Tester på teorien om å jobbe på en datamaskin. Test «Sammensetning av en personlig datamaskin, operativsystem»-prøve i informatikk og IKT (karakter 10) om temaet. For å overføre informasjonsbruk
Test om emnet: "PC-sammensetning. Datamaskinoperativsystem"
1. En datamaskin er -
- elektronisk nummerbehandling enhet;
- en enhet for lagring, behandling og overføring av informasjon av noe slag;
- multifunksjonell elektronisk enhet for arbeid med informasjon;
- enhet for behandling av analoge signaler.
2. Hva er inkludert i en personlig datamaskin?
1. prosessor, skjerm, tastatur, mus;
2. prosessor, RAM, skjerm, tastatur
3. harddisk, skjerm, mus;
4. systemenhet, skjerm, tastatur, mus;
3. For permanent lagring av informasjon brukes følgende:
- RAM;
- PROSESSOR;
- diskettstasjoner og magnetiske diskstasjoner;
- kjøre.
4.Nevn en enhet som er preget av hastighet og kapasitet.
1. RAM;
2. prosessor;
3. ROM;
4. skjermkort.
5. Lagring av informasjon på eksterne medier skiller seg fra å lagre informasjon i RAM:
- det faktum at informasjon kan lagres på eksterne medier etter at datamaskinen er slått av;
- volum av informasjonslagring;
- evnen til å beskytte informasjon;
- måter å få tilgang til lagret informasjon på.
6. Internminne inkluderer ikke:
1. RAM
2. ROM
3. Harddisk
4. Bufferminne
7. Når datamaskinen er slått av, slettes informasjonen:
- fra RAM;
- fra ROM;
- på en magnetisk disk;
- på CD.
8. Den personlige datamaskinen vil ikke fungere hvis du deaktiverer:
1. diskstasjon;
2. RAM;
3. mus;
4. skriver.
9. Enheten er beregnet for å legge inn informasjon....
1. prosessor;
2. ROM;
3. tastatur;
4. skriver.
10. For å skrive ut tegninger på papir, bruk:
- Skriver;
- plotter;
- skanner;
- modem;
- Observere.
11. Skanneren tilhører enheten:
1. utdatainformasjon
2.Legg inn informasjon
3. informasjonslagring
4. informasjonsbehandling
12. En mus er en enhet:
- legge inn informasjon;
- modulasjon og demodulering;
- lese informasjon;
- for å koble skriveren til datamaskinen.
13. Operativsystemet er -
- et sett med grunnleggende datamaskinenheter;
- programmeringssystem på et lavnivåspråk;
- programvaremiljø som definerer brukergrensesnittet;
- et sett med programmer som sikrer samspillet mellom maskinvare- og programvaredeler på en datamaskin med hverandre
- programmer for å ødelegge datavirus.
14. Programmer som kontrollerer datamaskinenheter kalles:
- lastere;
- sjåfører;
- oversettere;
- tolker;
15. Skallet som brukeren kommuniserer med datamaskinen gjennom kalles:
1. kjerne
2. sjåfører
3.grensesnitt
4. kommandoprosessor
1 6. På oppgavelinjen er det:
1. knapper for minimerte programmer;
2. bare etiketter;
3. Start-knapp;
4. Start-knapp, åpne vindusknapper, indikatorer, klokke
17. Hva er ikke et Windows-grensesnittelement?
1. skrivebord
2. oppgavelinjen
3. ikoner
4. prosessor
5. snarveier
18. Hvilken handling kan ikke utføres med et operativsystemobjekt Windows?
1. opprette
2. åpen
3. flytte
4. kopi
5. pause
19. Hva i operativsystemet lar deg vedlikeholde disker (sjekke, komprimere, defragmentere):
2.kommando prosessor
3. hjelpesystem
20. Hva i operativsystemet er ment for å få informasjon om hvordan operativsystemet fungerer
1.tjenesteprogrammer (verktøy)
2.kommando prosessor
3. hjelpesystem
Forhåndsvisning:
Spørsmålsnummer | Svar |
Test om emnet "Datamaskinstruktur"
Alternativ 2. 1. For å lagre data på en datamaskin... A) Prosessor B) Minne C) Diskstasjon D) Monitor 2. For å legge inn grafisk informasjon (tegninger, tegninger osv.) fra et papirark, bruk ... A) Skanner B) Skriver C) Skjerm D) Tastatur 3. Hvilken av følgende er en datamaskinutgangsenhet? A) Skanner B) Tastatur C) Mus D) Skriver 4. Etter at du har slått av strømmen til datamaskinen, går all informasjon tapt. A) på harddisken B) i ROM (skrivebeskyttet minne) C) på en diskett (diskett) D) i RAM (minne med tilfeldig tilgang) 5. For å sende ut lydinformasjon, bruk... A) Skjerm B) Skanner C) Mikrofon D) Høyttalere 6. Hvilken datamaskinenhet Ikke Er det en del av systemenheten? A) Prosessor B) Diskstasjon C) RAM D) Skriver 7. Merk den odde ut A) Skanner B) Mus C) Tastatur D) Prosessor 8. Fullfør raden MIKROFON, SCANNER, MUSE A) Tastatur B) Systemenhet C) Hodetelefoner D) Monitor 9. Hvilken moderne lagringsmedier med høyest kapasitet? A) Harddisk B) Diskett (diskett) C) Laser (optisk) CD-R-disk D) Flash-stasjon (flash-stasjon) |
Test om emnet "Informasjon rundt oss"
Valg 1. 1. Gi det mest komplette svaret. Datavitenskap er... 2.
