კომპიუტერის პარამეტრები, რომლებიც გავლენას ახდენენ მუშაობის სიჩქარეზე. Intel მიკროპროცესორის არქიტექტურა და მის შესრულებაზე მოქმედი ძირითადი ფაქტორები. Რასაც ჩვენ ვაპირებთ, რომ გავაკეთოთ

თანამედროვე პირობებში კომპანიის მოგების ზრდა საწარმოების განვითარების მთავარი აუცილებელი ტენდენციაა. მოგების ზრდა შესაძლებელია სხვადასხვა გზით, რომელთა შორის შეიძლება გამოვყოთ კომპანიის პერსონალის უფრო ეფექტური გამოყენება.

კომპანიის სამუშაო ძალის მუშაობის გაზომვის ინდიკატორი არის პროდუქტიულობა.

ზოგადი მიმოხილვა

შრომის პროდუქტიულობა გაანგარიშების ფორმულის მიხედვით არის კრიტერიუმი, რომლითაც შეიძლება დახასიათდეს შრომის გამოყენების პროდუქტიულობა.

შრომის პროდუქტიულობა გულისხმობს ეფექტურობას, რომელიც შრომას აქვს წარმოების პროცესში. ის შეიძლება გაიზომოს გარკვეული პერიოდით, რომელიც საჭიროა გამომავალი ერთეულის წარმოებისთვის.

F. A. Brockhaus-ისა და I. A. Efron-ის ენციკლოპედიურ ლექსიკონში მოცემული განმარტებიდან გამომდინარე, შრომის პროდუქტიულობა ან პროდუქტიულობა უნდა ჩაითვალოს დახარჯული შრომის მოცულობასა და შედეგს შორის, რომელიც შეიძლება მიღებულ იქნას შრომის განხორციელების დროს.

ლ.ე.ბასოვსკის მიერ შრომის პროდუქტიულობა შეიძლება განისაზღვროს, როგორც საწარმოს პერსონალის პროდუქტიულობა. ის შეიძლება განისაზღვროს სამუშაო დროის ერთეულზე წარმოებული პროდუქციის რაოდენობით. ეს მაჩვენებელი ასევე განისაზღვრება შრომის ხარჯებით, რაც შეიძლება მიეკუთვნოს გამომუშავების ერთეულს.

პროდუქტიულობა არის ერთი თანამშრომლის მიერ წარმოებული პროდუქტის რაოდენობა განსაზღვრულ პერიოდში.

ეს არის კრიტერიუმი, რომელიც ახასიათებს გარკვეული ცოცხალი შრომის პროდუქტიულობას და საწარმოო სამუშაოს ეფექტურობას პროდუქტის ფორმირების მიხედვით მათ წარმოებაზე დახარჯული შრომის დროის ერთეულზე.

საოპერაციო ეფექტურობა იზრდება ტექნოლოგიური პროგრესის საფუძველზე, ახალი ტექნოლოგიების დანერგვით, თანამშრომლების კვალიფიკაციისა და მათი ფინანსური ინტერესის ამაღლებით.

ანალიზის ეტაპები

შრომის პროდუქტიულობის შეფასება შედგება შემდეგი ძირითადი ეტაპებისგან:

  • აბსოლუტური მაჩვენებლების ანალიზი რამდენიმე წლის განმავლობაში;
  • პროდუქტიულობის დინამიკაზე გარკვეული ფაქტორების მაჩვენებლების გავლენის განსაზღვრა;
  • პროდუქტიულობის ზრდისთვის რეზერვების განსაზღვრა.

ძირითადი ინდიკატორები

შესრულების ძირითადი მნიშვნელოვანი ინდიკატორები, რომლებიც ანალიზდება თანამედროვე საწარმოებში, რომლებიც მუშაობენ საბაზრო პირობებში, შეიძლება იყოს ისეთი, როგორიცაა პერსონალის სრული დასაქმების საჭიროება და მაღალი პროდუქტიულობა.

პროდუქტის გამომავალი არის პროდუქტიულობის ღირებულება შრომის შეტანის ერთეულზე. მისი დადგენა შესაძლებელია წარმოებული პროდუქციის ან გაწეული მომსახურების რაოდენობის კორელაციით, რომლებიც წარმოებული იქნა დროის გარკვეულ ერთეულში.

შრომის ინტენსივობა არის თანაფარდობა სამუშაო დროის ხარჯებსა და წარმოების მოცულობას შორის, რომელიც ახასიათებს შრომის ხარჯებს პროდუქტის ან მომსახურების ერთეულზე.

გაანგარიშების მეთოდები

სამუშაო პროდუქტიულობის გასაზომად გამოიყენება პროდუქტიულობის გამოთვლის სამი მეთოდი:

  • ბუნებრივი მეთოდი. იგი გამოიყენება ორგანიზაციებში, რომლებიც აწარმოებენ ერთგვაროვან პროდუქტებს. ეს მეთოდი ითვალისწინებს სამუშაოს პროდუქტიულობის გამოთვლას, როგორც შესაბამისობას ნატურალური თვალსაზრისით წარმოებული პროდუქციის მოცულობასა და დასაქმებულთა საშუალო რაოდენობას შორის;
  • შრომის მეთოდი გამოიყენება იმ შემთხვევაში, თუ სამუშაო ადგილები აწარმოებს უზარმაზარ რაოდენობას პროდუქტს ხშირად ცვალებადი ასორტიმენტით; ფორმირება განისაზღვრება სტანდარტულ საათებში (სამუშაოს ოდენობა გამრავლებული სტანდარტულ დროზე) და შედეგების შეჯამება ხდება სხვადასხვა ტიპის პროდუქტის მიხედვით;
  • ხარჯების მეთოდი. იგი გამოიყენება ორგანიზაციებში, რომლებიც აწარმოებენ ჰეტეროგენულ პროდუქტებს. ეს მეთოდი ითვალისწინებს სამუშაოს პროდუქტიულობის გაანგარიშებას, როგორც შესაბამისობას წარმოებული პროდუქციის მოცულობასა და დასაქმებულთა საშუალო რაოდენობას შორის.

სამუშაოს შესრულების დონის შესაფასებლად გამოიყენება პიროვნული, დამატებითი და ზოგადი მახასიათებლების ცნება.

კერძო საკუთრება არის ის დროის ხარჯები, რომლებიც საჭიროა პროდუქტის ერთეულის ბუნებრივი თვალსაზრისით წარმოებისთვის ერთი პერსონა დღეში ან პერსონათი საათისთვის. დამხმარე თვისებები ითვალისწინებს გარკვეული ტიპის სამუშაოს ერთეულის შესრულებაზე დახარჯულ დროს ან პერიოდის ერთეულზე შესრულებული სამუშაოს რაოდენობას.

გაანგარიშების მეთოდი

შრომის პროდუქტიულობის შესაძლო ვარიანტებს შორის შეიძლება გამოიყოს შემდეგი მაჩვენებლები: გამომავალი, რომელიც შეიძლება იყოს საშუალო წლიური, საშუალო დღიური და საშუალო საათობრივი ერთი თანამშრომლისთვის. ამ მახასიათებლებს შორის არის პირდაპირი კავშირი: სამუშაო დღეების რაოდენობასა და სამუშაო დღის ხანგრძლივობას შეუძლია წინასწარ განსაზღვროს საშუალო საათობრივი გამომუშავების მნიშვნელობა, რაც, თავის მხრივ, წინასწარ განსაზღვრავს დასაქმებულის საშუალო წლიური გამომუშავების მნიშვნელობას.

შრომის პროდუქტიულობა გაანგარიშების ფორმულის მიხედვით შემდეგია:

VG = KR * PRD * VSC

სადაც VG არის მუშაკის საშუალო წლიური გამომუშავება, t.r.;

KR - სამუშაო დღეების რაოდენობა, დღეები;

VCH - საშუალო საათობრივი გამომუშავება, ტ.რ. სულზე;

LWP - სამუშაო ცვლის ხანგრძლივობა (დღე), საათი.

ამ პირობების ზემოქმედების დონე შეიძლება განისაზღვროს ინდიკატორების ჯაჭვის ჩანაცვლების მეთოდის, აბსოლუტური განსხვავებების მეთოდის, ფარდობითი განსხვავებების მეთოდის, ასევე ინტეგრალური მეთოდის გამოყენებით.

შესწავლილ ინდიკატორზე სხვადასხვა პირობების ზემოქმედების დონის შესახებ ინფორმაციის გათვალისწინებით, შესაძლებელია დადგინდეს მათი ზემოქმედების დონე წარმოების მოცულობაზე. ამისათვის, ღირებულება, რომელიც აღწერს რომელიმე პირობის გავლენას, მრავლდება კომპანიის თანამშრომლების რაოდენობაზე საშუალო ღირებულებით.

ძირითადი ფაქტორები

სამუშაო პროდუქტიულობის შემდგომი კვლევა ფოკუსირებულია სხვადასხვა პირობების გავლენის დეტალებზე მუშაკთა გამომუშავებაზე (საშუალო წლიური გამომუშავება). პირობები იყოფა ორ კატეგორიად: ვრცელი და ინტენსიური. ფაქტორები, რომლებიც დიდ გავლენას ახდენენ სამუშაო დროის გამოყენებაზე, განიხილება ვრცლად, ფაქტორები, რომლებიც დიდ გავლენას ახდენენ საათობრივი მუშაობის ეფექტურობაზე, ინტენსიურად.

ვრცელი ფაქტორების ანალიზი ორიენტირებულია შრომის დროის ხარჯების იდენტიფიცირებაზე მისი არაპროდუქტიული გამოყენებისგან. შრომის დროის ხარჯები განისაზღვრება დაგეგმილი და პრაქტიკული შრომითი დროის ფონდის შედარებით. პროდუქტის წარმოებაზე დანახარჯების ზემოქმედების შედეგები განისაზღვრება მათი დღეების ან საათების რაოდენობის გამრავლებით საშუალო საათობრივ (ან საშუალო დღიურ) წარმოებაზე თითო მუშაკზე გეგმის მიხედვით.

