ჩამოტვირთეთ მზა fl studio 12 შაბლონები როგორ შევქმნათ მინუსები უფრო ეფექტურად fl studio-ში. ინსტრუმენტები, რომლებიც გამოიყენება რეპ სტილში

ამ სტატიაში განვიხილავთ რეპ მინუსის შექმნის საფუძვლებს და ასევე გავარკვევთ რა არის ეს სცემსდა ბარები Fl Studio-ში და რატომ გჭირდებათ მუსიკაში გარკვეული ნიმუშის ან ნიმუშის დაცვა.

უპირველეს ყოვლისა, მუსიკაში უნდა არსებობდეს ნიმუში ან ნიმუში და ამას შეამჩნევთ ბევრ ცნობილ რეპერსა და სხვა შემსრულებელში. მოუსმინეთ მუსიკას და მოისმენთ მოქმედებების თანმიმდევრობას.

ჯერ მოდით შევხედოთ რა გამოიყენება შესაქმნელად რეპი მინუსკარგად, სტატიის ბოლოს ჩვენ გადავხედავთ შაბლონს.

შენიშვნაზე:

მუსიკის წერისას საზღვრები არ არსებობს, რადგან ეს შემოქმედებითი პროცესია. და ამიტომ დაიმახსოვრე, რომ არ არსებობს წესები და არ გჭირდება ყველას მოსმენა (რაღაც რაღაც არასწორად გააკეთე ან სხვანაირად უნდა გაგეკეთებინა) გარდა შენიშვნების გასაღებისა. მუსიკის შექმნა, როგორც ზემოთ დავწერე, შემოქმედებითი პროცესია და ყველასთვის განსხვავებულია. მაგრამ ეს ასევე არ ნიშნავს იმას, რომ არაჰარმონიული ნოტების თაიგულის დახატვით და მათში მოთავსებით შედევრს შექმნით.

რეპ სტილში გამოყენებული ინსტრუმენტები:

რეპ მინუსის შექმნა ინსტრუმენტებზეა დაფუძნებული. ეს არის ინსტრუმენტების ძირითადი ნაკრები, რომელსაც ახლა განვიხილავთ. მაგრამ პირველ რიგში, დარწმუნდით, რომ გადმოწერეთ ეს fl პროექტი. ვიზუალური მაგალითისთვის.

  • ცოტა– ნებისმიერ მუსიკაში ბიტი მნიშვნელოვან როლს ასრულებს თქვენი სარეზერვო ტრეკის რიტმული სურათის შექმნაში. მთელი მუსიკის რიტმი გვესმის და ამიტომ მას ყურადღება უნდა მივაქციოთ. Beat ეფუძნება Kick, Clap ან Snare, Hat. ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას შეკერის, ციმბალების, დასარტყამების დამატებად. ისინი ძირითადად გამოიყენება ბიტის დივერსიფიკაციისთვის.
  • ბასი– იძლევა დიდი რაოდენობით დაბალ სიხშირეებს, საიდანაც იშლება თქვენი რეპი მინუსი. აუცილებელი ელემენტი რეპ მუსიკაში.
  • პადი– საჭიროა თქვენი მინუსისთვის მოცულობის შესაქმნელად. მაგრამ არა დიდი რაოდენობით. ისინი ჩვეულებრივ უკრავენ გრძელი, გაფართოებული ხმით.
  • ტყვია ან ინსტრუმენტი- ეს არის მთავარი ინსტრუმენტი, რომელიც დაგიკრავს მთელი კომპოზიციის განმავლობაში. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ აბსოლუტურად ნებისმიერი ინსტრუმენტი, რომელიც მოგწონთ.
  • სიმები ან ინსტრუმენტი 2,3,4- ეს არის მელოდიები, რომლებიც შეავსებს მთავარ მელოდიას. ისინი დაუკრავენ ბექ ტრეკზე, გუნდში, მთავარი მელოდიის დასაწყისში. ეს აუცილებელია იმისთვის, რომ მინუსი უფრო მრავალფეროვანი გახდეს და მსმენელს სწრაფად არ მობეზრდეს.