Informasjon presentert i et skjema som er egnet for behandling av en datamaskin kalles... C) program D) minne 3. Kvantitative egenskaper ved gjenstander i verden rundt -alder, vekt, høyde på en person, befolkning, reserver av nyttigemineraler, skogareal, etc. - presenteres i form ... A) numerisk informasjon B) tekstinformasjon D) lydinformasjon 4. Alt som er skrevet ut eller skrevet på et av de eksisterende språkene refererer til ... A) numerisk informasjon B) tekstinformasjon D) lydinformasjon 5. Gjennom hvilket sanseorgan mottar en person taktil informasjon? |
Svar: 1a, 2d, 3c, 4d, 5a 1b, 2b, 3a, 4b, 5c
TEST
1. Hva er informasjon?
A) Dette er hva en person hører i klassen.
B) Dette er hva personen skriver.
C) Informasjon om verden rundt oss.
D) Datavitenskap.
2. Hva er et tastatur?
B) En enhet for lagring av informasjon.
B) Innretning for behandling av informasjon.
D) Enhet for å legge inn informasjon.
3. Hva er en prosessor?
A) En enhet for utskrift av informasjon på papir.
B) Innretning for behandling av informasjon.
B) Enhet for å legge inn informasjon.
D) Innretning for lagring av informasjon.
4. Hva er dataprogramvare?
A) Enheter for behandling av informasjon.
B) Helheten av alle dataenheter.
B) Enheter for input og output av informasjon.
D) Helheten av alle dataprogrammer.
5. Hvilke enheter brukes til å vise informasjon?
A) Skriver, prosessor, høyttalere.
B) Tastatur, skjerm, skriver.
B) Monitor, skriver, høyttalere.
D) Skjerm, prosessor, skriver.
6. Hvilke grupper av nøkler finnes?
A) Funksjonell, symbolsk, markør, spesiell, tillegg.
B) Øvre, midtre, nedre, tillegg.
B) Alfabetisk, numerisk, tillegg.
D) Russisk, engelsk, offisiell.
7. Hva er et skrivebord?
A) Bilde på skjermen.
B) Ikoner på LCD-skjermen.
B) Windows-operativskjerm.
D) Mapper, filer og dokumenter.
8. Hva er et vindu?
A) Programmet der en person jobber.
B) Bilde på LCD-skjermen.
B) Ikon på LCD-skjermen.
D) Området på skjermen der programmet brukes.
TEST "Informasjon rundt oss"
Elevene blir bedt om å velge ett riktig svar eller finne en match. Testen varer i 40 minutter (1 leksjon)
Testevalueringskriterier:
Poeng «2» fra 30 til 54 % riktige svar
Poeng «3» fra 55 til 69 % riktige svar
Poeng «4» fra 70 til 84 % riktige svar
Poeng «5» fra 85 til 100 % riktige svar
Alternativer for riktige svar er uthevet i rødt
Matchende spørsmål 10 – riktige svar i én farge
1. Gi det mest fullstendige svaret. Informasjon er...
a) hva som sendes på TV i nyhetssendinger;
