Shkarkoni shabllone të gatshëm për fl studio 12. Si të krijoni minuset në mënyrë më efikase në fl studio. Instrumentet e përdorura në stilin rap

Në këtë artikull do të shikojmë bazat e krijimit të një minus rap, dhe gjithashtu do të zbulojmë se çfarë është rreh Dhe bare në Fl Studio dhe pse duhet t'i përmbaheni një modeli ose modeli të caktuar në muzikë.

Para së gjithash, duhet të ketë një model ose model në muzikë, dhe këtë mund ta vëreni te shumë reperë të famshëm dhe interpretues të tjerë. Dëgjoni muzikën dhe do të dëgjoni sekuencën e veprimeve.

Le të shohim së pari se çfarë përdoret për të krijuar rap minus Epo, në fund të artikullit do të shikojmë shabllonin.

Në një shënim:

Nuk ka kufij kur shkruani muzikë pasi është një proces krijues. Prandaj, mbani mend se nuk ka rregulla dhe nuk keni nevojë të dëgjoni të gjithë (diçka sikur keni bërë diçka të gabuar ose duhet ta kishit bërë ndryshe) përveç çelësit të shënimeve. Krijimi i muzikës, siç shkrova më lart, është një proces krijues dhe është i ndryshëm për të gjithë. Por kjo gjithashtu nuk do të thotë se duke nxjerrë një tufë notash joharmonike dhe duke i vendosur ato brenda ju do të krijoni një kryevepër.

Instrumentet e përdorura në stilin rap:

Krijimi i një minus rap bazohet në instrumente. Ky është grupi bazë i mjeteve që do të shikojmë tani. Por së pari, sigurohuni që ta shkarkoni këtë projekt fl. Për një shembull vizual.

  • Bit– në çdo muzikë, ritmi luan një rol të rëndësishëm në krijimin e figurës ritmike të këngës suaj mbështetëse. Ne dëgjojmë ritmin gjatë gjithë muzikës dhe prandaj duhet t'i kushtojmë vëmendje. Rrahja bazohet në Kick, Clap ose Snare, Hat. Mund të përdoret gjithashtu si shtesa në Shaker, Cymbals, Percussions. Ato përdoren kryesisht për të diversifikuar ritmin.
  • Bass– jep një sasi të madhe frekuencash të ulëta nga të cilat prishet minusi juaj i repit. Një element i domosdoshëm në muzikën rap.
  • Pad– e nevojshme për të krijuar volum për minusin tuaj. Por jo në sasi të mëdha. Ata zakonisht luajnë me një tingull të gjatë dhe të zgjatur.
  • Plumb ose instrument– ky është instrumenti kryesor që do të luajë për ju gjatë gjithë kompozimit. Ju mund të zgjidhni absolutisht çdo instrument që ju pëlqen.
  • Tela ose Instrumenti 2,3,4- këto janë melodi që do të plotësojnë melodinë kryesore. Ata do të luajnë në pistën mbështetëse, në kor, në fillim të melodisë kryesore. Kjo është e nevojshme në mënyrë që minusi të bëhet më i larmishëm dhe të mos e mërzit shpejt dëgjuesin.

Zgjidh instrumentet me vesh, pasi nuk di ndonjë metodë tjetër.

Unë dua t'ju them menjëherë se nuk duhet të kufizoheni në këtë listë. Vetëm mbani në mend se ky grup mjetesh mund të rritet. E gjitha varet nga imagjinata juaj dhe krijimtaria juaj.

Kështu duket shablloni rap minus. Mund të jetë pak më ndryshe. E gjitha varet nga ideja e autorit.

Unë nuk e përfshiva Vocal-in pasi po konsiderojmë vetëm minus repin, por sigurisht që duhet të jetë aty. Shkruhet pasi të jetë përpiluar vetë minusi.

Gjithashtu, gjatë regjistrimit të vokaleve, ata bëjnë vokal mbështetës, ku secili reper përdor truket dhe tingujt e tij. Vokalet mbështetëse janë një shtesë e vokalit kryesor.

