Parametrat e kompjuterit që ndikojnë në shpejtësinë e funksionimit. Arkitektura e mikroprocesorit Intel dhe faktorët kryesorë që ndikojnë në performancën e tij. Çfarë do të shkojmë për të bërë

Në kushtet moderne, rritja e fitimeve të kompanisë është tendenca kryesore e nevojshme në zhvillimin e ndërmarrjeve. Rritja e fitimit mund të arrihet në mënyra të ndryshme, ndër të cilat mund të veçojmë përdorimin më efikas të personelit të kompanisë.

Treguesi për matjen e performancës së fuqisë punëtore të një kompanie është produktiviteti.

Vështrim i përgjithshëm

Produktiviteti i punës sipas formulës së llogaritjes është një kriter me të cilin mund të karakterizohet produktiviteti i përdorimit të punës.

Produktiviteti i punës i referohet efikasitetit që ka puna në procesin e prodhimit. Mund të matet me një periudhë të caktuar kohe të nevojshme për të prodhuar një njësi të prodhimit.

Bazuar në përkufizimin e përfshirë në fjalorin enciklopedik të F. A. Brockhaus dhe I. A. Efron, produktiviteti ose produktiviteti i punës supozohet të konsiderohet marrëdhënia e formuar midis vëllimit të punës së shpenzuar dhe rezultatit që mund të merret gjatë zbatimit të punës.

Nga L. E. Basovsky, produktiviteti i punës mund të përkufizohet si produktiviteti i personelit që ka ndërmarrja. Mund të përcaktohet nga sasia e produkteve të prodhuara për njësi të kohës së punës. Ky tregues përcaktohet gjithashtu nga kostot e punës, të cilat mund t'i atribuohen një njësie të prodhimit.

Produktiviteti është sasia e prodhimit të prodhuar nga një punonjës në një periudhë të caktuar kohe.

Është një kriter që karakterizon produktivitetin e një pune të caktuar të gjallë dhe efektivitetin e punës prodhuese sipas formimit të një produkti për njësi të kohës së punës së shpenzuar për prodhimin e tyre.

Efikasiteti operacional rritet bazuar në progresin teknologjik, nëpërmjet futjes së teknologjive të reja, rritjes së kualifikimeve të punonjësve dhe interesit të tyre financiar.

Fazat e analizës

Vlerësimi i produktivitetit të punës përbëhet nga fazat kryesore të mëposhtme:

  • analiza e treguesve absolut gjatë disa viteve;
  • përcaktimi i ndikimit të treguesve të caktuar të faktorëve në dinamikën e produktivitetit;
  • përcaktimi i rezervave për fitimet e produktivitetit.

Treguesit bazë

Treguesit kryesorë të rëndësishëm të performancës që analizohen në ndërmarrjet moderne që operojnë në kushte tregu mund të jenë të tillë si nevoja për punësim të plotë të personelit dhe prodhim i lartë.

Prodhimi i produktit është vlera e produktivitetit për njësi të inputit të punës. Mund të përcaktohet duke korreluar numrin e produkteve të prodhuara ose të shërbimeve të ofruara që janë prodhuar në një njësi të caktuar kohe.

Intensiteti i punës është raporti midis kostove të kohës së punës dhe vëllimit të prodhimit, i cili karakterizon kostot e punës për njësi produkti ose shërbimi.

Metodat e llogaritjes

Për të matur produktivitetin e punës, përdoren tre metoda të llogaritjes së produktivitetit:

  • metodë natyrale. Përdoret në organizata që prodhojnë produkte homogjene. Kjo metodë merr parasysh llogaritjen e produktivitetit të punës si korrespondencë midis vëllimit të produkteve të prodhuara në terma natyrorë dhe numrit mesatar të punonjësve;
  • metoda e punës përdoret nëse zonat e punës prodhojnë një sasi të madhe produkti me një asortiment që ndryshon shpesh; formimi përcaktohet në orë standarde (sasia e punës shumëzuar me kohën standarde), dhe rezultatet përmblidhen sipas llojeve të ndryshme të produktit;
  • metoda e kostos. Përdoret në organizata që prodhojnë produkte heterogjene. Kjo metodë merr parasysh llogaritjen e produktivitetit të punës si korrespondencë midis vëllimit të produkteve të prodhuara në terma të kostos dhe numrit mesatar të punonjësve.

Për të vlerësuar nivelin e performancës në punë, përdoret koncepti i karakteristikave personale, shtesë dhe të përgjithshme.

Pronat private janë ato kosto kohore që kërkohen për të prodhuar një njësi produkti në terma natyrorë për një person-ditë ose person-orë. Pronat ndihmëse marrin parasysh kohën e shpenzuar për kryerjen e një njësie të një lloji të caktuar pune ose sasinë e punës së kryer për njësi të periudhës.

Mënyra e llogaritjes

Ndër opsionet e mundshme për produktivitetin e punës, mund të dallohen treguesit e mëposhtëm: prodhimi, i cili mund të jetë mesatarja vjetore, mesatare ditore dhe mesatare për orë për një punonjës. Ekziston një lidhje e drejtpërdrejtë midis këtyre karakteristikave: numri i ditëve të punës dhe kohëzgjatja e ditës së punës mund të paracaktojnë vlerën e prodhimit mesatar orar, i cili, nga ana tjetër, paracakton vlerën e prodhimit mesatar vjetor të punonjësit.

Produktiviteti i punës sipas formulës së llogaritjes është si më poshtë:

VG = KR * PRD * VSC

ku VG është prodhimi mesatar vjetor i punëtorit, t.r.;

KR - numri i ditëve të punës, ditëve;

VCH - prodhimi mesatar orar, t.r. për person;

LWP - kohëzgjatja e ndërrimit të punës (ditë), orë.

Niveli i ndikimit të këtyre kushteve mund të përcaktohet duke aplikuar metodën e zëvendësimit zinxhir të treguesve, metodën e diferencave absolute, metodën e diferencave relative, si dhe metodën integrale.

Duke pasur informacion për nivelin e ndikimit të kushteve të ndryshme në treguesin në studim, është e mundur të përcaktohet niveli i ndikimit të tyre në vëllimin e prodhimit. Për ta bërë këtë, vlera që përshkruan ndikimin e ndonjë prej kushteve shumëzohet me numrin e punonjësve të kompanisë në vlerën mesatare.

Faktorët Kryesor

Hulumtimi i mëtejshëm mbi produktivitetin e punës është fokusuar në detajimin e ndikimit të kushteve të ndryshme në prodhimin e punëtorëve (produkti mesatar vjetor). Kushtet ndahen në dy kategori: të gjera dhe intensive. Faktorët që kanë një ndikim të madh në përdorimin e kohës së punës konsiderohen si të gjerë, faktorët që kanë një ndikim të madh në efikasitetin e punës në orë konsiderohen intensive.

Analiza e faktorëve të gjerë fokusohet në identifikimin e kostove të kohës së punës nga përdorimi joproduktiv i saj. Kostot e kohës së punës përcaktohen duke krahasuar fondin e planifikuar dhe praktik të kohës së punës. Rezultatet e ndikimit të kostove në prodhimin e një produkti përcaktohen duke shumëzuar numrin e ditëve ose orëve të tyre me prodhimin mesatar orar (ose mesatar ditor) sipas planit për punëtor.

Analiza e faktorëve intensivë përqendrohet në identifikimin e kushteve që lidhen me ndryshimet në intensitetin e punës së një produkti. Ulja e intensitetit të punës është kushti kryesor për rritjen e produktivitetit. Gjithashtu vërehen reagime.

Analiza e faktorëve

Le të shqyrtojmë formulat bazë për produktivitetin e faktorëve të prodhimit.

Për të marrë në konsideratë faktorët ndikues, ne përdorim metoda dhe parime të llogaritjeve të njohura përgjithësisht në shkencën ekonomike.

Formula e produktivitetit të punës është paraqitur më poshtë.

ku W është produktiviteti i punës, t.r. për person;

Q është vëllimi i produkteve që janë prodhuar në terma vlerës, t.r.;

T - numri i personelit, njerëzit.

Le të nxjerrim vlerën Q nga kjo formulë e produktivitetit:

Kështu, vëllimi i prodhimit ndryshon në varësi të ndryshimeve në produktivitetin e punës dhe numrit të personelit.

Dinamika e ndryshimeve në vëllimin e prodhimit nën ndikimin e ndryshimeve në treguesit e produktivitetit mund të llogaritet duke përdorur formulën:

ΔQ (W) = (W1-W0)*T1

Dinamika e ndryshimeve në sasinë e produkteve nën ndikimin e ndryshimeve në numrin e punonjësve do të llogaritet duke përdorur formulën:

ΔQ (T) = (T1-T0)*W0

Efekti i përgjithshëm i faktorëve:

ΔQ (W) + Δ Q (T) = ΔQ (gjithsej)

Ndryshimi për shkak të ndikimit të faktorëve mund të llogaritet duke përdorur modelin e faktorëve të formulës së produktivitetit:

PT = UD * D * Tcm * CV

ku PT është produktiviteti i punës, t.r. për person

Ud - pjesa e punëtorëve në numrin e përgjithshëm të personelit

D - ditë të punuara nga një punëtor në vit, ditë

Tsm - dita mesatare e punës, ora.

CV - produktiviteti mesatar i punës në orë të një punëtori, t.r. për person

Rezervat bazë

Kërkimi i produktivitetit kryhet për të krijuar rezerva për rritjen e tij. Rezervat për rritje mund të përfshijnë faktorët e mëposhtëm që ndikojnë në produktivitetin e punës:

  • rritja e nivelit teknologjik të prodhimit, pra shtimi i proceseve më të fundit shkencore dhe teknike, marrja e materialeve me cilësi të lartë, mekanizimi dhe automatizimi i prodhimit;
  • përmirësimi i strukturës së kompanisë dhe përzgjedhja e punonjësve më kompetentë, eliminimi i qarkullimit të punonjësve, rritja e kualifikimeve të punonjësve;
  • ndryshimet strukturore në prodhim, të cilat marrin parasysh zëvendësimin e disa llojeve individuale të produktit, një rritje në peshën e një produkti të ri, një ndryshim në intensitetin e punës së programit të prodhimit, etj.;
  • Formimi dhe përmirësimi i infrastrukturës së nevojshme publike është një zgjidhje për vështirësitë që lidhen me plotësimin e nevojave të shoqërisë dhe të punëtorëve.