ინტენსიური ფაქტორების ანალიზი ორიენტირებულია პროდუქტის შრომის ინტენსივობის ცვლილებასთან დაკავშირებული პირობების იდენტიფიცირებაზე. შრომის ინტენსივობის შემცირება პროდუქტიულობის გაზრდის მთავარი პირობაა. ასევე შეინიშნება უკუკავშირი.

ფაქტორული ანალიზი

განვიხილოთ წარმოების ფაქტორების პროდუქტიულობის ძირითადი ფორმულები.

გავლენის ფაქტორების გასათვალისწინებლად ჩვენ ვიყენებთ ეკონომიკურ მეცნიერებაში ზოგადად აღიარებულ გამოთვლების მეთოდებსა და პრინციპებს.

შრომის პროდუქტიულობის ფორმულა წარმოდგენილია ქვემოთ.

სადაც W არის შრომის პროდუქტიულობა, t.r. სულზე;

Q არის პროდუქციის მოცულობა, რომელიც წარმოებულია ღირებულების თვალსაზრისით, ტ.რ.;

T - პერსონალის რაოდენობა, ხალხი.

მოდით გამოვყოთ Q მნიშვნელობა ამ პროდუქტიულობის ფორმულიდან:

ამრიგად, წარმოების მოცულობა იცვლება შრომის პროდუქტიულობის ცვლილებებზე და პერსონალის რაოდენობაზე.

წარმოების მოცულობის ცვლილებების დინამიკა პროდუქტიულობის ინდიკატორების ცვლილების გავლენის ქვეშ შეიძლება გამოითვალოს ფორმულის გამოყენებით:

ΔQ (W) = (W1-W0) *T1

პროდუქციის რაოდენობის ცვლილებების დინამიკა დასაქმებულთა რაოდენობის ცვლილების გავლენის ქვეშ გამოითვლება ფორმულის გამოყენებით:

ΔQ (T) = (T1-T0)*W0

ფაქტორების ზოგადი ეფექტი:

ΔQ (W) + Δ Q (T) = ΔQ (სულ)

ფაქტორების გავლენის გამო ცვლილება შეიძლება გამოითვალოს პროდუქტიულობის ფორმულის ფაქტორული მოდელის გამოყენებით:

PT = UD * D * Tcm * CV

სადაც PT არის შრომის პროდუქტიულობა, t.r. სულზე

Ud - მუშაკთა წილი პერსონალის მთლიან რაოდენობაში

D - წელიწადში ერთი მუშის მიერ მომუშავე დღეები, დღეები

წმ - საშუალო სამუშაო დღე, საათი.

CV - მუშაკის საშუალო საათობრივი შრომის პროდუქტიულობა, ტ.რ. სულზე

ძირითადი რეზერვები

პროდუქტიულობის კვლევა ტარდება მისი ზრდის რეზერვების დადგენის მიზნით. გაზრდის რეზერვები შეიძლება შეიცავდეს შემდეგ ფაქტორებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ შრომის პროდუქტიულობაზე:

  • წარმოების ტექნოლოგიური დონის გაზრდა, ანუ უახლესი სამეცნიერო და ტექნიკური პროცესების დამატება, მაღალი ხარისხის მასალების მოპოვება, მექანიზაცია და წარმოების ავტომატიზაცია;
  • კომპანიის სტრუქტურის გაუმჯობესება და ყველაზე კომპეტენტური თანამშრომლების შერჩევა, თანამშრომელთა ბრუნვის აღმოფხვრა, თანამშრომელთა კვალიფიკაციის ამაღლება;
  • წარმოების სტრუქტურული ცვლილებები, რომელიც ითვალისწინებს პროდუქციის ზოგიერთი ცალკეული სახეობის ჩანაცვლებას, ახალი პროდუქტის წონის მატებას, საწარმოო პროგრამის შრომის ინტენსივობის ცვლილებას და ა.შ.
  • საჭირო საზოგადოებრივი ინფრასტრუქტურის ფორმირება და გაუმჯობესება წარმოადგენს იმ სირთულეებს, რომლებიც დაკავშირებულია კომპანიისა და შრომის საზოგადოებების საჭიროებების დაკმაყოფილებასთან.

მიმართულებები გაუმჯობესებისთვის

კითხვა, თუ როგორ უნდა გაიზარდოს შრომის პროდუქტიულობა, ძალიან აქტუალურია მრავალი საწარმოსთვის.

საწარმოში შრომის პროდუქტიულობის ზრდის არსი ვლინდება:

  • წარმოების რაოდენობის ცვლილება შრომის ერთეულის გამოყენებისას;
  • შრომის ხარჯების ცვლილება წარმოების დადგენილ ერთეულზე;
  • ხელფასის ხარჯების ცვლილება 1 რუბლით;
  • შრომის დანახარჯების წილის შემცირება წარმოების ხარჯებში;
  • საქონლისა და მომსახურების ხარისხის გაუმჯობესება;
  • წარმოების დეფექტების შემცირება;
  • პროდუქციის რაოდენობის გაზრდა;
  • გაყიდვების მოცულობისა და მოგების ზრდა.

კომპანიის თანამშრომლების მაღალი პროდუქტიულობის უზრუნველსაყოფად მენეჯმენტმა უნდა უზრუნველყოს ნორმალური სამუშაო პირობები. ადამიანის პროდუქტიულობის დონეზე, ისევე როგორც მისი მუშაობის ეფექტურობაზე, შეიძლება გავლენა იქონიოს უამრავმა ფაქტორმა, როგორც ინტენსიურმა, ასევე ვრცელმა. შრომის პროდუქტიულობაზე მოქმედი ამ ფაქტორების გათვალისწინება აუცილებელია პროდუქტიულობის ინდიკატორისა და მისი ზრდის რეზერვების გაანგარიშებისას.

მონაცემთა შენახვის სისტემები ვებ პროექტების უმრავლესობისთვის (და არა მხოლოდ) მთავარ როლს თამაშობს. მართლაც, ხშირად ამოცანა მოდის არა მხოლოდ გარკვეული ტიპის კონტენტის შენახვაზე, არამედ მისი ვიზიტორებისთვის დაბრუნების უზრუნველსაყოფად, ასევე დამუშავებაზე, რაც აკისრებს შესრულების გარკვეულ მოთხოვნებს.

მიუხედავად იმისა, რომ დისკის ინდუსტრია იყენებს ბევრ სხვა მეტრიკას სათანადო შესრულების აღსაწერად და გარანტირებისთვის, შენახვისა და დისკის დისკის ბაზარზე, ჩვეულებრივია IOPS-ის გამოყენება შედარებითი მეტრიკის შედარების „მოხერხებულობის“ მიზნით. თუმცა, შენახვის სისტემების შესრულებაზე, რომელიც იზომება IOPS-ში (Input Output Operations წამში), შეყვანის/გამოსვლის (ჩაწერა/წაკითხვა) ოპერაციებში, გავლენას ახდენს მრავალი ფაქტორი.

ამ სტატიაში მსურს გადავხედო ამ ფაქტორებს, რათა IOPS-ში გამოხატული შესრულების საზომი უფრო გასაგები გავხადო.

დავიწყოთ იმით, რომ IOPS საერთოდ არ არის IOPS და არც IOPS, რადგან არსებობს მრავალი ცვლადი, რომელიც განსაზღვრავს რამდენ IOPS-ს მივიღებთ ზოგიერთ შემთხვევაში და ზოგ შემთხვევაში. თქვენ ასევე უნდა გაითვალისწინოთ, რომ შენახვის სისტემები იყენებენ წაკითხვის და ჩაწერის ფუნქციებს და უზრუნველყოფენ IOPS-ის სხვადასხვა რაოდენობას ამ ფუნქციებისთვის, არქიტექტურისა და აპლიკაციის ტიპის მიხედვით, განსაკუთრებით იმ შემთხვევებში, როდესაც I/O ოპერაციები ერთდროულად ხდება. სხვადასხვა დატვირთვას აქვს სხვადასხვა შეყვანის/გამოსვლის (I/O) მოთხოვნები. ამრიგად, შენახვის სისტემებმა, რომლებმაც ერთი შეხედვით უნდა უზრუნველყონ ადეკვატური შესრულება, შეიძლება, ფაქტობრივად, ვერ გაუმკლავდნენ ამოცანას.

Drive შესრულების საფუძვლები

იმისათვის, რომ სრულად გავიგოთ საკითხი, დავიწყოთ საფუძვლებით. IOPS, გამტარუნარიანობა (MB/s ან MiB/s) და რეაგირების დრო მილიწამებში (ms) არის ჩვეულებრივი საზომი ერთეული დისკების და შენახვის მასივების მუშაობისთვის.

IOPS ჩვეულებრივ განიხილება, როგორც შესანახი მოწყობილობის უნარი წაიკითხოს/ჩაწეროს 4-8KB ბლოკები შემთხვევითი თანმიმდევრობით. რაც დამახასიათებელია ონლაინ ტრანზაქციის დამუშავების ამოცანებისთვის, მონაცემთა ბაზებისთვის და სხვადასხვა აპლიკაციების გასაშვებად.

დისკის გამტარუნარიანობის კონცეფცია ჩვეულებრივ გამოიყენება დიდი ფაილის წაკითხვისას / ჩაწერისას, მაგალითად, 64 KB ან მეტი ბლოკებით, თანმიმდევრულად (1 ნაკადში, 1 ფაილში).

რეაგირების დრო არის დრო, რომელიც სჭირდება დისკს ჩაწერის/წაკითხვის ოპერაციის დასაწყებად.

