Teste despre teoria lucrului la calculator. Proba „Alcătuirea unui computer personal, sistem de operare” test la informatică și TIC (clasa a 10-a) pe tema. Pentru a transfera informații utilizați
Test pe tema: "Compoziția PC. Sistem de operare pentru computer"
1. Un computer este -
- dispozitiv electronic de procesare a numerelor;
- un dispozitiv pentru stocarea, procesarea și transmiterea informațiilor de orice fel;
- Dispozitiv electronic multifuncțional pentru lucrul cu informații;
- dispozitiv pentru procesarea semnalelor analogice.
2.Ce este inclus într-un computer personal?
1. procesor, monitor, tastatură, mouse;
2. procesor, RAM, monitor, tastatură
3. hard disk, monitor, mouse;
4. unitate de sistem, monitor, tastatură, mouse;
3. Pentru stocarea permanentă a informațiilor se utilizează următoarele:
- RAM;
- CPU;
- Unități de dischetă și magnetice;
- conduce.
4. Numiți un dispozitiv care se caracterizează prin viteză și capacitate.
1. RAM;
2. procesor;
3. ROM;
4. placa video.
5. Stocarea informațiilor pe medii externe diferă de stocarea informațiilor în RAM:
- faptul că informațiile pot fi stocate pe medii externe după ce computerul este oprit;
- volumul de stocare a informațiilor;
- capacitatea de a proteja informațiile;
- modalități de a accesa informațiile stocate.
6. Memoria internă nu include:
1. RAM
2. ROM
3. Hard disk
4. Memoria cache
7. Când computerul este oprit, informațiile sunt șterse:
- din RAM;
- din ROM;
- pe un disc magnetic;
- pe CD.
8. Computerul personal nu va funcționa dacă dezactivați:
1. unitate de disc;
2. RAM;
3. mouse-ul;
4. imprimanta.
9. Aparatul este destinat introducerii de informatii....
1. procesor;
2. ROM;
3. tastatură;
4. imprimanta.
10. Pentru a imprima desene pe hârtie, utilizați:
- Imprimanta;
- plotter;
- scaner;
- modem;
- monitor.
11.Scanerul aparține dispozitivului:
1.informații de ieșire
2.Introduceți informații
3. stocarea informatiilor
4. prelucrarea informaţiei
12. Un mouse este un dispozitiv:
- introducerea de informații;
- modulare și demodulare;
- citirea informațiilor;
- pentru a conecta imprimanta la computer.
13. Sistemul de operare este -
- un set de dispozitive informatice de bază;
- sistem de programare într-un limbaj de nivel scăzut;
- mediu software care definește interfața cu utilizatorul;
- un set de programe care asigură interacțiunea componentelor hardware și software ale unui computer între ele
- programe pentru distrugerea virușilor informatici.
14. Programele care controlează dispozitivele computerizate se numesc:
- încărcătoare;
- șoferi;
- traducători;
- interpreți;
15. Shell-ul prin care utilizatorul comunică cu computerul se numește:
1. miez
2. șoferi
3.interfata
4. procesor de comenzi
1 6. Pe bara de activități există:
1. butoane pentru programe minimizate;
2. numai etichete;
3. Buton de pornire;
4. Buton de pornire, butoane de deschidere a ferestrei, indicatoare, ceas
17. Ce nu este un element de interfață Windows?
1. desktop
2. bara de activități
3. icoane
4. procesor
5. comenzi rapide
18. Ce acțiune nu poate fi efectuată cu un obiect de sistem de operare Windows?
1. crea
2. deschis
3. mutare
4. copiere
5. pauză
19. Ce în sistemul de operare vă permite să mențineți discurile (verificare, comprimare, defragmentare):
2.procesor de comandă
3. sistem de ajutor
20. Ceea ce în sistemul de operare este destinat să obțină informații despre funcționarea sistemului de operare
1.programe de servicii (utilități)
2.procesor de comandă
3. sistem de ajutor
Previzualizare:
Numărul întrebării | Răspuns |
Test pe tema „Structura computerului”
Opțiunea 2. 1. Pentru a stoca date pe un computer,... A) Procesor B) Memorie C) Unitate de disc D) Monitor 2. Pentru a introduce informații grafice (desene, desene etc.) dintr-o coală de hârtie, utilizați ... A) Scaner B) Imprimantă C) Monitor D) Tastatură 3. Care dintre următoarele este un dispozitiv de ieșire pe computer? A) Scaner B) Tastatură C) Mouse D) Imprimantă 4. După oprirea alimentării computerului, toate informațiile se pierd. A) pe hard disk B) în ROM (memorie numai pentru citire) C) pe o dischetă (dischetă) D) în RAM (memorie cu acces aleatoriu) 5. Pentru a scoate informații audio, utilizați... A) Monitor B) Scanner C) Microfon D) Difuzoare 6. Ce dispozitiv de calculator Nu Face parte din unitatea de sistem? A) Procesor B) Unitate de disc C) RAM D) Imprimantă 7. Marcați pe cel ciudat A) Scaner B) Mouse C) Tastatură D) Procesor 8. Completați rândul MICROFON, SCANNER, MOUSE A) Tastatură B) Unitate de sistem C) Căști D) Monitor 9. Care modern medii de stocare cu cea mai mare capacitate? A) Hard disk B) Floppy disk (dischetă) C) Disc CD-R cu laser (optic) D) Unitate flash (unitate flash) |
Test pe tema „Informații din jurul nostru”
Opțiunea 1. 1. Dați cel mai complet răspuns. Informatica este... 2.
