Descărcați șabloane gata făcute fl studio 12. Cum să creați minusuri mai eficient în fl studio. Instrumente folosite în stilul rap

În acest articol ne vom uita la elementele de bază ale creării unui minus rap și, de asemenea, vom afla despre ce este vorba bateȘi baruriîn Fl Studio și de ce trebuie să adere la un anumit model sau model în muzică.

În primul rând, trebuie să existe un model sau un model în muzică și puteți observa acest lucru la mulți rapperi celebri și alți interpreți. Ascultă muzica și vei auzi succesiunea acțiunilor.

Să ne uităm mai întâi la ce este folosit pentru a crea rap minus Ei bine, la sfârșitul articolului ne vom uita la șablon.

Într-o notă:

Nu există limite atunci când scrieți muzică, deoarece este un proces creativ. Și, prin urmare, amintiți-vă că nu există reguli și nu trebuie să ascultați pe toată lumea (ceva ca ați făcut ceva greșit sau ar fi trebuit să o faceți diferit), cu excepția cheii notelor. Crearea muzicii, așa cum am scris mai sus, este un proces creativ și este diferit pentru fiecare. Dar acest lucru nu înseamnă, de asemenea, că desenând o grămadă de note nearmonice și plasându-le în interior vei crea o capodopera.

Instrumente folosite în stilul rap:

Crearea unui minus rap se bazează pe instrumente. Acesta este setul de bază de instrumente pe care îl vom analiza acum. Dar mai întâi, asigurați-vă că descărcați acest proiect FL. Pentru un exemplu vizual.

  • Pic– în orice muzică, beat-ul joacă un rol important în crearea imaginii ritmice a melodiei tale. Auzim ritmul pe tot parcursul muzicii și, prin urmare, trebuie să îi acordăm atenție. Beat se bazează pe Kick, Clap sau Snare, Hat. Poate fi folosit și ca adaos la Shaker, Chimbale, Percuții. Sunt folosite în principal pentru a diversifica ritmul.
  • Bas– oferă o cantitate mare de frecvențe joase de la care se întrerupe minusul de rap. Un element necesar în muzica rap.
  • Pad– necesar pentru a crea volum pentru minusul tău. Dar nu în cantități mari. De obicei, cântă cu un sunet lung și prelungit.
  • Plumb sau Instrument– acesta este instrumentul principal care va cânta pentru tine pe parcursul întregii compoziții. Poți alege absolut orice instrument îți place.
  • Coarde sau Instrument 2,3,4- acestea sunt melodii care vor completa melodia principală. Ei vor cânta pe piesa secundară, în refren, la începutul melodiei principale. Acest lucru este necesar pentru ca minusul să devină mai divers și să nu plictisească rapid ascultătorul.

Selectați instrumentele după ureche, deoarece nu cunosc altă metodă.

Vreau să vă spun imediat că nu trebuie să vă limitați la această listă. Rețineți că acest set de instrumente poate crește. Totul depinde de imaginația și creativitatea ta.

Așa arată șablonul rap minus. Poate fi ușor diferit. Totul depinde de ideea autorului.

Nu am inclus Vocal, deoarece ne gândim doar la minusul rap, dar bineînțeles că ar trebui să existe. Se notează după ce minusul în sine a fost compilat.

De asemenea, atunci când înregistrează voce, ei fac backing vocals, unde fiecare rapper își folosește propriile trucuri și sunete. Voile secundare sunt un plus la vocea principală.

În general, minusul rap este cel mai des folosit ca bază mostre. Mostrele sunt fragmente din diferite sunete de instrumente extrase din cântece. Aici, în esență, totul este simplu și se poate spune că șablonul instrumentelor este același. Doar că aici nu va trebui să te gândești la cum să compui acorduri, dar dacă adaugi instrumente suplimentare, va trebui să afli în ce tonuri cântă eșantionul pentru a reda o melodie sub el. Apoi, trebuie doar să tăiați în mod competent pista audio și să pregătiți mai multe mostre pentru a le împrăștia în .

Șablon rap minus.

Cred că nu toată lumea știe cum ar trebui să arate un șablon rap minus. Și să ne uităm la asta. Dar vreau să vă avertizez imediat că acest exemplu, care este prezentat mai jos, este cel mai comun în stilul rap și poate diferi de dezavantajele altor genuri, deoarece fiecare gen are propriile sale machete.