ინსტრუმენტების შერჩევა ყურით, რადგან სხვა მეთოდი არ ვიცი.

დაუყოვნებლივ მინდა გითხრათ, რომ არ შემოიფარგლოთ ამ სიით. უბრალოდ გახსოვდეთ, რომ ინსტრუმენტების ეს ნაკრები შეიძლება გაიზარდოს. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს ფანტაზიასა და შემოქმედებითობაზე.

ასე გამოიყურება რეპ-მინუს შაბლონი. შეიძლება ოდნავ განსხვავებული იყოს. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ავტორის იდეაზე.

მე არ ჩავრთე ვოკალი, რადგან მხოლოდ რეპ მინუსს განვიხილავთ, მაგრამ რა თქმა უნდა, ეს უნდა იყოს. იგი იწერება მინუსის შედგენის შემდეგ.

ასევე, ვოკალის ჩაწერისას აკეთებენ ბექ ვოკალს, სადაც თითოეული რეპერი იყენებს საკუთარ ხრიკებსა და ბგერებს. ბექ ვოკალი არის ძირითადი ვოკალის დამატება.

ზოგადად, რეპ მინუსს ყველაზე ხშირად იყენებენ საფუძვლად ნიმუშები. ნიმუშები არის სიმღერებიდან ამოჭრილი სხვადასხვა ინსტრუმენტის ბგერების ნაწყვეტები. აქ, არსებითად, ყველაფერი მარტივია და ინსტრუმენტების შაბლონი შეიძლება ითქვას, რომ იგივეა. უბრალოდ, აქ არ მოგიწევთ ფიქრი იმაზე, თუ როგორ უნდა შეადგინოთ აკორდები, მაგრამ თუ დამატებით ინსტრუმენტებს დაამატებთ, უნდა გაარკვიოთ რა კლავიშზე უკრავს ნიმუში, რომ მის ქვეშ მელოდია დაუკრათ. შემდეგი, თქვენ უბრალოდ უნდა კომპეტენტურად გაასწოროთ აუდიო ჩანაწერი და მოამზადოთ რამდენიმე ნიმუში მათში გასაფანტად.

მინუს რეპ შაბლონი.

ვფიქრობ, ყველამ არ იცის, როგორი უნდა იყოს რეპ-მინუს შაბლონი. ასე რომ, მოდით შევხედოთ მას. მაგრამ მინდა დაუყოვნებლივ გაგაფრთხილოთ, რომ ეს მაგალითი, რომელიც ქვემოთ არის წარმოდგენილი, ყველაზე გავრცელებულია რეპ სტილში და ის შეიძლება განსხვავდებოდეს სხვა ჟანრების ნაკლოვანებებისგან, რადგან თითოეულ ჟანრს აქვს საკუთარი განლაგება.

რა არის ბითები და ბარები Fl Studio-ში? ბითები და ბარებიარის მუსიკალური დროის ინტერვალი ტრეკში. მათ გარეშე რთული იქნებოდა უარყოფითი კომენტარების დაწერა. და ამიტომ ისინი საჭიროა ზოგადად მუსიკის შექმნის მოხერხებულობისთვის.

ქვემოთ მოყვანილი სურათი დეტალურად გვიჩვენებს დაყოფას ბიტებად და ზოლებად, ისევე როგორც თავად რეპ-მინუს შაბლონს.


დაიმახსოვრეთ, იმისათვის, რომ თქვენი რეპი მინუსი იყოს მიმზიდველი და მსმენელს მოსმენის შემდეგ სურს მოუსმინოს ისევ და ისევ, თქვენ ეს უნდა გააკეთოთ.

ერთხელ, როცა სახლში დაბრუნდით, მოისმინეთ ყველა სახის ელექტრონული მუსიკა, რომელიც პლეერზე იყო, გადაწყვიტეთ, რომ დროა ამ სამყაროს რამდენიმე ჰიტიც მისცე. ბუნებრივია, სანამ ძვირადღირებულ აღჭურვილობას იყიდი და პროფესიონალური მუსიკალური წარმოების სფეროში შეხვალ, უბრალოდ გართობის მიზნით უნდა სცადო და „შეიგრძნო“ როგორია ელექტრონული მუსიკის შექმნა კომპიუტერზე...