Informațiile prezentate într-o formă adecvată pentru prelucrare de către un computer se numesc... C) program D) memorie 3. Caracteristicile cantitative ale obiectelor din lumea înconjurătoare -vârsta, greutatea, înălțimea unei persoane, populația, rezervele de utilminerale, suprafață forestieră etc. - sunt prezentate sub forma ... A) informații numerice B) informații text D) informații sonore 4. Tot ceea ce este tipărit sau scris în oricare dintre limbile existente se referă la... A) informații numerice B) informații text D) informații sonore 5. Prin ce organ de simț primește o persoană informații tactile? |
Raspunsuri: 1a, 2d, 3c, 4d, 5a 1b, 2b, 3a, 4b, 5c
TEST
1. Ce este informația?
A) Aceasta este ceea ce o persoană aude în clasă.
B) Asta scrie persoana respectivă.
C) Informații despre lumea din jurul nostru.
D) Informatica.
2. Ce este o tastatură?
B) Un dispozitiv pentru stocarea informațiilor.
B) Dispozitiv de prelucrare a informațiilor.
D) Dispozitiv pentru introducerea informațiilor.
3. Ce este un procesor?
A) Un dispozitiv pentru tipărirea informațiilor pe hârtie.
B) Dispozitiv de prelucrare a informațiilor.
B) Dispozitiv pentru introducerea informațiilor.
D) Dispozitiv pentru stocarea informațiilor.
4. Ce este software-ul de calculator?
A) Dispozitive pentru prelucrarea informațiilor.
B) Totalitatea tuturor dispozitivelor informatice.
B) Dispozitive pentru introducerea și ieșirea informațiilor.
D) Totalitatea tuturor programelor de calculator.
5. Ce dispozitive sunt folosite pentru afișarea informațiilor?
A) Imprimantă, procesor, difuzoare.
B) Tastatură, monitor, imprimantă.
B) Monitor, imprimantă, difuzoare.
D) Monitor, procesor, imprimantă.
6. Ce grupuri de chei există?
A) Funcțional, simbolic, cursor, special, suplimentar.
B) Superior, mijloc, inferior, suplimentar.
B) Alfabetic, numeric, suplimentar.
D) rusă, engleză, oficial.
7. Ce este un desktop?
A) Imagine pe ecran.
B) Pictograme de pe ecranul monitorului.
B) Ecran de operare Windows.
D) Dosare, dosare și documente.
8. Ce este o fereastră?
A) Programul în care lucrează o persoană.
B) Imagine de pe ecranul monitorului.
B) Pictograma de pe ecranul monitorului.
D) Zona ecranului în care este utilizat programul.
TEST „Informațiile din jurul nostru”
Elevii sunt rugați să aleagă un răspuns corect sau să găsească o potrivire. Testul durează 40 de minute (1 lecție)
Criterii de evaluare a testului:
Notați „2” de la 30 la 54% răspunsuri corecte
Notă „3” de la 55 la 69% răspunsuri corecte
Notă „4” de la 70 la 84% răspunsuri corecte
Notă „5” de la 85 la 100% răspunsuri corecte
Opțiunile de răspuns corect sunt evidențiate cu roșu
Întrebarea de potrivire 10 – răspunsuri corecte într-o singură culoare
1. Dați cel mai complet răspuns. Informația este...
a) ce se difuzează la TV în știri;