Ce sunt beat-urile și barurile în Fl Studio? Beats și bare este un interval de timp muzical dintr-o piesă. Fără ele ar fi greu să scrii comentarii negative. Și, prin urmare, sunt necesare pentru comoditatea creării muzicii în general.

Figura de mai jos arată în detaliu împărțirea în biți și bare, precum și șablonul minus rap în sine.


Amintiți-vă, pentru ca minusul dvs. de rap să fie captivant, iar ascultătorul după ce l-a ascultat dorește să îl asculte din nou și din nou, trebuie să o faceți.

Odată, după ce te-ai întors acasă, după ce ai ascultat tot felul de muzică electronică care era pe player, te-ai hotărât că este timpul să dai și acestei lumi câteva hituri. Desigur, înainte de a cumpăra echipamente scumpe și de a vă arunca cu capul în câmpul producției muzicale profesionale, doriți doar, pentru distracție, să încercați să „simți” cum este să creezi muzică electronică pe un computer...

În această serie de articole vreau să evidențiez procesul de creare a muzicii în FL Studio.

Îi întreb pe toți cei interesați de cum să-și mulțumească prietenii și cunoștințele cu o nouă operă de artă sub pisică.

Introducere

Mai întâi, veți avea nevoie de o versiune demo a programului FL Studio, pe care o puteți descărca de aici (97,6 MB), un computer de performanță medie, ceva timp liber și căști pentru a nu vă ucide vecinii cu experimentele voastre cu sunetul.

O piesă muzicală din FL Studio este compusă din fragmente numite model (modeleȘi). Fiecare astfel de model constă din secvențe de note alocate unuia sau mai multor canale ( canale). Mărimea modelului este un multiplu de sferturi, dimensiunea minimă a modelului este un sfert. Beats în FL Studio au o semnătură de timp implicită 4/4 (dimensiunea poate fi modificată în setările proiectului) și în editorul de modele, măsurile sunt separate prin linii de grilă mai ușoare și etichetate în partea de sus cu numere în ordine. Modelul este format din note a căror înălțime se află în 10 octave, durata minimă a notei este de o sută douăzeci și opt.

Regula generală este să schimbați poziția oricărui buton, trebuie să faceți clic pe el cu butonul stâng al mouse-ului și, fără a elibera butonul, să mutați mouse-ul în jos pentru a micșora sau în sus pentru a crește. De asemenea, puteți schimba poziția cu rola mouse-ului când cursorul este peste controler.

Interfața arată așa (doar cele mai importante lucruri sunt comentate în prima etapă de dezvoltare).

Conține o listă de canale și este folosit pentru a edita modele. Numărul modelului editat este afișat în partea de sus (vezi prima captură de ecran) și este, de asemenea, evidențiat în portocaliu în lista de redare.

Fiecare linie este un canal, acest canal poate fi fie un sintetizator (un canal care generează sunet pe baza notelor date), fie un sampler (un canal care utilizează sunete gata făcute (eșantioane)).

Captura de ecran arată că, pentru a emite o anumită notă, trebuie să faceți clic pe dreptunghiul corespunzător acesteia, pentru a determina tonul notei, ar trebui să deschideți o fereastră cu tastele și să selectați cea dorită, puteți modificați și parametrii notei.

Pentru a adăuga un nou canal, urmați elementul de meniu Canale – Adăugați unul..., apoi selectați canalul dorit din lista verticală.

De asemenea, puteți clona sau șterge canalele selectate. Selecția se face făcând clic dreapta pe dreptunghiul gri din dreapta numelui canalului. Clic stânga selectează/deselectează toate canalele simultan.

Pentru a muta un canal mai sus/jos, țineți apăsată tasta săgeată ALT SUS/JOS. De asemenea, puteți muta mai multe canale selectate în același timp.

Canalele selectate pot fi combinate într-un grup; există un element de meniu pentru aceasta Canale – Grup selectat.

Lista de redare este folosită pentru a edita piesa ca întreg. Este format din două părți, prima conține o listă de modele pentru acest proiect, a doua conține Clipuri de automatizare și Clipuri audio și puteți, de asemenea, să inserați modele aici.

Pentru a desena un model, trebuie să faceți clic stânga pe locul dorit (în modul creion sau pensulă, desigur); pentru a șterge un model, trebuie să faceți clic dreapta pe el.