კონვერტაცია IOPS-სა და გამტარუნარიანობას შორის შეიძლება განხორციელდეს შემდეგნაირად:

IOPS = გამტარუნარიანობა/ბლოკის ზომა;
გამტარუნარიანობა = IOPS * ბლოკის ზომა,

სადაც ბლოკის ზომა არის ერთი შეყვანის/გამოსვლის (I/O) ოპერაციის დროს გადაცემული ინფორმაციის რაოდენობა. ამრიგად, მყარი დისკის (HDD SATA) მახასიათებლის ცოდნა, როგორც გამტარუნარიანობა, ჩვენ შეგვიძლია მარტივად გამოვთვალოთ IOPS-ის რაოდენობა.

მაგალითად, ავიღოთ ბლოკის სტანდარტული ზომა - 4KB და მწარმოებლის მიერ გამოცხადებული სტანდარტული გამტარუნარიანობა თანმიმდევრული ჩაწერისთვის ან წასაკითხად (I/O) - 121 მბ/წმ. IOPS = 121 მბ / 4 კბ, შედეგად, ჩვენ ვიღებთ დაახლოებით 30,000 IOPS ღირებულებას ჩვენი SATA მყარი დისკისთვის. თუ ბლოკის ზომა გაიზრდება და გახდება 8 კბაიტის ტოლი, მნიშვნელობა იქნება დაახლოებით 15000 IOPS, ანუ ის შემცირდება ბლოკის ზომის გაზრდის თითქმის პროპორციულად. თუმცა, ნათლად უნდა გვესმოდეს, რომ აქ განვიხილეთ IOPS თანმიმდევრული ჩაწერის ან წაკითხვის კლავიშში.

ყველაფერი მკვეთრად იცვლება ტრადიციულ SATA მყარ დისკებზე, თუ კითხვა და წერა შემთხვევითია. სწორედ აქ იწყებს როლის შესრულებას შეყოვნება, რაც ძალიან კრიტიკულია HDD-ების (მყარი დისკის დისკები) SATA/SAS-ის შემთხვევაში და ზოგჯერ SSD (Solid State Drive) მყარი მდგომარეობის დისკების შემთხვევაშიც კი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს უკანასკნელი ხშირად იძლევა შესრულების ბრძანებებს უკეთესად, ვიდრე "მბრუნავი" დისკები მოძრავი ელემენტების არარსებობის გამო, ჩაწერის მნიშვნელოვანი შეფერხებები მაინც შეიძლება მოხდეს ტექნოლოგიის თავისებურებების გამო და, შედეგად, მათი მასივების გამოყენებისას. . ძვირფასო ამარაომ ჩაატარა საკმაოდ სასარგებლო კვლევა მასივებში მყარი მდგომარეობის დისკების გამოყენების შესახებ, როგორც აღმოჩნდა, შესრულება დამოკიდებული იქნება ყველაზე ნელი დისკის შეყოვნებაზე. შედეგების შესახებ მეტი შეგიძლიათ წაიკითხოთ მის სტატიაში: SSD + raid0 - ყველაფერი ასე მარტივი არ არის.

მაგრამ მოდით დავუბრუნდეთ ინდივიდუალური დისკების შესრულებას. მოდით განვიხილოთ შემთხვევა "მბრუნავი" დისკებით. ერთი შემთხვევითი I/O ოპერაციის შესასრულებლად საჭირო დრო განისაზღვრება შემდეგი კომპონენტებით:

T(I/O) = T(A)+T(L)+T(R/W),

სადაც T(A) არის წვდომის დრო ან ძიების დრო, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც ძიების დრო, ანუ დრო, რომელიც საჭიროა წაკითხული ხელმძღვანელისთვის, რათა განთავსდეს ტრასაზე ჩვენთვის საჭირო ინფორმაციის ბლოკით. ხშირად, მწარმოებელი ასახელებს 3 პარამეტრს დისკის სპეციფიკაციაში:

ყველაზე შორეული ბილიკიდან უახლოესამდე გადაადგილებისთვის საჭირო დრო;
- მიმდებარე ტრასებს შორის გადაადგილებისთვის საჭირო დრო;
- საშუალო დაშვების დრო.

ამრიგად, ჩვენ მივდივართ ჯადოსნურ დასკვნამდე, რომ T(A) შეიძლება გაუმჯობესდეს, თუ ჩვენს მონაცემებს რაც შეიძლება მჭიდრო ტრასებზე მოვათავსებთ და ყველა მონაცემი განლაგებულია რაც შეიძლება შორს პლატერის ცენტრიდან (ნაკლები დროა საჭირო გადასატანად. სათავე ბლოკი, და მეტი მონაცემია გარე ტრასებზე, რადგან ბილიკი უფრო გრძელია და უფრო სწრაფად ბრუნავს, ვიდრე შიდა). ახლა ცხადი ხდება, რატომ შეიძლება იყოს დეფრაგმენტაცია ასე სასარგებლო. განსაკუთრებით პირველ რიგში გარე ტრასებზე მონაცემების განთავსების პირობით.

T(L) არის დისკის ბრუნვით გამოწვეული შეფერხება, ანუ დრო, რომელიც საჭიროა კონკრეტული სექტორის წაკითხვის ან ჩაწერისთვის ჩვენს ტრეკზე. ადვილი გასაგებია, რომ ის იქნება 0-დან 1/RPS-მდე დიაპაზონში, სადაც RPS არის რევოლუციების რაოდენობა წამში. მაგალითად, დისკის მახასიათებლით 7200 RPM (რევოლუცია წუთში), ვიღებთ 7200/60 = 120 ბრუნს წამში. ანუ, ერთი რევოლუცია ხდება (1/120) * 1000 (წამში მილიწამების რაოდენობა) = 8,33 ms. საშუალო შეფერხება ამ შემთხვევაში იქნება ერთ რევოლუციაზე დახარჯული დროის ნახევარის ტოლი - 8.33/2 = 4.16 ms.

T(R/W) - სექტორის წაკითხვის ან ჩაწერის დრო, რომელიც განისაზღვრება ფორმატირებისას შერჩეული ბლოკის ზომით (512 ბაიტიდან ... რამდენიმე მეგაბაიტამდე, უფრო ტევადი დისკების შემთხვევაში - 4 კილობაიტიდან, კლასტერის სტანდარტული ზომა) და გამტარუნარიანობა, რომელიც მითითებულია დისკის სპეციფიკაციებში.

ბრუნვის საშუალო შეფერხება, რომელიც დაახლოებით უდრის ნახევარ რევოლუციაზე დახარჯულ დროს, 7200, 10,000 ან 15,000 RPM ბრუნვის სიჩქარის ცოდნით, ადვილი დასადგენია. და ზემოთ უკვე ვაჩვენეთ როგორ.

დარჩენილი პარამეტრების (საშუალო წაკითხვისა და ჩაწერის ძიების დრო) უფრო ძნელი დასადგენია, ისინი განისაზღვრება ტესტების შედეგად და მითითებულია მწარმოებლის მიერ.

მყარი დისკის შემთხვევითი IOP-ების რაოდენობის გამოსათვლელად შესაძლებელია შემდეგი ფორმულის გამოყენება, იმ პირობით, რომ წაკითხვისა და ჩაწერის ერთდროული ოპერაციების რაოდენობა იგივეა (50%/50%):

1/(((საშუალო წაკითხვის ძიების დრო + საშუალო ჩაწერის ძიების დრო) / 2) / 1000) + (როტაციის საშუალო შეფერხება / 1000)).

ბევრ ადამიანს აინტერესებს, რატომ არის ზუსტად ეს ფორმულის წარმოშობა? IOPS არის შეყვანის ან გამომავალი ოპერაციების რაოდენობა წამში. ამიტომ ჩვენ ვყოფთ 1 წამს მრიცხველში (1000 მილიწამში) დროზე, მნიშვნელის ყველა დაყოვნების გათვალისწინებით (ასევე გამოსახული წამებში ან მილიწამებში), რომელიც საჭიროა ერთი შეყვანის ან გამომავალი ოპერაციის დასასრულებლად.

ანუ, ფორმულა შეიძლება დაიწეროს ასე:

1000 (ms) / ((წაკითხვის ძიების საშუალო დრო (ms) + საშუალო ჩაწერის ძიების დრო (ms)) /2) + საშუალო ბრუნვის დაყოვნება (ms))

დისკებისთვის RPM-ის სხვადასხვა რაოდენობა (როტაცია წუთში), ჩვენ ვიღებთ შემდეგ მნიშვნელობებს:

7200 RPM დისკისთვის IOPS = 1/(((8.5+9.5)/2)/1000) + (4.16/1000)) = 1/((9/1000) +
(4,16/1000)) = 1000/13,16 = 75,98;
10K RPM SAS დისკისთვის IOPS = 1/(((3.8+4.4)/2)/1000) + (2.98/1000)) =
1/((4,10/1000) + (2,98/1000)) = 1000/7,08 = 141,24;
15K RPM SAS დისკისთვის IOPS = 1/(((3.48+3.9)/2)/1000) + (2.00/1000)) =
1/((3,65/1000) + (2/1000)) = 1000/5,65 = 176,99.

ამრიგად, ჩვენ ვხედავთ დრამატულ ცვლილებებს, როდესაც ათიათასობით IOPS-დან თანმიმდევრული კითხვის ან წერისთვის, შესრულება მცირდება რამდენიმე ათეულ IOPS-მდე.

და უკვე, სტანდარტული სექტორის ზომით 4 KB და ასეთი მცირე რაოდენობის IOPS-ის არსებობით, ჩვენ მივიღებთ გამტარუნარიანობის მნიშვნელობას არა ასი მეგაბაიტი, არამედ მეგაბაიტზე ნაკლებს.

ეს მაგალითები ასევე ასახავს, ​​თუ რატომ არის მცირე ცვალებადობა რეიტინგულ დისკში IOPS სხვადასხვა მწარმოებლისგან ერთი და იგივე RPM დისკებისთვის.