სტატიების ამ სერიაში მინდა გამოვყო FL Studio-ში მუსიკის შექმნის პროცესი.

ვეკითხები ყველას, ვისაც აინტერესებს, როგორ გაახარონ თავიანთი მეგობრები და ნაცნობები თქვენი ხელოვნების ახალი ნამუშევრით კატის ქვეშ.

შესავალი

პირველ რიგში, დაგჭირდებათ FL Studio პროგრამის დემო ვერსია, რომელიც შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ აქედან (97,6 მბ), საშუალო ხარისხის კომპიუტერი, ცოტა თავისუფალი დრო და ყურსასმენები, რათა არ მოკლათ მეზობლები თქვენი ექსპერიმენტებით ხმის საშუალებით.

მუსიკალური ტრეკი FL Studio-ში შედგება ფრაგმენტებისგან ე.წ ნიმუში (ნიმუშებიდა). თითოეული ასეთი ნიმუში შედგება შენიშვნების თანმიმდევრობისგან, რომლებიც მინიჭებულია ერთ ან მეტ არხზე ( არხები). ნიმუშის ზომა არის მეოთხედის ჯერადი, ნიმუშის მინიმალური ზომა არის ერთი მეოთხედი. ბიტებს FL Studio-ში აქვს ნაგულისხმევი დროის ხელმოწერა 4/4 (ზომა შეიძლება შეიცვალოს პროექტის პარამეტრებში) და შაბლონის რედაქტორში ზომები გამოყოფილია უფრო მსუბუქი ბადის ხაზებით და ზემოთ მონიშნულია ნომრებით. ნიმუში შედგება ნოტებისაგან, რომელთა სიმაღლე 10 ოქტავის ფარგლებშია, ნოტის მინიმალური ხანგრძლივობა ას ოცდამერვეა.

ზოგადი წესია ნებისმიერი ღილაკის პოზიციის შეცვლა, თქვენ უნდა დააჭიროთ მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკით და, ღილაკის გათავისუფლების გარეშე, გადაწიოთ მაუსი ქვევით შესამცირებლად ან ზევით გასადიდებლად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ პოზიცია მაუსის როლიკებით, როდესაც კურსორი კონტროლერზეა.

ინტერფეისი ასე გამოიყურება (განვითარების პირველ ეტაპზე კომენტირებულია მხოლოდ ყველაზე მნიშვნელოვანი).

შეიცავს არხების სიას და გამოიყენება შაბლონების რედაქტირებისთვის. რედაქტირებული ნიმუშის რაოდენობა ნაჩვენებია ზედა (იხ. პირველი სკრინშოტი) და ის ასევე მონიშნულია დასაკრავ სიაში ნარინჯისფრად.

თითოეული ხაზი არის ერთი არხი, ეს არხი შეიძლება იყოს ან სინთეზატორი (არხი, რომელიც წარმოქმნის ხმას მოცემულ ნოტებზე დაყრდნობით) ან სემპლერი (არხი, რომელიც იყენებს მზა ბგერებს (ნიმუშები)).

სკრინშოტი გვიჩვენებს, რომ კონკრეტული ნოტის გასაგონად, თქვენ უნდა დააჭიროთ მის შესაბამის მართკუთხედს, ნოტის ტონის დასადგენად, უნდა გახსნათ ფანჯარა კლავიშებით და აირჩიოთ სასურველი, შეგიძლიათ ასევე შეცვალეთ შენიშვნის პარამეტრები.

ახალი არხის დასამატებლად, მიჰყევით მენიუს პუნქტს არხები – დაამატეთ ერთი..., შემდეგ აირჩიეთ სასურველი არხი ჩამოსაშლელი სიიდან.

ასევე შეგიძლიათ არჩეული არხების კლონირება ან წაშლა. შერჩევა ხდება არხის სახელის მარჯვნივ ნაცრისფერ ოთხკუთხედზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით. მარცხენა დაწკაპუნებით ირჩევს/აუქმებს ყველა არხს ერთდროულად.