Në përgjithësi, rap minus përdoret më shpesh si bazë mostrat. Mostrat janë fragmente të tingujve të ndryshëm të instrumenteve të prera nga këngët. Këtu, në thelb, gjithçka është e thjeshtë dhe shablloni i mjeteve mund të thuhet se është i njëjtë. Vetëm se këtu nuk do të duhet të mendoni se si të kompozoni akorde, por nëse shtoni instrumente shtesë, do t'ju duhet të zbuloni se në cilin çelës po luan mostra për të luajtur një melodi nën të. Tjetra, ju vetëm duhet të shkurtoni me kompetencë pjesën audio dhe të përgatisni disa mostra për t'i shpërndarë ato në.

Minus shabllon rap.

Unë mendoj se jo të gjithë e dinë se si duhet të duket një shabllon rap minus. Dhe kështu le ta shohim atë. Por unë dua t'ju paralajmëroj menjëherë se ky shembull, i cili është paraqitur më poshtë, është më i zakonshmi në stilin rap dhe mund të ndryshojë nga disavantazhet e zhanreve të tjera pasi çdo zhanër ka paraqitjet e veta.

Çfarë janë beats dhe baret në Fl Studio? Rrahje dhe bareështë një interval kohor muzikor në një këngë. Pa to do të ishte e vështirë të shkruash komente negative. Dhe për këtë arsye ato janë të nevojshme për lehtësinë e krijimit të muzikës në përgjithësi.

Figura më poshtë tregon në detaje ndarjen në copa dhe shirita, si dhe vetë shabllonin rap minus.


Mos harroni, në mënyrë që repi juaj minus të jetë tërheqës dhe dëgjuesi pasi e dëgjon dëshiron ta dëgjojë atë përsëri dhe përsëri, ju duhet ta bëni atë.

Një herë, pasi u kthyet në shtëpi, pasi kishit dëgjuar të gjitha llojet e muzikës elektronike që ishte në luajtës, vendosët që ishte koha t'i jepni edhe kësaj bote disa hite. Natyrisht, përpara se të blini pajisje të shtrenjta dhe të zhyteni me kokë në fushën e prodhimit profesional të muzikës, thjesht dëshironi, për argëtim, të provoni dhe të "ndieni" se si është të krijosh muzikë elektronike në një kompjuter...

Në këtë seri artikujsh dua të nënvizoj procesin e krijimit të muzikës në FL Studio.

Unë pyes të gjithë ata që janë të interesuar se si të kënaqin miqtë dhe të njohurit e tyre me një vepër të re të artit tuaj nën mace.

Prezantimi

Së pari, do t'ju duhet një version demo i programit FL Studio, të cilin mund ta shkarkoni nga këtu (97,6 MB), një kompjuter me performancë mesatare, pak kohë të lirë dhe kufje në mënyrë që të mos vrisni fqinjët tuaj me eksperimentet tuaja me zërin.

Një këngë muzikore në FL Studio është e përbërë nga fragmente të quajtura model (modele Dhe). Çdo model i tillë përbëhet nga sekuenca shënimesh të caktuara në një ose më shumë kanale ( kanalet). Madhësia e modelit është shumëfish i çerekëve, madhësia minimale e modelit është një e katërta. Beats në FL Studio kanë një nënshkrim të paracaktuar të kohës 4/4 (madhësia mund të ndryshohet në cilësimet e projektit) dhe në redaktuesin e modelit, masat ndahen me vija më të lehta të rrjetit dhe etiketohen në krye me numrat në rend. Modeli përbëhet nga nota lartësia e të cilave shtrihet brenda 10 oktavave, kohëzgjatja minimale e notës është njëqind e njëzet e tetë.

Rregulli i përgjithshëm është të ndryshoni pozicionin e çdo çelësi, duhet të klikoni mbi të me butonin e majtë të miut dhe, pa e lëshuar butonin, lëvizni miun poshtë për ta ulur ose lart për ta rritur. Ju gjithashtu mund të ndryshoni pozicionin me rrotullën e miut kur kursori është mbi kontrolluesin.

Ndërfaqja duket kështu (vetëm gjërat më të rëndësishme komentohen në fazën e parë të zhvillimit).

Përmban një listë kanalesh dhe përdoret për të modifikuar modelet. Numri i modelit të redaktuar shfaqet në krye (shih pamjen e parë të ekranit), dhe gjithashtu theksohet me ngjyrë portokalli në listën e luajtjes.

Çdo linjë është një kanal, ky kanal mund të jetë ose një sintetizues (një kanal që gjeneron tinguj bazuar në shënimet e dhëna) ose një mostër (një kanal që përdor tinguj të gatshëm (mostra)).

