Last ned ferdige maler for fl studio 12. Hvordan lage minuser mer effektivt i fl studio. Instrumenter brukt i rap-stil

I denne artikkelen vil vi se på det grunnleggende for å lage en rap-minus, og også finne ut hva det er beats Og barer i Fl Studio og hvorfor du må følge et bestemt mønster eller mønster i musikk.

For det første må det være et mønster eller et mønster i musikk, og det merker du hos mange kjente rappere og andre utøvere. Lytt til musikken og du vil høre sekvensen av handlinger.

La oss først se på hva som brukes til å lage rap minus Vel, på slutten av artikkelen ser vi på malen.

På en notis:

Det er ingen grenser når man skriver musikk da det er en kreativ prosess. Og husk derfor at det ikke er noen regler og at du ikke trenger å lytte til alle (noe som at du gjorde noe galt eller du burde ha gjort det annerledes) bortsett fra tonearten til notene. Å lage musikk, som jeg skrev ovenfor, er en kreativ prosess og den er forskjellig for alle. Men dette betyr heller ikke at ved å tegne en haug med uharmoniske notater og plassere dem i vil du lage et mesterverk.

Instrumenter brukt i rapstil:

Opprettelsen av et rap-minus er basert på instrumenter. Dette er det grunnleggende settet med verktøy som vi nå skal se på. Men først, sørg for å laste ned dette fl-prosjektet. For et visuelt eksempel.

  • Bit– i enhver musikk spiller beat en viktig rolle i å skape det rytmiske bildet av backingsporet ditt. Vi hører takten gjennom hele musikken, og derfor må vi ta hensyn til den. Beaten er basert på Kick, Clap eller Snare, Hat. Kan også brukes som tillegg til Shaker, cymbaler, perkusjon. De brukes hovedsakelig til å diversifisere takten.
  • Bass– gir en stor mengde lave frekvenser som rappen minus bryter fra. Et nødvendig element i rapmusikk.
  • Pad– nødvendig for å skape volum for minuset ditt. Men ikke i store mengder. De spiller vanligvis med en lang, utvidet lyd.
  • Lead eller instrument– dette er hovedinstrumentet som vil spille for deg gjennom hele komposisjonen. Du kan velge absolutt hvilket som helst instrument du liker.
  • Strenger eller instrument 2,3,4– dette er melodier som vil utfylle hovedmelodien. De vil spille på bakgrunnssporet, i refrenget, i begynnelsen av hovedmelodien. Dette er nødvendig slik at minuset blir mer mangfoldig og ikke raskt kjeder lytteren.

Velg instrumenter etter gehør, siden jeg ikke kjenner noen annen metode.

Jeg vil fortelle deg med en gang at du ikke bør begrense deg til denne listen. Bare husk at dette settet med verktøy kan vokse. Alt avhenger av din fantasi og din kreativitet.

Slik ser rap minus-malen ut. Det kan være litt annerledes. Alt avhenger av forfatterens idé.

Jeg tok ikke med Vocal siden vi kun vurderer rap minus, men det burde selvfølgelig være der. Det skrives ned etter at selve minuset er kompilert.

Også når de spiller inn vokal, gjør de backing vokal, der hver rapper bruker sine egne triks og lyder. Backing vokal er et tillegg til hovedvokalen.

Generelt er rap minus oftest brukt som grunnlag prøver. Eksempler er utdrag av ulike instrumentlyder kuttet fra sanger. Her er i hovedsak alt enkelt og malen til verktøyene kan sies å være den samme. Det er bare det at her trenger du ikke tenke på hvordan du komponerer akkorder, men hvis du legger til flere instrumenter, må du finne ut i hvilken toneart samplet spiller for å spille en melodi under den. Deretter trenger du bare å trimme lydsporet kompetent og forberede flere prøver for å spre dem i .

Minus rap mal.

Jeg tror ikke alle vet hvordan en rap minus-mal skal se ut. Og så la oss se på det. Men jeg vil advare deg med en gang om at dette eksemplet, som presenteres nedenfor, er det vanligste i rap-stilen, og det kan avvike fra ulempene med andre sjangere siden hver sjanger har sine egne layouter.