b) informații despre lumea din jurul nostru
c) ce se publică în ziare
d) ceea ce este tipărit în ziar
2. Dați cel mai complet răspuns. Informatica este...
a) cunoștințe de utilizare a calculatorului
b) știința informațiilor și metodele de stocare, prelucrare și transmitere a acesteia cu ajutorul unui calculator
c) capacitatea de a scrie programe de calculator
3. Indicați organul de simț prin care o persoană sănătoasă primește majoritatea informațiilor
a) ochi
4. Acțiunile unei persoane cu informații indică ceea ce este inutil:
a) citind un ziar
b) observare
c) rezolvarea unui exemplu la matematică
d) gătirea prânzului
5. Folosind imagini sau pictograme, utilizați următoarea metodă de codificare a informațiilor:
a) numeric
b) grafic
c) simbolic
6. Folosind numere, se utilizează următoarea metodă de codificare a informațiilor:
a) numeric
b) grafic
c) simbolic
7. Folosind caractere alfabetice, se utilizează următoarea metodă de codificare a informațiilor:
a) numeric
b) grafic
c) simbolic
8. Formele vizuale de prezentare a informațiilor, indică cele inutile:
b) TV
c) diagramă
d) fotografie
e) desen
9. Potriviți fiecare tip de informație indicat în coloana din stânga cu descrierea acestuia din coloana din dreapta (conectați cu săgeți)
Formular de prezentare | |
Caracteristicile cantitative ale obiectelor din lumea înconjurătoare - vârsta, greutatea, înălțimea omului, populația, rezervele minerale, zonele forestiere etc. | Informații video |
Orice tipărit sau scris în orice limbă existentă | Informații audio |
Desene, imagini, schițe, diagrame, hărți, fotografii | Informații numerice |
Tot ce auzim este vorbirea umană, muzică, cântecul păsărilor, foșnetul frunzelor, semnalele mașinii | Informații text |
Secvențe de imagini - filme, desene animate etc. | Informații grafice |
Proba de informatică pentru clasa a V-a pentru prima jumătate a anului
1. Ce dispozitive sunt principalele?
A. Unitate de sistem, monitor, tastatură, mouse,
B. Unitate de sistem, monitor, tastatură
C. Unitate de sistem, monitor, tastatură, scaner
2. Se apelează ecranul monitorului
A. Fereastra Windows
B. Desktop Windows
C. Panoul Windows
3. Un dispozitiv pentru ieșirea informațiilor de la un computer pe hârtie?
A. Monitor
B. Tastatura
C. Imprimantă
4. Ce dispozitive sunt principalele?
A. Unitate de sistem, scaner, difuzoare, monitor, tastatură, mouse,
B. Difuzoare, căști, scaner, imprimantă, microfon, tastatură
C. Difuzoare, căști, scaner, imprimantă, microfon
5. Windows este:
A. Program de grafică
B. Sistem de operare
C. Editor de text
6. Ce dispozitive computerizate sunt folosite pentru a introduce text:
A. Monitor
B. Tastatura
C. Difuzoare
7. Elementul „Documente” conține:
A.Documente
B.Programe
C.Comenzi rapide pentru documente
8. Comanda rapidă diferă de fișierele reale prin faptul că:
A. Icoana lui are un triunghi pe ea.
B. Are o săgeată pe pictograma sa.
C. Insigna lui are litere
9. Bara de activități:
A. Afișează pictogramele fișierelor disponibile pe disc
B. Afișează pictogramele fișierelor deschise
C. Afișează pictograme pentru fișierele închise
10. Elementul de meniu „Programe” din meniul „Start” conține:
A. Discuri și comenzi rapide
B. Comenzi rapide și fișiere
C. Fișiere și foldere
11. Cosul este folosit pentru:
A. Stocarea și sortarea fișierelor
B. Stocarea fișierelor șterse
C. Stocarea documentelor create
12. Titlul ferestrei conține:
A. Numele panoului ferestrei
B. Numele programului
C. Numele fișierului și numele programului
13. Deschiderea unei ferestre înseamnă:
A. Deschideți documentul
B. Rulați programul
C. Faceți clic pe pictograma ferestrei din bara de activități
14. Cum se mută o fereastră?
A. Treceți mouse-ul peste chenar și trageți
B. Treceți mouse-ul peste bara de stare și trageți
C. Treceți mouse-ul peste titlul ferestrei și trageți
15. Meniul Start vă permite să:
A. Găsiți fișierele de care aveți nevoie
B. Configurați Windows
C. Obțineți ajutor Windows
16. Modul corect de a opri computerul este:
A. Alt+F4 → Închide computerul →Da
B. Start → Închideți Windows → Da
C. Start → Închideți Windows → Închideți computerul → Da
17. Fișierele pot avea același nume dacă
A. au volume diferite
B. creat în zile diferite
C. stocate în foldere diferite
18. Este posibil să recuperați un fișier după ce ați golit Coșul de reciclare?
A. Da, întotdeauna
B. Da, dacă nu au trecut mai mult de 30 de zile de la ștergere
19. O fereastră deschisă înseamnă întotdeauna
A. Un program care rulează.
B. Imprimantă conectată.
C. Dialog cu computerul
20. Pentru a apela meniul contextual, trebuie
A. Faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului pe obiectul de pe ecran.
B. Faceți clic dreapta pe un obiect de pe ecran.
C. Apăsați tasta Enter
21. Pe Desktop există
B. Pictograme pentru foldere și fișiere.
C. Caiete și cărți.
22. Când copiați un folder, acesta este copiat
A. Dosarul împreună cu fișierele din el.
B. Numai conținutul folderului (fără folder).
C. Doar folder fără conținut
25. Pentru a crea un folder, aveți nevoie
A. În meniul contextual, selectați Create-folder
B. Faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului
C. Apăsați tasta Enter
Proba de informatică pentru clasa a V-a pentru a doua jumătate a anului
1. Un caracter introdus incorect dintr-un cuvânt poate fi șters:
2 Alfabetul este schimbat cu tastele:
C. Ctrl dreapta
3. Notepad este
A. Program de imprimare
B. Aplicație de desen
C. Editor de text
4. Tastatura este:
A. Dispozitiv de ieșire
B. Dispozitiv de intrare
C. Unul dintre blocurile Computer Personal
5. Ce taste mută cursorul:
6. Când ledul Caps Lock este aprins:
A. Se introduc numai litere ruse
B. Sunt introduse caractere speciale
C. Se introduc majuscule
7. În ce folder se află Calculatorul?