ახლა გასაგები ხდება, თუ რატომ არის შესრულების მონაცემები საკმაოდ ფართო დიაპაზონში:

7200 RPM (როტაცია წუთში) HDD SATA - 50-75 IOPS;
10K RPM HDD SAS - 110-140 IOPS;
15K RPM HDD SAS - 150-200 IOPS;
SSD (Solid State Drive) - ათიათასობით IOPS კითხვისთვის, ასობით და ათასობით წერისთვის.

ამასთან, ნომინალური დისკი IOPS ჯერ კიდევ შორს არის სიზუსტისგან, რადგან ის არ ითვალისწინებს განსხვავებებს დატვირთვების ბუნებაში ცალკეულ შემთხვევებში, რაც ძალიან მნიშვნელოვანია გასაგები.

ასევე, თემის უკეთ გასაგებად, გირჩევთ წაიკითხოთ კიდევ ერთი სასარგებლო სტატია amarao-სგან: როგორ სწორად გავზომოთ დისკის შესრულება, რომლის წყალობით ასევე ირკვევა, რომ შეყოვნება საერთოდ არ არის დაფიქსირებული და ასევე დამოკიდებულია დატვირთვაზე და მის ბუნებაზე.

ერთადერთი რაც მინდა დავამატო:

მყარი დისკის მუშაობის გაანგარიშებისას, ჩვენ შეგვიძლია უგულებელვყოთ IOPS-ის რაოდენობის შემცირება, რადგან ბლოკის ზომა იზრდება, რატომ?

ჩვენ უკვე გავიგეთ, რომ „მბრუნავი“ დისკებისთვის, შემთხვევითი წაკითხვის ან ჩაწერისთვის საჭირო დრო შედგება შემდეგი კომპონენტებისგან:

T(I/O) = T(A)+T(L)+T(R/W).

შემდეგ კი ჩვენ გამოვთვალეთ შესრულება შემთხვევითი კითხვისა და წერისთვის IOPS-ში. უბრალოდ, ჩვენ იქ არსებითად უგულებელვყავით T(R/W) პარამეტრი და ეს შემთხვევითი არ არის. ჩვენ ვიცით, რომ ვთქვათ თანმიმდევრული წაკითხვის მიღწევა შესაძლებელია წამში 120 მეგაბაიტზე. ცხადი ხდება, რომ 4KB ბლოკი წაიკითხება დაახლოებით 0,03 ms-ში, დრო ორი რიგით უფრო მოკლე, ვიდრე სხვა შეფერხებების დრო (8 ms + 4 ms).

ამრიგად, თუ ბლოკის ზომით 4KB გვაქვს 76 IOPS(ძირითადი შეფერხება გამოწვეული იყო დისკის ბრუნვით და ხელმძღვანელის პოზიციონირების დროით და არა თავად კითხვის ან წერის პროცესით), მაშინ ბლოკის ზომით 64 KB, IOPS-ის ვარდნა არ იქნება 16-ჯერ, როგორც თანმიმდევრული კითხვა, მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე IOPS-ით. ვინაიდან უშუალოდ კითხვაზე ან წერაზე დახარჯული დრო გაიზრდება 0,45 ms-ით, რაც მთლიანი შეყოვნების მხოლოდ დაახლოებით 4%-ია.

შედეგად, ვიღებთ 76-4% = 72.96 IOPS, რაც, ხედავთ, საერთოდ არ არის კრიტიკული გამოთვლებში, რადგან IOPS-ის ვარდნა არ არის 16-ჯერ, არამედ მხოლოდ რამდენიმე პროცენტით! და სისტემის მუშაობის გაანგარიშებისას ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია, რომ არ დაგვავიწყდეს სხვა მნიშვნელოვანი პარამეტრების გათვალისწინება.

ჯადოსნური დასკვნა:მყარ დისკებზე დაფუძნებული შენახვის სისტემების მუშაობის გაანგარიშებისას, ჩვენ უნდა ავირჩიოთ ბლოკის (კლასტერის) ოპტიმალური ზომა, რათა უზრუნველვყოთ მაქსიმალური გამტარუნარიანობა, რაც დამოკიდებულია გამოყენებული მონაცემებისა და აპლიკაციების ტიპზე. 64KB-მდე ან თუნდაც 128KB-მდე შეიძლება უგულებელყოთ ან გაითვალისწინოთ, როგორც 4 და 7%, შესაბამისად, თუ ისინი მნიშვნელოვან როლს ასრულებენ დავალებაში.

ასევე ნათელი ხდება, რატომ არ აქვს ყოველთვის აზრი ძალიან დიდი ბლოკების გამოყენებას. მაგალითად, ვიდეო ნაკადის დროს, ორი მეგაბაიტი ბლოკის ზომა შეიძლება არ იყოს ყველაზე ოპტიმალური ვარიანტი. ვინაიდან IOPS-ის რაოდენობის ვარდნა 2-ჯერ მეტი იქნება. სხვა საკითხებთან ერთად, დაემატება სხვა დეგრადაციის პროცესები მასივებში, რომლებიც დაკავშირებულია მრავალძაფიან და გამოთვლით დატვირთვასთან მასივის მასშტაბით მონაცემების განაწილებისას.

ბლოკის (კასეტური) ოპტიმალური ზომა

ბლოკის ოპტიმალური ზომა გასათვალისწინებელია დატვირთვის ხასიათისა და გამოყენებული აპლიკაციების ტიპის მიხედვით. თუ თქვენ მუშაობთ მცირე მონაცემებთან, მაგალითად მონაცემთა ბაზებთან, უნდა აირჩიოთ სტანდარტული 4 KB, მაგრამ თუ საუბარია ვიდეო ფაილების სტრიმინგზე, უმჯობესია აირჩიოთ კლასტერის ზომა 64 KB ან მეტი.

უნდა გვახსოვდეს, რომ ბლოკის ზომა არ არის ისეთი კრიტიკული SSD-სთვის, როგორც სტანდარტული HDD-ებისთვის, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ უზრუნველყოთ საჭირო გამტარუნარიანობა შემთხვევითი IOPS-ების მცირე რაოდენობის გამო, რომელთა რაოდენობა ოდნავ მცირდება ბლოკის ზომის გაზრდით, განსხვავებით SSD-ები, სადაც თითქმის პროპორციული დამოკიდებულებაა.

რატომ 4 KB სტანდარტი?

ბევრი დისკისთვის, განსაკუთრებით მყარი მდგომარეობის დისკებისთვის, შესრულების მნიშვნელობები, მაგალითად ჩაწერა, 4 KB-დან დაწყებული, ხდება ოპტიმალური, როგორც ჩანს გრაფიკიდან:

კითხვისას სიჩქარეც საკმაოდ მნიშვნელოვანი და მეტ-ნაკლებად ასატანია 4 კბ-დან დაწყებული:

სწორედ ამ მიზეზის გამო, 4 კბ ბლოკის ზომა ძალიან ხშირად გამოიყენება როგორც სტანდარტული, რადგან მცირე ზომით არის დიდი შესრულების დანაკარგები, ხოლო ბლოკის ზომის გაზრდით, მცირე მონაცემებთან მუშაობის შემთხვევაში, მონაცემები ნაკლებად ეფექტურად გადანაწილდება, ბლოკის მთლიანი ზომის დაკავება და შენახვის კვოტა ეფექტურად არ იქნება გამოყენებული.

RAID დონე

თუ თქვენი შენახვის სისტემა არის დისკების მასივი, რომელიც გაერთიანებულია გარკვეული დონის RAID-ში, მაშინ სისტემის მუშაობა დიდწილად იქნება დამოკიდებული იმაზე, თუ რა დონეზე იქნა გამოყენებული RAID და ოპერაციების მთლიანი რაოდენობის რა პროცენტია ჩაწერის ოპერაციები, რადგან ის ჩაწერია. რაც იწვევს შესრულების დეგრადაციას უმეტეს შემთხვევაში.

ასე რომ, RAID0-ით, მხოლოდ 1 IOPS იქნება მოხმარებული თითოეული შეყვანის ოპერაციისთვის, რადგან მონაცემები განაწილდება ყველა დისკზე დუბლირების გარეშე. სარკის შემთხვევაში (RAID1, RAID10), ყოველი ჩაწერის ოპერაცია უკვე მოიხმარს 2 IOPS-ს, ვინაიდან ინფორმაცია უნდა ჩაიწეროს 2 დისკზე.

უფრო მაღალ RAID დონეზე, დანაკარგები კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია; მაგალითად, RAID5-ში ჯარიმის ფაქტორი იქნება 4, რაც განპირობებულია დისკებზე მონაცემების განაწილებით.

RAID5 გამოიყენება RAID4-ის ნაცვლად უმეტეს შემთხვევაში, რადგან ის ანაწილებს პარიტეტს (შემოწმების ჯამებს) ყველა დისკზე. RAID4 მასივში, ერთი დისკი პასუხისმგებელია ყველა პარიტეტზე, ხოლო მონაცემები ვრცელდება 3-ზე მეტ დისკზე. ამიტომ ჩვენ ვიყენებთ ჯარიმის კოეფიციენტს 4-ს RAID5 მასივში, რადგან ვკითხულობთ მონაცემებს, ვკითხულობთ პარიტეტს, შემდეგ ვწერთ მონაცემებს და ვწერთ პარიტეტს.

RAID6 მასივში ყველაფერი მსგავსია, გარდა იმისა, რომ იმის ნაცვლად, რომ ერთხელ გამოვთვალოთ პარიტეტი, ამას ვაკეთებთ ორჯერ და შესაბამისად გვაქვს 3 წაკითხვა და 3 ჩაწერა, რაც გვაძლევს ჯარიმის კოეფიციენტს 6-ს.