Hva er beats og barer i Fl Studio? Beats og barer er et musikalsk tidsintervall i et spor. Uten dem ville det vært vanskelig å skrive negative kommentarer. Og derfor er de nødvendige for bekvemmeligheten av å lage musikk generelt.

Figuren under viser i detalj inndelingen i biter og takter, samt selve rap minus malen.


Husk at for at rap-minuset ditt skal være fengende og lytteren etter å ha lyttet til det vil høre på det igjen og igjen, må du gjøre det.

En gang, etter å ha kommet hjem, etter å ha hørt på all slags elektronisk musikk som var på spilleren, bestemte du deg for at det var på tide å gi denne verden et par hits også. Naturligvis, før du kjøper dyrt utstyr og kaster deg ut i profesjonell musikkproduksjon, vil du bare for moro skyld prøve å "føle" hvordan det er å lage elektronisk musikk på en datamaskin...

I denne artikkelserien ønsker jeg å fremheve prosessen med å lage musikk i FL Studio.

Jeg spør alle som er interessert i hvordan de kan glede sine venner og bekjente med et nytt kunstverk under katten.

Introduksjon

Først trenger du en demoversjon av FL Studio-programmet, som du kan laste ned herfra (97,6 MB), en datamaskin med gjennomsnittlig ytelse, litt fritid og hodetelefoner for ikke å drepe naboene dine med eksperimentene dine med lyd.

Et musikkspor i FL Studio er satt sammen av fragmenter kalt mønster (mønstre Og). Hvert slikt mønster består av sekvenser av toner tildelt en eller flere kanaler ( kanaler). Mønsterstørrelsen er et multiplum av kvartaler, minimumsmønsterstørrelsen er en fjerdedel. Beats i FL Studio har en standard taktart 4/4 (størrelsen kan endres i prosjektinnstillingene) og i mønstereditoren er målene atskilt med lysere rutenett og merket øverst med tall i rekkefølge. Mønsteret består av toner hvis tonehøyde ligger innenfor 10 oktaver, minimum notevarighet er hundre og tjueåttende.

Den generelle regelen er å endre posisjonen til en knott, du må klikke på den med venstre museknapp og, uten å slippe knappen, flytte musen ned for å redusere eller opp for å øke. Du kan også endre posisjonen med muserullen når markøren er over kontrolleren.

Grensesnittet ser slik ut (bare de viktigste tingene blir kommentert på det første utviklingsstadiet).

Inneholder en liste over kanaler og brukes til å redigere mønstre. Nummeret på det redigerte mønsteret vises øverst (se det første skjermbildet), og det er også uthevet i oransje i spillelisten.

Hver linje er én kanal, denne kanalen kan enten være en synthesizer (en kanal som genererer lyd basert på gitte toner) eller en sampler (en kanal som bruker ferdige lyder (samples)).

Skjermbildet viser at for å lage en bestemt notelyd, må du klikke på rektangelet som tilsvarer den, for å bestemme tonen på noten, bør du åpne et vindu med tastene og velge ønsket, du kan endre også parametrene til notatet.

For å legge til en ny kanal, følg menypunktet Kanaler – legg til en..., og velg deretter ønsket kanal fra rullegardinlisten.

Du kan også klone eller slette valgte kanaler. Valget gjøres ved å høyreklikke på det grå rektangelet til høyre for kanalnavnet. Venstreklikk velger/velger bort alle kanaler samtidig.

For å flytte en kanal høyere/lavere, hold nede ALT OPP/NED piltastene. Du kan også flytte flere valgte kanaler samtidig.

Valgte kanaler kan kombineres til en gruppe, det er et menypunkt for dette Kanaler – Gruppe valgt.

Spillelisten brukes til å redigere sporet som helhet. Den består av to deler, den første inneholder en liste over mønstre for dette prosjektet, den andre inneholder Automation Clips og Audio Clips, og du kan også sette inn mønstre her.

For å tegne et mønster, må du venstreklikke på ønsket sted (i blyant- eller penselmodus, selvfølgelig); for å slette et mønster må du høyreklikke på det.