A. Documentele mele
B. Computerul meu
C. Standard
8. Cum să comutați la modul calculator de inginerie
C. Editare - lipire
9. Tasta Introducere:
A. Tasta Anulare
B. Tasta Enter
C. Mutați cursorul pe linia următoare
10. Pentru a schimba dimensiunea fontului în Notepad, aveți nevoie
A. Meniu fișier-creare-font
B. Editare-inserare-font
C. Format-font
11. Cum să puneți informații în clipboard?
A. Selectați un fragment, Editare →Copiare
B. Selectați un fragment, Editare →Copiere în fișier
C. Editare → Copiere
12. Cum să obțineți informații din clipboard?
A. Selectați un fragment, Editare →Tăiați
B. Selectați Toate → Editare → Lipire
C. Editare → Lipire
13. Copiați combinația de taste din meniu:
14. Paint este un program care vă permite să:
A. Efectuați calcule
B. Procesați texte și imagini
C. Creați și procesați desene
15. Instrumentele din editorul grafic sunt...
A. Linie, cerc, dreptunghi
B. Creion, pensulă, radieră
C. Selectați, copiați
16. Paletele din editorul grafic sunt...
A. Linie, cerc, dreptunghi
B. Creion, pensulă, radieră
C. Seturi de culori
17. Pentru ce este instrumentul?pe bara de instrumente a editorului grafic Paint?
B. Pentru a determina culoarea;
C. Pentru a schimba scara
18. Pentru ce este instrumentul?pe bara de instrumente?
A. Pentru selectarea culorii;
B. Pentru a seta atributele imaginii;.
C. Pentru a introduce text;
19. Pentru ce este instrumentul? pe bara de instrumente?
A. Modifică lățimea liniei
B. Vopsele cu pensula
20. Înainte de a începe să desenați, trebuie să:
A. Selectați culoarea de fundal
B. Selectați instrumentul
C. Selectați Tool Properties
21. Dacă ții Shift, atunci...
A. Fragmentul va fi copiat
B. Poligonul va fi regulat
C. Fragmentul va fi decupat
22. Pentru a șterge un desen, trebuie
A. Editare-ștergere
B. Editare - copiere
C. Desen-clar
23. Pentru a schimba paleta, trebuie să:
A. Desen - Atribute
B. Desen - Paleta
C. Paleta – Schimbați paleta
24. Puteți utiliza comanda FlipRotate folosind o comandă rapidă de la tastatură:
25. Care este numele instrumentului?
A. Umplere
B. Paleta
C. Pulverizator
Testați editorul grafic Paint.
Pentru a selecta o zonă dreptunghiulară a desenului;
Pentru a selecta o zonă a unui desen cu formă liberă;
Pentru a introduce text;
Pentru trasarea unei linii întrerupte.
Pentru a introduce text;
Pentru desenarea dreptunghiurilor;
Pentru a selecta o zonă a unui desen cu formă liberă;
Pentru a selecta o zonă dreptunghiulară a desenului.
Pentru a elimina fragmente dintr-o imagine;
Pentru trasarea liniilor libere;
Pentru a introduce text;
Pentru a schimba scara, vizualizați imaginea.
Pentru a seta culoarea activă ca în fragmentul selectat al imaginii;
Pentru a umple zonele închise cu culoarea selectată;
Pentru a elimina fragmente dintr-o imagine;
Pentru trasarea liniilor libere.
Pentru a selecta un fragment de orice formă;
Pentru a introduce text;
Pentru a desena un poligon;
Pentru trasarea curbelor.
Pentru a introduce text;
Pentru a selecta o culoare;
Pentru a seta atributele unei imagini;
Pentru a salva un fragment dintr-un desen.
Ce tastă trebuie ținută apăsată când desenați într-un editor grafic pentru a obține un cerc mai degrabă decât o elipsă?
Ce tastă trebuie ținută apăsată când desenați într-un editor grafic pentru a obține un pătrat mai degrabă decât un dreptunghi?
Cum se schimbă culoarea de fundal în editorul de grafică Paint?
Un singur clic stânga pe culoarea dorită din paletă;
Un singur clic dreapta pe culoarea dorită din paletă;
Faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului pe culoarea dorită din paletă;
Faceți dublu clic pe butonul din dreapta al mouse-ului pe culoarea dorită din paletă.