b) informasjon om verden rundt oss
c) hva som publiseres i aviser
d) hva som står på trykk i avisen
2. Gi det mest fullstendige svaret. Informatikk er...
a) datakunnskaper
b) vitenskapen om informasjon og metoder for lagring, behandling og overføring av den ved hjelp av en datamaskin
c) evne til å skrive dataprogrammer
3. Angi sanseorganet som en frisk person mottar mesteparten av informasjonen gjennom
a) øyne
4. Handlinger til en person med informasjon, indikerer det unødvendige:
a) lese en avis
b) observasjon
c) løse et eksempel i matematikk
d) lage lunsj
5. Bruk bilder eller ikoner og bruk følgende metode for å kode informasjon:
a) numerisk
b) grafikk
c) symbolsk
6. Ved å bruke tall brukes følgende metode for koding av informasjon:
a) numerisk
b) grafikk
c) symbolsk
7. Ved hjelp av alfabetiske tegn brukes følgende metode for koding av informasjon:
a) numerisk
b) grafikk
c) symbolsk
8. Visuelle former for å presentere informasjon, angi det unødvendige:
b) TV
c) diagram
d) fotografi
e) tegning
9. Match hver type informasjon angitt i venstre kolonne med beskrivelsen gitt i høyre kolonne (koble til med piler)
Presentasjonsskjema | |
Kvantitative egenskaper ved gjenstander i den omkringliggende verden - alder, vekt, menneskelig høyde, befolkning, mineralreserver, skogområder, etc. | Videoinformasjon |
Alt skrevet ut eller skrevet på et hvilket som helst eksisterende språk | Lydinformasjon |
Tegninger, bilder, tegninger, diagrammer, kart, fotografier | Numerisk informasjon |
Alt vi hører er menneskelig tale, musikk, fuglesang, raslende løv, bilsignaler | Tekstinformasjon |
Sekvenser av bilder - filmer, tegneserier, etc. | Grafisk informasjon |
Informatikkprøve for 5. klasse for 1. halvår
1. Hvilke enheter er de viktigste?
A. Systemenhet, skjerm, tastatur, mus,
B. Systemenhet, monitor, tastatur
C. Systemenhet, monitor, tastatur, skanner
2. LCD-skjermen kalles opp
A. Windows-vindu
B. Windows skrivebord
C. Windows-panel
3. En enhet for å sende informasjon fra en datamaskin til papir?
A. Monitor
B. Tastatur
C. Skriver
4. Hvilke enheter er de viktigste?
A. Systemenhet, skanner, høyttalere, skjerm, tastatur, mus,
B. Høyttalere, hodetelefoner, skanner, skriver, mikrofon, tastatur
C. Høyttalere, hodetelefoner, skanner, skriver, mikrofon
5. Windows er:
A. Grafikkprogram
B. Operativsystem
C. Tekstredigerer
6. Hvilke datamaskinenheter brukes til å skrive inn tekst:
A. Monitor
B. Tastatur
C. Høyttalere
7. «Dokumenter»-elementet inneholder:
A.Dokumenter
B. Programmer
C. Dokumentsnarveier
8. Snarveien skiller seg fra ekte filer ved at:
A. Ikonet hans har en trekant på seg.
B. Den har en pil på ikonet.
C. Merket hans har bokstaver
9. Oppgavelinje:
A. Viser ikoner for filer tilgjengelig på disken
B. Viser ikoner for åpne filer
C. Viser ikoner for lukkede filer
10. Menypunktet "Programmer" i "Start"-menyen inneholder:
A. Plater og snarveier
B. Snarveier og filer
C. Filer og mapper
11. Kurven brukes til:
A. Fillagring og sortering
B. Lagring av slettede filer
C. Lagring av opprettede dokumenter
12. Vindutittelen inneholder:
A. Vinduspanelnavn
B. Programnavn
C. Filnavn og programnavn
13. Å åpne et vindu betyr:
