Metodologický vývoj v informatike a IKT. Test na tému: Kódovanie a spracovanie grafických informácií. Test „Kódovanie informácií Testovanie na tému kódovania grafických informácií

Ciele lekcie:

  • Vzdelávacie– opakovanie pojmov raster, pixel, farebná hĺbka, paleta; vytvorenie spojení medzi hodnotami farebnej hĺbky a počtom farieb v palete; aplikácia získaných spojení na výpočet množstva počítačovej pamäte potrebnej na uloženie rastrového obrazu;
  • Vývojový– zlepšenie duševnej a kognitívnej činnosti žiakov, rozvoj myslenia, pozornosti, pamäti, predstavivosti žiakov.
  • Vzdelávacie– rozvíjanie zručností samostatnej práce a záujmu o predmet.

Ciele lekcie:

  • obnoviť vedomosti študentov o tom, čo je počítačová grafika a aké typy počítačovej grafiky študenti uvažovali v základnom kurze informatiky;
  • zapamätajte si, čo je pixel alebo raster, aké základné farby sa používajú na získanie farby bodu na obrazovke monitora;
  • zopakujte si pravidlá prezentácie údajov na počítači;
  • zistite, od akých parametrov závisí kvalita obrazu na obrazovke monitora (rozlíšenie obrazovky, farebná hĺbka pixelov);
  • zapamätajte si a upevnite vzorec na zistenie množstva videopamäte na grafický obrázok;
  • analyzovať spôsoby riešenia problémov zo štátnej skúšky a jednotnej štátnej skúšky na túto tému (A15);
  • rozvíjať zručnosť samostatnej práce.

Typ lekcie: lekcia opakovania a upevňovania vedomostí a zručností

Materiály a vybavenie: počítačová trieda, projektor; prezentácia na lekciu, test, karty.

Formát lekcie: rozhovor, praktická práca pri riešení problémov, frontálne, individuálne formy práce.

Vyučovacie metódy: vysvetľujúce a názorné, praktické.

Plán lekcie:

  1. Organizačný moment (1 min).
  2. Stanovenie cieľa hodiny (2 min).
  3. Opakovanie preberanej látky (10 min.)
  4. Formovanie zručností a schopností pri riešení problémov. Samostatná práca na kartách (18 min.)
  5. Praktická práca na PC (7 min.)
  6. Samostatná práca študentov. Test (5 min).
  7. D/z (1 min).
  8. Zhrnutie. Odraz (1 min).

POČAS VYUČOVANIA

1. Organizačný moment. Úvodný prejav učiteľa(1 minúta.)

Oblasť informatiky, ktorá študuje metódy a prostriedky vytvárania a spracovania obrazov pomocou softvérových a hardvérových výpočtových systémov, sa nazýva počítačová grafika.
Vizualizácia dát sa využíva v rôznych oblastiach ľudskej činnosti: počítačová tomografia (medicína), vizualizácia štruktúry hmoty, vektorové polia a pod.(vedecký výskum), modelovanie odevov, vývoj, nehovoriac o tom, že mnohí z vás Milujú hranie počítačových hier, kde sú nepostrádateľné kvalitné obrázky!
V závislosti od spôsobu tvorby obrazu sa počítačová grafika zvyčajne delí na rastrovú, vektorovú a fraktálovú.
Dnes si v lekcii zopakujeme základné pojmy na tému grafika, budeme riešiť problémy na tému „Kódovanie rastrových grafických informácií“, príprava na štátnu skúšku, urobíme si malú praktickú prácu v grafickom editore Gimp a odpovieme teoretické testové otázky.

2. Stanovenie cieľa vyučovacej hodiny. Aktualizácia vedomostí(2 minúty.)

Dnes sa v lekcii pozrieme na úlohy týkajúce sa kódovania grafických informácií.

V úlohách tohto typu sa používajú tieto koncepty:

  • objem video pamäte,
  • grafický režim,
  • farebná hĺbka,
  • Rozlíšenie obrazovky,
  • paleta.

Vo všetkých takýchto problémoch musíte nájsť jedno alebo druhé množstvo.
Video pamäť - Ide o špeciálnu pamäť RAM, v ktorej sa vytvára grafický obraz. Inými slovami, ak chcete prijať obraz na obrazovke monitora, musí byť niekde uložený. Na to slúži videopamäť. Najčastejšie je jeho hodnota od 512 KB do 4 MB pre najlepšie PC s implementáciou 16,7 milióna farieb.