Pamja e ekranit tregon se për të bërë një tingull të veçantë shënimi, duhet të klikoni në drejtkëndëshin që i përgjigjet, për të përcaktuar tonin e shënimit, duhet të hapni një dritare me çelësat dhe të zgjidhni atë të dëshiruar, mundeni ndryshoni edhe parametrat e shënimit.

Për të shtuar një kanal të ri, ndiqni artikullin e menysë Kanalet – Shto një..., më pas zgjidhni kanalin e dëshiruar nga lista rënëse.

Ju gjithashtu mund të klononi ose fshini kanalet e zgjedhura. Zgjedhja bëhet duke klikuar me të djathtën në drejtkëndëshin gri në të djathtë të emrit të kanalit. Klikimi majtas zgjedh/çzgjedh të gjitha kanalet në të njëjtën kohë.

Për të zhvendosur një kanal më lart/poshtë, mbani të shtypur tastin e shigjetës ALT LARTË/POSHTË. Ju gjithashtu mund të lëvizni disa kanale të zgjedhura në të njëjtën kohë.

Kanalet e zgjedhura mund të kombinohen në një grup; ekziston një artikull i menysë për këtë Kanalet – Grupi i zgjedhur.

Lista e luajtjes përdoret për të modifikuar pjesën në tërësi. Ai përbëhet nga dy pjesë, e para përmban një listë të modeleve për këtë projekt, e dyta përmban Klip Automatizimi dhe Klip Audio, dhe gjithashtu mund të futni modele këtu.

Për të vizatuar një model, duhet të klikoni me të majtën në vendin e dëshiruar (në modalitetin e lapsit ose furçës, natyrisht); për të fshirë një model, duhet të klikoni me të djathtën mbi të.

Për të zgjedhur, nuk keni nevojë të ndërroni mjetin, thjesht mbani të shtypur tastin CTRL dhe gjithashtu mund të mbani të shtypur tastin SHIFT për të shkurtuar diçka.

Modelet, si një kanal, mund të zhvendosen, klonohen dhe fshihen. Një në një ose disa në të njëjtën kohë (komandat për këtë janë në menynë e kontekstit të modelit ose në menunë e listës së luajtjes në artikullin, Modelet).

Për të kombinuar disa modele në një, duhet t'i zgjidhni ato dhe të zgjidhni në menynë e kontekstit Bashkimi i zgjedhur.

Për të kombinuar disa "drejtkëndësha" të një modeli në një, duhet të zgjidhni në menunë e kontekstit Rrafshoni zgjedhur.

Për të zgjedhur të gjithë vijën e një modeli të caktuar, thjesht klikoni në drejtkëndëshin e vogël në të djathtë të emrit të tij.

Rreth modalitetit të kapjes në rrjet, nëse aktivizohet, lëvizja e elementeve do të këputet në rrjet. Mund të jetë kështu:

  • Kryesor– lidhja kryhet në përputhje me lidhjen globale të zgjedhur nga lart;
  • Linjë– këputja në linjat e rrjetit;
  • Qelizë– kapja në qelizat e rrjetit;
  • (asnje)– çaktivizon lidhjen;
  • 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 hap– këputje në 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 të hapit të rrjetës, përkatësisht;
  • Hapi– kapja në një hap të tërë rrjeti
  • 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 mundje– lidhet me përkatësisht 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 e bitit (një bit është një e katërta);
  • Mundi– lidhje me një bit numër të plotë.
  • Bar– lidhëse për rrahjen.

Redaktues i drejtpërdrejtë i melodisë. Dritarja përbëhet nga një shirit veglash i ngjashëm me atë në listën e luajtjes, një staf në të majtë, një dritare për futjen e shënimeve në qendër dhe një dritare parametrash në fund.

Logjika është e thjeshtë, një drejtkëndësh është një notë, gjatësia e drejtkëndëshit është kohëzgjatja e notës.
Shumica e operacioneve kryhen në të njëjtën mënyrë si në një listë dëgjimi, vetëm për të kopjuar dhe zhvendosur një përzgjedhje që ju nevojitet për të mbajtur SHIFT.

Për të rritur kohëzgjatjen, thjesht tërhiqni skajin e djathtë të shënimit, por nëse CAPSLOCK është aktivizuar në tastierë, mund të ndryshoni edhe madhësinë nga ana e djathtë.