A. Åpne dokument
B. Kjør programmet
C. Klikk på vindusikonet på oppgavelinjen
14. Hvordan flytte et vindu?
A. Hold musen over grensen og dra
B. Hold musen over statuslinjen og dra
C. Hold musen over vindustittelen og dra
15. Start-menyen lar deg:
A. Finn filene du trenger
B. Konfigurer Windows
C. Få Windows-hjelp
16. Den riktige måten å slå av datamaskinen på er:
A. Alt+F4 → Slå av datamaskinen →Ja
B. Start → Slå av Windows → Ja
C. Start → Slå av Windows → Slå av datamaskinen→ Ja
17. Filer kan ha samme navn hvis
A. har forskjellige volum
B. opprettet på forskjellige dager
C. lagret i forskjellige mapper
18. Er det mulig å gjenopprette en fil etter å ha tømt papirkurven?
A. Ja, alltid
B. Ja, hvis det ikke har gått mer enn 30 dager siden sletting
19. Et åpent vindu betyr alltid
A. Et løpende program.
B. Tilkoblet skriver.
C. Dialog med datamaskinen
20. For å ringe kontekstmenyen må du
A. Dobbeltklikk med venstre museknapp på objektet på skjermen.
B. Høyreklikk på et objekt på skjermen.
C. Trykk på enter-tasten
21. På skrivebordet er det
B. Mappe- og filikoner.
C. Notatbøker og bøker.
22. Når du kopierer en mappe, blir den kopiert
A. Mappen sammen med filene i den.
B. Bare mappeinnhold (ingen mappe).
C. Kun mappe uten innhold
25. For å opprette en mappe, trenger du
A. I kontekstmenyen velger du Opprett-mappe
B. Dobbeltklikk på venstre museknapp
C. Trykk på enter-tasten
Informatikkprøve for 5. klasse for 2. halvår
1. Et feil skrevet tegn i et ord kan slettes:
2 Alfabetet byttes med tastene:
C. Ctrl høyre
3. Notisblokk er
A. Utskriftsprogram
B. Tegningsapplikasjon
C. Tekstredigerer
4. Tastaturet er:
A. Utgangsenhet
B. Inndataenhet
C. En av PC-blokkene
5. Hvilke taster flytter markøren:
6. Når Caps Lock-lampen lyser:
A. Bare russiske bokstaver legges inn
B. Spesialtegn introduseres
C. Store bokstaver legges inn
7. I hvilken mappe ligger Kalkulatoren?
A. Mine dokumenter
B. Min datamaskin
C. Standard
8. Hvordan bytte til ingeniørkalkulatormodus
C. Rediger - lim inn
9. Enter-tast:
A. Avbryt-tast
B. Enter-tast
C. Flytt markøren til neste linje
10. For å endre skriftstørrelsen i Notisblokk, trenger du
A. Meny fil-opprett-font
B. Rediger-sett inn-font
C. Format-font
11. Hvordan sette informasjon på utklippstavlen?
A. Velg et fragment, Rediger → Kopier
B. Velg et fragment, Rediger → Kopier til fil
C. Rediger → Kopier
12. Hvordan få informasjon fra utklippstavlen?
A. Velg et fragment, Rediger → Klipp ut
B. Velg Alle → Rediger → Lim inn
C. Rediger → Lim inn
13. Kopier menytastkombinasjon:
14. Paint er et program som lar deg:
A. Utfør beregninger
B. Behandle tekster og bilder
C. Lage og bearbeide tegninger
15. Verktøyene i den grafiske editoren er...
A. Linje, sirkel, rektangel
B. Blyant, pensel, viskelær
C. Velg, kopier
16. Paletter i den grafiske editoren er...
A. Linje, sirkel, rektangel
B. Blyant, pensel, viskelær
C. Fargesett
17. Hva er verktøyet til?på verktøylinjen til den grafiske editoren Paint?
B. For å bestemme farge;
C. For å endre skalaen
18. Hva er verktøyet til?på verktøylinjen?
A. For fargevalg;
B. For å angi attributtene til bildet;.
C. For å skrive inn tekst;
19. Hva er verktøyet til? på verktøylinjen?
A. Endrer linjebredde
B. Maler med pensel
20. Før du begynner å tegne må du:
A. Velg bakgrunnsfarge
B. Velg verktøy
C. Velg Verktøyegenskaper
21. Hvis du holder Shift, så...
A. Fragmentet vil bli kopiert
B. Polygonet vil være regelmessig
C. Fragmentet vil bli kuttet ut
22. For å slette en tegning, må du
A. Rediger-slett
B. Rediger - kopier
C. Tegning-klar
23. For å endre paletten, må du:
A. Tegning - Attributter
B. Tegning - Palett
C. Palett – Bytt palett
24. Du kan bruke FlipRotate-kommandoen ved å bruke en hurtigtast:
25. Hva heter instrumentet?
A. Fylling
B. Palett
C. Sprøyte
Test grafisk editor Paint.
For å velge et rektangulært område av tegningen;
For å velge et område av en tegning i fri form;
For å skrive inn tekst;
For å tegne en brutt linje.
For å skrive inn tekst;
For tegning av rektangler;
For å velge et område av en tegning i fri form;
For å velge et rektangulært område av tegningen.
For å fjerne fragmenter av et bilde;
For tegning av frie linjer;
For å skrive inn tekst;
For å endre skalaen, se bildet.
For å angi den aktive fargen som i det valgte fragmentet av bildet;
For å fylle lukkede områder med den valgte fargen;
For å fjerne fragmenter av et bilde;
For å tegne frie linjer.
For å velge et fragment av hvilken som helst form;
For å skrive inn tekst;
Å tegne en polygon;
For å tegne kurver.
For å skrive inn tekst;
For å velge en farge;
For å angi attributtene til et bilde;
For å lagre et fragment av en tegning.
Hvilken tast må holdes nede når du tegner i et grafikkredigeringsprogram for å få en sirkel i stedet for en ellipse?
Hvilken tast må holdes nede når man tegner i et grafikkredigeringsprogram for å få en firkant i stedet for et rektangel?
Hvordan endre bakgrunnsfargen i Paint graphics editor?
Enkelt venstreklikk på ønsket farge i paletten;
Enkelt høyreklikk på ønsket farge i paletten;
Dobbeltklikk med venstre museknapp på ønsket farge i paletten;
Dobbeltklikk med høyre museknapp på ønsket farge i paletten.