არხის მაღლა/ქვედა გადასატანად, გეჭიროთ ALT ზევით/ქვემოთ ისრის ღილაკი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაიტანოთ რამდენიმე არჩეული არხი ერთდროულად.

არჩეული არხები შეიძლება გაერთიანდეს ჯგუფში; ამისათვის არის მენიუს ელემენტი არხები - არჩეულია ჯგუფი.

დასაკრავი სია გამოიყენება ტრეკის მთლიანად რედაქტირებისთვის. იგი შედგება ორი ნაწილისგან, პირველი შეიცავს ამ პროექტის შაბლონების ჩამონათვალს, მეორე შეიცავს ავტომატიზაციის კლიპებს და აუდიო კლიპებს, ასევე შეგიძლიათ შაბლონების ჩასმა აქ.

ნიმუშის დასახატად საჭიროა სასურველ ადგილზე დააწკაპუნოთ მაუსის მარცხენა ღილაკით (რა თქმა უნდა ფანქრის ან ფუნჯის რეჟიმში); ნიმუშის წასაშლელად საჭიროა დააწკაპუნოთ მასზე მარჯვენა ღილაკით.

ასარჩევად, თქვენ არ გჭირდებათ ხელსაწყოს გადართვა, უბრალოდ დააჭირეთ CTRL კლავიშს და ასევე შეგიძლიათ დააჭიროთ SHIFT კლავიშს რაიმეს მოსაჭრელად.

შაბლონები, ისევე როგორც არხი, შეიძლება გადაადგილდეს, კლონირდეს და წაიშალოს. ერთი ან რამდენიმე ერთდროულად (ამისთვის ბრძანებები არის ნიმუშის კონტექსტურ მენიუში ან დასაკრავი სიის მენიუში პუნქტში Patterns).

რამდენიმე ნიმუშის ერთში გაერთიანებისთვის, თქვენ უნდა აირჩიოთ ისინი და აირჩიოთ კონტექსტური მენიუში შერწყმა არჩეულია.

ერთი ნიმუშის რამდენიმე „მართკუთხედის“ ერთში გაერთიანებისთვის, თქვენ უნდა აირჩიოთ კონტექსტური მენიუში გააბრტყელეთ შერჩეული.

მოცემული ნიმუშის მთელი ხაზის შესარჩევად, უბრალოდ დააწკაპუნეთ პატარა მართკუთხედზე მისი სახელის მარჯვნივ.

ქსელში გადახვევის რეჟიმის შესახებ, თუ ჩართულია, ელემენტების მოძრაობა გადაიჭრება ქსელში. ეს შეიძლება იყოს ასეთი:

  • მთავარი– შეკვრა ხორციელდება ზემოდან შერჩეული გლობალური შეკვრის შესაბამისად;
  • ხაზი- ქსელის ხაზებზე მიბმა;
  • უჯრედი– ბადის უჯრედებზე მიბმა;
  • (არცერთი)- შებოჭვის გამორთვა;
  • 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 ნაბიჯი– ბადის საფეხურის 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2-მდე შეკვრა, შესაბამისად;
  • ნაბიჯი– გადატვირთვა მთელ ბადის საფეხურზე
  • 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 დარტყმა– სავალდებულოა 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 ბიტის (ბიტი არის ერთი მეოთხედი), შესაბამისად;
  • სცემეს- დაკავშირება მთელ ბიტთან.
  • ბარი– აკინძავს ცემას.

პირდაპირი მელოდიის რედაქტორი. ფანჯარა შედგება პლეილისტის მსგავსი ინსტრუმენტების ზოლისგან, პერსონალი მარცხნივ, შენიშვნის შეყვანის ფანჯარა ცენტრში და პარამეტრების ფანჯარა ბოლოში.

ლოგიკა მარტივია, ერთი მართკუთხედი არის ერთი ნოტი, მართკუთხედის სიგრძე არის ნოტის ხანგრძლივობა.
ოპერაციების უმეტესობა შესრულებულია ისევე, როგორც დასაკრავ სიაში, მხოლოდ იმისათვის, რომ დააკოპიროთ და გადაიტანოთ არჩევანი, რომელიც გჭირდებათ SHIFT-ის დასაჭერად.