Udhëzime për përmirësim

Çështja se si të rritet produktiviteti i punës është shumë e rëndësishme për shumë ndërmarrje.

Thelbi i rritjes së produktivitetit të punës në një ndërmarrje manifestohet në:

  • ndryshimi i sasisë së prodhimit kur përdoret një njësi e punës;
  • ndryshimi në kostot e punës për njësi të krijuar të prodhimit;
  • ndryshimi i kostove të pagave me 1 rubla;
  • zvogëlimi i pjesës së kostove të punës në kostot e prodhimit;
  • përmirësimi i cilësisë së mallrave dhe shërbimeve;
  • zvogëlimi i defekteve të prodhimit;
  • rritja e numrit të produkteve;
  • rritja e vëllimit të shitjeve dhe fitimit.

Për të siguruar produktivitet të lartë të punonjësve të kompanisë, menaxhmenti duhet të sigurojë kushte normale pune. Niveli i produktivitetit njerëzor, si dhe efikasiteti i punës së tij, mund të ndikohet nga një numër i madh faktorësh, intensiv dhe të gjerë. Marrja parasysh e këtyre faktorëve që ndikojnë në produktivitetin e punës është e nevojshme kur llogaritet treguesi i produktivitetit dhe rezervat për rritjen e tij.

Sistemet e ruajtjes së të dhënave për shumicën dërrmuese të projekteve në internet (dhe jo vetëm) luajnë një rol kyç. Në të vërtetë, shpesh detyra zbret jo vetëm në ruajtjen e një lloji të caktuar të përmbajtjes, por edhe në sigurimin e kthimit të saj te vizitorët, si dhe përpunimin, gjë që imponon kërkesa të caktuara të performancës.

Ndërsa industria e disqeve përdor shumë metrika të tjera për të përshkruar dhe garantuar performancën e duhur, në tregun e ruajtjes dhe disqeve, është e zakonshme të përdoret IOPS si një metrikë krahasuese për qëllimin e "komoditetit" të krahasimit. Megjithatë, performanca e sistemeve të ruajtjes, e matur në IOPS (Input Output Operations per Second), operacionet hyrëse/dalëse (shkrimi/leximi), ndikohet nga një numër i madh faktorësh.

Në këtë artikull, unë do të doja të shikoja këta faktorë për ta bërë më të kuptueshëm masën e performancës të shprehur në IOPS.

Le të fillojmë me faktin se IOPS nuk është aspak IOPS dhe as IOPS fare, pasi ka shumë variabla që përcaktojnë se sa IOPS do të marrim në disa raste dhe në të tjera. Duhet gjithashtu të keni parasysh që sistemet e ruajtjes përdorin funksione leximi dhe shkrimi dhe ofrojnë sasi të ndryshme IOPS për këto funksione në varësi të arkitekturës dhe llojit të aplikacionit, veçanërisht në rastet kur operacionet I/O ndodhin në të njëjtën kohë. Ngarkesa të ndryshme pune kanë kërkesa të ndryshme hyrëse/dalëse (I/O). Kështu, sistemet e ruajtjes që në shikim të parë duhet të ofrojnë performancë adekuate, në fakt, mund të dështojnë të përballojnë detyrën.

Bazat e performancës së makinës

Për të kuptuar plotësisht këtë çështje, le të fillojmë me bazat. IOPS, xhiroja (MB/s ose MiB/s) dhe koha e përgjigjes në milisekonda (ms) janë njësi të zakonshme matëse për performancën e disqeve dhe grupeve të ruajtjes.

IOPS zakonisht mendohet si një matje e aftësisë së një pajisjeje ruajtëse për të lexuar/shkruar blloqe 4-8 KB në mënyrë të rastësishme. E cila është tipike për detyrat e përpunimit të transaksioneve në internet, bazat e të dhënave dhe për ekzekutimin e aplikacioneve të ndryshme.

Koncepti i xhiros së diskut është zakonisht i zbatueshëm kur lexoni / shkruani një skedar të madh, për shembull, në blloqe prej 64 KB ose më shumë, në mënyrë sekuenciale (në 1 transmetim, 1 skedar).

Koha e përgjigjes është koha që i duhet diskut për të filluar një operacion shkrimi/leximi.

Konvertimi midis IOPS dhe xhiros mund të bëhet si më poshtë:

IOPS = kapaciteti/madhësia e bllokut;
Përfundimi = IOPS * madhësia e bllokut,

Ku madhësia e bllokut është sasia e informacionit të transferuar gjatë një operacioni hyrje/dalje (I/O). Kështu, duke ditur një karakteristikë të tillë të një hard disk (HDD SATA) si gjerësia e brezit, ne mund të llogarisim lehtësisht numrin e IOPS.

Për shembull, le të marrim madhësinë standarde të bllokut - 4 KB dhe xhiron standarde të deklaruar nga prodhuesi për shkrimin ose lexim vijues (I/O) - 121 MB / s. IOPS = 121 MB / 4 KB, si rezultat marrim një vlerë prej rreth 30,000 IOPS për hard diskun tonë SATA. Nëse madhësia e bllokut rritet dhe bëhet e barabartë me 8 KB, vlera do të jetë rreth 15,000 IOPS, domethënë do të ulet pothuajse proporcionalisht me rritjen e madhësisë së bllokut. Megjithatë, duhet kuptuar qartë se këtu kemi konsideruar IOPS në çelësin sekuencial të shkrimit ose leximit.

Gjërat ndryshojnë në mënyrë dramatike për disqet tradicionale SATA nëse leximet dhe shkrimet janë të rastësishme. Këtu fillon të luajë një rol vonesa, e cila është shumë kritike në rastin e disqeve HDD (Hard Disk Drive) SATA / SAS, dhe ndonjëherë edhe në rastin e disqeve SSD (Solid State Drive) në gjendje të ngurtë. Megjithëse këto të fundit shpesh ofrojnë urdhra të përmasave më të mira se ato të disqeve "rrotulluese" për shkak të mungesës së elementeve lëvizëse, vonesa të konsiderueshme të regjistrimit mund të ndodhin përsëri për shkak të veçorive të teknologjisë dhe, si rezultat, kur i përdorin ato në grupe. . I dashur amarao kreu një studim mjaft të dobishëm për përdorimin e disqeve në gjendje të ngurtë në grupe, siç doli, performanca do të varet nga vonesa e diskut më të ngadaltë. Mund të lexoni më shumë rreth rezultateve në artikullin e tij: SSD + raid0 - jo gjithçka është kaq e thjeshtë.

Por le të kthehemi te performanca e disqeve individuale. Le të shqyrtojmë rastin me disqet "rrotulluese". Koha e nevojshme për të kryer një operacion të rastësishëm I/O do të përcaktohet nga komponentët e mëposhtëm:

T(I/O) = T(A)+T(L)+T(R/W),

Ku T(A) është koha e hyrjes ose koha e kërkimit, e njohur gjithashtu si koha e kërkimit, domethënë koha e nevojshme që koka e leximit të vendoset në pistën me bllokun e informacionit që na nevojitet. Shpesh, prodhuesi specifikon 3 parametra në specifikimin e diskut:

Koha e nevojshme për të lëvizur nga rruga më e largët në atë më të afërt;
- koha e nevojshme për të lëvizur midis binarëve ngjitur;
- koha mesatare e hyrjes.

Kështu arrijmë në përfundimin magjik se T(A) mund të përmirësohet nëse i vendosim të dhënat tona në shina sa më të afërta dhe të gjitha të dhënat vendosen sa më larg qendrës së pjatës (kërkohet më pak kohë për të lëvizur blloku i kokës, dhe ka më shumë të dhëna në gjurmët e jashtme, pasi gjurma është më e gjatë dhe rrotullohet më shpejt se ajo e brendshme). Tani bëhet e qartë pse defragmentimi mund të jetë kaq i dobishëm. Sidomos me kushtin e vendosjes së të dhënave në gjurmët e jashtme në radhë të parë.

T(L) është vonesa e shkaktuar nga rrotullimi i diskut, domethënë koha e nevojshme për të lexuar ose shkruar një sektor specifik në pistën tonë. Është e lehtë të kuptohet se do të shtrihet në rangun nga 0 në 1/RPS, ku RPS është numri i rrotullimeve për sekondë. Për shembull, me një karakteristikë të diskut prej 7200 RPM (revolucione në minutë), marrim 7200/60 = 120 rrotullime në sekondë. Kjo do të thotë, një rrotullim ndodh në (1/120) * 1000 (numri i milisekondave në një sekondë) = 8.33 ms. Vonesa mesatare në këtë rast do të jetë e barabartë me gjysmën e kohës së kaluar në një rrotullim - 8.33/2 = 4.16 ms.

T(R/W) - koha për të lexuar ose shkruar një sektor, i cili përcaktohet nga madhësia e bllokut të zgjedhur gjatë formatimit (nga 512 bajt në ... disa megabajt, në rastin e disqeve më të mëdha - nga 4 kilobajt, madhësia standarde e grupit) dhe gjerësia e brezit, e cila tregohet në specifikimet e diskut.

Vonesa mesatare e rrotullimit, e cila është afërsisht e barabartë me kohën e shpenzuar në gjysmë rrotullimi, duke ditur shpejtësinë e rrotullimit prej 7200, 10,000 ose 15,000 RPM, është e lehtë të përcaktohet. Dhe ne kemi treguar tashmë se si më lart.

Parametrat e mbetur (koha mesatare e kërkimit për leximin dhe shkrimin) janë më të vështira për t'u përcaktuar; ato përcaktohen si rezultat i testeve dhe tregohen nga prodhuesi.