TEST «Nøkkeloppgave»
Spørsmål 1. Hvilken tast sletter tegnet til høyre for markøren?
1.
Tilbake
2.
Slett
3.
Sett inn
4. Side opp
Spørsmål 2. Hvilken nøkkel slår sett inn (erstatt)-modus på og av?
1.
Num Lock
2.
Tab
3.
Sett inn
4.
Tast inn
Spørsmål 3. Hvilken tast flytter markøren til begynnelsen av linjen?
1.
Slutt
2.
Side opp
4. Bla ned
Spørsmål 4. Hvilken bokstav vil bli skrevet ut når du trykker på tastekombinasjonen Shift+S(ы) hvis tastaturet er i russisk modus for store bokstaver?
1.
store bokstaver
2.
liten bokstav s
3.
stor bokstav Y
4.
liten bokstav s
Spørsmål 5. Hva brukes Num Lock-tasten til?
1.
for å slå på og av modus for store/små bokstaver
2.
for å slå på og av den digitale modusen til det lille tastaturet
3.
for å slå inn/erstatt-modus på og av
4.
for å bytte russisk/engelsk språkmodus
Spørsmål 6. Hvilken tast flytter markøren nedover en side?
1. Bla ned
2.
Side opp
3.
Slutt
4.
Tab
Spørsmål 7. Hvilken tast brukes til å avbryte den valgte handlingen, for å gå ut av menyen?
1.
Tast inn
2.
Skifte
3.
Sett inn
4.
Esc
Spørsmål 8. Når du trykker på hvilken tast, vil ikke markøren bevege seg?
1.
Tast inn
2.
Ctrl
3.
Tab
4.
rom
Spørsmål 9. Hvis du trykker på tastekombinasjonen Shift + 4 i russisk bokstavmodus, vil den skrives ut...
1.
"$" tegn
2.
nummer "4"
3.
tegn ";"
4.
alle tegnene som vises på denne tasten vil bli skrevet ut
Spørsmål 10. Hva brukes tastaturet til?
1. for å legge inn alfanumerisk og grafisk informasjon
2. for å legge inn digital informasjon og kontrollkommandoer
3.
for å legge inn alfabetisk og lydinformasjon
4.
for å legge inn kontrollkommandoer og alfanumerisk informasjon
TEST "Arbeid med filer"
For å gi nytt navn til en fil må du:
velg den
høyre museknapp
endre navn
angi et nytt navn
trykk ENTER-tasten
For å kopiere en fil må du:
velg den
høyre museknapp
kopiere
For å lage en fil trenger du:
velg filtypen som skal opprettes
skriv inn navnet hans
trykk ENTER-tasten
høyre museknapp
For å åpne en fil, dobbeltklikk eller:
velg den
høyre museknapp
For å lukke en fil, klikk på knappen i øvre høyre hjørne av skjermen
For å slette en fil må du:
i forespørselsvinduet som vises, velg JA
velg den
høyre museknapp
velg den
trykk på DEL-tasten
trykk ENTER-tasten
TEST "Beherske Windows-systemmiljøet"
For å åpne NOTEBOOK må du velge:
START, STANDARDER, NOTEBAD
START, ALLE PROGRAMMER, STANDARD,
START, STANDARD, ALLE PROGRAMMER,
Hvis en kommando er skrevet i grått, så er den
Tilgjengelig
Ikke tilgjengelig
Automatisk utført
Menylinjen inneholder:
Karakteroverskrifter
Undermenyoverskrifter
Hvis en kommando er krysset av, vil den:
Tilgjengelig
Ikke tilgjengelig
Automatisk utført
Kjører ikke automatisk
Rullepiler
Skyveknapp
Menyfelt
Hva er ikke et vinduselement:
6. Bildet som vises på skjermen etter at WINDOWS er lastet, heter:
PROGRAM
DESKTOP
7. Vindutittelen inneholder:
PROGRAMNAVN
ÅPNE FILNAVN
ÅPNE FILNAVN OG PROGRAMNAVN
8. Hvilken tast må trykkes for å gå til en ny linje?
9. Ikonene på skrivebordet heter:
STANDARD
10. DELETE-tasten sletter tegnet som står
PRØVE FOR 5. KLASSE-ELEVER I DATAVITENSKAP"HOVED- OG EKSTRA PC-ENHETER"
Mål: å konsolidere og kontrollere elevenes kunnskap om emnet "PC-enheter", å utvikle evnen til å jobbe selvstendig.
1. Velg inndataenheten:
A) Monitor;
B) Systemenhet;
B) Tastatur;
D) Mus.
