi i informacionit;
Pyetja 15. Ku ruhet programi aktualisht në punë dhe të dhënat që ai përpunon?
1. në memorien e jashtme;
2. në RAM;
3. në procesor;
4. në pajisjen hyrëse;
Pyetja 16. Një disk kompakt i krijuar për regjistrim të përsëritur të informacionit të ri quhet:
Pyetja 17. Një program është...
1. informacioni i përpunuar i paraqitur në memorien e kompjuterit në formë të veçantë;
2. qark elektronik që kontrollon funksionimin e një pajisjeje të jashtme;
3. përshkrimin e sekuencës së veprimeve që duhet të kryejë kompjuteri për të zgjidhur detyrën e dhënë të përpunimit të të dhënave;
4. një pajisje e kontrolluar me softuer për kryerjen e çdo lloj pune me informacion;
Pyetja 18. Informacioni quhet i dhënë nëse ai përfaqësohet...
1. në formë teksti nga një tekst shkollor;
2. në formë numerike;
3. në kodin kompjuterik binar;
4. në formën e komandave për kompjuterin.
Shënim shpjegues
Gjatë studimit të lëndës “Informatikë dhe TIK”, u njohëm me një nga seksionet “Proceset e informacionit dhe informacionit”. Pas së cilës, pasi u njohëm me këtë pjesë, zbuluam se proceset e informacionit në jetën e njerëzve dhe shoqërisë, në natyrë dhe teknologji, janë të së njëjtës natyrë dhe zbresin në katër procese kryesore: grumbullimi, ruajtja, transformimi dhe transmetimi, këto janë veprimet e kryera në informacion dhe ndodhin me ndihmën e një kompjuteri. Në seksionin "Dizajni i kompjuterit" kemi studiuar diagramin e funksionimit të një kompjuteri (parimet von Neumann), parimin kryesor modular të ndërtimit të një kompjuteri dhe strukturën e një kompjuteri. Studimi i seksionit ka përfunduar.
Qëllimi i testit me metodën e testimit përcaktohet duke identifikuar nivelin e njohurive dhe aftësive të nxënësve të klasës së 8-të në rubrikën “Dizajn kompjuterik”.
1. Identifikoni nivelin e zhvillimit të njohurive të nxënësve të klasës së 9-të në rubrikën.
2. Zhvilloni aftësinë për të punuar në mënyrë të pavarur pa u mbështetur në pozicionin teorik të tekstit shkollor, duke përdorur njohuritë tuaja.
3. Zhvilloni gjakftohtësinë dhe saktësinë gjatë kryerjes së testeve.
Për çdo përgjigje të saktë, caktohet një pikë, gjithsej 18 pikë. Vlerësimi i punës testuese do të llogaritet në përqindje, ku:
100% - 95% (18-17 pikë) - shënoni "5"
94% - 75% (16-13 pikë) - shënoni "4"
74% - 51% (12-9 pikë) - shënoni "3"
më pak se 50% (më pak se 9 pikë) - shënoni "2" me rimarrjen pasuese, por nota përfundimtare do të jetë një pikë më e ulët.
Çelësi i letrës së provës
- 1. Test me temën: “Struktura kompjuterike” Pyetja nr.1: Një kompjuter është: 1. pajisje për të punuar me tekst; 2. një grup softuerësh dhe harduerësh të krijuar për të kryer proceset e informacionit; 3. pajisje elektronike llogaritëse për të punuar me numra; 4. një pajisje për përpunimin e sinjaleve analoge Përgjigja e saktë është 2. Pyetja nr 2: Për të zbatuar procesin e “përpunimit” synohet...1. CPU; 2. hard disk; 3. disk magnetik fleksibël; 4. CD - ROM Përgjigjja e saktë -1 Pyetja nr.3: Shpejtësia e orës së procesorit është: 1. numri i impulseve të gjeneruara në sekondë; 2. numri i akseseve të mundshme në RAM;3. numri i operacioneve të kryera nga procesori në një sekondë; 4. shpejtësia e shkëmbimit të informacionit ndërmjet procesorit dhe ROM-it Përgjigjja e saktë -1 Pyetja nr.4: Nga cila listë e pajisjeve mund të krijoni një kompjuter personal që funksionon?1. procesor, monitor, tastierë;2. procesor, RAM, monitor, tastierë;3. hard disk, monitor, mi;4. tastiera, hard disk, disku CD Përgjigjja e saktë -2 Pyetja nr 5: Parimi shtyllë - modular i arkitekturës kompjuterike nënkupton një organizim të tillë të harduerit në të cilin: 1. secila pajisje komunikon drejtpërdrejt me tjetrën;2. pajisjet komunikojnë me njëra-tjetrën në mënyrë sekuenciale në një sekuencë specifike;3. të gjitha pajisjet janë të lidhura me procesorin qendror;4. të gjitha pajisjet janë të lidhura me njëra-tjetrën nëpërmjet një kablloje të posaçme me tre tela të quajtur shtyllë.Përgjigja e saktë është 4. Pyetja nr.6: Emërtoni pajisjet që përbëjnë procesorin 1. RAM, printer;2. pajisje aritmetike-logjike, pajisje kontrolli;3. ROM, video memorie;4. karte video, kontrollore Pergjigje e sakte -2 Pyetja nr.7. Memoria e brendshme nuk përfshin: 1. RAM 2. ROM 3. Hard disku 4. Memorie cache Përgjigja e saktë -3 Pyetja nr 8: Që informacioni të ruhet për një kohë të gjatë duhet të shkruhet.1. në RAM; 2. te regjistrat e procesorit; 3. në hard disk; 4. në ROM.Përgjigja e saktë -3 Pyetja nr.9: Pas fikjes së kompjuterit fshihen të gjitha informacionet...1. nga RAM; 2. nga hard disku; 3. nga CD - ROM; 4. nga një disketë Përgjigja e saktë është 1. Pyetja nr.10: RAM-i ka këtë strukturë: 1. përbëhet nga qeliza, çdo qelizë ka një adresë dhe përmbajtje.2. i ndarë në sektorë dhe pista, informacioni regjistrohet në formën e zonave të magnetizuara dhe jo të magnetizuara; 3. i ndarë në grupe, informacioni regjistrohet në formën e zonave të magnetizuara dhe jo të magnetizuara;
- 2. Përgjigja e saktë -1 Pyetja nr. 11: Informacioni i regjistruar në një disk magnetik quhet: 1. qelizë; 2. regjistër; 3. skedar Përgjigjja e saktë -3 Pyetja nr. 12: Disk drive është një pajisje për: 1. përpunimi i komandave të programit të ekzekutueshëm; 2. ruajtja e informacionit; 3. shfaqja e informacionit në letër; 4. leximi/shkrimi i të dhënave nga media e jashtme Përgjigja e saktë -4 Pyetja nr 13: Pajisja është e destinuar për futjen e informacionit...1. CPU; 2. ROM;3. tastierë; 4. printer Përgjigja e saktë -3 Pyetja nr. 14: Miu është një pajisje: 1. modulimi dhe demodulimi; 2. futja e informacionit; 3. ruajtja e informacionit; 4. leximi i informacionit Përgjigjja e saktë është 2. Pyetja nr. 15: Për paraqitjen e informacionit në letër është menduar: 1. Printer; 2. skaner; 3. monitor; 4. procesor Përgjigjja e saktë është 1 Pyetja nr 16: Monitori kontrollohet nga: 1. kujtesë e gjallë; 2. kartela e zërit;3. karta video; 4. tastiera Përgjigja e saktë -3 Pyetja nr. 17: Një kompjuter personal nuk do të funksionojë nëse fikni: 1. makinë; 2. RAM; 3. miu; 4. printer Përgjigja e saktë -2 Pyetja nr. 18: Adresueshmëria e RAM-it nënkupton: 1. diskretiteti i njësive strukturore të kujtesës; 2. paqëndrueshmëria e RAM-it; 3. prania e një numri për çdo qelizë RAM;4. mundësia e aksesit të rastësishëm në çdo njësi të memories Përgjigja e saktë - 3 Pyetja nr. 19: Parimi i kontrollit të softuerit të funksionimit të një kompjuteri presupozon: 1. kodimi binar i të dhënave në një kompjuter; 2. nevoja për të përdorur një sistem operativ për funksionimin sinkron të harduerit; 3. aftësia për të ekzekutuar një seri të tërë komandash pa ndërhyrje të jashtme Përgjigja e saktë është 3. Pyetja nr 20: Një pajisje ruajtëse e përhershme përdoret për: 1. ruajtja e programeve të nisjes së kompjuterit dhe testimi i nyjeve të tij;2. ruajtja e programit të përdoruesit ndërsa ai është duke punuar;3. të dhënat e programeve aplikative veçanërisht të vlefshme;4. ruajtja e përhershme e dokumenteve veçanërisht me vlerë Përgjigja e saktë -1