როგორც ჩანს, ისეთ მასივში, როგორიცაა RAID-DP, ყველაფერი მსგავსი იქნება, რადგან ის არსებითად არის შეცვლილი RAID6 მასივი. მაგრამ ეს ასე არ იყო... ხრიკი ისაა, რომ გამოიყენება ცალკე WAFL (Write Anywhere File Layout) ფაილური სისტემა, სადაც ჩაწერის ყველა ოპერაცია თანმიმდევრულია და შესრულებულია თავისუფალ სივრცეში. WAFL ძირითადად დაწერს ახალ მონაცემებს ახალ ადგილას დისკზე და შემდეგ გადაიტანს მაჩვენებლებს ახალ მონაცემებზე, რითაც აღმოფხვრის წაკითხვის ოპერაციებს, რომლებიც უნდა განხორციელდეს. გარდა ამისა, ჟურნალი იწერება NVRAM-ში, რომელიც აკონტროლებს ჩაწერის ტრანზაქციებს, იწყებს ჩაწერას და საჭიროების შემთხვევაში შეუძლია მათი აღდგენა. ისინი თავიდანვე იწერება ბუფერში, შემდეგ კი დისკზე „ერთდება“, რაც აჩქარებს პროცესს. ალბათ NetApp-ის ექსპერტებს შეუძლიათ უფრო დეტალურად გაგვაგებინონ კომენტარებში იმის შესახებ, თუ როგორ მიიღწევა დანაზოგი, მე ჯერ ბოლომდე ვერ გავიგე ეს საკითხი, მაგრამ გამახსენდა, რომ RAID ჯარიმის ფაქტორი იქნება მხოლოდ 2 და არა 6. "ხრიკი" საკმაოდ მნიშვნელოვანი.

დიდი RAID-DP მასივებით, რომლებიც შედგება ათობით დისკისგან, არსებობს კონცეფცია შემცირების "პარიტეტის ჯარიმა", რომელიც ხდება პარიტეტული ჩაწერის დროს. ასე რომ, როგორც RAID-DP მასივი იზრდება, საჭიროა პარიტეტისათვის გამოყოფილი დისკების ნაკლები რაოდენობა, რაც გამოიწვევს პარიტეტულ ჩანაწერებთან დაკავშირებული დანაკარგების შემცირებას. თუმცა, მცირე მასივებში, ან კონსერვატიზმის გაზრდის მიზნით, ჩვენ შეგვიძლია უგულებელვყოთ ეს ფენომენი.

ახლა, როდესაც ვიცით IOPS დანაკარგების შესახებ ამა თუ იმ RAID დონის გამოყენების შედეგად, შეგვიძლია გამოვთვალოთ მასივის შესრულება. თუმცა, გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ სხვა ფაქტორებმა, როგორიცაა ინტერფეისის გამტარობა, არაოპტიმალური შეფერხების განაწილება პროცესორის ბირთვებზე და ა.შ., RAID კონტროლერის გამტარუნარიანობა ან რიგის დასაშვები სიღრმის გადაჭარბება, შეიძლება უარყოფითი გავლენა იქონიოს.

თუ ეს ფაქტორები უგულებელყოფილია, ფორმულა იქნება შემდეგი:

ფუნქციური IOPS = (Raw IOPS * ჩაწერის % % / RAID ჯარიმის ფაქტორი) + (Raw IOPS * % წაკითხვის), სადაც Raw IOPS = დისკების საშუალო IOPS * დისკების რაოდენობა.

მაგალითად, გამოვთვალოთ RAID10 მასივის 12 HDD SATA დისკის შესრულება, თუ ცნობილია, რომ ჩაწერის ოპერაციების 10% და წაკითხვის ოპერაციების 90% ერთდროულად ხდება. ვთქვათ, რომ დისკი უზრუნველყოფს 75 შემთხვევით IOPS-ს, ბლოკის ზომით 4KB.

საწყისი IOPS = 75*12 = 900;
ფუნქციური IOPS = (900*0.1/2) + (900*0.9) = 855.

ამრიგად, ჩვენ ვხედავთ, რომ ჩაწერის დაბალი ინტენსივობის დროს, რაც ძირითადად შეინიშნება კონტენტის მიწოდებისთვის განკუთვნილ სისტემებში, RAID საჯარიმო ფაქტორის გავლენა მინიმალურია.

განაცხადის დამოკიდებულება

ჩვენი გადაწყვეტის შესრულება შეიძლება დიდად იყოს დამოკიდებული აპლიკაციებზე, რომლებიც შემდგომ შესრულდება. ასე რომ, ეს შეიძლება იყოს ტრანზაქციის დამუშავება - "სტრუქტურირებული" მონაცემები, რომელიც არის ორგანიზებული, თანმიმდევრული და პროგნოზირებადი. ხშირად ამ პროცესებში შეგიძლიათ გამოიყენოთ პარტიული დამუშავების პრინციპი, დროულად გაანაწილოთ ეს პროცესები ისე, რომ დატვირთვა იყოს მინიმალური, რითაც ოპტიმიზირებულია IOPS მოხმარება. თუმცა, ბოლო დროს სულ უფრო მეტი მედიაპროექტი გამოჩნდა, სადაც მონაცემები „არასტრუქტურირებულია“ და მისი დამუშავებისთვის სრულიად განსხვავებულ პრინციპებს მოითხოვს.

ამ მიზეზით, კონკრეტული პროექტისთვის გადაწყვეტის საჭირო შესრულების გამოთვლა შეიძლება ძალიან რთული ამოცანა იყოს. ზოგიერთი საცავის გამყიდველი და ექსპერტი ამტკიცებს, რომ IOPS-ს მნიშვნელობა არ აქვს, რადგან მომხმარებლები უმეტესად იყენებენ 30-40 ათასამდე IOPS-ს, ხოლო თანამედროვე შენახვის სისტემები უზრუნველყოფს ასობით ათასი და თუნდაც მილიონობით IOPS-ს. ანუ თანამედროვე საცავი აკმაყოფილებს კლიენტების 99%-ის საჭიროებებს. თუმცა, ეს განცხადება შეიძლება ყოველთვის არ იყოს ჭეშმარიტი, მხოლოდ ბიზნეს სეგმენტისთვის, რომელიც მასპინძლობს ლოკალურად შენახვას, მაგრამ არა პროექტებისთვის, რომლებიც მასპინძლობს მონაცემთა ცენტრებში, რომლებიც ხშირად, თუნდაც მზა შენახვის გადაწყვეტილებების გამოყენებისას, უნდა უზრუნველყონ საკმაოდ მაღალი შესრულება და შეცდომების ტოლერანტობა.

თუ პროექტი მდებარეობს მონაცემთა ცენტრში, უმეტეს შემთხვევაში, მაინც უფრო ეკონომიურია საკუთარი შენახვის სისტემების აშენება ერთგულ სერვერებზე დაყრდნობით, ვიდრე მზა გადაწყვეტილებების გამოყენება, რადგან შესაძლებელი ხდება დატვირთვის უფრო ეფექტურად განაწილება და შერჩევა. ოპტიმალური აღჭურვილობა გარკვეული პროცესებისთვის. სხვა საკითხებთან ერთად, მზა შენახვის სისტემების შესრულების ინდიკატორები შორს არის რეალურისგან, რადგან ისინი ძირითადად ეფუძნება პროფილის მონაცემებს სინთეზური შესრულების ტესტებიდან 4 ან 8 კბ ბლოკის ზომის გამოყენებისას. კლიენტის აპლიკაციების უმეტესობა ახლა მუშაობს ბლოკის ზომით 32-დან 64 კბ-მდე.

როგორც გრაფიკიდან ვხედავთ:

შენახვის სისტემების 5%-ზე ნაკლები კონფიგურირებულია ბლოკის ზომით 10 კბ-ზე ნაკლები და 15%-ზე ნაკლები იყენებს ბლოკებს 20 კბ-ზე ნაკლები ზომის ბლოკით. გარდა ამისა, მოცემული განაცხადისთვისაც კი, იშვიათია, რომ მხოლოდ ერთი ტიპის I/O მოხმარება ხდება.მაგალითად, მონაცემთა ბაზას ექნება სხვადასხვა I/O პროფილები სხვადასხვა პროცესებისთვის (მონაცემთა ფაილები, ჟურნალი, ინდექსები...). ეს ნიშნავს, რომ მითითებული სინთეზური სისტემის მუშაობის ტესტები შეიძლება შორს იყოს სიმართლისგან.

რაც შეეხება დაგვიანებებს?

მაშინაც კი, თუ ჩვენ უგულებელვყოფთ იმ ფაქტს, რომ ინსტრუმენტები, რომლებიც გამოიყენება შეყოვნების გასაზომად, მიდრეკილია გაზომონ საშუალო შეყოვნების დრო და გამოგვრჩეს ის ფაქტი, რომ ზოგიერთ პროცესში ერთ შემოსვლას შეიძლება ბევრად მეტი დრო დასჭირდეს, ვიდრე სხვები, რითაც ანელებს მთელი პროცესის პროგრესს, ისინი. საერთოდ არ გაითვალისწინო რა რამდენად შეიცვლება I/O შეყოვნება ბლოკის ზომის მიხედვით. სხვა საკითხებთან ერთად, ეს დრო ასევე დამოკიდებული იქნება კონკრეტულ აპლიკაციაზე.

ამრიგად, მივდივართ კიდევ ერთ ჯადოსნურ დასკვნამდე: არა მხოლოდ ბლოკის ზომა არ არის ძალიან კარგი მახასიათებელი IOPS სისტემების მუშაობის გაზომვისას, არამედ შეყოვნება ასევე შეიძლება აღმოჩნდეს სრულიად უსარგებლო პარამეტრი.

ისე, თუ არც IOPS და არც შეყოვნება არ არის შენახვის სისტემის მუშაობის კარგი საზომი, მაშინ რა არის?