2. Velg en utdataenhet:
A) Monitor;
B) Systemenhet;
B) Tastatur;
D) Mus.
3. Velg en enhet for lagring og behandling av informasjon:
A) Monitor;
B) Systemenhet;
B) Tastatur;
D) Mus.
4. Velg en markørkontrollenhet:
A) Monitor;
B) Systemenhet;
B) Tastatur;
D) Mus.
5. En skriver er en enhet for...
A) legge inn informasjon i en datamaskin fra papir;
B) visning av informasjon på papir;
C) visning av informasjon på en dataskjerm;
D) utdata av lydinformasjon.
6. Skrivere er:
A) laser;
B) matrise og blekkskriver;
B) blekkstråle og laser;
7. Typer skjermer:
D) blekkskriver, matrise, laser.
8. Typer systemenheter:
A) monitorer på et katodestrålerør, flytende krystall, berøring;
B) Horisontal og vertikal;
B) kablet og trådløst;
D) mekanisk, optisk.
9. Optisk og mekanisk er:
A) Monitorer;
B) Mus;
B) Tastatur;
D) Systemenheter.
10. Tastaturet består av følgende blokker:
A) alfanumerisk, tjeneste;
B) alfanumeriske, service-, tilleggs-, funksjonelle, markørkontrolltaster;
C) alfanumeriske, tilleggs-, funksjonelle, markørkontrolltaster;
D) alfanumeriske, service-, tilleggs-, markørkontrolltaster.
11. Den første musen var fra...:
A) Trær;
B) Stein;
B) Plast;
D) Kjertel.
12. I hvilken del av systemenheten er skjermkortet plassert:
A) På bakpanelet;
B) På frontpanelet;
B) I det indre;
D) På topppanelet.
13. Strømforsyning, hovedkort, prosessor - dette er komponentene:
A) Monitor;
B) Skriver;
B) Tastatur;
D) Systemenhet.
14. For å koble til Internett trenger du:
En skriver;
B) Webkamera;
B) Modem;
D) Hodetelefoner.
15. For å jobbe med lydinformasjon trenger du:
A) Høyttalere, hodetelefoner, mikrofon;
B) Kolonner;
B) Hodetelefoner;
D) Mikrofon.
16. Velg hovedfordelen med katodestrålerørmonitorer:
A) de er farget;
D) de er sensoriske.
17. Velg hovedfordelen med LCD-skjermer:
A) de er farget;
B) de bruker mindre strøm;
C) bildekvaliteten er bedre;
D) de er sensoriske.
18. Velg en ekstra datamaskinenhet:
A) Kolonner;
B) Monitor;
B) Mus;
D) Tastatur.
19. Velg hoveddatamaskinen:
A) Kolonner;
B) Modem;
B) Skriver;
D) Systemenhet.
20. Primær- og tilleggsenheter er koblet til...
A) Monitor;
B) Systemenhet;
B) Tastatur;
D) Skriver.
21. Nøklene fra F1 til F12 kalles:
A) alfanumerisk;
B) offisiell;
C) markørtaster;
D) funksjonell.
Riktige svarkoder.
Nei. Rett svar
1 V
2 A
3 B
4 G
5 B
6 G
7 A
8 B
9 B
10 B
11 A
12 V
13 G
14 V
15 A
16 V
17 f.Kr
18 A
19 G
20 f.Kr
21 G
Karakter:
Fra 0 til 10 poeng – score "2"
Fra 11 til 15 poeng - score "3"
Fra 16 til 19 poeng - score "4"
Fra 20 til 21 poeng - score "5"
Test "Datamaskinenhet"
Trening : Les spørsmålet nøye, velg deretter det riktige svaret fra alternativene, det kan bare være ett svar.
Spørsmål 1. En datamaskin er -
enhet for behandling av analoge signaler;
en enhet for lagring av informasjon av noe slag.
multifunksjonell elektronisk enhet for arbeid med informasjon;
elektronisk nummerbehandling enhet;
Spørsmål 2. Datamaskinens ytelse (operasjonshastighet) avhenger av:
prosessor klokkehastighet;
mengden informasjon som behandles.
hastigheten på å trykke på tastene;
skjermstørrelse;
Spørsmål 3. Et system av sammenkoblede tekniske enheter som legger inn, lagrer, behandler og sender ut informasjon kalles:
1. programvare;
2. dataprogramvare;
3. maskinvare.
4. systemstøtte;
Spørsmål 4. Enhet for visuell reproduksjon av symbolsk og grafisk informasjon -
1. prosessor;
2. tastatur.
3. skanner;
4. overvåke;
Spørsmål 5. Hvilken enhet er ikke plassert i systemenheten?