TEST „Atribuirea cheilor”
Intrebarea 1. Care tastă șterge caracterul din dreapta cursorului?
1.
Backspace
2.
Șterge
3.
Introduce
4. Pagină sus
Intrebarea 2. Ce cheie activează și dezactivează modul de inserare (înlocuire)?
1.
Blocarea numerelor
2.
Tab
3.
Introduce
4.
introduce
Întrebarea 3. Care tastă mută cursorul la începutul liniei?
1.
Sfârşit
2.
Pagină sus
4. In josul paginii
Întrebarea 4. Ce literă va fi tipărită când apăsați combinația de taste Shift+S(ы) dacă tastatura este în modul majuscule rusești?
1.
litere mari
2.
litere mici
3.
litera mare Y
4.
litere mici
Întrebarea 5. Pentru ce este folosită tasta Num Lock?
1.
pentru a activa și dezactiva modul majuscule/minuscule
2.
pentru a activa și dezactiva modul digital al tastaturii mici
3.
pentru a activa și dezactiva modul de inserare/înlocuire
4.
pentru a comuta în limba rusă/engleză
Întrebarea 6. Care tastă mută cursorul în jos pe o pagină?
1. In josul paginii
2.
Pagină sus
3.
Sfârşit
4.
Tab
Întrebarea 7. Ce tastă este folosită pentru a anula acțiunea selectată, pentru a ieși din meniu?
1.
introduce
2.
Schimb
3.
Introduce
4.
Esc
Întrebarea 8. Când apăsați ce tastă, cursorul nu se va mișca?
1.
introduce
2.
Ctrl
3.
Tab
4.
spaţiu
Întrebarea 9. Dacă apăsați combinația de taste Shift + 4 în modul litere rusești, se va imprima...
1.
semnul „$”.
2.
numărul „4”
3.
semn ";"
4.
toate caracterele afișate pe această tastă vor fi tipărite
Întrebarea 10. La ce este folosită tastatura?
1. pentru introducerea informațiilor alfanumerice și grafice
2. pentru introducerea de informații digitale și comenzile de control
3.
pentru introducerea informațiilor alfabetice și audio
4.
pentru introducerea comenzilor de control și a informațiilor alfanumerice
TEST „Lucrul cu fișierele”
Pentru a redenumi un fișier trebuie să:
selectează-l
butonul dreapta al mouse-ului
redenumiți
introduceți un nume nou
apăsați tasta ENTER
Pentru a copia un fișier trebuie să:
selectează-l
butonul dreapta al mouse-ului
copie
Pentru a crea un fișier aveți nevoie de:
selectați tipul de fișier care trebuie creat
introduceți numele lui
apăsați tasta ENTER
butonul dreapta al mouse-ului
Pentru a deschide un fișier, faceți dublu clic sau:
selectează-l
butonul dreapta al mouse-ului
Pentru a închide un fișier, faceți clic pe butonul din colțul din dreapta sus al ecranului
Pentru a șterge un fișier trebuie să:
în fereastra de solicitare care apare, selectați DA
selectează-l
butonul dreapta al mouse-ului
selectează-l
apăsați tasta DEL
apăsați tasta ENTER
TEST „Stăpânirea mediului de sistem Windows”
Pentru a deschide NOTEBOOK trebuie să selectați:
START, STANDARDE, NOTEBAD
START, TOATE PROGRAMELE, STANDARD,
START, STANDARD, TOATE PROGRAMELE,
Dacă o comandă este scrisă cu gri, atunci aceasta
Disponibil
Nu este disponibil
Execut automat
Bara de meniu conține:
Titluri de caractere
Titluri de submeniu
Dacă o comandă este bifată, aceasta:
Disponibil
Nu este disponibil
Execut automat
Nu rulează automat
Săgețile de derulare
Glisor
Bară de meniu
Ce nu este un element fereastră:
6. Imaginea care apare pe ecran după încărcarea WINDOWS se numește:
PROGRAM
DESKTOP
7. Titlul ferestrei conține:
NUMELE PROGRAMULUI
DESCHIDERE NUMELE FIȘIERULUI
DESCHIDERE NUMELE FIȘIERULUI ȘI NUMELE PROGRAMULUI
8. Ce tastă trebuie apăsată pentru a merge la o nouă linie?
9. Pictogramele de pe desktop se numesc:
STANDARD
10. Tasta DELETE șterge caracterul în picioare
TEST PENTRU ELEVII DE CLASA A V-A LA INFORMATICĂ„Dispozitive PC PRINCIPALE ȘI SUPLIMENTARE”
Scop: consolidarea și controlul cunoștințelor elevilor pe tema „Dispozitive PC”, dezvoltarea capacității de a lucra independent.
1. Selectați dispozitivul de intrare:
A) Monitor;
B) Unitatea de sistem;
B) Tastatură;
D) Șoarecele.