Për të llogaritur numrin e IOP-ve të rastësishme të një hard disk, është e mundur të aplikoni formulën e mëposhtme, me kusht që numri i operacioneve të leximit dhe shkrimit të njëkohshëm të jetë i njëjtë (50%/50%):

1/(((koha mesatare e kërkimit të leximit + koha mesatare e kërkimit të shkrimit) / 2) / 1000) + (vonesa mesatare e rrotullimit / 1000)).

Shumë njerëz janë të interesuar pse pikërisht kjo është origjina e formulës? IOPS është numri i operacioneve hyrëse ose dalëse për sekondë. Kjo është arsyeja pse ne e ndajmë 1 sekondë në numërues (1000 milisekonda) me kohën, duke marrë parasysh të gjitha vonesat në emërues (të shprehura edhe në sekonda ose milisekonda), të nevojshme për të përfunduar një operacion hyrje ose dalje.

Kjo do të thotë, formula mund të shkruhet në këtë mënyrë:

1000 (ms) / ((koha mesatare e kërkimit të leximit (ms) + koha mesatare e kërkimit të shkrimit (ms)) /2) + vonesa mesatare e rrotullimit (ms))

Për disqet me numra të ndryshëm RPM (rrotullime për minutë), marrim vlerat e mëposhtme:

Për një makinë 7200 RPM IOPS = 1/(((8.5+9.5)/2)/1000) + (4.16/1000)) = 1/((9/1000) +
(4,16/1000)) = 1000/13,16 = 75,98;
Për një disk SAS 10K RPM IOPS = 1/(((3.8+4.4)/2)/1000) + (2.98/1000)) =
1/((4,10/1000) + (2,98/1000)) = 1000/7,08 = 141,24;
Për një disk SAS 15K RPM IOPS = 1/(((3,48+3,9)/2)/1000) + (2,00/1000)) =
1/((3,65/1000) + (2/1000)) = 1000/5,65 = 176,99.

Kështu, ne shohim ndryshime dramatike kur nga dhjetëra mijëra IOPS për lexim ose shkrim vijues, performanca bie në disa dhjetëra IOPS.

Dhe tashmë, me një madhësi standarde të sektorit prej 4 KB, dhe praninë e një numri kaq të vogël të IOPS, do të marrim një vlerë të xhiros jo njëqind megabajt, por më pak se një megabajt.

Këta shembuj ilustrojnë gjithashtu pse ka pak ndryshim në IOPS të diskut të vlerësuar nga prodhues të ndryshëm për disqet me të njëjtën RPM.

Tani bëhet e qartë pse të dhënat e performancës shtrihen në diapazon mjaft të gjerë:

7200 RPM (Rrotullim në minutë) HDD SATA - 50-75 IOPS;
10K RPM HDD SAS - 110-140 IOPS;
15K RPM HDD SAS - 150-200 IOPS;
SSD (Solid State Drive) - dhjetëra mijëra IOPS për lexim, qindra e mijëra për shkrim.

Sidoqoftë, disku nominal IOPS është ende larg nga i saktë, pasi nuk merr parasysh ndryshimet në natyrën e ngarkesave në raste individuale, gjë që është shumë e rëndësishme për t'u kuptuar.

Gjithashtu, për një kuptim më të mirë të temës, unë rekomandoj të lexoni një artikull tjetër të dobishëm nga amarao: Si të matni saktë performancën e diskut, falë të cilit gjithashtu bëhet e qartë se vonesa nuk është aspak e fiksuar dhe gjithashtu varet nga ngarkesa dhe natyra e tij.

E vetmja gjë që do të doja të shtoja:

Kur llogaritim performancën e diskut të ngurtë, ne mund të neglizhojmë zvogëlimin e numrit të IOPS ndërsa madhësia e bllokut rritet, pse?

Ne kemi kuptuar tashmë se për disqet "rrotulluese", koha e nevojshme për një lexim ose shkrim të rastësishëm përbëhet nga komponentët e mëposhtëm:

T(I/O) = T(A)+T(L)+T(R/W).

Dhe më pas ne kemi llogaritur edhe performancën për lexim dhe shkrim të rastësishëm në IOPS. Thjesht ne në thelb kemi lënë pas dore parametrin T(R/W) atje, dhe kjo nuk është e rastësishme. Ne e dimë se le të themi se leximet sekuenciale mund të arrihen me 120 megabajt për sekondë. Bëhet e qartë se një bllok 4KB do të lexohet përafërsisht në 0,03 ms, një kohë dy rend magnitudë më e shkurtër se koha e vonesave të tjera (8 ms + 4 ms).

Kështu, nëse me një madhësi blloku prej 4 KB kemi 76 IOPS(vonesa kryesore u shkaktua nga rrotullimi i diskut dhe koha e pozicionimit të kokës, dhe jo nga vetë procesi i leximit ose shkrimit), atëherë me një madhësi blloku prej 64 KB, rënia në IOPS nuk do të jetë 16 herë, si me lexim sekuencial, por vetëm nga disa IOPS. Meqenëse koha e shpenzuar drejtpërdrejt për të lexuar ose shkruar do të rritet me 0,45 ms, që është vetëm rreth 4% e vonesës totale.

Si rezultat, marrim 76-4% = 72,96 IOPS, e cila, siç e shihni, nuk është aspak kritike në llogaritjet, pasi rënia e IOPS nuk është 16 herë, por vetëm me disa përqind! Dhe kur llogaritni performancën e sistemit, është shumë më e rëndësishme të mos harroni të merrni parasysh parametra të tjerë të rëndësishëm.

Përfundimi magjik: Kur llogaritim performancën e sistemeve të ruajtjes bazuar në disqet e ngurtë, duhet të zgjedhim madhësinë optimale të bllokut (grupit) për të siguruar xhiros maksimale që na nevojitet, në varësi të llojit të të dhënave dhe aplikacioneve të përdorura, me IOPS që bie ndërsa madhësia e bllokut rritet nga 4 KB. deri në 64 KB ose edhe 128 KB mund të neglizhohen ose të merren parasysh si përkatësisht 4 dhe 7%, nëse luajnë një rol të rëndësishëm në detyrën në fjalë.

Gjithashtu bëhet e qartë pse nuk ka gjithmonë kuptim të përdoren blloqe shumë të mëdha. Për shembull, kur transmetoni video, madhësia e bllokut prej dy megabajt mund të mos jetë opsioni më optimal. Meqenëse rënia e numrit të IOPS do të jetë më shumë se 2 herë. Ndër të tjera, do të shtohen procese të tjera degradimi në vargje, të lidhura me ngarkesën multithreading dhe llogaritëse gjatë shpërndarjes së të dhënave nëpër grup.

Madhësia optimale e bllokut (grupit).

Madhësia optimale e bllokut duhet të merret parasysh në varësi të natyrës së ngarkesës dhe llojit të aplikacioneve të përdorura. Nëse jeni duke punuar me të dhëna të vogla, për shembull me bazat e të dhënave, duhet të zgjidhni standardin 4 KB, por nëse e keni fjalën për transmetimin e skedarëve video, është më mirë të zgjidhni një madhësi grupi prej 64 KB ose më shumë.

Duhet mbajtur mend se madhësia e bllokut nuk është aq kritike për SSD-të sa për HDD-të standarde, pasi ju lejon të siguroni xhiron e kërkuar për shkak të një numri të vogël IOPS të rastësishëm, numri i të cilave zvogëlohet pak ndërsa madhësia e bllokut rritet, ndryshe nga SSD, ku ka një varësi pothuajse proporcionale.

Pse standardi 4 KB?

Për shumë disqe, veçanërisht disqet në gjendje të ngurtë, vlerat e performancës, për shembull shkrimet, duke filluar nga 4 KB, bëhen optimale, siç mund të shihet nga grafiku:

Ndërsa për të lexuar, shpejtësia është gjithashtu mjaft domethënëse dhe pak a shumë e përballueshme duke filluar nga 4 KB:

Është për këtë arsye që një madhësi blloku 4 KB përdoret shumë shpesh si standard, pasi me një madhësi më të vogël ka humbje të mëdha të performancës, dhe me një rritje të madhësisë së bllokut, në rastin e punës me të dhëna të vogla, të dhënat do të shpërndahen me më pak efikasitet, duke zënë të gjithë madhësinë e bllokut dhe kuotat e ruajtjes nuk do të përdoren në mënyrë efektive.

Niveli RAID

Nëse sistemi juaj i ruajtjes është një grup disqesh të kombinuara në një RAID të një niveli të caktuar, atëherë performanca e sistemit do të varet në një masë të madhe nga niveli i RAID-it që është aplikuar dhe sa përqindje e numrit të përgjithshëm të operacioneve janë operacione shkrimi, sepse ai është i shkruar që shkaktojnë degradim të performancës Në shumicën e rasteve.

Pra, me RAID0, vetëm 1 IOPS do të konsumohet për çdo operacion hyrës, sepse të dhënat do të shpërndahen në të gjithë disqet pa dyfishim. Në rastin e një pasqyre (RAID1, RAID10), çdo operacion shkrimi do të konsumojë tashmë 2 IOPS, pasi informacioni duhet të shkruhet në 2 disqe.

Në nivele më të larta RAID, humbjet janë edhe më të rëndësishme; për shembull, në RAID5 faktori i ndëshkimit do të jetë 4, që është për shkak të mënyrës se si shpërndahen të dhënat nëpër disqe.

RAID5 përdoret në vend të RAID4 në shumicën e rasteve sepse shpërndan paritet (shuma kontrolli) në të gjithë disqet. Në një grup RAID4, një disk është përgjegjës për të gjithë barazinë ndërsa të dhënat shpërndahen në më shumë se 3 disqe. Kjo është arsyeja pse ne aplikojmë një faktor penaliteti prej 4 në një grup RAID5, sepse lexojmë të dhëna, lexojmë paritetin, pastaj shkruajmë të dhëna dhe shkruajmë paritet.

Në një grup RAID6, gjithçka është e ngjashme, përveç se në vend që të llogarisim paritetin një herë, ne e bëjmë atë dy herë dhe kështu kemi 3 lexime dhe 3 shkrime, gjë që na jep një faktor penallti prej 6.