3. Opakovanie preberanej látky(10 min.) (Príloha 1 )

– Čo určuje kvalitu obrazu? (V závislosti od rozlíšenia a hĺbky kódovania bodu)
– Aké je rozlíšenie obrazovky? (Rozlíšenie – počet bodov vertikálne a horizontálne na obrazovke)
– Aká je hĺbka farebného kódovania bodov? (Farebná hĺbka je množstvo informácií, ktoré sa používajú)
– V akých jednotkách sa meria informácia?
– Ako zistiť množstvo video pamäte potrebnej na uloženie obrázka:
V= x*y*i, kde x *y je počet pixelov a i (bit) je farebná hĺbka bodu
– Aký vzorec spája farebnú hĺbku bodu a počet farieb v palete? (N=2i)
– Trochu matematiky: 2 1 = 2, 2 2 = 4, ..., 2 8 = 256 (napíšte na tabuľu)

Ústne:

Cvičenie 1. Určte počet pixelov obrazu na obrazovke monitora s rozlíšením 800 x 600. (Odpoveď: 480 000)

Odpoveď: V = 10 * 8 * 1 = 80 bitov

– Aká je veľkosť tohto obrázku?
– Koľko video pamäte je potrebné na zakódovanie jedného bodu?
– A pre celý obraz?

Úloha 3. Dnes sa však všeobecne akceptuje reprezentovať čiernobiely obrázok ako kombináciu bodov s 256 odtieňmi sivej – to znamená, že na zakódovanie jedného bodu takéhoto obrázka potrebujete 8 (256 = 2 8) bitov alebo 1 bajt.
Vypočítajte množstvo video pamäte potrebnej na uloženie čiernobieleho obrázka formulára

Odpoveď: V = 10 * 8 * 8 = 640 bitov

– Ako sa líši kódovanie týchto dvoch obrázkov? (Hĺbka farby bodu)
- Porovnajme dva grafické obrázky:

– Čo poviete na kvalitu týchto obrázkov? Ako môžete vysvetliť rozdiel?
- Ukazuje sa, že veľkosť prvého je 369 * 204 a druhého je 93 * 51 pixelov. To znamená, že kvalita grafického obrázku závisí od počtu bodov (pixelov), z ktorých pozostáva: čím viac bodov, tým vyššia kvalita.
Najbežnejšie farebné hĺbky sú 4, 8, 16, 24 alebo 32 bitov.

Úloha 5. Doplňte do tabuľky príslušné hodnoty

Farebná hĺbka (I) Počet farieb (N) Možné možnosti
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Formovanie zručností a schopností pri riešení problémov(18 min.)( Príloha 1 )

Samostatná práca študentov(Dodatok 2 )

1. Farebný model RGB používa 3 bajty na zakódovanie jedného pixelu. Fotografia s rozmermi 2048 x 1536 pixelov bola uložená ako nekomprimovaný súbor pomocou kódovania RGB. Určite veľkosť výsledného súboru.

1) 3 kilobajty 2) 3 megabajty 3) 9 kilobajtov 4) 9 megabajtov

Dané: Riešenie:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3bajty= 9437184 bajtov=9216 KB = 9 MB
i=3 bajty
V – ?

2. Na uloženie rastrového obrázka s rozmermi 128 x 128 pixelov boli pridelené 4 kilobajty pamäte. Aký je maximálny možný počet farieb v palete obrázkov?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Riešenie: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Zadajte minimálne množstvo pamäte (v kilobajtoch), ktoré je potrebné na uloženie akéhokoľvek bitmapového obrázka 64 x 64 pixelov, ak je známe, že obrázok má paletu 256 farieb. Samotnú paletu nie je potrebné skladovať.

V= 64*64*8=32768 bitov = 4096 bajtov = 4 kB

Odpoveď: 4 kB

4. Na uloženie rastrového obrázku 64 x 64 pixelov bolo pridelených 512 bajtov pamäte. Aký je maximálny možný počet farieb v palete obrázkov?

Dané: Riešenie:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 bitov/(64*64)= 4096 bitov/4096=1bit
V= 512 bajtov N=2 i = 2
N – ? Odpoveď: 2 farby

5. Displej pracuje s 256-farebnou paletou v režime 640*400 pixelov. Kódovanie obrázka vyžaduje 1250 kB. Koľko strán videopamäte to zaberá?