Përveç kësaj, në modalitetin CAPSLOCK, kur ndryshoni madhësinë e zonës së zgjedhur, ajo do të ndryshojë tërësisht, por kur çaktivizohet, do të ndryshojnë vetëm madhësitë e shënimeve individualisht.

Snap në një rrjet funksionon në të njëjtën mënyrë si në një listë luajtjeje.

Mikser

Mjeti kryesor për përzierjen në "fruta".
Përbëhet kryesisht nga kanale. Çdo kanal mikser ka një pirg që mund të përfshijë deri në 8 efekte. Efektet vetëm transformojnë tingullin pa ndikuar në asnjë mënyrë shtegun e zërit.
Mund ta përdorni me lehtësi tastierën për të kontrolluar mikserin. Shfaq/fsheh mikserin: . Në modalitetin e mikserit: S – kanali solo. Kapni një instrument në një kanal mikser falas: CTRL+L.

Ekzistojnë 3 lloje kanalesh:
  • Mjeshtër– Një kanal i përbashkët, të gjitha gjurmët e dërgimit dhe të futjes kalojnë përmes tij dhe vetëm më pas në dalje.
  • Fut– Kanale të rregullta (ka 64 të tilla në mikser), zakonisht të lidhura me një lloj gjeneratori ose kampioni.
  • Dërgo– kanale të reduktuara (4 copë).
Për të kuptuar më mirë parimin e drejtimit të zërit, duhet të shikoni figurën më poshtë.

Çdo kanal i rregullt merr ose zë nga një sintetizues/kampionues ose nga një kanal tjetër (niveli i volumit në hyrje zgjidhet nga kontrolli në këtë kanal), dalja shkon në një linjë të përbashkët në kanalin kryesor. Kanali Send ndryshon nga një kanal i rregullt vetëm në atë që merr vetëm dalje nga kanale të tjera si hyrje.

Për të lidhur një kanal me një këngë mikser, duhet të zgjidhni numrin e këngës së dëshiruar në dritaren FX të dritares "Cilësimet e kanalit", ose në mikser, duke klikuar me të djathtën në këngën e dëshiruar, ekzekutoni Lidhni kanalet e zgjedhura - me këtë pjesë(Ose CTRL+L në tastierën tuaj). Në rastin e fundit, të gjitha kanalet e zgjedhura do të lidhen me këtë pjesë. Nëse ju bëni Lidh kanalet e zgjedhura - Duke filluar nga kjo pjesë(SHIFT+CTRL+L), më pas kanalet e zgjedhura do të lidhen në mënyrë që çdo pjesë që fillon me atë të zgjedhur.

Shfletuesi

Shfletuesi lokal gjithçka. Po, nuk gabova, kjo dritare përmban gjithçka që është në FL dhe në projektin tuaj në veçanti. Degët më interesante:
  • Paracaktimet e kanalit– cilësimet e kanalit të ruajtura. Këtu mund të gjeni një mori gjeneratorësh të personalizuar.
  • Projekti aktual– seksioni i projektit aktual. Këtu ruhet historia e veprimeve dhe nga çfarë përbëhet projekti, klipet, kanalet e efekteve.
  • Paracaktimet e mikserit– cilësimet e gjurmës së mikserit.
  • Paketat– bankat e mostrës.
  • Projektet– projektet.

Cilësimet e kanalit

Cilësimet e kanalit. Për të filluar, mjafton të dini se në pjesën e sipërme ka kontrolle të volumit, ekuilibrit dhe zërit, pranë të cilave mund të rregulloni segmentin e kontrollit të zërit në oktava. Në të djathtë është dritarja FX, numri në të cilin korrespondon me pistën e mikserit të cilës i është caktuar ky kanal.

Më poshtë janë disa skeda. Do të përpiqem të shpjegoj qëllimin e tyre në pjesën e dytë.

Menjëherë jashtë shkop

Kështu që. Duke lexuar mjaftueshëm dhe duke parë mjaft foto, dua të shkruaj diçka.
Le të krijojmë një projekt të ri duke përdorur një shabllon të gatshëm trance. Për ta bërë këtë ne kryejmë Skedar – I ri nga shabllon – Genere - Trance.