Duket se në një grup të tillë si RAID-DP gjithçka do të ishte e ngjashme, pasi në thelb është një grup i modifikuar RAID6. Por nuk ishte kështu... Truku është se përdoret një sistem skedar i veçantë WAFL (Write Anywhere File Layout), ku të gjitha operacionet e shkrimit janë të njëpasnjëshme dhe kryhen në hapësirë ​​të lirë. WAFL në thelb do të shkruajë të dhëna të reja në një vendndodhje të re në disk dhe më pas do të zhvendosë treguesit në të dhënat e reja, duke eliminuar kështu operacionet e leximit që duhet të ndodhin. Përveç kësaj, një regjistër është shkruar në NVRAM, i cili gjurmon transaksionet e shkrimit, inicon shkrimet dhe mund t'i rivendosë ato nëse është e nevojshme. Ato shkruhen në buffer në fillim, dhe më pas "bashkohen" në disk, gjë që e përshpejton procesin. Ndoshta ekspertët në NetApp mund të na sqarojnë më në detaje në komentet se si arrihen kursimet, nuk e kam kuptuar ende plotësisht këtë çështje, por kujtova se faktori i penalitetit RAID do të jetë vetëm 2, jo 6. "Mashtrimi" është mjaft domethënëse.

Me grupe të mëdha RAID-DP që përbëhen nga dhjetëra disqe, ekziston koncepti i reduktimit të "dënimit të barazisë" që ndodh kur ndodhin shkrimet e barazisë. Pra, ndërsa grupi RAID-DP rritet, kërkohet një numër më i vogël disqesh të alokuara për barazi, gjë që do të çojë në një reduktim të humbjeve që lidhen me regjistrimet e barazisë. Megjithatë, në grupe të vogla, ose për të rritur konservatorizmin, ne mund ta neglizhojmë këtë fenomen.

Tani, duke ditur për humbjet e IOPS si rezultat i përdorimit të një ose një niveli tjetër RAID, ne mund të llogarisim performancën e grupit. Megjithatë, ju lutemi vini re se faktorë të tjerë, të tillë si gjerësia e brezit të ndërfaqes, shpërndarja jooptimale e ndërprerjeve nëpër bërthamat e procesorit, etj., gjerësia e brezit të kontrolluesit RAID ose tejkalimi i thellësisë së lejuar të radhës, mund të kenë një ndikim negativ.

Nëse këta faktorë neglizhohen, formula do të jetë si më poshtë:

IOPS funksionale = (Raw IOPS * % e shkrimeve / faktori i penalitetit RAID) + (Iops i papërpunuar * % i leximit), ku Raw IOPS = IOPS mesatare e disqeve * numri i disqeve.

Për shembull, le të llogarisim performancën e një grupi RAID10 me 12 disqe HDD SATA, nëse dihet që 10% e operacioneve të shkrimit dhe 90% e operacioneve të leximit ndodhin njëkohësisht. Le të themi se disku ofron 75 IOPS të rastësishme, me një madhësi blloku prej 4KB.

IOPS fillestare = 75*12 = 900;
IOPS funksionale = (900*0.1/2) + (900*0.9) = 855.

Kështu, shohim se në intensitetin e ulët të shkrimit, i cili vërehet kryesisht në sistemet e krijuara për shpërndarjen e përmbajtjes, ndikimi i faktorit të dënimit RAID është minimal.

Varësia e aplikimit

Performanca e zgjidhjes sonë mund të varet shumë nga aplikacionet që do të ekzekutohen më pas. Pra, mund të jetë përpunimi i transaksioneve - të dhëna "të strukturuara" që janë të organizuara, të qëndrueshme dhe të parashikueshme. Shpesh në këto procese, ju mund të zbatoni parimin e përpunimit në grup, duke i shpërndarë këto procese në kohë në mënyrë që ngarkesa të jetë minimale, duke optimizuar kështu konsumin e IOPS. Megjithatë, kohët e fundit janë shfaqur gjithnjë e më shumë projekte mediatike ku të dhënat janë “të pastrukturuara” dhe kërkojnë parime krejtësisht të ndryshme për përpunimin e tyre.

Për këtë arsye, llogaritja e performancës së kërkuar të një zgjidhjeje për një projekt specifik mund të jetë një detyrë shumë e vështirë. Disa nga shitësit dhe ekspertët e magazinimit argumentojnë se IOPS nuk ka rëndësi, pasi klientët përdorin në masë dërrmuese deri në 30-40 mijë IOPS, ndërsa sistemet moderne të ruajtjes ofrojnë qindra mijëra dhe madje miliona IOPS. Kjo do të thotë, ambientet moderne të magazinimit plotësojnë nevojat e 99% të klientëve. Megjithatë, kjo deklaratë mund të mos jetë gjithmonë e vërtetë, vetëm për segmentin e biznesit që pret hapësirën e ruajtjes në nivel lokal, por jo edhe për projektet e pritura në qendrat e të dhënave, të cilat shpesh, edhe kur përdoren zgjidhje të gatshme ruajtjeje, duhet të ofrojnë performancë mjaft të lartë dhe tolerancë ndaj gabimeve.

Nëse projekti ndodhet në një qendër të dhënash, në shumicën e rasteve, është akoma më ekonomike të ndërtoni vetë sisteme ruajtjeje bazuar në serverë të dedikuar sesa të përdorni zgjidhje të gatshme, pasi bëhet e mundur shpërndarja më efektive e ngarkesës dhe përzgjedhja pajisjet optimale për procese të caktuara. Ndër të tjera, treguesit e performancës së sistemeve të gatshme të ruajtjes nuk janë reale, pasi ato bazohen kryesisht në të dhënat e profilit nga testet sintetike të performancës kur përdoren madhësi blloku 4 ose 8 KB, ndërsa Shumica e aplikacioneve të klientëve tani ekzekutohen në mjedise me madhësi blloku midis 32 dhe 64 KB.

Siç mund ta shohim nga grafiku:

Më pak se 5% e sistemeve të ruajtjes janë konfiguruar me një madhësi blloku më të vogël se 10 KB dhe më pak se 15% përdorin blloqe me një madhësi blloku më të vogël se 20 KB. Përveç kësaj, edhe për një aplikacion të caktuar, është e rrallë që të ndodhë vetëm një lloj konsumi I/O. Për shembull, një bazë të dhënash do të ketë profile të ndryshme I/O për procese të ndryshme (skedarët e të dhënave, regjistrimet, indekset...). Kjo do të thotë se testet e deklaruara të performancës së sistemit sintetik mund të jenë larg nga e vërteta.

Po vonesat?

Edhe nëse injorojmë faktin se mjetet e përdorura për të matur vonesën priren të matin kohët mesatare të vonesës dhe humbasin faktin që një hyrje/dalje e vetme në një proces mund të zgjasë shumë më shumë se të tjerët, duke ngadalësuar kështu përparimin e të gjithë procesit, ato mos merrni parasysh fare se çfarë sa vonesë hyrëse/dalëse do të ndryshojë në varësi të madhësisë së bllokut. Ndër të tjera, kjo kohë do të varet edhe nga aplikacioni specifik.

Kështu, arrijmë në një përfundim tjetër magjik: jo vetëm që madhësia e bllokut nuk është një karakteristikë shumë e mirë kur matni performancën e sistemeve IOPS, por edhe vonesa mund të rezultojë të jetë një parametër krejtësisht i padobishëm.

Epo, nëse as IOPS dhe as vonesa nuk janë një matës i mirë i performancës së sistemit të ruajtjes, atëherë çfarë është?

Vetëm një test i vërtetë i ekzekutimit të aplikacionit në një zgjidhje specifike ...

Ky test do të jetë një metodë e vërtetë që me siguri do t'ju lejojë të kuptoni se sa produktive do të jetë zgjidhja për rastin tuaj. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të ekzekutoni një kopje të aplikacionit në një ruajtje të veçantë dhe të simuloni ngarkesën për një periudhë të caktuar. Kjo është mënyra e vetme për të marrë të dhëna të besueshme. Dhe sigurisht, nuk duhet të matni metrikat e ruajtjes, por metrikat e aplikimit.

Megjithatë, marrja në konsideratë e faktorëve të mësipërm që ndikojnë në performancën e sistemeve tona mund të jetë shumë e dobishme kur zgjedhim ruajtjen ose ndërtojmë një infrastrukturë të caktuar bazuar në serverë të dedikuar. Me një shkallë të caktuar konservatorizmi, bëhet e mundur të zgjidhet një zgjidhje pak a shumë realiste, të eliminohen disa të meta teknike dhe softuerike në formën e madhësisë së bllokut jo optimale gjatë ndarjes ose punës jo optimale me disqe. Zgjidhja, natyrisht, nuk do të garantojë 100% performancën e llogaritur, por në 99% të rasteve mund të thuhet se zgjidhja do të përballojë ngarkesën, veçanërisht nëse shtoni konservatorizëm në varësi të llojit të aplikacionit dhe veçorive të tij në llogaritje.

Në çdo prodhim, një nga qëllimet kryesore të ndjekura nga menaxhmenti i kompanisë është arritja e rezultateve. Pyetja e vetme është se sa përpjekje dhe burime do të kërkohen në procesin e punës për të arritur qëllimin kryesor. Për të përcaktuar efikasitetin e një ndërmarrjeje, u prezantua koncepti i "produktivitetit të punës", i cili është një tregues i produktivitetit të stafit. Puna që mund të bëhet nga një person për njësi të kohës quhet në mënyrë konvencionale "produkt".

Për çdo ndërmarrje është shumë e rëndësishme që të ketë rezultate të larta dhe në të njëjtën kohë të shpenzojë sa më pak burime për prodhim (kjo përfshin faturat e energjisë elektrike, qiranë, etj.).

Detyra më e rëndësishme në çdo ndërmarrje që prodhon mallra ose ofron shërbime është rritja e produktivitetit. Në të njëjtën kohë, ka një sërë masash që zakonisht ndiqen për të ulur sasinë e kostove të kërkuara për procesin e punës. Kështu, gjatë periudhës së zhvillimit të ndërmarrjes, produktiviteti i punës mund të ndryshojë.