1. skjermkort;
2. prosessor;
3. skanner;
4. harddisk;
5. nettverkskort;
Spørsmål 6. En diskstasjon er en enhet for
1. lese/skrive data fra eksterne medier;
2. lagring av kommandoer til det kjørbare programmet.
3. langsiktig lagring av informasjon;
4. behandling av kommandoer for det kjørbare programmet;
Spørsmål 7. Hvilken enhet er ikke en ekstern enhet?
1. harddisk;
2. skriver;
3. skanner.
5. webkamera;
Spørsmål 8: En skriver med et blekkskrivehode som under trykk skyter blekk fra en rekke små hull på papiret kalles
1. sublimering;
2. matrise.
3. jet;
4. hardt;
5. laser;
Spørsmål 9. Et program er en sekvens...
1. kommandoer for datamaskinen;
2. elektriske impulser;
3. nuller og enere;
4. teksttegn;
Spørsmål 10. Når du slår av datamaskinen går all informasjon tapt...
1. på en diskett;
2. på harddisken;
3. på en CD-ROM-disk;
4. i RAM;
Spørsmål 11. For langtidslagring av brukerinformasjon brukes følgende:
1. eksternt minne;
2. prosessor;
3. diskstasjon;
4. RAM;
Spørsmål 12: Før du slår av datamaskinen, kan du lagre informasjon:
1. i RAM;
2. i eksternt minne;
3. i prosessorregistre;
4. på diskstasjonen;
Spørsmål 13. Den minste adresserbare delen av datamaskinens minne:
4. maskinord;
Spørsmål 14. Magnetskiven er beregnet på:
1. informasjonsbehandling;
2. informasjonslagring;
3. legge inn informasjon;
4. informasjonsutgang;
Spørsmål 15. Hvor er det aktuelle programmet og dataene det behandler lagret?
1. i eksternt minne;
2. i RAM;
3. i prosessoren;
4. på inndataenheten;
Spørsmål 16. En kompakt plate designet for gjentatt opptak av ny informasjon kalles:
Spørsmål 17. Et program er...
1. behandlet informasjon presentert i datamaskinens minne i en spesiell form;
2. en elektronisk krets som kontrollerer driften av en ekstern enhet;
3. beskrivelse av rekkefølgen av handlinger som datamaskinen må utføre for å løse den gitte databehandlingsoppgaven;
4. en programvarekontrollert enhet for å utføre alle typer arbeid med informasjon;
Spørsmål 18. Informasjon kalles data hvis den er representert...
1. i form av tekst fra en lærebok;
2. i numerisk form;
3. i binær datakode;
4. i form av kommandoer for datamaskinen.
Forklarende merknad
Mens vi studerte kurset "Informatikk og IKT", ble vi kjent med en av delene "Informasjons- og informasjonsprosesser". Deretter, etter å ha gjort oss kjent med denne delen, fant vi ut at informasjonsprosesser i menneskers og samfunnets liv, i natur og teknologi, er av samme natur og kommer ned til fire hovedprosesser: innsamling, lagring, transformasjon og overføring, Dette er handlingene som utføres på informasjon og skjer ved hjelp av en datamaskin. I avsnittet "Datamaskindesign" studerte vi driftsdiagrammet til en datamaskin (von Neumann-prinsipper), hovedmodulprinsippet for å konstruere en datamaskin og strukturen til en datamaskin. Studiet av delen er fullført.
Hensikten med testen ved bruk av testmetoden bestemmes ved å identifisere kunnskapsnivået og ferdighetene til elever i 8. klasse i seksjonen "Datadesign".
1. Identifiser nivået på kunnskapsutviklingen til 9. klasseelever i seksjonen.
2. Utvikle ferdighetene til å jobbe selvstendig uten å stole på lærebokens teoretiske posisjon, ved å bruke kunnskapen din.
3. Utvikle ro og nøyaktighet når du utfører tester.
For hvert riktig svar gis det ett poeng, til sammen 18 poeng. Vurderingen av prøvearbeidet vil bli beregnet i prosent, der:
100 % - 95 % (18-17 poeng) - merk "5"
94% - 75% (16-13 poeng) - merk "4"
74 % - 51 % (12-9 poeng) - merk "3"
mindre enn 50 % (mindre enn 9 poeng) - merk "2" med påfølgende omtak, men sluttkarakteren vil være ett poeng lavere.