აპლიკაციის შესრულების მხოლოდ რეალური ტესტი კონკრეტულ გადაწყვეტაზე...

ეს ტესტი იქნება რეალური მეთოდი, რომელიც, რა თქმა უნდა, საშუალებას მოგცემთ გაიგოთ, რამდენად პროდუქტიული იქნება გამოსავალი თქვენი საქმისთვის. ამისათვის თქვენ დაგჭირდებათ აპლიკაციის ასლის გაშვება ცალკეულ საცავზე და დატვირთვის სიმულაცია გარკვეული პერიოდის განმავლობაში. ეს არის ერთადერთი გზა საიმედო მონაცემების მისაღებად. და რა თქმა უნდა, თქვენ უნდა გაზომოთ არა შენახვის მეტრიკა, არამედ განაცხადის მეტრიკა.

თუმცა, ზემოაღნიშნული ფაქტორების გათვალისწინება, რომლებიც გავლენას ახდენენ ჩვენი სისტემების მუშაობაზე, შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს შენახვის შერჩევისას ან სპეციალურ სერვერებზე დაფუძნებული გარკვეული ინფრასტრუქტურის აშენებისას. კონსერვატიზმის გარკვეული ხარისხით შესაძლებელი ხდება მეტ-ნაკლებად რეალისტური გადაწყვეტის არჩევა, ტექნიკური და პროგრამული ხარვეზების აღმოფხვრა ბლოკის არაოპტიმალური ზომის სახით დისკებთან დაყოფისას ან არაოპტიმალური მუშაობისას. გამოსავალი, რა თქმა უნდა, არ იქნება 100%-ით გარანტირებული გამოთვლილი შესრულებისთვის, მაგრამ 99%-ში შეიძლება ითქვას, რომ გამოსავალი გაუმკლავდება დატვირთვას, განსაკუთრებით თუ კონსერვატიზმს დაამატებთ განაცხადის ტიპზე და მის მახასიათებლებზე. გაანგარიშება.

ნებისმიერ წარმოებაში კომპანიის მენეჯმენტის ერთ-ერთი მთავარი მიზანია შედეგის მიღება. ერთადერთი საკითხია, რამდენი ძალისხმევა და რესურსი იქნება საჭირო მუშაობის პროცესში მთავარი მიზნის მისაღწევად. საწარმოს ეფექტურობის დასადგენად დაინერგა „შრომის პროდუქტიულობის“ ცნება, რომელიც პერსონალის პროდუქტიულობის მაჩვენებელია. სამუშაოს, რომელიც შეიძლება შეასრულოს ერთმა ადამიანმა დროის ერთეულზე, ჩვეულებრივ ეწოდება "გამომავალი".

თითოეული საწარმოსთვის ძალიან მნიშვნელოვანია მაღალი შედეგების მიღება და ამავე დროს რაც შეიძლება ნაკლები რესურსების დახარჯვა წარმოებაზე (ეს მოიცავს ელექტროენერგიის გადასახადებს, იჯარას და ა.შ.).

ყველაზე მნიშვნელოვანი ამოცანა ნებისმიერ საწარმოში, რომელიც აწარმოებს საქონელს ან უზრუნველყოფს მომსახურებას, არის პროდუქტიულობის გაზრდა. ამავდროულად, არსებობს მთელი რიგი ღონისძიებები, რომლებსაც ჩვეულებრივ იცავენ სამუშაო პროცესისთვის საჭირო ხარჯების რაოდენობის შესამცირებლად. ამრიგად, საწარმოს განვითარების პერიოდში შეიძლება შეიცვალოს შრომის პროდუქტიულობა.

როგორც წესი, კლასიფიცირებულია ფაქტორების რამდენიმე ჯგუფი, რომლებსაც შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ ცვლილებაზე, კერძოდ, წარმოების მაჩვენებლების ზრდაზე. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის ეკონომიკური და გეოგრაფიული ფაქტორი, რომელიც მოიცავს ხელმისაწვდომ შრომით რესურსებს, წყალს, ელექტროენერგიას, სამშენებლო მასალებს, ასევე მანძილს კომუნიკაციებამდე, რელიეფამდე და ა.შ. არანაკლებ მნიშვნელოვანია სამეცნიერო და ტექნიკური პროგრესის დაჩქარება, ახალი თაობის თანამედროვე ტექნოლოგიების დანერგვისა და მოწინავე ტექნოლოგიებისა და ავტომატიზირებული სისტემების გამოყენების ხელშეწყობა. ასევე შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ შრომის პროდუქტიულობა ასევე დამოკიდებულია სტრუქტურული ცვლილებების ფაქტორზე, რაც ნიშნავს კომპონენტების და შეძენილი ნახევარფაბრიკატების წილის ცვლილებას, აგრეთვე წარმოების სტრუქტურას და ცალკეული ტიპის პროდუქციის წილს.

სოციალური (ადამიანური) ასპექტი კვლავ რჩება უდიდეს მნიშვნელობას, რადგან სწორედ სოციალური სარგებლისადმი ზრუნვა უდევს საფუძვლად შრომის პროდუქტიულობის ზრდას. ეს მოიცავს: შეშფოთებას ადამიანის ფიზიკურ ჯანმრთელობაზე, ინტელექტუალური განვითარების დონეზე, პროფესიონალიზმზე და ა.შ.

ფაქტორები, რომლებიც ზრდის შრომის პროდუქტიულობას, არის მთელი სამუშაო პროცესის ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპონენტი, რადგან ისინი გავლენას ახდენენ ნებისმიერი საწარმოს განვითარების ტემპზე და, შესაბამისად, ხელს უწყობენ მოგების ზრდას.

ასევე აღსანიშნავია ორგანიზაციული პუნქტი, რომელიც განსაზღვრავს წარმოებისა და შრომის მენეჯმენტის დონეს. ეს მოიცავს საწარმოს მართვის ორგანიზაციის გაუმჯობესებას, პერსონალის გაუმჯობესებას, მატერიალურ-ტექნიკურ მომზადებას.

პროდუქტიულობაზე საუბრისას შეუძლებელია შრომის ინტენსივობის იგნორირება. ეს კონცეფცია ასახავს თანამშრომლის მიერ დახარჯული გონებრივი და ფიზიკური ენერგიის რაოდენობას სამუშაო დროის გარკვეული პერიოდის განმავლობაში.

ძალზე მნიშვნელოვანია მოცემული სამუშაო პროცესისთვის ოპტიმალური ინტენსივობის განსაზღვრა, რადგან გადაჭარბებულმა აქტივობამ შეიძლება გამოიწვიოს პროდუქტიულობის გარდაუვალი ზარალი. როგორც წესი, ეს ხდება ადამიანის ზედმეტი მუშაობის, პროფესიული დაავადებების, ტრავმების და ა.შ.

აღსანიშნავია, რომ გამოვლინდა ძირითადი ინდიკატორები, რომლებიც განსაზღვრავენ შრომის ინტენსივობას. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის ადამიანის დატვირთვა. ეს საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ სამუშაო პროცესის ინტენსივობა და, შესაბამისად, ხარჯების მიზანშეწონილობა. ამავდროულად, ჩვეულებრივია გამოვთვალოთ მუშაობის ტემპი, ანუ მოქმედებების სიხშირე დროის ერთეულთან შედარებით. ამ ფაქტორების გათვალისწინებით, საწარმოს, როგორც წესი, აქვს გარკვეული სტანდარტები, რომელთა ინდიკატორებზე დაყრდნობით დგინდება საწარმოო სამუშაო გეგმა.

შრომის პროდუქტიულობის ფაქტორები მეცნიერებისა და პრაქტიკოსების ყურადღების საგანია, რადგან ისინი მოქმედებენ როგორც ძირითადი მიზეზი, რომელიც განსაზღვრავს მის დონეს და დინამიკას. ანალიზში შესწავლილი ფაქტორები შეიძლება დაიყოს სხვადასხვა კრიტერიუმების მიხედვით. ჩვენ წარმოგიდგენთ ყველაზე დეტალურ კლასიფიკაციას ცხრილში 1

ცხრილი 1

შრომის პროდუქტიულობაზე მოქმედი ფაქტორების კლასიფიკაცია

კლასიფიკაციის ფუნქცია

ფაქტორების ჯგუფები

თავისი ბუნებით

ბუნებრივი და კლიმატური

სოციალურ-ეკონომიკური

საწარმოო და სამეურნეო

შედეგზე გავლენის ხარისხის მიხედვით

ძირითადი

მცირეწლოვანი

კვლევის ობიექტთან მიმართებაში

საშინაო

გუნდზეა დამოკიდებული

ობიექტური

სუბიექტური

გავრცელების მიხედვით

Კონკრეტული

ხანგრძლივობის მიხედვით

Მუდმივი

ცვლადები

მოქმედების ბუნებით

Ვრცელი

ინტენსიური

ასახული ფენომენების თვისებების მიხედვით

რაოდენობრივი

ხარისხიანი

მისი შემადგენლობის მიხედვით

დაქვემდებარების დონის მიხედვით (იერარქია)

Პირველი შეკვეთა

მეორე შეკვეთა და ა.შ.

სადაც შესაძლებელია, ზემოქმედების გაზომვები

გაზომვადი

განუზომელი

თავისი ბუნებით ფაქტორები იყოფა ბუნებრივ-კლიმატურ, სოციალურ-ეკონომიკურ და საწარმოო-ეკონომიკურად.