Si rregull, klasifikohen disa grupe faktorësh që mund të ndikojnë në ndryshimin, përkatësisht në rritjen e treguesve të prodhimit. Para së gjithash, ky është një faktor ekonomik dhe gjeografik, i cili përfshin disponueshmërinë e burimeve të punës në dispozicion, ujin, energjinë elektrike, materialet e ndërtimit, si dhe distancën nga komunikimet, terreni, etj. Jo më pak e rëndësishme është rëndësia e përshpejtimit të progresit shkencor dhe teknik, promovimi i prezantimit të gjeneratave të reja të teknologjisë moderne dhe përdorimi i teknologjive të avancuara dhe sistemeve të automatizuara. Mund të supozohet gjithashtu se produktiviteti i punës varet edhe nga faktori i ndryshimeve strukturore, që nënkupton një ndryshim në pjesën e përbërësve dhe produkteve gjysëm të gatshme të blera, si dhe strukturën e prodhimit dhe pjesën e llojeve individuale të produkteve.

Aspekti social (njerëzor) mbetet ende i një rëndësie të madhe, sepse është shqetësimi për përfitimet sociale që qëndron në themel të rritjes së produktivitetit të punës. Kjo përfshin: shqetësimin për shëndetin fizik të një personi, nivelin e zhvillimit intelektual, profesionalizmin, etj.

Faktorët që rrisin produktivitetin e punës janë komponenti më i rëndësishëm i të gjithë procesit të punës, sepse ato ndikojnë në shkallën e zhvillimit të çdo ndërmarrje dhe, në përputhje me rrethanat, kontribuojnë në një rritje të fitimeve.

Vlen gjithashtu të përmendet pika organizative që përcakton nivelin e prodhimit dhe menaxhimit të punës. Kjo përfshin përmirësimin e organizimit të menaxhimit të ndërmarrjes, përmirësimin e personelit, trajnimin material dhe teknik.

Kur flasim për produktivitetin, është e pamundur të injorohet intensiteti i punës. Ky koncept është një pasqyrim i sasisë së energjisë mendore dhe fizike të shpenzuar nga një punonjës gjatë një periudhe të caktuar kohe pune.

Është shumë e rëndësishme të përcaktohet intensiteti optimal për një proces të caktuar pune, sepse aktiviteti i tepërt mund të çojë në humbje të pashmangshme të produktivitetit. Si rregull, kjo ndodh si rezultat i punës së tepërt të njeriut, sëmundjeve profesionale, lëndimeve, etj.

Vlen të theksohet se janë identifikuar treguesit kryesorë që përcaktojnë intensitetin e punës. Para së gjithash, kjo është ngarkesa e punës e një personi. Kjo ju lejon të përcaktoni intensitetin e procesit të punës dhe, në përputhje me rrethanat, fizibilitetin e kostove. Në të njëjtën kohë, është zakon të llogaritet ritmi i punës, domethënë frekuenca e veprimeve në lidhje me një njësi të kohës. Duke marrë parasysh këta faktorë, ndërmarrja, si rregull, ka standarde të caktuara, në bazë të treguesve të të cilave përcaktohet plani i punës së prodhimit.

Faktorët e produktivitetit të punës janë objekt i vëmendjes së ngushtë të shkencëtarëve dhe praktikuesve, pasi ata veprojnë si shkaku kryesor që përcakton nivelin dhe dinamikën e saj. Faktorët e studiuar në analizë mund të klasifikohen sipas kritereve të ndryshme. Ne paraqesim klasifikimin më të detajuar në Tabelën 1

Tabela 1

Klasifikimi i faktorëve që ndikojnë në produktivitetin e punës

Veçori e klasifikimit

Grupet e faktorëve

Nga natyra e saj

Natyrore dhe klimatike

socio-ekonomike

Prodhimi dhe ekonomik

Sipas shkallës së ndikimit në rezultat

bazë

Minore

Në lidhje me objektin e studimit

Vendase

Në varësi të ekipit

Objektiv

Subjektive

Sipas prevalencës

Specifike

Sipas kohëzgjatjes

I perhershem

Variablat

Nga natyra e veprimit

I gjerë

Intensive

Sipas vetive të dukurive të pasqyruara

Sasiore

Cilësia

Sipas përbërjes së tij

Sipas nivelit të vartësisë (hierarkisë)

Porosia e pare

Urdhri i dytë, etj.

Kur është e mundur, matjet e ndikimit

E matshme

E pamatshme

Sipas natyrës së tyre, faktorët ndahen në natyrore-klimatike, socio-ekonomike dhe prodhuese-ekonomike.

Faktorët natyrorë dhe klimatikë kanë një ndikim të madh në rezultatet e aktiviteteve në bujqësi, industri minerare, pylltari dhe industri të tjera. Marrja parasysh e ndikimit të tyre na lejon të vlerësojmë më saktë rezultatet e punës së subjekteve afariste. Faktorët socio-ekonomikë përfshijnë kushtet e jetesës së punëtorëve, organizimin e punës kulturore, sportive dhe rekreative në ndërmarrje, nivelin e përgjithshëm të kulturës dhe edukimit të personelit, etj. Ato kontribuojnë në një përdorim më të plotë të burimeve të prodhimit të ndërmarrjes dhe në rritje. efikasitetin e punës së tij. Faktorët e prodhimit dhe ekonomikë përcaktojnë tërësinë dhe efikasitetin e përdorimit të burimeve të prodhimit të ndërmarrjes dhe rezultatet përfundimtare të aktiviteteve të saj. Në bazë të shkallës së ndikimit në rezultatet e aktivitetit ekonomik, faktorët ndahen në të mëdhenj dhe të vegjël. Ato kryesore përfshijnë faktorë që kanë një ndikim vendimtar në treguesin e performancës. Ato që nuk kanë ndikim vendimtar në rezultatet e aktivitetit ekonomik në kushtet aktuale konsiderohen dytësore. Këtu është e nevojshme të theksohet se i njëjti faktor, në varësi të rrethanave, mund të jetë primar dhe dytësor. Aftësia për të identifikuar faktorët kryesorë, përcaktues nga një sërë faktorësh siguron korrektësinë e përfundimeve të bazuara në rezultatet e analizës.

Në lidhje me objektin e studimit, faktorët klasifikohen në të brendshëm dhe të jashtëm, d.m.th. të varura dhe të pavarura nga veprimtaritë e kësaj ndërmarrje. Vëmendja kryesore në analizë duhet t'i kushtohet studimit të faktorëve të brendshëm që mund të ndikojë ndërmarrja.

Në të njëjtën kohë, në shumë raste, me lidhje dhe marrëdhënie të zhvilluara prodhuese, rezultatet e secilës ndërmarrje ndikohen ndjeshëm nga aktivitetet e ndërmarrjeve të tjera, për shembull, uniformiteti dhe afati kohor i furnizimeve të lëndëve të para, materialeve, cilësisë së tyre, kostos. , kushtet e tregut, proceset inflacioniste etj. Këta faktorë janë të jashtëm. Ato nuk karakterizojnë përpjekjet e një ekipi të caktuar, por studimi i tyre bën të mundur përcaktimin më të saktë të shkallës së ndikimit të shkaqeve të brendshme dhe në këtë mënyrë të identifikojë më plotësisht rezervat e brendshme të prodhimit.

Për të vlerësuar saktë aktivitetet e ndërmarrjeve, faktorët duhet të ndahen më tej në objektiv dhe subjektiv. Faktorët objektivë, siç është fatkeqësia natyrore, nuk varen nga vullneti dhe dëshira e njerëzve. Ndryshe nga arsyet objektive, arsyet subjektive varen nga aktivitetet e personave juridikë dhe fizikë.

Sipas shkallës së prevalencës, faktorët ndahen në të përgjithshëm dhe specifik. Faktorët e përgjithshëm përfshijnë faktorët që veprojnë në të gjithë sektorët e ekonomisë. Specifike janë ato që operojnë në një sektor të caktuar të ekonomisë ose ndërmarrjes. Kjo ndarje e faktorëve na lejon të marrim më plotësisht parasysh karakteristikat e ndërmarrjeve dhe industrive individuale dhe të vlerësojmë më saktë aktivitetet e tyre.

Bazuar në kohëzgjatjen e ndikimit në rezultatet e performancës, faktorët dallohen midis konstante dhe variabël. Faktorët konstant ndikojnë në fenomenin e studiuar vazhdimisht gjatë gjithë kohës. Ndikimi i faktorëve të ndryshueshëm manifestohet periodikisht, për shembull, zhvillimi i teknologjisë së re, llojet e reja të produkteve, teknologjia e re e prodhimit, etj.

Rëndësi të madhe për vlerësimin e aktiviteteve të ndërmarrjeve ka ndarja e faktorëve sipas natyrës së veprimit të tyre në intensiv dhe të gjerë. Faktorët e gjerë përfshijnë faktorë që lidhen me një rritje sasiore dhe jo cilësore të treguesit të performancës, për shembull, një rritje në vëllimin e prodhimit duke zgjeruar sipërfaqen e mbjellë, duke rritur numrin e kafshëve, numrin e punëtorëve, etj. Faktorët intensivë karakterizojnë shkallën e përpjekjes dhe intensitetit të punës në procesin e prodhimit, për shembull, rritja e rendimentit bujqësor, produktiviteti i blegtorisë dhe niveli i produktivitetit të punës.

Nëse analiza synon të masë ndikimin e secilit faktor në rezultatet e aktivitetit ekonomik, atëherë ato ndahen në sasiore dhe cilësore, të thjeshta dhe komplekse, të matshme dhe të pamatshme.

Faktorët që shprehin sigurinë sasiore të dukurive (numri i punëtorëve, pajisjet, lëndët e para etj.) konsiderohen sasiorë. Faktorët cilësorë përcaktojnë cilësitë e brendshme, karakteristikat dhe karakteristikat e objekteve që studiohen (produktiviteti i punës, cilësia e produktit, pjelloria e tokës, etj.).

Shumica e faktorëve të studiuar janë kompleks në përbërje dhe përbëhen nga disa elementë. Megjithatë, ka edhe nga ato që nuk mund të ndahen në pjesët përbërëse të tyre. Në varësi të përbërjes së tyre, faktorët ndahen në kompleks (kompleks) dhe të thjeshtë (elementar). Një shembull i një faktori kompleks është produktiviteti i punës, dhe i thjeshtë është numri i ditëve të punës në periudhën raportuese.