Pentru a selecta, nu trebuie să comutați instrumentul, trebuie doar să țineți apăsată tasta CTRL și, de asemenea, puteți ține apăsată tasta SHIFT pentru a tăia ceva.

Modelele, ca un canal, pot fi mutate, clonate și șterse. Una câte una sau mai multe deodată (comenzile pentru aceasta se află în meniul contextual al modelului sau în meniul listei de redare din elementul, Modele).

Pentru a combina mai multe modele într-unul singur, trebuie să le selectați și să le selectați în meniul contextual Îmbinare selectată.

Pentru a combina mai multe „dreptunghiuri” dintr-un model într-unul singur, trebuie să selectați în meniul contextual Aplatizare selectat.

Pentru a selecta întreaga linie a unui model dat, faceți clic pe micul dreptunghi din dreapta numelui acestuia.

Despre modul snap to grid, dacă este activat, mișcarea elementelor va fi fixată pe grilă. Ar putea fi asa:

  • Principal– legarea se realizează în conformitate cu legarea globală selectată de mai sus;
  • Linia– fixarea la liniile de grilă;
  • Celulă– fixarea la celulele grilei;
  • (nici unul)– dezactivați legarea;
  • 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 pas– fixarea la 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, respectiv 1/2 din treapta grilei;
  • Etapa– alinierea la un pas întreg al grilei
  • 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 bătaie– legarea la 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 de bit (un bit este un sfert), respectiv;
  • Bate– legarea la un bit întreg.
  • Bar– legarea la ritm.

Editor direct de melodie. Fereastra constă dintr-o bară de instrumente similară cu cea din lista de redare, un personal în stânga, o fereastră de introducere a notelor în centru și o fereastră de parametri în partea de jos.

Logica este simplă, un dreptunghi este o notă, lungimea dreptunghiului este durata notei.
Majoritatea operațiunilor sunt efectuate în același mod ca într-o listă de redare, doar pentru a copia și muta o selecție, trebuie să țineți apăsat SHIFT.

Pentru a crește durata, trageți doar marginea dreaptă a notei, dar dacă BLOCARE MAJUSCULE este activată pe tastatură, puteți modifica dimensiunea și cu marginea dreaptă.

În plus, în modul CAPSLOCK, atunci când modificați dimensiunea zonei selectate, aceasta se va schimba în întregime, dar când este dezactivată, doar dimensiunile notelor se vor schimba individual.

Ajustarea la o grilă funcționează în același mod ca într-o listă de redare.

Mixer

Instrumentul principal pentru amestecarea „fructelor”.
Constă în principal din canale. Fiecare canal de mixer are o stivă care poate include până la 8 efecte. Efectele transformă doar sunetul fără a afecta în vreun fel calea sunetului.
Puteți utiliza comod tastatura pentru a controla mixerul. Afișare/ascunde mixer: . În modul mixer: S – solo canalul. Fixați un instrument pe un canal de mixer liber: CTRL+L.

Există 3 tipuri de canale:
  • Maestru– Un canal comun, toate piesele de trimitere și inserare trec prin el și numai apoi către ieșire.
  • Introduce– Canale obișnuite (există 64 dintre acestea pe mixer), de obicei conectate la un fel de generator sau sampler.
  • Trimite– canale reduse (4 buc).
Pentru a înțelege mai bine principiul direcționării sunetului, ar trebui să vă uitați la figura de mai jos.

Fiecare canal obișnuit primește fie sunet de la un sintetizator/sampler, fie de la un alt canal (nivelul de volum la intrare este selectat de controlul de pe acest canal), ieșirea merge la o linie comună către canalul principal. Canalul de trimitere diferă de un canal obișnuit doar prin aceea că primește doar ieșiri de la alte canale ca intrare.

Pentru a lega un canal la o pistă de mixer, ar trebui să selectați numărul piesei dorite în fereastra FX a ferestrei Channel Settings sau în mixer, făcând clic dreapta pe piesa dorită, executați Conectați canalele selectate - La această piesă(Sau CTRL+L pe tastatură). În acest din urmă caz, toate canalele selectate vor fi legate la această piesă. Dacă faci Conectați canalele selectate - Pornind de la această piesă(SHIFT+CTRL+L), apoi canalele selectate vor fi legate în ordinea fiecărei piese începând cu cea selectată.