Dané: Riešenie:

640*400 N=256, i=8 bitov, V=1250*1024*8bit=10240000 bitov;
V= 1250 kB V/(640*400*8)=10240000 bitov/(640*400*8)bitov = 5 strán
N=256 Odpoveď: 5 strán.
Koľko strán?

6. Koľko video pamäte je potrebné na uloženie dvoch obrázkových stránok za predpokladu, že rozlíšenie displeja je 640 * 350 pixelov a počet použitých farieb je 16?

Riešenie: N=16, i=4 bity, V= 640*350*4*2 bity= 179200bit=224000bajtov= 218,75 kB

Odpoveď: 2) 218,75 KB

7. (ÚSTNE ) Paletka obsahuje 8 farieb. Do akého binárneho kódu môže byť zakódovaná zelená farba? Odpoveď: 3) 010

8. Rozlíšenie grafického displeja je 800*600. Modrá farba je kódovaná binárnym kódom 011. Kapacita videopamäte je 750 KB. Koľko stránok obsahuje video pamäť počítača?

Dané: Riešenie:

800*600 V=750*1024*8bit= 6144000bit;
V= 750 kB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666 str.
I=3 bity Odpoveď: 5 strán.
Koľko strán?

9. Koľkokrát a ako sa zmení množstvo pamäte obsadenej obrázkom, ak sa pri jeho prevode zníži počet farieb z 65536 na 16?

V1/V2 = I1/I2 = 16/4 = 4

5. Praktická práca na PC(7 min.)( Dodatok 3 )

Skôr ako začnete, nezabudnite na bezpečnostné pravidlá pri práci s počítačom!
Praktická práca 1.2 „Úprava obrázkov v rastrovom grafickom editore Gimp“. Stránka 177 v škole Ugrinovič „Informatika a IKT 9. ročník“

6. Samostatná práca žiakov(5 minút.)( Dodatok 4 )

7. Domáce úlohy

1. Prenos rastrovej grafiky s veľkosťou 600*400 pixelov pomocou modemu rýchlosťou 28800 bps trval 1 minútu 20 sekúnd. Určite počet farieb v palete použitej na tomto obrázku.
2. Veľkosť stránky videopamäte je 62,5 KB. Grafický displej pracuje v režime 640*400 pixelov. Koľko farieb je v palete?
3. odsek 1.1 – 1.4

8. Zhrnutie lekcie. Reflexia

Kvalita rastrového grafického obrazu závisí od rozlíšenia obrazovky monitora (čím väčší počet rastrových riadkov a bodov na riadok, tým vyššia je kvalita obrazu), ako aj od farebnej hĺbky (t.j. od počtu použitých bitov). na zakódovanie farby bodu).

Reflexia (každý študent dostane kartu)

Priezvisko, meno študenta: __________________ trieda__

  • Všetko som pochopil, viem to vysvetliť, bolo to zaujímavé
  • Všetko chápem, viem vysvetliť
  • Všetko chápem, ale nebudem to vysvetľovať
  • Stále mám otázky, ale bolo to zaujímavé
  • Ničomu som nerozumel, nebolo to zaujímavé

možnosť 1

  1. Analógový tvar
  2. Diskrétna forma

2. Grafické obrázky sú konvertované priestorovým vzorkovaním:

3. Aký je minimálny objekt používaný vo vektorovom grafickom editore?

  1. Bod obrazovky (pixel);
  2. Farebná paleta;
  3. známe miesto (symbol).

4. Deformácia obrazu pri zmene veľkosti obrazu je jednou z nevýhod:

  1. vektorová grafika;
  2. rastrová grafika.

5. V procese prevodu rastrového grafického obrázku sa počet farieb znížil zo 4 096 na 16. Koľkokrát sa zníži jeho informačný objem?