Në modelin e parë do të bëjmë një pjesë daulle:

Vendosni modalitetin e riprodhimit në pat (katrori i verdhë në krye) dhe shtypni Play ose spacebar. Le të dëgjojmë. Ndalo riprodhimin duke shtypur sërish Spacebar ose Stop në krye.

Në modelin e dytë do të bëjmë një vijë bas. Hapni Piano Roll për kanalin Trance Bass (klikoni me të djathtën mbi emrin e kanalit Trance Bass – Piano roll). Ne e vizatojmë diçka si kjo:

Modeli i tretë do të ketë gjithashtu një linjë bas. Hapni Piano Roll-in për kanalin Trance Bass dhe vizatoni:

Në modelet e treta dhe të katërta do të krijojmë një melodi të vogël:

Tani le të hapim listën e luajtjes dhe të rregullojmë modelet diçka si kjo.

Vendosni modalitetin e riprodhimit në këngë (e gjithë kënga). Le të dëgjojmë. ne gëzohemi.
Ne marrim atë që kam marrë këtu.

Shkurtimisht:

  1. Vendosja e një shablloni (çfarë do të përdorim dhe ngarkojmë së pari)
  2. Ruaj (specifikoni saktë drejtorinë e ruajtjes)
  3. Ne hartojmë dhe përshkruajmë saktë shabllonin (për shfaqje adekuate dhe korrekte, ne krijojmë një skedar .nfo)
Krijo një shabllon:

Për të krijuar, ju vetëm duhet të dizajnoni gjithçka që dëshironi të shihni kur filloni programin.
Shtoni disa VST në raftin e kanalit, mikserin, dizajnin dhe gjurmët rrënjësore në mikser.
Gjërat kryesore që mund të bëni:

    BPM - Ne vendosim shpejtësinë e pistës në varësi të zhanrit: Electro House 126-130 | Shtëpia e thellë 120-125 | DubStep 55-90

    Duke shtuar sintetizues në raftin e kanaleve, për shembull, përdorni Sylenth1 dhe Massive më shpesh, shtoni ato menjëherë.

    Mixer - Këtu mund të instaloni menjëherë të gjitha shtojcat e nevojshme për përpunim ose monitorim. Për shembull: Në slotet shtesë Insert 100-104 mund të shtoni shtojcat Reverb, ato që ju pëlqejnë, menjëherë me paracaktime, të krijoni një grupim të disa sintetizuesve ose sythe.

    Lista e luajtjes - Ju gjithashtu mund të ndërtoni një skelet këngësh, ose një të plotë ose një skicë në disa shirita për zhvillim.

Në varësi të preferencës suaj, mund të krijoni një shabllon minimal me disa VST dhe përpunim në një mikser, ose të krijoni një shabllon masiv me shtojcat dhe përpunimin më të ngarkuar.
Në secilin rast, ju mund të zgjidhni cilësimet tuaja që i përshtaten stilit tuaj të muzikës.

Pas shabllonit të personalizuar do të ketë diçka të tillë

Ja çfarë u bë:

  1. BPM u ndryshua në 128
  2. U shtua Sylenth1 për nisje të shpejtë kur hapet FL Studio
  3. Gruponi të gjitha daullet në mikser
  4. Reverb, të cilin ne përdorim, është shtuar në Insert 100
  5. dBlue TapeStop u ngarkua në Insert 101 për të krijuar efekte
Ruajtja e një shablloni / modeli

Për të ruajtur shabllonin, thjesht duhet të ruani projektin e përfunduar në dosjen me shabllone (Templates)
Vendndodhja e dosjes është këtu:
Gjithashtu, vendndodhja mund të jetë e ndryshme në varësi të vendit ku keni instaluar FL Studio.

Duhet të duket diçka si kjo.



Disa pika rreth ruajtjes.
Nëse e ruani projektin direkt në dosjen Templates, ai do të shfaqet në skedën New from template. Nëse e vendosni në një nënfolder, do të ketë një shteg me një menu me shumë nivele.

Nuk është e nevojshme të krijohet një skedar .nfo, ai përdoret për dizajnimin, përshkrimin shtesë dhe shfaqjen e një ikone pranë emrit. Pa këtë skedar, do të shfaqet emri i projektit që keni ruajtur.

Skedari .nfo duhet të ketë të njëjtin emër si skedari i projektit shabllon, përndryshe FL Studio nuk do të shfaqë përshkrimin dhe ikonën.