Siç u tregua tashmë, disa faktorë kanë një ndikim të drejtpërdrejtë në treguesin e performancës, ndërsa të tjerët kanë një ndikim indirekt. Në bazë të shkallës së vartësisë (hierarkisë), dallohen faktorët e të parës, të dytë, të tretë etj. nivelet e vartësisë. Faktorët e nivelit të parë përfshijnë ata që ndikojnë drejtpërdrejt në treguesin e performancës. Faktorët që përcaktojnë treguesin e performancës në mënyrë indirekte duke përdorur faktorë të nivelit të parë quhen faktorë të nivelit të dytë etj. Për shembull, në lidhje me prodhimin bruto, faktorët e nivelit të parë janë numri mesatar vjetor i punëtorëve dhe prodhimi mesatar vjetor për punëtor. Numri i ditëve të punuara nga një punëtor dhe prodhimi mesatar ditor janë faktorë të nivelit të dytë. Faktorët e nivelit të tretë përfshijnë gjatësinë e ditës së punës dhe produktin mesatar orar.

Baza e drejtimit të çdo biznesi është përdorimi racional dhe efikas i burimeve në dispozicion, duke përfshirë punën. Është mjaft logjike që menaxhmenti kërkon të rrisë vëllimin e prodhimit pa kosto shtesë për punësimin e punëtorëve. Ekspertët identifikojnë disa faktorë që mund të përmirësojnë produktivitetin:

    Stili menaxherial (detyra kryesore e një menaxheri është të motivojë stafin, të krijojë një kulturë organizative që vlerëson aktivitetin dhe punën e palodhur).

    Investimet në risitë teknike (blerja e pajisjeve të reja që plotësojnë kërkesat e kohës mund të zvogëlojë ndjeshëm kohën e shpenzuar nga çdo punonjës).

    Trajnime dhe seminare për trajnime të avancuara (njohja e specifikave të prodhimit lejon personelin të marrë pjesë në përmirësimin e procesit të prodhimit).

Shumë përdorues pyesin se çfarë ndikon më shumë në performancën e kompjuterit?

Rezulton se është e pamundur të japësh një përgjigje të qartë për këtë pyetje. Një kompjuter është një grup nënsistemesh (memorie, informatikë, grafikë, memorie) që ndërveprojnë me njëri-tjetrin përmes drejtuesve të pllakës amë dhe pajisjes. Nëse nënsistemet nuk janë konfiguruar saktë, ato nuk ofrojnë performancën maksimale që munden.

Performanca gjithëpërfshirëse përbëhet nga cilësimet dhe veçoritë e softuerit dhe harduerit.
Le t'i rendisim ato.

Faktorët e performancës së harduerit:

  1. Numri i bërthamave të procesorit - 1, 2, 3 ose 4
  2. Frekuenca e procesorit dhe frekuenca e autobusit të sistemit të procesorit (FSB) - 533, 667, 800, 1066, 1333 ose 1600 MHz
  3. Vëllimi dhe sasia e memorjes cache të procesorit (CPU) – 256, 512 KB; 1, 2, 3, 4, 6, 12 MB.
  4. Përputhja e frekuencës së autobusit të sistemit të CPU dhe motherboard
  5. Frekuenca e kujtesës me akses të rastësishëm (RAM) dhe frekuenca e autobusit të memories së motherboard - DDR2-667, 800, 1066
  6. Kapaciteti RAM - 512 MB ose më shumë
  7. Chipset i përdorur në motherboard (Intel, VIA, SIS, nVidia, ATI/AMD)
  8. Nënsistemi grafik i përdorur është i integruar në motherboard ose diskret (kartë video e jashtme me memorien e saj video dhe procesorin grafik)
  9. Lloji i ndërfaqes së diskut (HDD) - IDE paralele ose SATA seriale dhe SATA-2
  10. Cache e diskut të ngurtë - 8, 16 ose 32 MB.

Rritja e karakteristikave teknike të listuara gjithmonë rrit produktivitetin.

Bërthamat

Për momentin, shumica e procesorëve të prodhuar kanë të paktën 2 bërthama (përveç AMD Sempron, Athlon 64 dhe Intel Celeron D, Celeron 4xx). Numri i bërthamave është i rëndësishëm në paraqitjen 3D ose detyrat e kodimit të videove, si dhe në programet, kodi i të cilëve është optimizuar për ndërthurjen e disa bërthamave. Në raste të tjera (për shembull, në detyrat e zyrës dhe Internetit) ato janë të padobishme.

Katër bërthama kanë procesorë Intel Core 2 Extreme dhe Core 2 Quad me shenjat e mëposhtme: QX9xxx, Q9xxx, Q8xxx, QX6xxx;
AMD Phenom X3 – 3 bërthama;
AMD Phenom X4 – 4 bërthama.

Duhet të kujtojmë se numri i bërthamave rrit ndjeshëm konsumin e energjisë së CPU dhe rrit kërkesat e energjisë për motherboard dhe furnizimin me energji elektrike!

Por gjenerimi dhe arkitektura e bërthamës ndikojnë shumë në performancën e çdo procesori.
Për shembull, nëse marrim Intel Pentium D me dy bërthama dhe Core 2 Duo me të njëjtën frekuencë, autobus të sistemit dhe memorie cache, atëherë Core 2 Duo padyshim do të fitojë.

Frekuencat e autobusit të procesorit, memories dhe motherboard

Është gjithashtu shumë e rëndësishme që frekuencat e komponentëve të ndryshëm të përputhen.
Le të themi, nëse motherboard juaj mbështet një frekuencë autobusi memorie prej 800 MHz dhe është instaluar një modul memorie DDR2-677, atëherë frekuenca e modulit të kujtesës do të zvogëlojë performancën.

Në të njëjtën kohë, nëse motherboard nuk mbështet një frekuencë prej 800 MHz, dhe ndërsa është instaluar një modul DDR2-800, atëherë do të funksionojë, por me një frekuencë më të ulët.

Memoriet e fshehta

Memoria e memories së procesorit ndikon kryesisht kur punoni me sisteme CAD, baza të të dhënave të mëdha dhe grafikë. Një cache është një memorie me një shpejtësi aksesi më të shpejtë, e krijuar për të përshpejtuar aksesin në të dhënat e përmbajtura përgjithmonë në memorie me një shpejtësi më të ngadaltë aksesi (në tekstin e mëtejmë "memoria kryesore"). Caching-u përdoret nga CPU-të, hard disqet, shfletuesit dhe serverët e uebit.

Kur CPU akseson të dhënat, së pari ekzaminohet cache. Nëse një hyrje me një identifikues që përputhet me identifikuesin e artikullit të të dhënave të kërkuar gjendet në cache, atëherë artikujt e të dhënave në cache përdoren. Ky rast quhet hit cache. Nëse nuk gjenden shënime në cache që përmban elementin e kërkuar të të dhënave, atëherë ai lexohet nga memoria kryesore në cache dhe bëhet i disponueshëm për akses të mëvonshëm. Ky rast quhet një humbje e cache. Përqindja e goditjeve të cache ku gjendet një rezultat quhet shkalla e goditjes ose raporti i goditjes së cache.
Përqindja e goditjeve të cache është më e lartë për procesorët Intel.

Të gjithë CPU-të ndryshojnë në numrin e cache-ve (deri në 3) dhe madhësinë e tyre. Cache më e shpejtë është niveli i parë (L1), më i ngadalshëm është i treti (L3). Vetëm procesorët AMD Phenom kanë cache L3. Kështu që është shumë e rëndësishme që cache L1 të ketë një madhësi të madhe.

Ne testuam varësinë e performancës nga madhësia e memories së memories. Nëse krahasoni rezultatet e shooters 3D Prey dhe Quake 4, të cilat janë aplikacione tipike të lojërave, diferenca e performancës midis 1 dhe 4 MB është afërsisht e njëjtë me atë midis procesorëve me një ndryshim në frekuencë prej 200 MHz. E njëjta gjë vlen edhe për testet e kodimit të videove për kodekët DivX 6.6 dhe XviD 1.1.2, si dhe për arkivuesin WinRAR 3.7. Megjithatë, aplikacionet intensive të CPU-së si 3DStudio Max 8, Lame MP3 Encoder ose H.264 Encoder V2 i MainConcept nuk përfitojnë shumë nga madhësitë më të mëdha të cache-it.
Le të kujtojmë se cache L2 ka një ndikim shumë më të madh në performancën e CPU-së Intel Core 2 sesa AMD Athlon 64 X2 ose Phenom, pasi Intel ka një cache të përbashkët L2 për të gjitha bërthamat, ndërsa AMD ka një të veçantë për secilën bërthamë. ! Në këtë drejtim, Phenom funksionon më mirë me cache.

RAM

Siç është përmendur tashmë, RAM karakterizohet nga frekuenca dhe vëllimi. Në të njëjtën kohë, tani janë në dispozicion 2 lloje memorie, DDR2 dhe DDR3, të cilat ndryshojnë në arkitekturë, performancë, frekuencë dhe tension të furnizimit - domethënë gjithçka!
Frekuenca e modulit të memories duhet të përputhet me frekuencën e vetë modulit.

Sasia e RAM-it gjithashtu ndikon në performancën e sistemit operativ dhe të aplikacioneve me burime intensive.
Llogaritjet janë të thjeshta - Windows XP zë 300-350 MB RAM pas ngarkimit. Nëse ka programe shtesë në nisje, ato gjithashtu ngarkojnë RAM-in. Kjo do të thotë, 150-200 MB mbeten falas. Vetëm aplikacionet e lehta të zyrës mund të përshtaten atje.
Për punë të rehatshme me AutoCAD, aplikacione grafike, 3DMax, kodim dhe grafikë, kërkohet të paktën 1 GB RAM. Nëse përdorni Windows Vista, atëherë të paktën 2 GB.