ბუნებრივი და კლიმატური ფაქტორები დიდ გავლენას ახდენენ სოფლის მეურნეობის, სამთო მრეწველობის, სატყეო მეურნეობის და სხვა დარგების საქმიანობის შედეგებზე. მათი გავლენის გათვალისწინება საშუალებას გვაძლევს უფრო ზუსტად შევაფასოთ ბიზნეს სუბიექტების მუშაობის შედეგები. სოციალურ-ეკონომიკური ფაქტორები მოიცავს მუშაკთა საცხოვრებელ პირობებს, საწარმოში კულტურული, სპორტული და რეკრეაციული სამუშაოების ორგანიზებას, პერსონალის კულტურისა და განათლების ზოგად დონეს და ა.შ. ისინი ხელს უწყობენ საწარმოს საწარმოო რესურსების უფრო სრულყოფილ გამოყენებას და ზრდას. მისი მუშაობის ეფექტურობა. საწარმოო და ეკონომიკური ფაქტორები განსაზღვრავს საწარმოს საწარმოო რესურსების გამოყენების სისრულესა და ეფექტურობას და მისი საქმიანობის საბოლოო შედეგებს. ეკონომიკური საქმიანობის შედეგებზე ზემოქმედების ხარისხის მიხედვით ფაქტორები იყოფა ძირითად და მცირედ. ძირითადი მოიცავს ფაქტორებს, რომლებიც გადამწყვეტ გავლენას ახდენენ შესრულების ინდიკატორზე. მეორადად ითვლება ის, ვისაც არსებულ პირობებში არ აქვს გადამწყვეტი გავლენა ეკონომიკური საქმიანობის შედეგებზე. აქვე აუცილებელია აღინიშნოს, რომ ერთი და იგივე ფაქტორი, გარემოებიდან გამომდინარე, შეიძლება იყოს როგორც პირველადი, ასევე მეორეხარისხოვანი. ძირითადი, განმსაზღვრელი ფაქტორების სხვადასხვა ფაქტორებიდან ამოცნობის უნარი უზრუნველყოფს ანალიზის შედეგებზე დაფუძნებული დასკვნების სისწორეს.

კვლევის ობიექტთან მიმართებაში ფაქტორები იყოფა შიდა და გარე, ე.ი. ამ საწარმოს საქმიანობაზე დამოკიდებული და დამოუკიდებელი. ანალიზში მთავარი ყურადღება უნდა მიექცეს იმ შიდა ფაქტორების შესწავლას, რომლებზეც საწარმოს შეუძლია გავლენა მოახდინოს.

ამავდროულად, ხშირ შემთხვევაში, განვითარებული საწარმოო კავშირებითა და ურთიერთობებით, თითოეული საწარმოს შედეგებზე მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს სხვა საწარმოების საქმიანობა, მაგალითად, ნედლეულის, მასალების მიწოდების ერთგვაროვნება და დროულობა, მათი ხარისხი, ღირებულება. , ბაზრის პირობები, ინფლაციური პროცესები და ა.შ. ეს ფაქტორები გარეგანია. ისინი არ ახასიათებენ მოცემული გუნდის ძალისხმევას, მაგრამ მათი შესწავლა შესაძლებელს ხდის უფრო ზუსტად განსაზღვროს შიდა მიზეზების გავლენის ხარისხი და ამით უფრო სრულად გამოავლინოს წარმოების შიდა რეზერვები.

საწარმოების საქმიანობის სწორად შესაფასებლად, ფაქტორები უნდა დაიყოს ობიექტურ და სუბიექტურებად. ობიექტური ფაქტორები, როგორიცაა სტიქიური უბედურება, არ არის დამოკიდებული ადამიანების ნებასა და სურვილზე. ობიექტური მიზეზებისგან განსხვავებით, სუბიექტური მიზეზები დამოკიდებულია იურიდიული და ფიზიკური პირების საქმიანობაზე.

გავრცელების ხარისხის მიხედვით ფაქტორები იყოფა ზოგად და კონკრეტულად. ზოგადი ფაქტორები მოიცავს ფაქტორებს, რომლებიც მოქმედებს ეკონომიკის ყველა სექტორში. სპეციფიურია ის, ვინც ფუნქციონირებს ეკონომიკის ან საწარმოს კონკრეტულ სექტორში. ფაქტორების ეს დაყოფა საშუალებას გვაძლევს უფრო სრულად გავითვალისწინოთ ცალკეული საწარმოებისა და დარგების მახასიათებლები და უფრო ზუსტად შევაფასოთ მათი საქმიანობა.

შესრულების შედეგებზე ზემოქმედების ხანგრძლივობიდან გამომდინარე, ფაქტორები განასხვავებენ მუდმივ და ცვლადს. მუდმივი ფაქტორები გავლენას ახდენენ შესასწავლ ფენომენზე დროის განმავლობაში. ცვლადი ფაქტორების გავლენა პერიოდულად ვლინდება, მაგალითად, ახალი ტექნოლოგიების განვითარება, ახალი ტიპის პროდუქტები, ახალი წარმოების ტექნოლოგია და ა.შ.

საწარმოთა საქმიანობის შესაფასებლად დიდი მნიშვნელობა აქვს ფაქტორების დაყოფას მათი მოქმედების ხასიათის მიხედვით ინტენსიურად და ვრცელებად. ფართო ფაქტორები მოიცავს ფაქტორებს, რომლებიც დაკავშირებულია შესრულების ინდიკატორის რაოდენობრივ და არა ხარისხობრივ ზრდასთან, მაგალითად, წარმოების მოცულობის ზრდა სათესი ფართობის გაფართოებით, ცხოველთა რაოდენობის გაზრდა, მუშების რაოდენობა და ა.შ. ინტენსიური ფაქტორები ახასიათებს წარმოების პროცესში ძალისხმევისა და შრომის ინტენსივობის ხარისხს, მაგალითად, სოფლის მეურნეობის მოსავლიანობის, მეცხოველეობის პროდუქტიულობისა და შრომის პროდუქტიულობის დონის ზრდას.

თუ ანალიზი მიზნად ისახავს თითოეული ფაქტორის გავლენის გაზომვას ეკონომიკური აქტივობის შედეგებზე, მაშინ ისინი იყოფა რაოდენობრივად და ხარისხობრივად, მარტივ და რთულად, გაზომვად და განუზომელებად.

რაოდენობრივად ითვლება ფაქტორები, რომლებიც გამოხატავენ ფენომენების რაოდენობრივ სიზუსტეს (მუშაკთა რაოდენობა, აღჭურვილობა, ნედლეული და ა.შ.). თვისებრივი ფაქტორები განაპირობებს შესასწავლი ობიექტების შინაგან თვისებებს, მახასიათებლებსა და მახასიათებლებს (შრომის პროდუქტიულობა, პროდუქტის ხარისხი, ნიადაგის ნაყოფიერება და სხვ.).

შესწავლილი ფაქტორების უმეტესობა რთული შემადგენლობით და შედგება რამდენიმე ელემენტისგან. თუმცა, არის ისეთებიც, რომლებიც არ შეიძლება დაიყოს მათ კომპონენტებად. მათი შემადგენლობიდან გამომდინარე, ფაქტორები იყოფა რთულ (კომპლექსურ) და მარტივ (ელემენტურებად). რთული ფაქტორის მაგალითია შრომის პროდუქტიულობა, მარტივი კი არის სამუშაო დღეების რაოდენობა საანგარიშო პერიოდში.

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ზოგიერთი ფაქტორი პირდაპირ გავლენას ახდენს შესრულების ინდიკატორზე, ზოგი კი არაპირდაპირ. სუბორდინაციის დონის (იერარქიის) მიხედვით გამოიყოფა პირველი, მეორე, მესამე და ა.შ. დაქვემდებარების დონეები. პირველი დონის ფაქტორები მოიცავს მათ, რომლებიც პირდაპირ გავლენას ახდენენ შესრულების ინდიკატორზე. ფაქტორებს, რომლებიც განსაზღვრავენ შესრულების ინდიკატორს ირიბად, პირველი დონის ფაქტორების გამოყენებით, ეწოდება მეორე დონის ფაქტორები და ა.შ. მაგალითად, მთლიან გამომუშავებასთან შედარებით, პირველი დონის ფაქტორებია მუშათა საშუალო წლიური რაოდენობა და საშუალო წლიური პროდუქცია ერთ მუშაკზე. ერთი მუშის მიერ სამუშაო დღეების რაოდენობა და საშუალო დღიური გამომუშავება მეორე დონის ფაქტორებია. მესამე დონის ფაქტორები მოიცავს სამუშაო დღის ხანგრძლივობას და საშუალო საათობრივ გამომუშავებას.

ნებისმიერი ბიზნესის წარმართვის საფუძველია არსებული რესურსების, მათ შორის შრომის, რაციონალური და ეფექტური გამოყენება. სავსებით ლოგიკურია, რომ მენეჯმენტი ცდილობს პროდუქციის მოცულობის გაზრდას მუშების დაქირავებისთვის დამატებითი ხარჯების გარეშე. ექსპერტები განსაზღვრავენ რამდენიმე ფაქტორს, რამაც შეიძლება გააუმჯობესოს პროდუქტიულობა:

    მენეჯერული სტილი (მენეჯერის მთავარი ამოცანაა პერსონალის მოტივაცია, ორგანიზაციული კულტურის შექმნა, რომელიც აფასებს აქტიურობას და შრომას).

    ინვესტიციები ტექნიკურ ინოვაციებში (ახალი აღჭურვილობის შეძენა, რომელიც აკმაყოფილებს დროის მოთხოვნებს, შეუძლია მნიშვნელოვნად შეამციროს თითოეული თანამშრომლის მიერ დახარჯული დრო).

    ტრენინგები და სემინარები კვალიფიკაციის ასამაღლებლად (წარმოების სპეციფიკის ცოდნა საშუალებას აძლევს პერსონალს მონაწილეობა მიიღოს წარმოების პროცესის გაუმჯობესებაში).

ბევრ მომხმარებელს აინტერესებს რა გავლენას ახდენს ყველაზე მეტად კომპიუტერის მუშაობაზე?