Browser

Browser local totul. Da, nu m-am înșelat, această fereastră conține tot ce este în FL și în proiectul tău în special. Cele mai interesante ramuri:
  • Presetări ale canalelor– setările canalului salvate. Puteți găsi o grămadă de generatoare personalizate aici.
  • Proiectul actual– secțiunea actualului proiect. Aici este stocat istoricul acțiunilor și în ce constă proiectul, clipuri, canale de efecte.
  • presetări mixer– setările piesei mixerului.
  • Pachete– bănci de mostre.
  • Proiecte– proiecte.

Setări canal

Setări de canal. Pentru început, este suficient să știți că în partea de sus există controale de volum, echilibru și înălțime, lângă care puteți regla segmentul de control al înălțimii în octave. În dreapta se află fereastra FX, numărul în care corespunde piesei mixerului căreia îi este alocat acest canal.

Mai jos sunt câteva file. Voi încerca să explic scopul lor în partea a doua.

Imediat

Asa de. După ce am citit și am văzut destule imagini, vreau să scriu ceva.
Să creăm un nou proiect folosind un șablon de transă gata făcut. Pentru a face acest lucru facem Fișier – Nou din șablon – Genere - Trance.

În primul model vom face o parte de tobă:

Setați modul de redare la pat (pătrat galben în partea de sus) și apăsați pe Play sau pe bara de spațiu. Sa ascultam. Opriți redarea apăsând din nou pe bara de spațiu sau pe Stop în partea de sus.

În al doilea model vom face o linie de bas. Deschideți Piano Roll pentru canalul Trance Bass (clic dreapta pe numele canalului Trance Bass – Piano roll). Desenăm cam așa:

Al treilea model va avea și o linie de bas. Deschideți Piano Roll pentru canalul Trance Bass și desenați:

În al treilea și al patrulea model vom crea o mică melodie:

Acum să deschidem Lista de redare și să aranjam modelele cam așa.

Setați modul de redare la melodie (întreaga melodie). Sa ascultam. ne bucurăm.
Luăm ce am aici.

Scurt:

  1. Configurarea unui șablon (ce vom folosi și ce vom încărca mai întâi)
  2. Salvare (specificați corect directorul de salvare)
  3. Proiectăm și descriem corect șablonul (pentru afișare adecvată și corectă, creăm un fișier .nfo)
Creați un șablon:

Pentru a crea, trebuie doar să proiectați tot ceea ce doriți să vedeți când porniți programul.
Adăugați câteva VST-uri în rack-ul Channel, mixer, design și piese root de pe mixer.
Principalele lucruri pe care le puteți face:

    BPM - Setam viteza piesei in functie de gen: Electro House 126-130 | Deep House 120-125 | DubStep 55-90

    Adăugând sintetizatoare la Channel Rack, de exemplu, folosiți Sylenth1 și Massive mai des, adăugați-le imediat.

    Mixer - Aici puteți instala imediat toate pluginurile necesare pentru procesare sau monitorizare. De exemplu: În sloturile suplimentare Insert 100-104 puteți adăuga plug-in-uri Reverb, cele care vă plac, imediat cu presetări, creați o grupare a unor sintetizatoare sau bucle.

    Playlist - De asemenea, puteți construi un schelet de pistă, fie unul complet, fie o schiță în câteva bare pentru dezvoltare.

În funcție de preferințele dvs., puteți crea un șablon minim cu mai multe VST-uri și procesare într-un mixer sau puteți crea un șablon masiv cu cele mai încărcate plugin-uri și procesare.
În fiecare caz, puteți alege propriile setări pentru a se potrivi stilului dvs. de muzică.

După șablonul personalizat va fi așa ceva

Iată ce s-a făcut:

  1. BPM schimbat la 128
  2. S-a adăugat Sylenth1 pentru lansare rapidă la deschiderea FL Studio
  3. A grupat toate tobele în mixer
  4. Reverb, pe care îl folosim, a fost adăugat la Insert 100
  5. dBlue TapeStop a fost încărcat în Insert 101 pentru a crea efecte
Salvarea unui șablon / Temaplate

Pentru a salva șablonul, trebuie doar să salvați proiectul finalizat în folderul cu șabloane (Șabloane)
Locația folderului este aici:
De asemenea, locația poate fi diferită în funcție de locul în care ați instalat FL Studio.