  1. 2 krát
  2. 3 krát
  3. 4 krát
  4. 5-krát

6. Farebný rastrový obrázok s paletou 256 farieb má veľkosť 10*10 pixelov. Aký objem informácií má obrázok?

  1. 100 bitov
  2. 100 bajtov
  3. 256 bit
  4. 25600 bitov

7. Základné farby palety RGB:

1) červená, modrá a zelená

2) modrá, žltá, zelená

3) červená, žltá a zelená

5) farebná paleta je tvorená nastavením hodnôt farebného odtieňa, sýtosti a jasu

1) N=2i

2) N=2 ∙ i

3) I=N ∙ 2

4) 2 = Ni

5) I=N2

9. Farebný model RGB má nasledujúce parametre: 0, 0, 255. Aká farba bude zodpovedať týmto parametrom?

  1. čierna
  2. červená
  3. zelená
  4. Modrá

10. Na zakódovanie farby pozadia internetovej stránky použite atribút bgcolor=”#XXXXXX”, kde sú hexadecimálne hodnoty intenzity farebných zložiek v 24-bitovom modeli RGB špecifikované v úvodzovkách. Akú farbu pozadia bude mať stránka určená tagom?

1) biela

2) zelená

3) červená

4) modrá

Test na tému „Kódovanie grafických informácií“

Možnosť 2

1. Grafické informácie môžu byť prezentované vo forme:

  1. Analógový tvar
  2. Diskrétna forma
  3. Analógová a diskrétna forma

2. Grafické obrázky sú konvertované priestorovým vzorkovaním:

  1. z analógového na digitálny
  2. z digitálneho na analógový

3. Aký je minimálny objekt používaný v rastrovom grafickom editore?

  1. pixel;
  2. Farebná paleta;
  3. objekt (obdĺžnik, kruh atď.);
  4. známe miesto (symbol).

4. Primitíva v grafickom editore sa nazývajú:

  1. prostredie grafického editora;
  2. jednoduché figúrky nakreslené pomocou špeciálnych nástrojov v grafickom editore;
  3. operácie vykonávané so súbormi obsahujúcimi obrázky vytvorené v grafickom editore;
  4. prevádzkové režimy grafického editora.

5. Počas konverzie grafického súboru sa počet farieb znížil zo 65 536 na 256. Koľkokrát sa zníži informačný objem súboru?7

  1. 2 krát;
  2. 4 krát;
  3. 8 krát;
  4. 16 krát.

6. Farebný rastrový obrázok s paletou 256 farieb má veľkosť 20*20 pixelov. Aký objem informácií má obrázok?

  1. 400 bitov
  2. 400 bajtov
  3. 256 bit
  4. 102 400 bitov

7. Základné farby palety RGB:

1) modrá, žltá, zelená

2) červená, modrá a zelená

3) červená, žltá a zelená

4) azúrová, žltá a purpurová

8 . Počet farieb v palete (N) a množstvo informácií potrebných na zakódovanie každého bodu (i) spolu súvisia a možno ich vypočítať pomocou vzorca:

1) I=N ∙ 2

2) N=2 ∙ i

3) N=2i

4) I=N2

5) 2 = Ni

9. Farebný model RGB má tieto parametre: 255, 255, 255. Aká farba bude zodpovedať týmto parametrom?

  1. biely
  2. červená
  3. zelená
  4. Modrá

10. Na zakódovanie farby pozadia internetovej stránky použite atribút bgcolor=”#XXXXXX”, kde sú hexadecimálne hodnoty intenzity farebných zložiek v 24-bitovom modeli RGB špecifikované v úvodzovkách. Akú farbu pozadia bude mať stránka určená tagom FF 0000”>?

1) biela

2) zelená

3) červená

možnosť 1

1. Jednou z hlavných funkcií grafického editora je:

a) zmena mierky obrazu;

b) uloženie obrazového kódu;

c) vytváranie obrazov;

d) prezeranie a zobrazovanie obsahu video pamäte.

2. Základný objekt používaný v editore rastrovej grafiky je:

a) bod (pixel);

b) objekt (obdĺžnik, kruh atď.);

c) farebná paleta;

d) známe miesto (symbol)

3. Mriežka vodorovných a zvislých stĺpcov, ktoré pixely tvoria na obrazovke, sa nazýva:

a) video pamäť;

b) video adaptér;

d) procesor displeja;

4. Grafika, ktorá prezentuje obrázok ako kolekciu objektov, sa nazýva:

a) fraktál;

b) raster;

c) vektor;

d) rovný.

5. Pixel na obrazovke displeja predstavuje:

a) minimálna plocha obrázka, ktorej možno nezávisle priradiť farbu;

b) binárny kód grafickej informácie;

c) elektrónový lúč;

d) súbor 16 fosforových zŕn.