ხანგრძლივობის გასაზრდელად, უბრალოდ გადაწიეთ ნოტის მარჯვენა კიდე, მაგრამ თუ CAPSLOCK ჩართულია კლავიატურაზე, თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ ზომა მარჯვენა კიდით.

გარდა ამისა, CAPSLOCK რეჟიმში, როდესაც შეცვლით არჩეული ზონის ზომას, ის მთლიანად შეიცვლება, მაგრამ გამორთვისას შეიცვლება მხოლოდ შენიშვნების ზომები ინდივიდუალურად.

ბადეზე გადაბმა მუშაობს ისევე, როგორც დასაკრავ სიაში.

მიქსერი

"ხილებში" შერევის მთავარი ინსტრუმენტი.
ძირითადად არხებისგან შედგება. თითოეულ მიქსერის არხს აქვს დასტა, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს 8 ეფექტს. ეფექტები მხოლოდ ბგერას გარდაქმნის ხმის გზაზე რაიმე ზემოქმედების გარეშე.
შეგიძლიათ მოხერხებულად გამოიყენოთ კლავიატურა მიქსერის სამართავად. მიქსერის ჩვენება/დამალვა: . მიქსერის რეჟიმში: S – სოლო არხი. შეაერთეთ ინსტრუმენტი უფასო მიქსერის არხზე: CTRL+L.

არსებობს 3 ტიპის არხი:
  • ოსტატი– საერთო არხი, ყველა გაგზავნილი და ჩასმული ბილიკი გადის მასში და მხოლოდ ამის შემდეგ გამოსავალზე.
  • ჩასმა- რეგულარული არხები (ასეთები არის 64 მიქსერზე), ჩვეულებრივ დაკავშირებულია რაიმე სახის გენერატორთან ან სემპლერთან.
  • გაგზავნა- შემცირებული არხები (4 ცალი).
ხმის მარშრუტის პრინციპის უკეთ გასაგებად, თქვენ უნდა გადახედოთ ქვემოთ მოცემულ ფიგურას.

ყოველი ჩვეულებრივი არხი იღებს ხმას სინთეზატორიდან/სემპლერიდან ან სხვა არხიდან (შეყვანის ხმის დონე შეირჩევა ამ არხის კონტროლის საშუალებით), გამომავალი მიდის საერთო ხაზში მთავარ არხზე. Send არხი განსხვავდება ჩვეულებრივი არხისგან მხოლოდ იმით, რომ იგი იღებს მხოლოდ გამომავალს სხვა არხებიდან შეყვანის სახით.

არხის მიქსერის ტრეკზე დასაკავშირებლად, არხის პარამეტრების ფანჯრის FX ფანჯარაში უნდა აირჩიოთ სასურველი ტრეკის ნომერი, ან მიქსერში სასურველ ტრეკზე მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ. არჩეული არხების მიბმა - ამ ტრეკზე(ან CTRL+L თქვენს კლავიატურაზე). ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ყველა არჩეული არხი იქნება დაკავშირებული ამ ტრეკთან. Თუ შენ გააკეთებ არჩეული არხების მიბმა - ამ ტრეკიდან დაწყებული(SHIFT+CTRL+L), შემდეგ არჩეული არხები მიბმული იქნება არჩეულით დაწყებული თითოეულ ტრეკთან.

ბრაუზერი

ადგილობრივი ბრაუზერი ყველაფერი. დიახ, არ შევმცდარვარ, ეს ფანჯარა შეიცავს ყველაფერს, რაც არის FL-ში და კონკრეტულად თქვენს პროექტში. ყველაზე საინტერესო ფილიალები:
  • არხის წინასწარ დაყენება- არხის შენახული პარამეტრები. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ მორგებული გენერატორების მთელი რიგი.
  • მიმდინარე პროექტი– მიმდინარე პროექტის განყოფილება. აქ ინახება მოქმედებების ისტორია და რისგან შედგება პროექტი, კლიპები, ეფექტების არხები.
  • მიქსერის წინასწარ პარამეტრები- მიქსერის ტრეკის პარამეტრები.
  • პაკეტები- ბანკების ნიმუში.
  • პროექტები- პროექტები.