2. Selectați un dispozitiv de ieșire:
A) Monitor;
B) Unitatea de sistem;
B) Tastatură;
D) Șoarecele.
3. Selectați un dispozitiv pentru stocarea și procesarea informațiilor:
A) Monitor;
B) Unitatea de sistem;
B) Tastatură;
D) Șoarecele.
4. Selectați un dispozitiv de control al cursorului:
A) Monitor;
B) Unitatea de sistem;
B) Tastatură;
D) Șoarecele.
5. O imprimantă este un dispozitiv pentru...
A) introducerea de informații într-un computer de pe hârtie;
B) afișarea informațiilor pe hârtie;
C) afișarea informațiilor pe ecranul unui computer;
D) ieșire de informații audio.
6. Imprimantele sunt:
A) laser;
B) matrice și inkjet;
B) jet de cerneală și laser;
7. Tipuri de monitoare:
D) jet de cerneală, matrice, laser.
8. Tipuri de unități de sistem:
A) monitoare pe tub catodic, cristal lichid, tactil;
B) Orizontală și verticală;
B) cu fir și fără fir;
D) mecanic, optic.
9. Optice și mecanic sunt:
A) Monitoare;
B) Șoareci;
B) Tastaturi;
D) Unități de sistem.
10. Tastatura este formată din următoarele blocuri:
A) alfanumeric, de serviciu;
B) taste alfanumerice, de serviciu, suplimentare, funcționale, de control cursor;
C) taste alfanumerice, suplimentare, funcționale, control cursor;
D) taste alfanumerice, de serviciu, suplimentare, de control al cursorului.
11. Primul mouse a fost din...:
A) Copaci;
B) Piatra;
B) Materiale plastice;
D) Glanda.
12. În ce parte a unității de sistem se află placa video:
A) Pe panoul din spate;
B) Pe panoul frontal;
B) În interior;
D) Pe panoul de sus.
13. Alimentare, placa de baza, procesor - acestea sunt componentele:
A) Monitor;
B) Imprimanta;
B) Tastaturi;
D) Unitatea de sistem.
14. Pentru a vă conecta la Internet aveți nevoie de:
O imprimantă;
B) Cameră web;
B) Modem;
D) Căști.
15. Pentru a lucra cu informații audio aveți nevoie de:
A) Difuzoare, căști, microfon;
B) Coloane;
B) Căști;
D) Microfon.
16. Selectați principalul avantaj al monitoarelor cu tub catodic:
A) sunt colorate;
D) sunt senzoriale.
17. Selectați principalul avantaj al monitoarelor LCD:
A) sunt colorate;
B) consumă mai puțină energie electrică;
C) calitatea imaginii este mai bună;
D) sunt senzoriale.
18. Selectați un dispozitiv computer suplimentar:
A) Coloane;
B) Monitor;
B) Șoarece;
D) Tastatura.
19. Selectați dispozitivul principal al computerului:
A) Coloane;
B) Modem;
B) Imprimanta;
D) Unitatea de sistem.
20. Dispozitivele primare și suplimentare sunt conectate la...
A) Monitor;
B) Unitatea de sistem;
B) Tastatură;
D) Imprimanta.
21. Tastele de la F1 la F12 se numesc:
A) alfanumerice;
B) oficial;
C) tastele cursorului;
D) funcționale.
Codurile de răspuns corecte.
Nu. Răspuns corect
1 V
2 A
3 B
4 G
5 B
6 G
7 A
8 B
9 B
10 B
11 A
12 V
13 G
14 V
15 A
16 V
17 B
18 A
19 G
20 B
21 G
Notare:
De la 0 la 10 puncte – nota „2”
De la 11 la 15 puncte – nota „3”
De la 16 la 19 puncte – scor „4”
De la 20 la 21 de puncte – nota „5”
Testați „Dispozitivul computerului”
Exercițiu : Citiți cu atenție întrebarea, apoi alegeți răspunsul potrivit dintre opțiuni, nu poate exista decât un singur răspuns.
Întrebarea 1. Un computer este -
dispozitiv pentru procesarea semnalelor analogice;
un dispozitiv pentru stocarea informațiilor de orice fel.
Dispozitiv electronic multifuncțional pentru lucrul cu informații;
dispozitiv electronic de procesare a numerelor;
Întrebarea 2. Performanța computerului (viteza de operare) depinde de:
viteza de ceas a procesorului;
volumul de informații prelucrate.
viteza de apăsare a tastelor;
dimensiunea ecranului monitorului;
Întrebarea 3. Un sistem de dispozitive tehnice interconectate care introduc, stochează, procesează și scoate informații se numește:
1. software;
2. software de calculator;
3. hardware.
4. suport de sistem;
Întrebarea 4. Dispozitiv pentru reproducerea vizuală a informațiilor simbolice și grafice -
1. procesor;
2. tastatură.
3. scanner;
4. monitor;
Întrebarea 5. Ce dispozitiv nu se află în unitatea de sistem?