For å velge, trenger du ikke å bytte verktøyet, bare hold nede CTRL-tasten, og du kan også holde nede SHIFT-tasten for å trimme noe.

Mønstre, som en kanal, kan flyttes, klones og slettes. En om gangen eller flere på en gang (kommandoer for dette er i kontekstmenyen til mønsteret eller spillelistemenyen i elementet, Patterns).

For å kombinere flere mønstre til ett, må du velge dem og velge i kontekstmenyen Slå sammen valgt.

For å kombinere flere "rektangler" av ett mønster til ett, må du velge i kontekstmenyen Flate valgt.

For å velge hele linjen i et gitt mønster, klikker du bare på det lille rektangelet til høyre for navnet.

Om snap to grid-modus, hvis aktivert, vil bevegelsen av elementene bli festet til rutenettet. Det kan være slik:

  • Hoved– binding utføres i samsvar med den globale bindingen valgt ovenfor;
  • Linje– feste til rutenettlinjer;
  • Celle– feste til rutenettceller;
  • (ingen)– deaktiver binding;
  • 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 trinn– snapping til henholdsvis 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 av rutenettet;
  • Steg– snapping til et helt rutenetttrinn
  • 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 slag– binding til henholdsvis 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 av en bit (en bit er en fjerdedel);
  • Slå– binding til en heltallsbit.
  • Bar– binding til rytmen.

Direkte melodiredaktør. Vinduet består av en verktøylinje som ligner på den i spillelisten, en notestav til venstre, et notatvindu i midten og et parametervindu nederst.

Logikken er enkel, ett rektangel er en tone, lengden på rektangelet er notens varighet.
De fleste operasjoner utføres på samme måte som i en spilleliste, bare for å kopiere og flytte et utvalg må du holde SHIFT nede.

For å øke varigheten er det bare å trekke i høyre kant av noten, men hvis CAPSLOCK er aktivert på tastaturet, kan du også endre størrelsen ved høyre kant.

I tillegg, i CAPSLOCK-modus, når du endrer størrelsen på det valgte området, vil det endre seg helt, men når det er slått av, vil bare størrelsen på notater individuelt endres.

Fest til et rutenett fungerer på samme måte som i en spilleliste.

Mikser

Hovedverktøyet for å blande inn "frukt".
Består hovedsakelig av kanaler. Hver mikserkanal har en stabel som kan inneholde opptil 8 effekter. Effekter transformerer bare lyden uten å påvirke lydbanen på noen måte.
Du kan enkelt bruke tastaturet til å kontrollere mikseren. Vis/skjul mikser: . I miksermodus: S – solo kanalen. Fest et instrument til en ledig mikserkanal: CTRL+L.

Det er 3 typer kanaler:
  • Herre– En felles kanal, alle sende og sette inn spor passerer gjennom den og først deretter til utgangen.
  • Sett inn– Vanlige kanaler (det er 64 av disse på mikseren), vanligvis koblet til en slags generator eller sampler.
  • Sende– reduserte kanaler (4 stk).
For bedre å forstå prinsippet om lydruting, bør du se på figuren nedenfor.

Hver vanlig kanal mottar enten lyd fra en synthesizer/sampler eller fra en annen kanal (volumnivået ved inngangen velges av kontrollen på denne kanalen), utgangen går til en felles linje til masterkanalen. Send-kanalen skiller seg fra en vanlig kanal bare ved at den mottar kun utganger fra andre kanaler som inngang.

For å binde en kanal til et mikserspor, bør du velge nummeret på ønsket spor i FX-vinduet i Channel Settings-vinduet, eller i mikseren, ved å høyreklikke på ønsket spor, utfør Koble valgte kanaler - til dette sporet(Eller CTRL+L på tastaturet). I sistnevnte tilfelle vil alle valgte kanaler bli knyttet til dette sporet. Hvis du gjør Koble til valgte kanaler - Starter fra dette sporet(SHIFT+CTRL+L), så vil de valgte kanalene bli koblet til hvert spor som starter med det valgte.