არხის პარამეტრები

არხის პარამეტრები. დასაწყისისთვის, საკმარისია იცოდეთ, რომ ზედა ნაწილში არის მოცულობის, ბალანსის და სიმაღლის კონტროლი, რომელთა გვერდით შეგიძლიათ დაარეგულიროთ სიმაღლის კონტროლის სეგმენტი ოქტავებში. მარჯვნივ არის FX ფანჯარა, ნომერი, რომელშიც შეესაბამება მიქსერის ტრეკი, რომელსაც ეს არხი ენიჭება.

ქვემოთ მოცემულია რამდენიმე ჩანართი. მე შევეცდები ავხსნა მათი მიზანი მეორე ნაწილში.

პირდაპირ ჯოხიდან

Ისე. საკმარისად წაკითხული და საკმარისი სურათები რომ ვნახე, რაღაცის დაწერა მინდა.
მოდით შევქმნათ ახალი პროექტი მზა ტრანს შაბლონის გამოყენებით. ამისათვის ჩვენ ვასრულებთ ფაილი – ახალი შაბლონიდან – Genere - Trance.

პირველ შაბლონში ჩვენ გავაკეთებთ ბარაბნის ნაწილს:

დააყენეთ დაკვრის რეჟიმი pat (ყვითელი კვადრატი ზედა) და დააჭირეთ Play ან spacebar. Მოდი მოვუსმინოთ. შეაჩერეთ დაკვრა ისევ დაჭერით Spacebar ან Stop ზედა.

მეორე ნიმუშში ჩვენ გავაკეთებთ ბას ხაზს. გახსენით Piano Roll Trance Bass-ის არხისთვის (მაუსის მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ Trance Bass-ის არხის სახელზე – Piano roll). ჩვენ ვხატავთ მას ასე:

მესამე ნიმუშს ასევე ექნება ბასის ხაზი. გახსენით Piano Roll Trance Bass არხისთვის და დახაზეთ:

მესამე და მეოთხე შაბლონებში ჩვენ შევქმნით პატარა მელოდიას:

ახლა გავხსნათ დასაკრავი სია და მოვაწყოთ შაბლონები დაახლოებით ასე.

დააყენეთ დაკვრის რეჟიმი სიმღერაზე (მთელი სიმღერა). Მოდი მოვუსმინოთ. ჩვენ ვხარობთ.
ჩვენ ვიღებთ იმას, რაც აქ მივიღე.

მოკლედ:

  1. შაბლონის დაყენება (რას გამოვიყენებთ და ავტვირთავთ პირველ რიგში)
  2. შენახვა (სწორად მიუთითეთ შენახვის დირექტორია)
  3. ჩვენ სწორად ვქმნით და აღვწერთ შაბლონს (ადეკვატური და სწორი ჩვენებისთვის, ჩვენ ვქმნით .nfo ფაილს)
შექმენით შაბლონი:

შესაქმნელად, თქვენ უბრალოდ უნდა დააპროექტოთ ყველაფერი, რისი ნახვაც გსურთ პროგრამის დაწყებისას.
დაამატეთ რამდენიმე VST არხის თაროზე, მიქსერზე, დიზაინზე და მიქსერზე არსებული root ტრეკები.
მთავარი რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ:

    BPM - ჩვენ ვაყენებთ ტრეკის სიჩქარეს ჟანრის მიხედვით: Electro House 126-130 | ღრმა სახლი 120-125 | DubStep 55-90

    სინთეზატორების დამატება Channel Rack-ზე, მაგალითად, თქვენ იყენებთ Sylenth1-ს და Massive-ს უფრო ხშირად, დაამატეთ ისინი დაუყოვნებლივ.