1. placa video;
2. procesor;
3. scanner;
4. hard disk;
5. placa de retea;
Întrebarea 6. O unitate de disc este un dispozitiv pentru
1. citirea/scrierea datelor de pe medii externe;
2. stocarea comenzilor programului executabil.
3. stocarea pe termen lung a informațiilor;
4. procesarea comenzilor programului executabil;
Întrebarea 7. Ce dispozitiv nu este un periferic?
1. hard disk;
2. imprimanta;
3. scaner.
5. camera web;
Întrebarea 8: O imprimantă cu un cap de imprimare cu cerneală care, sub presiune, aruncă cerneală dintr-o serie de găuri minuscule pe hârtie se numește
1. sublimare;
2. matrice.
3. jet;
4. greu;
5. laser;
Întrebarea 9. Un program este o secvență...
1. comenzi pentru calculator;
2. impulsuri electrice;
3. zerouri și unu;
4. caractere text;
Întrebarea 10. Când opriți computerul, toate informațiile se pierd...
1. pe o dischetă;
2. pe hard disk;
3. pe un disc CD-ROM;
4. în RAM;
Întrebarea 11. Pentru stocarea pe termen lung a informațiilor despre utilizator, se utilizează următoarele:
1. memorie externă;
2. procesor;
3. unitate de disc;
4. RAM;
Întrebarea 12: Înainte de a opri computerul, puteți salva informații:
1. în RAM;
2. în memoria externă;
3. în registrele procesorului;
4. pe unitatea de disc;
Întrebarea 13. Cea mai mică parte adresabilă a memoriei computerului:
4. cuvant masina;
Întrebarea 14. Discul magnetic este destinat:
1. prelucrarea informatiilor;
2. stocarea informatiilor;
3. introducerea de informații;
4. ieșire de informații;
Întrebarea 15. Unde sunt stocate programul care rulează în prezent și datele pe care le prelucrează?
1. în memoria externă;
2. în RAM;
3. în procesor;
4. pe dispozitivul de intrare;
Întrebarea 16. Un disc compact conceput pentru înregistrarea repetată a informațiilor noi se numește:
Întrebarea 17. Un program este...
1. informații prelucrate prezentate în memoria computerului într-o formă specială;
2. un circuit electronic care controlează funcționarea unui dispozitiv extern;
3. descrierea secvenței de acțiuni pe care computerul trebuie să le efectueze pentru a rezolva sarcina de prelucrare a datelor dată;
4. un dispozitiv controlat de software pentru efectuarea oricărui tip de lucru cu informații;
Întrebarea 18. Informația se numește date dacă este reprezentată...
1. sub formă de text dintr-un manual;
2. în formă numerică;
3. în cod informatic binar;
4. sub formă de comenzi pentru calculator.
Notă explicativă
În timp ce studiam cursul „Informatică și TIC”, ne-am familiarizat cu una dintre secțiunile „Procese de informare și informare”. După care, familiarizându-ne cu această secțiune, am aflat că procesele informaționale din viața oamenilor și a societății, în natură și tehnologie, sunt de aceeași natură și se reduc la patru procese principale: colectare, stocare, transformare și transmitere, acestea sunt acțiunile efectuate asupra informațiilor și apar cu ajutorul unui computer. În secțiunea „Computer Design” am studiat diagrama de funcționare a unui computer (principiile von Neumann), principiul fundamental modular al construcției unui computer și structura unui computer. Studierea secțiunii este finalizată.
Scopul testului folosind metoda testului este determinat prin identificarea nivelului de cunoștințe și aptitudini ale elevilor de clasa a VIII-a la secțiunea „Proiectare computer”.
1. Identificați nivelul de dezvoltare a cunoștințelor elevilor de clasa a IX-a din secțiune.
2. Dezvoltați abilitatea de a lucra independent fără a vă baza pe poziția teoretică a manualului, folosind cunoștințele dvs.
3. Dezvoltați calmul și acuratețea atunci când efectuați teste.
Pentru fiecare răspuns corect se atribuie un punct, pentru un total de 18 puncte. Evaluarea lucrării de testare se va calcula procentual, în cazul în care:
100% - 95% (18-17 puncte) - nota „5”
94% - 75% (16-13 puncte) - nota „4”
74% - 51% (12-9 puncte) - nota „3”
mai puțin de 50% (mai puțin de 9 puncte) - nota „2” cu reluare ulterioară, dar nota finală va fi cu un punct mai mică.