Nënsistemi grafik

Kompjuterët e zyrës shpesh përdorin pllaka amë që kanë grafikë të integruar. Pllakat amë në çipa të tillë (G31, G45, AMD 770G, etj.) kanë shkronjën G në shenjat e tyre.
Këto karta grafike të integruara përdorin një pjesë të RAM-it për memorien video, duke reduktuar kështu sasinë e hapësirës RAM në dispozicion të përdoruesit.

Prandaj, për të rritur performancën, karta video e integruar duhet të çaktivizohet në BIOS-in e motherboard-it dhe një kartë video e jashtme (diskrete) duhet të instalohet në folenë PCI-Express.
Të gjitha kartat video ndryshojnë në chipset grafike, frekuencën e funksionimit të tubacioneve të tij, numrin e tubacioneve, frekuencën e kujtesës video dhe gjerësinë e autobusit të kujtesës video.

Nënsistemi i ruajtjes

Performanca e disqeve ndikohet shumë kur qaseni në sasi të mëdha të dhënash - video, audio, si dhe kur hapni një numër të madh skedarësh të vegjël.

Ndër karakteristikat teknike që ndikojnë në shpejtësinë e hyrjes në skedarë, duhet të theksohet lloji i ndërfaqes së diskut të ngurtë (HDD) - IDE paralele ose serike SATA dhe SATA-2 dhe cache e diskut - 8, 16 ose 32 MB.
Për momentin, rekomandohet instalimi i disqeve të ngurtë vetëm me ndërfaqen SATA-2, e cila ka gjerësinë më të madhe të brezit dhe cache-në më të madhe.

Faktorët e performancës së softuerit:

  1. Numri i programeve të instaluara
  2. Fragmentimi i sistemit të skedarëve
  3. Gabimet e sistemit të skedarëve, sektorët e këqij
  4. Fragmentimi i regjistrit të OS
  5. Gabimet e regjistrit të OS
  6. Madhësia e skedarit të faqes (madhësia e kujtesës virtuale)
  7. Përfshihen elemente të vizualizimit të GUI të OS
  8. Programet dhe shërbimet e Windows ngarkohen në fillim

Kjo nuk është një listë e plotë, por këto janë veçoritë e Windows OS që mund të ngadalësojnë shumë funksionimin e tij.
Por ne do të flasim për këto karakteristika, cilësime dhe parametra në artikullin vijues.

CPUështë një komponent bazë kompjuterike që ndikon shumë në performancën e një kompjuteri. Por sa varet performanca e lojërave nga procesori? A duhet të ndryshoni procesorin tuaj për të përmirësuar performancën e lojërave? Çfarë lloj rritjeje do të japë kjo? Ne do të përpiqemi të gjejmë përgjigjen e këtyre pyetjeve në këtë artikull.

1. Çfarë të ndryshoni kartën video ose procesorin

Jo shumë kohë më parë, përsëri hasa në mungesë të performancës së kompjuterit dhe u bë e qartë se ishte koha për një përmirësim tjetër. Në atë kohë konfigurimi im ishte si më poshtë:

  • Phenom II X4 945 (3 GHz)
  • 8 GB DDR2 800 MHz
  • GTX 660 2 GB

Në përgjithësi, isha mjaft i kënaqur me performancën e kompjuterit, sistemi funksionoi mjaft shpejt, shumica e lojërave funksionuan në cilësime grafike të lartë ose të mesme/të lartë dhe nuk i redaktoja videot aq shpesh, kështu që 15-30 minuta renderim nuk shqetësoheshin mua.

Problemet e para u shfaqën në lojën World of Tanks, kur ndryshimi i cilësimeve grafike nga i lartë në mesatar nuk dha rritjen e pritur të performancës. Shpejtësia e kuadrove ra periodikisht nga 60 në 40 FPS. U bë e qartë se performanca ishte e kufizuar nga procesori. Më pas u vendos të shkonte deri në 3.6 GHz, gjë që zgjidhi problemet në WoT.

Por koha kaloi, u lëshuan lojëra të reja të rënda dhe nga WoT kalova në një që ishte më kërkuese për burimet e sistemit (Armata). Situata u përsërit dhe pyetja u bë se çfarë të ndryshonte - kartën video apo procesorin. Nuk kishte asnjë pikë për të ndryshuar GTX 660 në një 1060; ishte e nevojshme të merrej të paktën një GTX 1070. Por Phenom i vjetër definitivisht nuk do të ishte në gjendje të trajtonte një kartë të tillë video. Dhe edhe kur ndryshoni cilësimet në Armata, ishte e qartë se performanca ishte përsëri e kufizuar nga procesori. Prandaj, u vendos që fillimisht të zëvendësohej procesori me një kalim në një platformë më produktive Intel për lojëra.

Zëvendësimi i procesorit kërkonte zëvendësimin e motherboard dhe RAM. Por nuk kishte rrugëdalje tjetër; përveç kësaj, kishte shpresë që një procesor më i fuqishëm do të lejonte që karta e vjetër video të ishte më e aftë në lojërat e varura nga procesori.

2. Zgjedhja e procesorit

Nuk kishte asnjë procesor Ryzen në atë kohë; lirimi i tyre pritej vetëm. Për t'i vlerësuar plotësisht ato, ishte e nevojshme të pritej lëshimi i tyre dhe testimi masiv për të identifikuar pikat e forta dhe të dobëta.

Për më tepër, dihej tashmë se çmimi në kohën e lëshimit të tyre do të ishte mjaft i lartë dhe duhej pritur rreth gjashtë muaj të tjerë derisa çmimet për to të bëheshin më të përshtatshme. Nuk kishte asnjë dëshirë për të pritur kaq gjatë, ashtu siç nuk kishte dëshirë për të kaluar shpejt në platformën ende të papërpunuar AM4. Dhe, duke pasur parasysh gabimet e përjetshme të AMD, ishte gjithashtu e rrezikshme.

Prandaj, procesorët Ryzen nuk u morën parasysh dhe preferenca iu dha platformës tashmë të provuar, të lëmuar dhe të provuar mirë të Intel në folenë 1151. Dhe, siç ka treguar praktika, jo më kot, pasi procesorët Ryzen rezultuan të ishin më keq në lojëra, dhe në detyrat e tjera të performancës unë tashmë kisha mjaft performancë.

Në fillim zgjedhja ishte midis procesorëve Core i5:

  • Core i5-6600
  • Core i5-7600
  • Core i5-6600K
  • Core i5-7600K

Për një kompjuter lojrash me rangun e mesëm, i5-6600 ishte opsioni minimal. Por në të ardhmen doja të kisha një rezervë në rast të zëvendësimit të kartës video. Core i5-7600 nuk ishte shumë i ndryshëm, kështu që plani fillestar ishte blerja e një Core i5-6600K ose Core i5-7600K me aftësinë për të mbingarkuar në një 4.4 GHz të qëndrueshme.

Por, duke lexuar rezultatet e provës në lojërat moderne, ku ngarkesa në këta procesorë ishte afër 90%, ishte e qartë se në të ardhmen ato mund të mos mjaftonin. Por doja të kisha një platformë të mirë me rezervë për një kohë të gjatë, pasi ditët kur mund të përmirësonit kompjuterin tuaj çdo vit kanë ikur.

Kështu që fillova të shikoja procesorët Core i7:

  • Core i7-6700
  • Core i7-7700
  • Core i7-6700K
  • Core i7-7700K

Në lojërat moderne ato nuk janë ende të ngarkuara plotësisht, por diku rreth 60-70%. Por, Core i7-6700 ka një frekuencë bazë prej vetëm 3.4 GHz, dhe Core i7-7700 nuk ka shumë më tepër - 3.6 GHz.

Sipas rezultateve të testit në lojërat moderne me kartat video më të mira, rritja më e madhe e performancës vërehet në rreth 4 GHz. Atëherë nuk është më aq domethënëse, ndonjëherë pothuajse e padukshme.

Përkundër faktit se procesorët i5 dhe i7 janë të pajisur me teknologji të mbingarkimit automatik (), nuk duhet të mbështeteni shumë në të, pasi në lojërat ku përdoren të gjitha bërthamat, rritja do të jetë e parëndësishme (vetëm 100-200 MHz).

Kështu, procesorët Core i7-6700K (4 GHz) dhe i7-7700K (4.2 GHz) janë më optimale, dhe duke pasur parasysh mundësinë e mbingarkesës në një 4.4 GHz të qëndrueshme, ata janë gjithashtu dukshëm më premtues se i7-6700 (3.4 GHz ) dhe i7-7700 (3.6 GHz), pasi diferenca në frekuencë do të jetë tashmë 800-1000 MHz!

Në kohën e azhurnimit, procesorët e gjeneratës së 7-të Intel (Core i7-7xxx) sapo ishin shfaqur dhe ishin dukshëm më të shtrenjtë se procesorët e gjeneratës së 6-të (Core i7-6xxx), çmimet e të cilëve tashmë kishin filluar të bien. Në të njëjtën kohë, në gjeneratën e re ata përditësuan vetëm grafikat e integruara, të cilat nuk janë të nevojshme për lojëra. Dhe aftësitë e tyre të mbingarkesës janë pothuajse të njëjta.

Përveç kësaj, pllakat amë me çipe të reja ishin gjithashtu më të shtrenjta (megjithëse mund të instaloni një procesor në një çip më të vjetër, kjo mund të sjellë disa probleme).

Prandaj, u vendos që të merrej Core i7-6700K me një frekuencë bazë prej 4 GHz dhe aftësinë për të mbingarkuar në një 4.4 GHz të qëndrueshme në të ardhmen.

3. Zgjedhja e një motherboard dhe memorie

Unë, si shumica e entuziastëve dhe ekspertëve teknikë, preferoj pllaka amë me cilësi të lartë dhe të qëndrueshme nga ASUS. Për procesorin Core i7-6700K me aftësi të mbingarkesës, opsioni më i mirë janë pllakat amë të bazuara në çipin Z170. Përveç kësaj, doja të kisha një kartë zanore më të mirë të integruar. Prandaj, u vendos që të merrnim motherboard-in më të lirë të lojrave nga ASUS në chipset Z170 -.