    მიქსერი - აქ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დააინსტალიროთ ყველა საჭირო დანამატი დამუშავების ან მონიტორინგისთვის. მაგალითად: დამატებით სლოტებში Insert 100-104 შეგიძლიათ დაამატოთ Reverb დანამატები, რომლებიც მოგწონთ, დაუყოვნებლივ წინასწარ დაყენებით, შექმნათ ზოგიერთი სინთეზატორის ან ციკლის დაჯგუფება.

    დასაკრავი სია - თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ ტრეკების ჩონჩხი, ან სრული ან ესკიზი რამდენიმე ზოლში განვითარებისთვის.

თქვენი პრეფერენციიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ გააკეთოთ მინიმალური შაბლონი რამდენიმე VST-ით და მიქსერში დამუშავებით, ან შექმნათ მასიური შაბლონი ყველაზე დატვირთული დანამატებით და დამუშავებით.
თითოეულ შემთხვევაში, შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი საკუთარი პარამეტრები თქვენი მუსიკის სტილში.

მორგებული შაბლონის შემდეგ იქნება მსგავსი რამ

აი რა გაკეთდა:

  1. BPM შეიცვალა 128-მდე
  2. დამატებულია Sylenth1 სწრაფი გაშვებისთვის FL Studio-ს გახსნისას
  3. დააჯგუფეთ ყველა ბარაბანი მიქსერში
  4. Reverb, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ, დაემატა Insert 100-ს
  5. dBlue TapeStop ჩაიტვირთა Insert 101-ში ეფექტების შესაქმნელად
შაბლონის / შაბლონის შენახვა

შაბლონის შესანახად, თქვენ უბრალოდ უნდა შეინახოთ დასრულებული პროექტი საქაღალდეში შაბლონებით (Templates)
საქაღალდის ადგილმდებარეობა აქ არის:
ასევე, მდებარეობა შეიძლება განსხვავდებოდეს იმისდა მიხედვით, თუ სად დააინსტალირეთ FL Studio.

ეს უნდა გამოიყურებოდეს რაღაც მსგავსი.



რამდენიმე პუნქტი კონსერვაციის შესახებ.
თუ პროექტს შეინახავთ პირდაპირ შაბლონების საქაღალდეში, ის გამოჩნდება ჩანართში New from template, თუ მას განათავსებთ ქვესაქაღალდეში, იქნება ბილიკი მრავალ დონის მენიუთი.

არ არის აუცილებელი .nfo ფაილის შექმნა, იგი გამოიყენება დიზაინის, დამატებითი აღწერისა და სახელის გვერდით ხატის ჩვენებისთვის. ამ ფაილის გარეშე, თქვენ მიერ შენახული პროექტის სახელი გამოჩნდება.

.nfo ფაილს უნდა ჰქონდეს იგივე სახელი, რაც შაბლონის პროექტის ფაილს, წინააღმდეგ შემთხვევაში FL Studio არ აჩვენებს აღწერილობას და ხატულას.


მისი ორგანიზებისთვის შექმენით სხვა საქაღალდე საქაღალდეში შაბლონებით (..\Project\Templates), შეგიძლიათ ნებისმიერი სახელი დაარქვათ. არ არის აუცილებელი საკუთარი საქაღალდის შექმნა; შეგიძლიათ შეინახოთ ის არსებულში.
გამოდის ასე:
ჩვენ ვინახავთ ყველა ჩვენს შაბლონს ამ საქაღალდეში.

მას შემდეგ რაც შეინახავთ პროექტს, საჭიროა მისი ფორმირება.
რეგისტრაციისთვის საჭიროა ფაილი გაფართოებით .nfo, რომელშიც შეყვანილია გამოსატანი ხატის აღწერა და ნომერი.

.nfo ფაილს უნდა ჰქონდეს იგივე სახელი, რაც პროექტის ფაილს:

TPL.flp > TPL.nfo - სწორია
TPL.flp > tpl.nfo - სწორია
TPL.flp > tpl .nfo - არასწორია (სახელის შემდეგ არის სივრცე)



ამის შემდეგ თქვენ უნდა შეცვალოთ იგი და შეიყვანოთ თქვენი ინფორმაცია შაბლონის ფაილის შესახებ.