Ar trebui să arate cam așa.



Câteva puncte despre conservare.
Dacă salvați proiectul direct în folderul Templates, acesta va fi afișat în fila New from template. Dacă îl plasați într-un subdosar, va exista o cale cu un meniu cu mai multe niveluri.

Nu este necesar să creați un fișier .nfo. Acesta este folosit pentru proiectare, descriere suplimentară și afișarea unei pictograme lângă nume. Fără acest fișier, va fi afișat numele proiectului pe care l-ați salvat.

Fișierul .nfo trebuie să aibă același nume ca și fișierul proiect șablon, altfel FL Studio nu va afișa descrierea și pictograma.


Pentru a-l organiza, creați un alt folder în folderul cu șabloane (..\Project\Templates), îi puteți da orice nume. Nu este necesar să vă creați propriul folder; îl puteți salva în cele existente.
Se dovedește astfel:
Salvăm toate șabloanele noastre în acest folder.

După ce ați salvat proiectul, trebuie să-l oficializați.
Pentru înregistrare este necesar un fișier cu extensia .nfo, în care sunt introduse descrierea și numărul pictogramei care urmează să fie afișate.

Fișierul .nfo trebuie să aibă același nume ca și fișierul de proiect:

TPL.flp > TPL.nfo - Corect
TPL.flp > tpl.nfo - Corect
TPL.flp > tpl .nfo - Incorect (există un spațiu după nume)



După aceea, trebuie să îl editați și să introduceți informațiile despre fișierul șablon.

Exemplu de text:

Descriere=Dub Project 80 BPM
MenuIconIndex=-108

Description=Descrierea proiectului sau orice alt text, acceptă chirilic.
MenuIconIndex=-108 numărul pictogramei disponibil în FL Studio (vezi lista de pictograme de mai jos)





După toate manipulările, ar trebui să fie afișat astfel: (în funcție de imbricarea folderelor dvs.)

De asemenea, puteți grupa fișiere și le puteți plasa în foldere separate. FL Studio le va recunoaște și le va afișa fără submeniuri în meniul programului.

Cum vor fi afișate proiectele

V-ați întrebat vreodată cât timp petrecem pregătind un șablon pentru . Cred că răspunsul este negativ, pentru că până în acel moment eu însumi nu m-am gândit deloc la asta și atunci tocmai mi-a dat seama. Da, mi-am dat seama. că pot începe rapid să creez piese de suport, pur și simplu creând un șablon gata făcut și ștampind piese de suport folosindu-l.

De fapt, petrecem o anumită perioadă de timp pregătindu-ne în Fl Studio. Nu contează cât de mult, dar însuși faptul că timpul se scurge vorbește de la sine. În general, cred că timpul ar trebui economisit și cheltuit util. Și, prin urmare, este mai bine să vă creați propriul șablon pentru rap sau alt stil, nu contează, principalul lucru este că îl aveți și nu trebuie să îl creați din nou și din nou, ci pur și simplu deschideți-l și ajustați-l la nevoile dvs. și continuați să creați, să creați și să performați.

Poate că pentru unii acesta nu este un punct deosebit de important, dar pentru mine este important și împărtășesc acest sfat cu alți beatmakers. Ei bine, acum să creăm un șablon pentru nap, pentru a nu-l amâna decât mai târziu, deoarece acest lucru se poate face acum.

Mai întâi de toate, deschideți Fl Studio.

Sfat: Când creați un canal pentru instrumente, schimbați-le culorile și redenumiți-le pentru a le face mai ușor de distins. Pentru partea Drum, creați trei canale simultan, astfel încât minusul să fie mai divers.

În mixer, puteți adăuga pluginuri de efecte principale la canalele de trimitere. Cum ar fi, etc.

În general, puteți pregăti un șablon pentru dvs. și, prin urmare, puteți configura totul imediat, și anume, aruncați instrumentele principale și împrăștiați-le pe canalele mixerului, încărcându-le cu pluginurile necesare și apoi plasați-le pe canalele din lista de redare.

Îl puteți descărca de la mine și îl puteți personaliza singur cu propriile instrumente și plugin-uri.

Dacă aveți întrebări, adresați-le în comentarii.

Și, în sfârșit, vă doresc succes creativ!

Like 0