6. Ovládač videa je:

a) zobrazovací procesor;

b) program, ktorý distribuuje zdroje videopamäte;

c) elektronické prchavé zariadenie na ukladanie informácií o grafickom obrázku;

d) zariadenie, ktoré riadi činnosť grafického displeja.

7. Farba bodky na obrazovke so 16-farebnou paletou je vytvorená zo signálov:

a) červená, zelená a modrá;

b) červená, zelená, modrá a jas;

c) žltá, zelená, modrá a červená;

d) žltá, modrá, červená a jas.

8. Ktorý spôsob prezentácie grafickej informácie je ekonomickejší z hľadiska využitia pamäte:

a) raster;

b) vektor.


Test na tému „Kódovanie a spracovanie grafických informácií“

Možnosť 2

1. Tlačidlá panela nástrojov, paleta, pracovný priestor, formulár ponuky:

a) kompletný súbor grafických primitív grafického editora;

b) prostredie grafického editora;

c) zoznam prevádzkových režimov grafického editora;

d) súbor príkazov, ktoré možno použiť pri práci s grafickým editorom.

2. Najmenší prvok povrchu obrazovky, pre ktorý je možné nastaviť adresu, farbu a intenzitu, je:

a) symbol;

b) fosforové zrno;

c) pixel;

3. Deformácia obrazu pri zmene veľkosti obrazu je jednou z nevýhod:

a) vektorová grafika;

b) rastrová grafika.

4. Video pamäť je:

a) elektronické zariadenie na ukladanie binárneho kódu obrazu zobrazeného na obrazovke;

b) program, ktorý distribuuje prostriedky PC počas spracovania obrazu;

c) zariadenie, ktoré riadi činnosť grafického displeja;

d) časť pamäťového zariadenia s priamym prístupom.

5. Grafiky, ktoré predstavujú obrázok vo forme zbierok bodov, sa nazývajú:

a) rovné;

b) fraktál;

c) vektor;

d) raster.

6. Aké zariadenia sú súčasťou grafického adaptéra?

a) zobrazovací procesor a video pamäť;

b) displej, zobrazovací procesor a video pamäť;

c) procesor displeja, RAM, chrbtica;

d) chrbtica, zobrazovací procesor a video pamäť.

7. Primitíva v grafickom editore sa nazývajú:

a) prostredie grafického editora;

b) jednoduché obrazce nakreslené pomocou špeciálnych nástrojov v grafickom editore;

c) operácie vykonávané so súbormi obsahujúcimi obrázky vytvorené v grafickom editore;

d) prevádzkové režimy grafického editora.

8. Akú príponu majú súbory grafického editora Paint?


ODPOVEDE

1 2 3 4 5 6 7 8
možnosť 1 V A V V A G b b
Možnosť 2 b V b A G A b V

Sekčný test"1C: Enterprise"

1. Na aké účely sa používa program „1C: Obchod a sklad“?

a) na účtovanie tovaru;

b) na vykonávanie devízových obchodov;

c) zaznamenávať výpočty;

d) pre úplnú automatizáciu účtovníctva od zadávania primárnej dokumentácie až po generovanie výkazov.

2. Aké informácie obsahuje adresár „Nomenklatúra“?

a) zoznam zamestnancov;

b) zoznam tovaru;

c) opis predmetov obchodného účtovníctva - tovary a služby;

d) zoznam spoločností

3. Aké informácie obsahuje adresár „Protistrany“?

a) informácie o zamestnancoch;

b) informácie o produkte;

c) informácie o organizáciách a jednotlivcoch na zaznamenávanie vzájomného zúčtovania s nimi a na prípravu dokumentov;

d) informácie o organizáciách.

4. Aké informácie obsahuje adresár „Sklady“?

a) zoznam skladovacích miest pre inventárne položky;

b) dostupnosť tovaru na sklade;

c) dostupnosť miesta v sklade;

d) zoznam inventárnych položiek na sklade.

5. Aké informácie obsahuje adresár „Pokladňa“?

a) dostupnosť finančných prostriedkov;

b) dostupnosť hotovostného zostatku;

c) účtovanie o finančnom zisku;

d) účtovanie hotovosti rôznych spoločností v akejkoľvek mene.

6. Hlavným účelom registra „Kniha predaja“:

a) účtovanie predaného tovaru;

b) účtovanie výnosov z predaja tovaru;

c) účtovanie zisku z predaja;

d) účtovanie DPH pre každého kupujúceho

7. Na čo slúžia dokumenty v programe 1C: Enterprise?

a) na registráciu zákazníkov a tovaru;

b) na účtovanie finančných prostriedkov;

c) zadávať informácie o uskutočnených obchodných transakciách;

d) evidovať pohyb tovaru.