Për ta organizuar, krijoni një dosje tjetër në dosjen me shabllone (..\Project\Templates), mund t'i jepni çdo emër. Nuk është e nevojshme të krijoni dosjen tuaj; mund ta ruani në ato ekzistuese.
Rezulton në këtë mënyrë:
Ne i ruajmë të gjitha shabllonet tona në këtë dosje.

Pasi ta keni ruajtur projektin, duhet ta zyrtarizoni atë.
Për regjistrim, kërkohet një skedar me shtesën .nfo; në të futet një përshkrim dhe numri i ikonës që do të shfaqet.

Skedari .nfo duhet të ketë të njëjtin emër si skedari i projektit:

TPL.flp > TPL.nfo - E saktë
TPL.flp > tpl.nfo - E saktë
TPL.flp > tpl .nfo - E pasaktë (ka një hapësirë ​​pas emrit)



Më pas ju duhet ta redaktoni dhe futni informacionin tuaj në lidhje me skedarin e shabllonit.

Shembull i tekstit:

Përshkrimi=Dub Project 80 BPM
MenuIconIconIndex=-108

Përshkrimi=Përshkrimi i projektit ose çdo teksti tjetër, mbështet cirilikën.
MenuIconIndex=-108 numri i ikonës i disponueshëm në FL Studio (shih listën e ikonave më poshtë)





Pas të gjitha manipulimeve duhet të shfaqet kështu: (në varësi të folesë së dosjeve tuaja)

Ju gjithashtu mund të gruponi skedarët dhe t'i vendosni ato në dosje të veçanta. FL Studio do t'i njohë ato dhe do t'i shfaqë pa nënmenu në menynë e programit.

Si do të shfaqen projektet

A keni menduar ndonjëherë se sa kohë shpenzojmë për të përgatitur një shabllon për . Mendoj se përgjigja është negative, sepse deri në atë moment unë vetë nuk e kisha menduar fare dhe më pas sapo m'u duk. Po, m'u duk. që mund të filloj shpejt të krijoj pjesë mbështetëse thjesht duke bërë një shabllon të gatshëm dhe duke stampuar gjurmët mbështetëse duke e përdorur atë.

Në fakt, ne kalojmë një kohë të caktuar duke u përgatitur në Fl Studio. Nuk ka rëndësi sa, por vetë fakti që koha po ikën flet vetë. Në përgjithësi, besoj se koha duhet kursyer dhe shpenzuar në mënyrë të dobishme. Dhe për këtë arsye, është më mirë të krijoni shabllonin tuaj për rap ose një stil tjetër, nuk ka rëndësi, gjëja kryesore është që ju e keni atë dhe nuk keni nevojë ta krijoni përsëri dhe përsëri, por thjesht hapeni dhe rregulloni atë në nevojat tuaja dhe vazhdoni të krijoni, krijoni dhe kryeni.

Ndoshta për disa kjo nuk është një pikë veçanërisht e rëndësishme, por për mua është e rëndësishme dhe e ndaj këtë këshillë me beatmakers të tjerë. Epo, tani le të krijojmë një shabllon për rrepën në mënyrë që të mos e shtyjmë për më vonë, pasi kjo mund të bëhet tani.

Para së gjithash, hapni Fl Studio.

Këshilla: Kur krijoni një kanal për veglat, ndryshoni ngjyrat e tyre dhe riemërtoni për t'i dalluar më lehtë. Për pjesën e Drumit, krijoni tre kanale njëherësh në mënyrë që minusi juaj të jetë më i larmishëm.

Në mikser, mund të shtoni shtojca të efekteve kryesore në kanalet "Dërgo". Të tilla si, etj.

Në përgjithësi, ju mund të përgatisni një shabllon për veten tuaj dhe për këtë arsye mund të vendosni gjithçka menjëherë, domethënë, të hidhni instrumentet kryesore dhe t'i shpërndani ato nëpër kanalet e mikserit, duke i ngarkuar me shtojcat e nevojshme dhe më pas t'i vendosni në kanalet në listën e luajtjes.

Mund ta shkarkoni nga unë dhe ta personalizoni vetë me mjetet dhe shtojcat tuaja.

Nëse keni ndonjë pyetje, pyesni ato në komente.

Dhe në fund, ju uroj suksese krijuese!

Pëlqime 0