Nøkkel til testpapiret
- 1. Test om emnet: "Datamaskinstruktur" Spørsmål nr. 1: En datamaskin er: 1. enheter for arbeid med tekst; 2. et sett med programvare og maskinvare designet for å utføre informasjonsprosesser; 3. elektronisk dataenhet for arbeid med tall; 4. en enhet for behandling av analoge signaler Riktig svar er 2. Spørsmål nr. 2: For å implementere «behandlings»-prosessen er det ment...1. PROSESSOR; 2. harddisk; 3. fleksibel magnetisk disk; 4. CD - ROM Riktig svar -1 Spørsmål nr. 3: Klokkehastigheten til prosessoren er: 1. antall pulser generert per sekund; 2. antall mulige tilganger til RAM;3. antall operasjoner utført av prosessoren på ett sekund; 4. hastighet på informasjonsutveksling mellom prosessor og ROM Riktig svar -1 Spørsmål nr. 4: Fra hvilken liste over enheter kan du lage en fungerende personlig datamaskin?1. prosessor, skjerm, tastatur;2. prosessor, RAM, skjerm, tastatur;3. harddisk, skjerm, mus;4. tastatur, harddisk, CD-stasjon Riktig svar -2 Spørsmål nr. 5: Ryggraden - modulært prinsipp for datamaskinarkitektur innebærer en slik organisering av maskinvare hvor: 1. hver enhet kommuniserer direkte med den andre;2. enheter kommuniserer med hverandre sekvensielt i en bestemt sekvens;3. alle enheter er koblet til den sentrale prosessoren;4. alle enheter er koblet til hverandre gjennom en spesiell tre-leder kabel kalt en ryggrad Riktig svar er 4. Spørsmål nr. 6: Nevn enhetene som utgjør prosessoren 1. RAM, skriver;2. aritmetisk-logisk enhet, kontrollenhet;3. ROM, videominne;4. skjermkort, kontrollere. Riktig svar -2 Spørsmål nr. 7. Internminne inkluderer ikke: 1. RAM 2. ROM 3. Harddisk 4. Cache-minne Riktig svar -3 Spørsmål nr. 8: For at informasjon skal lagres i lang tid, må den skrives ned.1. inn i RAM; 2. til prosessorregistre; 3. til harddisken; 4. i ROM Riktig svar -3 Spørsmål nr. 9: Etter at datamaskinen er slått av, slettes all informasjon...1. fra RAM; 2. fra harddisken; 3. fra CD - ROM; 4. fra en diskett Riktig svar er 1. Spørsmål nr. 10: RAM har følgende struktur: 1. består av celler, hver celle har en adresse og innhold.2. delt inn i sektorer og spor, registreres informasjon i form av magnetiserte og ikke-magnetiserte områder; 3. delt inn i klynger registreres informasjon i form av magnetiserte og ikke-magnetiserte områder;
- 2. Riktig svar -1 Spørsmål nr. 11: Informasjon registrert på en magnetisk disk kalles: 1. celle; 2. registrere; 3. fil Riktig svar -3 Spørsmål nr. 12: En diskstasjon er en enhet for: 1. behandle kommandoer for det kjørbare programmet; 2. informasjonslagring; 3. vise informasjon på papir; 4. lese/skrive data fra eksterne medier Riktig svar -4 Spørsmål nr. 13: Enheten er beregnet for å legge inn informasjon...1. PROSESSOR; 2. ROM;3. tastatur; 4. skriver Riktig svar -3 Spørsmål nr. 14: En mus er en enhet: 1. modulasjon og demodulering; 2. legge inn informasjon; 3. lagring av informasjon; 4. leseinformasjon Riktig svar er 2. Spørsmål nr. 15: Følgende er ment for å vise informasjon på papir: 1. Skriver; 2. skanner; 3. overvåke; 4. prosessor Riktig svar er 1 Spørsmål nr. 16: Monitoren styres av: 1. tilfeldig tilgang minne; 2. lydkort;3. skjermkort; 4. tastatur Riktig svar -3 Spørsmål nr. 17: En personlig datamaskin vil ikke fungere hvis du slår av: 1. kjøre; 2. RAM; 3. mus; 4. skriver Riktig svar -2 Spørsmål nr. 18: Adresserbarhet av RAM betyr: 1. diskrete strukturelle minneenheter; 2. volatilitet av RAM; 3. tilstedeværelse av et nummer for hver RAM-celle;4. muligheten for tilfeldig tilgang til hver minneenhet Riktig svar - 3 Spørsmål nr. 19: Prinsippet for programvarekontroll av driften av en datamaskin forutsetter: 1. binær koding av data i en datamaskin; 2. behovet for å bruke et operativsystem for synkron drift av maskinvare; 3. muligheten til å utføre en hel rekke kommandoer uten ekstern intervensjon Riktig svar er 3. Spørsmål nr. 20: En permanent lagringsenhet brukes til: 1. lagring av datamaskinoppstartsprogrammer og testing av nodene;2. lagre brukerprogrammet mens det fungerer;3. registreringer av spesielt verdifulle applikasjonsprogrammer;4. permanent oppbevaring av spesielt verdifulle dokumenter Riktig svar -1