მაგალითი ტექსტი:

აღწერა=Dub Project 80 BPM
MenuIconIndex=-108

აღწერა=პროექტის ან ნებისმიერი სხვა ტექსტის აღწერა, მხარს უჭერს კირილიცას.
MenuIconIndex=-108 ხატულა ხელმისაწვდომია FL Studio-ში (იხ. ხატების სია ქვემოთ)





ყველა მანიპულაციის შემდეგ ის ასე უნდა იყოს ნაჩვენები: (დამოკიდებულია თქვენი საქაღალდეების ბუდეზე)

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააჯგუფოთ ფაილები და მოათავსოთ ისინი ცალკეულ საქაღალდეებში. FL Studio ამოიცნობს მათ და აჩვენებს ქვემენიუების გარეშე პროგრამის მენიუში.

როგორ იქნება პროექტების ჩვენება

ოდესმე გიფიქრიათ, რამდენ დროს ვხარჯავთ შაბლონის მომზადებაში. მე ვფიქრობ, რომ პასუხი უარყოფითია, რადგან იმ მომენტამდე მე თვითონ საერთოდ არ მიფიქრია ამაზე და მხოლოდ მაშინ გამიჩნდა. დიახ, გათენდა. რომ მე შემიძლია სწრაფად დავიწყო სარეზერვო ტრეკების შექმნა უბრალოდ მზა შაბლონის შექმნით და მისი გამოყენებით სარეზერვო ტრასების დაბეჭდვით.

ფაქტობრივად, ჩვენ ვატარებთ გარკვეულ დროს მომზადებას Fl Studio-ში. არ აქვს მნიშვნელობა რამდენს, მაგრამ ის ფაქტი, რომ დრო იწურება, თავისთავად მეტყველებს. ზოგადად, მიმაჩნია, რომ დრო უნდა დაზოგოს და სასარგებლოდ დაიხარჯოს. და ამიტომ, ჯობია შექმნათ თქვენი საკუთარი შაბლონი რეპისთვის თუ სხვა სტილისთვის, არ აქვს მნიშვნელობა, მთავარია ის გქონდეთ და არ დაგჭირდეთ ხელახლა შექმნა, უბრალოდ გახსენით და დაარეგულირებთ თქვენი საჭიროებები და განაგრძეთ შექმნა, შექმნა და შესრულება.

შესაძლოა ზოგიერთისთვის ეს არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი პუნქტი, მაგრამ ჩემთვის მნიშვნელოვანია და ამ რჩევას ვუზიარებ სხვა ბითმეიკერებს. კარგი, ახლა მოდით შევქმნათ შაბლონი ტურპისთვის, რათა არ გადავდოთ იგი მოგვიანებით, რადგან ეს ახლა შეიძლება გაკეთდეს.

უპირველეს ყოვლისა, გახსენით Fl Studio.

რჩევა:ხელსაწყოებისთვის არხის შექმნისას შეცვალეთ მათი ფერები და დაარქვით სახელი, რათა გაგიადვილდეთ მათი გარჩევა. Drum-ის ნაწილისთვის შექმენით სამი არხი ერთდროულად, რათა თქვენი მინუსი უფრო მრავალფეროვანი იყოს.

მიქსერში შეგიძლიათ დაამატოთ ძირითადი ეფექტების დანამატები გაგზავნის არხებზე. როგორიცაა და ა.შ.

ზოგადად, თქვენ შეგიძლიათ მოამზადოთ შაბლონი თქვენთვის და, შესაბამისად, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დააყენოთ ყველაფერი, კერძოდ, ჩააგდოთ ძირითადი ინსტრუმენტები და გაფანტოთ ისინი მიქსერის არხებზე, ჩატვირთოთ ისინი საჭირო დანამატებით და შემდეგ განათავსოთ ისინი არხებზე დასაკრავი სია.

შეგიძლიათ გადმოწეროთ ჩემგან და დააკონფიგურიროთ იგი საკუთარი ხელსაწყოებითა და დანამატებით.

თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჰკითხეთ მათ კომენტარებში.

და ბოლოს, გისურვებთ შემოქმედებით წარმატებებს!

მოწონებები 0