8. Zadajte skladové operácie:

a) účtovanie o dostupnosti inventárnych položiek;

b) účtovanie o pohybe zásob;

c) zásoby, aktivácia, odpis inventárnych položiek;

d) súpis inventárnych položiek.

9. Čo sú konštanty v programe 1C: Enterprise?

c) ceny tovaru;

d) konštantné hodnoty, ktoré uchovávajú informácie, ktoré sa nemenia alebo sa menia veľmi zriedka: názov organizácie, jej adresa atď.

10. Čo sú registre v programe 1C: Enterprise?

a) záložky;

b) kľúče;

c) tímy;

d) prostriedok na zhromažďovanie prevádzkových informácií o dostupnosti a pohybe finančných prostriedkov.

Možnosť 1.

    Najmenšia jednotka merania informácií je...

    Čomu sa rovná 1 bajt?

    Rastrový grafický súbor obsahuje čiernobiely (bez odtieňov šedej) s veľkosťou 100x100 pixelov. Aký je informačný objem tohto súboru? (v bitoch)

    Rastrový súbor obsahujúci čiernobiely (bez odtieňov sivej) štvorcový obrázok má kapacitu 200 bajtov. Vypočítajte veľkosť strany štvorca (v pixeloch).

    Určte požadované množstvo video pamäte, ak je veľkosť obrazovky monitora 640 x 480, farebná hĺbka je 24 bitov.

    V procese konverzie rastrového grafického obrázku sa počet farieb znížil z 65536 na 16. Koľkokrát sa zníži množstvo pamäte, ktorú zaberá?

    Je známe, že video pamäť počítača má kapacitu 512 KB. Rozlíšenie obrazovky je 640 x 200 pixelov. Koľko strán obrazovky sa súčasne zmestí do video pamäte s paletou 8 farieb?

Možnosť 2.

    Najväčšou jednotkou merania informácií je...

    Čomu sa rovná 1 megabajt?

    Súbor rastrovej grafiky obsahuje čiernobiely (bez odtieňov šedej) s veľkosťou 10 x 10 pixelov. Aký je informačný objem tohto súboru? (v bitoch)

    Rastrový súbor obsahujúci čiernobiely (bez odtieňov sivej) štvorcový obrázok má kapacitu 400 bajtov. Vypočítajte veľkosť strany štvorca (v pixeloch).

    Určte požadované množstvo video pamäte, ak je veľkosť obrazovky monitora 800 x 600, farebná hĺbka je 16 bitov.

    Na uloženie rastrového obrázka s rozmermi 128 x 128 pixelov boli pridelené 4 KB pamäte. Aký je maximálny možný počet farieb v palete obrázkov.

    Koľko video pamäte je potrebné na uloženie štyroch obrázkových stránok, ak je bitová hĺbka 24 a rozlíšenie displeja je 800 x 600 pixelov (v MB)

    V procese konverzie rastrového grafického obrázku sa počet farieb znížil z 65536 na 256. Koľkokrát sa zníži množstvo pamäte, ktorú zaberá?

    Je známe, že video pamäť počítača má kapacitu 512 KB. Rozlíšenie obrazovky je 640 x 200 pixelov. Koľko strán obrazovky sa súčasne zmestí do video pamäte s paletou 16 farieb?

Odpovede.

Možnosť 1.

    Trocha

    8 bit.

    10 000 bitov

    40x40

    7372800 bitov=921600bajtov=900kbajtov

    N=4

    4 krát

    Riešenie: 640x200x3=384000bit – 1 strana

4194304bit/384000bit=10,9 stránky

Možnosť 2.

    1 TB

    1 MB=1024KB=1048576bajtov=8388608bitov

    100 bit

    400 bajtov = 400 * 8 = 3 200 bitov, 56,6 x 56,6

    800x600x16=480000bit=60000bajtov=58,6KB

    N=4

    5,5 MB na uloženie 4 strán

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8 = 2 krát

    Riešenie: 640x200x4=512000bit – 1 strana

512 kB=512x1024x8=4194304bit

4194304bit/512000bit=8,19 stránky

Existujú príklady s riešeniami.