Nettleser

Lokal nettleser alt. Ja, jeg tok ikke feil, dette vinduet inneholder alt som er i FL og i prosjektet ditt spesielt. De mest interessante grenene:
  • Forhåndsinnstillinger for kanal– lagrede kanalinnstillinger. Du kan finne en haug med tilpassede generatorer her.
  • Nåværende prosjekt– del av det aktuelle prosjektet. Her lagres handlingshistorikken og hva prosjektet består av, klipp, effektkanaler.
  • Forhåndsinnstillinger for mikser– miksersporinnstillinger.
  • Pakker– prøvebanker.
  • Prosjekter– prosjekter.

Kanalinnstillinger

Kanalinnstillinger. Til å begynne med er det nok å vite at i den øvre delen er det volum-, balanse- og tonehøydekontroller, ved siden av som du kan justere tonehøydekontrollsegmentet i oktaver. Til høyre er FX-vinduet, nummeret som tilsvarer miksersporet som denne kanalen er tilordnet.

Nedenfor er flere faner. Jeg vil prøve å forklare hensikten deres i del to.

Rett på gang

Så. Etter å ha lest nok og sett nok bilder, vil jeg skrive noe.
La oss lage et nytt prosjekt ved å bruke en ferdiglaget trancemal. For å gjøre dette utfører vi Fil – Nytt fra mal – Genere – Trance.

I det første mønsteret skal vi lage en trommedel:

Sett avspillingsmodusen til klapp (gul firkant øverst) og trykk på Play eller mellomromstasten. La oss høre. Stopp avspillingen ved å trykke mellomromstasten eller Stopp på toppen igjen.

I det andre mønsteret skal vi lage en basslinje. Åpne Piano Roll for Trance Bass-kanalen (høyreklikk på navnet på Trance Bass-kanalen - Pianoroll). Vi tegner det noe slikt:

Det tredje mønsteret vil også ha en basslinje. Åpne Piano Roll for Trance Bass-kanalen og tegn:

I det tredje og fjerde mønsteret vil vi lage en liten melodi:

La oss nå åpne spillelisten og ordne mønstrene noe sånt som dette.

Sett avspillingsmodus til sang (hele sangen). La oss høre. Vi gleder oss.
Vi tar det jeg har her.

Kort:

  1. Sette opp en mal (hva vi skal bruke og laste opp først)
  2. Lagre (spesifiser lagringskatalogen riktig)
  3. Vi utformer og beskriver malen riktig (for tilstrekkelig og riktig visning lager vi en .nfo-fil)
Lag en mal:

For å lage trenger du bare å designe alt du vil se når du starter programmet.
Legg til noen VST-er til kanalstativet, mikseren, designen og rotsporene på mikseren.
De viktigste tingene du kan gjøre:

    BPM - Vi setter hastigheten på sporet avhengig av sjangeren: Electro House 126-130 | Deep House 120-125 | DubStep 55-90

    Hvis du for eksempel legger til synthesizere i Channel Rack, bruker du Sylenth1 og Massive oftere, legg dem til med en gang.

    Mixer - Her kan du umiddelbart installere alle nødvendige plugins for behandling eller overvåking. For eksempel: I de ekstra sporene Insert 100-104 kan du legge til Reverb plug-ins, de du liker, umiddelbart med forhåndsinnstillinger, lage en gruppering av noen synthesizere eller looper.

    Spilleliste – Du kan også bygge et sporskjelett, enten et komplett eller en skisse i noen få barer for utvikling.

Avhengig av dine preferanser, kan du lage en minimal mal med flere VST-er og prosessering i en mikser, eller lage en massiv mal med de mest lastede pluginene og behandlingen.
I hvert tilfelle kan du velge dine egne innstillinger som passer din musikkstil.

Etter den tilpassede malen vil det være noe slikt

Her er hva som ble gjort:

  1. Endret BPM til 128
  2. Lagt til Sylenth1 for rask lansering ved åpning av FL Studio
  3. Grupperte alle tromlene i mikseren
  4. Reverb, som vi bruker, er lagt til Insert 100
  5. dBlue TapeStop ble lastet inn i Insert 101 for å lage effekter
Lagre en mal / temaplate

For å lagre malen trenger du bare å lagre det fullførte prosjektet i mappen med maler (maler)
Mappens plassering er her:
Plasseringen kan også være forskjellig avhengig av hvor du installerte FL Studio.