Kujtesa, duke marrë parasysh mbështetjen e motherboard për frekuencat e modulit deri në 3400 MHz, gjithashtu donte të ishte më e shpejtë. Për një kompjuter modern të lojërave, opsioni më i mirë është një komplet memorie 2x8 GB DDR4. Ajo që mbeti ishte gjetja e grupit optimal për sa i përket raportit çmim/frekuencë.

Fillimisht, zgjedhja ra në AMD Radeon R7 (2666 MHz), pasi çmimi ishte shumë joshëse. Por në momentin e porositjes nuk ishte në magazinë. Më duhej të zgjidhja midis G.Skill RipjawsV shumë më të shtrenjtë (3000 MHz) dhe Team T-Force Dark pak më të shtrenjtë (2666 MHz).

Ishte një zgjedhje e vështirë, pasi doja memorie më të shpejtë dhe fondet ishin të kufizuara. Bazuar në testet në lojërat moderne (të cilat kam studiuar), diferenca e performancës midis memories 2133 MHz dhe 3000 MHz ishte 3-13% dhe mesatarisht 6%. Nuk është shumë, por doja të merrja maksimumin.

Por fakti është se memoria e shpejtë krijohet nga mbicllokimi i çipave më të ngadaltë në fabrikë. G.Skill memoria RipjawsV (3000 MHz) nuk bën përjashtim dhe, për të arritur këtë frekuencë, voltazhi i furnizimit të saj është 1.35 V. Përveç kësaj, procesorët e kanë të vështirë të tretin kujtesën me një frekuencë shumë të lartë dhe tashmë në një frekuencë prej 3000 MHz. sistemi mund të mos funksionojë në mënyrë të qëndrueshme. Epo, rritja e tensionit të furnizimit çon në konsumim (degradim) më të shpejtë të të dy çipave të memories dhe kontrolluesit të procesorit (Intel e njoftoi zyrtarisht këtë).

Në të njëjtën kohë, memoria e errët Team T-Force (2666 MHz) funksionon me një tension prej 1.2 V dhe, sipas prodhuesit, lejon që tensioni të rritet në 1.4 V, i cili, nëse dëshironi, do t'ju lejojë ta mbingarkoni atë me dorë . Pas peshimit të të gjitha të mirat dhe të këqijat, zgjedhja u bë në favor të memories me një tension standard prej 1.2 V.

4. Testet e performancës së lojërave

Përpara se të ndërroj platformat, kam kryer teste të performancës në sistemin e vjetër në disa lojëra. Pas ndryshimit të platformës, të njëjtat teste u përsëritën.

Testet u kryen në një sistem të pastër Windows 7 me të njëjtën kartë video (GTX 660) në cilësime të larta grafike, pasi qëllimi i zëvendësimit të procesorit ishte rritja e performancës pa ulur cilësinë e imazhit.

Për të arritur rezultate më të sakta, në teste u përdorën vetëm lojëra me një standard të integruar. Si përjashtim, u krye një test i performancës në revole tankesh në internet Armored Warfare duke regjistruar një përsëritje dhe më pas duke e luajtur atë me lexime duke përdorur Fraps.

Cilësimet e larta të grafikës.

Provoni në Phenom X4 (@3,6 GHz).

Rezultatet e testit tregojnë se mesatarja e FPS ka ndryshuar pak (nga 36 në 38). Kjo do të thotë që performanca në këtë lojë varet nga karta video. Sidoqoftë, uljet minimale të FPS në të gjitha testet janë ulur ndjeshëm (nga 11-12 në 21-26), që do të thotë se loja do të jetë akoma pak më e rehatshme.

Me shpresën për të përmirësuar performancën me DirectX 12, më vonë bëra një test në Windows 10.

Por rezultatet ishin edhe më të këqija.

Batman: Arkham Knight

Cilësimet e larta të grafikës.

Provoni në Phenom X4 (@3,6 GHz).

Provoni në Core i7-6700K (4.0 GHz).

Loja është shumë kërkuese si për kartën video ashtu edhe për procesorin. Nga testet është e qartë se zëvendësimi i procesorit çoi në një rritje të konsiderueshme të FPS mesatare (nga 14 në 23), dhe një ulje të tërheqjeve minimale (nga 0 në 15), vlera maksimale gjithashtu u rrit (nga 27 në 37). Sidoqoftë, këta tregues nuk lejojnë lojëra të rehatshme, kështu që vendosa të kryej teste me cilësime mesatare dhe të çaktivizoj efekte të ndryshme.

Cilësimet e grafikës së mesme.

Provoni në Phenom X4 (@3,6 GHz).

Provoni në Core i7-6700K (4.0 GHz).

Në cilësimet mesatare, FPS mesatare gjithashtu u rrit pak (nga 37 në 44) dhe tërheqjet u ulën ndjeshëm (nga 22 në 35), duke tejkaluar pragun minimal prej 30 FPS për një lojë të rehatshme. Hendeku në vlerën maksimale mbeti gjithashtu (nga 50 në 64). Si rezultat i ndryshimit të procesorit, luajtja u bë mjaft e rehatshme.

Kalimi në Windows 10 nuk ndryshoi absolutisht asgjë.

Deus Ex: Njerëzimi i ndarë

Cilësimet e larta të grafikës.

Provoni në Phenom X4 (@3,6 GHz).

Provoni në Core i7-6700K (4.0 GHz).

Rezultati i zëvendësimit të procesorit ishte vetëm një rënie në tërheqjet e FPS (nga 13 në 18). Fatkeqësisht, harrova të ekzekutoj teste me cilësime mesatare, por testova në DirectX 12.

Si rezultat, FPS minimale ra vetëm.

I blinduar Lufta: Projekti Armata

Unë e luaj shpesh këtë lojë dhe është bërë një nga arsyet kryesore për përmirësimin e kompjuterit tim. Në cilësime të larta, loja prodhoi 40-60 FPS me rënie të rralla por të pakëndshme në 20-30.

Ulja e cilësimeve në mesatare eliminoi rënie serioze, por FPS mesatare mbeti pothuajse e njëjtë, gjë që është një shenjë indirekte e mungesës së performancës së procesorit.

Një rishikim u regjistrua dhe testet u kryen në modalitetin e riprodhimit duke përdorur FRAPS në cilësime të larta.

Rezultatet e tyre i përmblodha në një tabelë.

CPU FPS (min) FPS (e mërkurë) FPS (Maks)
Phenom X4 (@3,6 GHz) 28 51 63
Core i7-6700K (4.0 GHz) 57 69 80

Zëvendësimi i procesorit eliminoi plotësisht rëniet kritike të FPS dhe rriti seriozisht shpejtësinë mesatare të kuadrove. Kjo bëri të mundur aktivizimin e sinkronizimit vertikal, duke e bërë fotografinë më të lëmuar dhe më të këndshme. Në të njëjtën kohë, loja prodhon një 60 FPS të qëndrueshme pa rënie dhe është shumë e rehatshme për t'u luajtur.

Lojëra të tjera

Unë nuk kam kryer teste, por në përgjithësi një pamje e ngjashme vërehet në shumicën e lojërave në internet dhe të varura nga procesori. Procesori ndikon seriozisht FPS në lojërat në internet si Battlefield 1 dhe Overwatch. Dhe gjithashtu në lojërat e botës së hapur si GTA 5 dhe Watch Dogs.

Për hir të eksperimentit, instalova GTA 5 në një kompjuter të vjetër me një procesor Phenom dhe një të ri me një Core i7. Nëse më parë, me cilësime të larta, FPS qëndronte brenda 40-50, tani qëndron në mënyrë të qëndrueshme mbi 60 pa pothuajse asnjë tërheqje dhe shpesh arrin 70-80. Këto ndryshime janë të dukshme me sy të lirë, por një i armatosur thjesht i shuan të gjithë

5. Rendering test performance

Unë nuk bëj shumë redaktim video dhe bëra vetëm një provë të thjeshtë. Kam dhënë një video Full HD me gjatësi 17:22 dhe vëllim 2,44 GB me shpejtësi më të ulët të biteve në programin Camtasia që përdor. Rezultati ishte një skedar prej 181 MB. Përpunuesit e përfunduan detyrën në kohën në vijim.

CPU Koha
Phenom X4 (@3,6 GHz) 16:34
Core i7-6700K (4.0 GHz) 3:56

Sigurisht, një kartë video (GTX 660) u përfshi në renderim, sepse nuk mund ta imagjinoj se kush do të mendonte të jepte pa një kartë video, pasi zgjat 5-10 herë më shumë. Për më tepër, butësia dhe shpejtësia e riprodhimit të efekteve gjatë redaktimit gjithashtu varet shumë nga karta video.

Sidoqoftë, varësia nga procesori nuk është anuluar dhe Core i7 e përballoi këtë detyrë 4 herë më shpejt se Phenom X4. Ndërsa kompleksiteti i redaktimit dhe efekteve rritet, kjo kohë mund të rritet ndjeshëm. Atë që mund të përballojë Phenom X4 për 2 orë, Core i7 mund të përballojë në 30 minuta.

Nëse planifikoni të angazhoheni seriozisht në redaktimin e videos, atëherë një procesor i fuqishëm me shumë fije dhe një sasi e madhe memorie do t'ju kursejnë ndjeshëm kohë.

6. Përfundim

Oreksi për lojëra moderne dhe aplikacione profesionale po rritet shumë shpejt, duke kërkuar investime të vazhdueshme në përmirësimin e kompjuterit tuaj. Por nëse keni një procesor të dobët, atëherë nuk ka kuptim të ndryshoni kartën video, thjesht nuk do ta hapë atë, d.m.th. Performanca do të kufizohet nga procesori.

Një platformë moderne e bazuar në një procesor të fuqishëm me RAM të mjaftueshëm do të sigurojë performancë të lartë të kompjuterit tuaj për vitet në vijim. Kjo zvogëlon koston e përmirësimit të një kompjuteri dhe eliminon nevojën për të zëvendësuar plotësisht PC-në pas disa vitesh.

7. Lidhjet

Procesori Intel Core i7-8700
Procesori Intel Core i5-8400
Procesori Intel Core i3 8100