Cheia hârtiei de test
- 1. Test pe tema: „Structura computerului” Întrebarea nr. 1: Un calculator este: 1. dispozitive pentru lucrul cu text; 2. un set de software și hardware conceput pentru a efectua procese de informare; 3. dispozitiv electronic de calcul pentru lucrul cu numere; 4. un dispozitiv de prelucrare a semnalelor analogice.Răspunsul corect este 2. Întrebarea nr.2: Pentru implementarea procesului de „prelucrare” se urmărește...1. CPU; 2. hard disk; 3. disc magnetic flexibil; 4. CD - ROM. Răspuns corect -1 Întrebarea nr. 3: Viteza de ceas a procesorului este: 1. numărul de impulsuri generate pe secundă; 2. numărul de accesări posibile la RAM;3. numărul de operații efectuate de procesor într-o secundă; 4. viteza schimbului de informații între procesor și ROM.Răspuns corect -1 Întrebarea nr.4: Din ce listă de dispozitive puteți crea un computer personal funcțional?1. procesor, monitor, tastatură;2. procesor, RAM, monitor, tastatură;3. hard disk, monitor, mouse;4. tastatură, hard disk, unitate CD Răspuns corect -2 Întrebarea nr. 5: coloana vertebrală - principiul modular al arhitecturii computerului presupune o astfel de organizare a hardware-ului în care: 1. fiecare dispozitiv comunică direct cu celălalt;2. dispozitivele comunică între ele secvenţial într-o anumită secvenţă;3. toate dispozitivele sunt conectate la procesorul central;4. toate dispozitivele sunt conectate între ele printr-un cablu special cu trei fire numit coloană vertebrală.Răspunsul corect este 4. Întrebarea nr.6: Numiți dispozitivele care alcătuiesc procesorul.1. RAM, imprimantă;2. dispozitiv aritmetico-logic, dispozitiv de control;3. ROM, memorie video;4. placă video, controlere.Răspuns corect -2 Întrebarea nr.7. Memoria internă nu include: 1. RAM 2. ROM 3. Hard disk 4. Memoria cache Răspuns corect -3 Întrebarea nr. 8: Pentru ca informațiile să fie stocate timp îndelungat, trebuie notate.1. în RAM; 2. la registrele procesorului; 3. pe hard disk; 4. în ROM.Răspuns corect -3 Întrebarea nr.9: După oprirea calculatorului, toate informaţiile sunt şterse...1. din RAM; 2. de pe hard disk; 3. de pe CD - ROM; 4. de pe o dischetă.Răspunsul corect este 1. Întrebarea nr.10: RAM are următoarea structură: 1. este formată din celule, fiecare celulă are o adresă și un conținut.2. împărțite în sectoare și piste, informațiile sunt înregistrate sub formă de zone magnetizate și nemagnetizate; 3. împărțite în clustere, informațiile sunt înregistrate sub formă de zone magnetizate și nemagnetizate;
- 2. Răspunsul corect este -1 Întrebarea nr. 11: Informațiile înregistrate pe un disc magnetic se numesc: 1. celulă; 2. înregistrare; 3. fișier.Răspuns corect -3 Întrebarea nr.12: O unitate de disc este un dispozitiv pentru: 1. procesarea comenzilor programului executabil; 2. stocarea informațiilor; 3. afișarea informațiilor pe hârtie; 4. citirea/scrierea datelor din medii externe.Răspuns corect -4 Întrebarea nr.13: Aparatul este destinat introducerii de informații...1. CPU; 2. ROM;3. tastatură; 4. imprimanta.Răspuns corect -3 Întrebarea nr.14: Un mouse este un dispozitiv: 1. modulare și demodulare; 2. introducerea informațiilor; 3. stocarea informațiilor; 4. citirea informațiilor.Răspunsul corect este 2. Întrebarea nr.15: Următoarele sunt destinate afișării informațiilor pe hârtie: 1. Imprimanta; 2. scanner; 3. monitor; 4. procesor.Răspunsul corect este 1 Întrebarea nr.16: Monitorul este controlat de: 1. memorie cu acces aleator; 2. placa de sunet;3. placi video; 4. tastatură. Răspuns corect -3 Întrebarea nr. 17: Un computer personal nu va funcționa dacă opriți: 1. conduce; 2. RAM; 3. mouse-ul; 4. imprimanta Răspuns corect -2 Întrebarea nr. 18: Adresabilitatea RAM înseamnă: 1. discretitatea unităților structurale de memorie; 2. volatilitatea RAM; 3. prezența unui număr pentru fiecare celulă RAM;4. posibilitatea de acces aleatoriu la fiecare unitate de memorie Răspuns corect - 3 Întrebarea nr. 19: Principiul controlului software al funcționării unui calculator presupune: 1. codificarea binară a datelor într-un computer; 2. necesitatea utilizării unui sistem de operare pentru funcționarea sincronă a hardware-ului; 3. capacitatea de a executa o serie întreagă de comenzi fără intervenție externă.Răspunsul corect este 3. Întrebarea nr.20: Se folosește un dispozitiv de stocare permanent pentru: 1. stocarea programelor de pornire a computerului și testarea nodurilor acestuia;2. stocarea programului utilizatorului în timp ce acesta funcționează;3. înregistrări ale programelor de aplicație deosebit de valoroase;4. păstrarea permanentă a documentelor deosebit de valoroase.Răspuns corect -1