Det skal se noe slikt ut.



Noen punkter om bevaring.
Lagrer du prosjektet direkte i maler-mappen, vil det vises i fanen Ny fra mal.. Plasserer du det i en undermappe vil det være en sti med en flernivåmeny.

Det er ikke nødvendig å lage en .nfo-fil, den brukes til design, tilleggsbeskrivelse og visning av et ikon ved siden av navnet. Uten denne filen vil navnet på prosjektet du lagret vises.

.nfo-filen må ha samme navn som malprosjektfilen, ellers vil ikke FL Studio vise beskrivelsen og ikonet.


For å organisere den, opprette en annen mappe i mappen med maler (..\Project\Templates), du kan gi den et hvilket som helst navn. Det er ikke nødvendig å lage din egen mappe, du kan lagre den i eksisterende.
Det blir slik:
Vi lagrer alle malene våre i denne mappen.

Etter at du har lagret prosjektet, må du formalisere det.
For registrering kreves en fil med filtypen .nfo, en beskrivelse og nummer på ikonet som skal vises er lagt inn i den.

.nfo-filen må ha samme navn som prosjektfilen:

TPL.flp > TPL.nfo - Riktig
TPL.flp > tpl.nfo - Riktig
TPL.flp > tpl .nfo - Feil (det er et mellomrom etter navnet)



Etterpå må du redigere den og skrive inn informasjonen om malfilen.

Eksempeltekst:

Beskrivelse=Dub Prosjekt 80 BPM
MenuIconIndex=-108

Description=Beskrivelse av prosjektet eller annen tekst, støtter kyrillisk.
MenuIconIndex=-108 nummer på ikonet tilgjengelig i FL Studio (se liste over ikoner nedenfor)





Etter alle manipulasjonene skal det vises slik: (avhengig av nesting av mappene dine)

Du kan også gruppere filer og plassere dem i separate mapper. FL Studio vil gjenkjenne dem og vise dem uten undermenyer i programmenyen.

Hvordan prosjekter vil bli vist

Har du noen gang lurt på hvor mye tid vi bruker på å lage en mal for . Jeg tror svaret er negativt, for inntil det øyeblikket hadde jeg selv ikke tenkt på det i det hele tatt og da gikk det bare opp for meg. Ja, det gikk opp for meg. at jeg raskt kan begynne å lage backing tracks ved å ganske enkelt lage en ferdig mal og stemple backing tracks ved hjelp av den.

Faktisk bruker vi en viss tid på å forberede oss i Fl Studio. Det spiller ingen rolle hvor mye, men det faktum at tiden renner ut taler for seg selv. Generelt mener jeg at tid bør spares og brukes nyttig. Og derfor er det bedre å lage din egen mal for rap eller en annen stil, det spiller ingen rolle, det viktigste er at du har den og trenger ikke lage den igjen og igjen, men bare åpne den og juster den til dine behov og fortsett å skape, skape og prestere.

Kanskje for noen er ikke dette et spesielt viktig poeng, men for meg er det viktig og jeg deler dette rådet med andre beatmakere. Vel, la oss nå lage en mal for kålroten for ikke å utsette den til senere, siden dette kan gjøres nå.

Først av alt, åpne Fl Studio.

Råd: Når du oppretter en kanal for verktøy, endre fargene og gi dem nytt navn for å gjøre dem lettere å skille. For trommedelen, lag tre kanaler samtidig slik at minuset ditt blir mer mangfoldig.

I mikseren kan du legge til hovedeffektplugins til Send-kanalene. Slik som osv.

Generelt kan du lage en mal for deg selv, og derfor kan du sette opp alt med en gang, nemlig å kaste inn hovedinstrumentene og spre dem over mikserkanalene, laste dem med nødvendige plugins, og deretter plassere dem på kanalene i spillelisten.

Du kan laste den ned fra meg og tilpasse den for deg selv med dine egne verktøy og plugins.

Hvis du har spørsmål, spør dem i kommentarene.

Og til slutt ønsker jeg deg kreativ suksess!

Liker 0