გამოდის, რომ ამ კითხვაზე ცალსახა პასუხის გაცემა შეუძლებელია. კომპიუტერი არის ქვესისტემების ერთობლიობა (მეხსიერება, გამოთვლები, გრაფიკა, საცავი), რომლებიც ურთიერთქმედებენ ერთმანეთთან დედაპლატის და მოწყობილობის დრაივერების მეშვეობით. თუ ქვესისტემები არასწორად არის კონფიგურირებული, ისინი არ უზრუნველყოფენ მაქსიმალურ შესრულებას, რაც შეეძლო.

ყოვლისმომცველი შესრულება შედგება პროგრამული უზრუნველყოფის და აპარატურის პარამეტრებისა და ფუნქციებისგან.
ჩამოვთვალოთ ისინი.

აპარატურის მუშაობის ფაქტორები:

  1. პროცესორის ბირთვების რაოდენობა - 1, 2, 3 ან 4
  2. პროცესორის სიხშირე და პროცესორის სისტემური ავტობუსის (FSB) სიხშირე – 533, 667, 800, 1066, 1333 ან 1600 MHz
  3. პროცესორის ქეში მეხსიერების (CPU) მოცულობა და რაოდენობა – 256, 512 კბ; 1, 2, 3, 4, 6, 12 მბ.
  4. CPU-სა და დედაპლატის სისტემური ავტობუსის სიხშირის შესაბამისობა
  5. შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების (RAM) სიხშირე და დედაპლატის მეხსიერების ავტობუსის სიხშირე – DDR2-667, 800, 1066
  6. ოპერატიული მეხსიერება - 512 მბ ან მეტი
  7. ჩიპსეტი, რომელიც გამოიყენება დედაპლატზე (Intel, VIA, SIS, nVidia, ATI/AMD)
  8. გამოყენებული გრაფიკული ქვესისტემა ჩაშენებულია დედაპლატაში ან დისკრეტულ (გარე ვიდეო კარტა თავისი ვიდეო მეხსიერებით და გრაფიკული პროცესორით)
  9. მყარი დისკის (HDD) ინტერფეისის ტიპი – პარალელური IDE ან სერიული SATA და SATA-2
  10. მყარი დისკის ქეში – 8, 16 ან 32 მბ.

ჩამოთვლილი ტექნიკური მახასიათებლების გაზრდა ყოველთვის ზრდის პროდუქტიულობას.

ბირთვები

ამ დროისთვის, წარმოებული პროცესორების უმეტესობას აქვს მინიმუმ 2 ბირთვი (გარდა AMD Sempron, Athlon 64 და Intel Celeron D, Celeron 4xx). ბირთვების რაოდენობა მნიშვნელოვანია 3D რენდერინგის ან ვიდეო კოდირების ამოცანებში, ისევე როგორც პროგრამებში, რომელთა კოდი ოპტიმიზებულია რამდენიმე ბირთვის მრავალ ძაფისთვის. სხვა შემთხვევებში (მაგალითად, საოფისე და ინტერნეტ ამოცანებში) ისინი უსარგებლოა.

ოთხი ბირთვიაქვს Intel Core 2 Extreme და Core 2 Quad პროცესორები შემდეგი ნიშნებით: QX9xxx, Q9xxx, Q8xxx, QX6xxx;
AMD Phenom X3 – 3 ბირთვი;
AMD Phenom X4 - 4 ბირთვი.

უნდა გვახსოვდეს, რომ ბირთვების რაოდენობა საგრძნობლად ზრდის CPU-ს ენერგიის მოხმარებას და ზრდის მოთხოვნებს დედაპლატისთვის და კვების წყაროსთვის!

მაგრამ ბირთვის გენერაცია და არქიტექტურა დიდ გავლენას ახდენს ნებისმიერი პროცესორის მუშაობაზე.
მაგალითად, თუ ავიღებთ ორბირთვიან Intel Pentium D-ს და Core 2 Duo-ს იგივე სიხშირით, სისტემური ავტობუსით და ქეში მეხსიერებით, მაშინ Core 2 Duo უდავოდ გაიმარჯვებს.

პროცესორის, მეხსიერების და დედაპლატის ავტობუსის სიხშირეები

ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ სხვადასხვა კომპონენტის სიხშირეები ემთხვეოდეს.
ვთქვათ, თუ თქვენი დედაპლატა მხარს უჭერს მეხსიერების ავტობუსის სიხშირეს 800 MHz და დაყენებულია DDR2-677 მეხსიერების მოდული, მაშინ მეხსიერების მოდულის სიხშირე შეამცირებს შესრულებას.

ამავდროულად, თუ დედაპლატა არ უჭერს მხარს 800 MHz სიხშირეს და სანამ დამონტაჟებულია DDR2-800 მოდული, მაშინ ის იმუშავებს, მაგრამ უფრო დაბალი სიხშირით.

ქეშები

პროცესორის მეხსიერების ქეში, პირველ რიგში, გავლენას ახდენს CAD სისტემებთან, დიდ მონაცემთა ბაზებთან და გრაფიკასთან მუშაობისას. ქეში არის მეხსიერება უფრო სწრაფი წვდომის სიჩქარით, შექმნილია მეხსიერებაში მუდმივად შემავალი მონაცემების წვდომის დასაჩქარებლად უფრო ნელი წვდომის სიჩქარით (შემდგომში „მთავარი მეხსიერება“). ქეშირებას იყენებენ CPU-ები, მყარი დისკები, ბრაუზერები და ვებ სერვერები.

როდესაც CPU წვდება მონაცემებს, ჯერ ქეშის შემოწმება ხდება. თუ მოთხოვნილი მონაცემთა ელემენტის იდენტიფიკატორთან შესატყვისი ჩანაწერი ნაპოვნია ქეშში, მაშინ გამოიყენება ქეშში არსებული მონაცემების ელემენტები. ამ საქმეს ქეშის დარტყმა ეწოდება. თუ მოთხოვნილი მონაცემთა ელემენტის შემცველ ქეშში არ არის ჩანაწერები, მაშინ ის იკითხება ძირითადი მეხსიერებიდან ქეშში და ხელმისაწვდომი გახდება შემდგომი წვდომისთვის. ამ შემთხვევას ქეშის გამოტოვება ეწოდება. ქეში დარტყმების პროცენტს, სადაც შედეგი არის ნაპოვნი, ეწოდება დარტყმის სიჩქარე ან ქეში დარტყმის კოეფიციენტი.
ქეშის დარტყმების პროცენტი უფრო მაღალია Intel პროცესორებისთვის.

ყველა CPU განსხვავდება ქეშის რაოდენობით (3-მდე) და მათი ზომით. ყველაზე სწრაფი ქეში არის პირველი დონე (L1), ყველაზე ნელი არის მესამე (L3). მხოლოდ AMD Phenom პროცესორებს აქვთ L3 ქეში, ამიტომ ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ L1 ქეშს ჰქონდეს დიდი ზომა.

ჩვენ გამოვცადეთ შესრულების დამოკიდებულება ქეში მეხსიერების ზომაზე. თუ შევადარებთ 3D სროლების შედეგებს Prey და Quake 4, რომლებიც ტიპიური სათამაშო აპლიკაციებია, შესრულების სხვაობა 1-დან 4 მბ-ს შორის დაახლოებით იგივეა, რაც პროცესორებს შორის სიხშირის სხვაობით 200 MHz. იგივე ეხება ვიდეო კოდირების ტესტებს DivX 6.6 და XviD 1.1.2 კოდეკებისთვის, ასევე WinRAR 3.7 არქივერისთვის. თუმცა, CPU ინტენსიური აპლიკაციები, როგორიცაა 3DStudio Max 8, Lame MP3 Encoder, ან MainConcept-ის H.264 Encoder V2, დიდ სარგებელს არ იღებენ უფრო დიდი ქეშის ზომებით.
შეგახსენებთ, რომ L2 ქეში გაცილებით მეტ გავლენას ახდენს Intel Core 2 CPU-ს მუშაობაზე, ვიდრე AMD Athlon 64 X2 ან Phenom, რადგან Intel-ს აქვს საერთო L2 ქეში ყველა ბირთვისთვის, ხოლო AMD-ს აქვს ცალკე თითოეული ბირთვისთვის. ! ამ მხრივ, Phenom უკეთ მუშაობს ქეშით.

ოპერატიული მეხსიერება

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ოპერატიული მეხსიერება ხასიათდება სიხშირით და მოცულობით. ამავდროულად, ახლა უკვე ხელმისაწვდომია მეხსიერების 2 ტიპი, DDR2 და DDR3, რომლებიც განსხვავდებიან არქიტექტურით, შესრულებით, სიხშირით და მიწოდების ძაბვით - ანუ ყველაფერი!
მეხსიერების მოდულის სიხშირე უნდა შეესაბამებოდეს თავად მოდულის სიხშირეს.

ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობა ასევე მოქმედებს ოპერაციული სისტემის და რესურსზე ინტენსიური აპლიკაციების მუშაობაზე.
გამოთვლები მარტივია - Windows XP იკავებს 300-350 მბ ოპერატიული მეხსიერებას ჩატვირთვის შემდეგ. თუ გაშვებისას არის დამატებითი პროგრამები, ისინი ასევე იტვირთება ოპერატიული მეხსიერება. ანუ თავისუფალი რჩება 150-200 მბ. მხოლოდ მსუბუქი საოფისე აპლიკაციები შეიძლება მოთავსდეს იქ.
AutoCAD-თან, გრაფიკულ აპლიკაციებთან, 3DMax-თან, კოდირებასთან და გრაფიკასთან კომფორტული მუშაობისთვის საჭიროა მინიმუმ 1 GB ოპერატიული მეხსიერება. თუ იყენებთ Windows Vista-ს, მაშინ მინიმუმ 2 GB.

გრაფიკული ქვესისტემა

საოფისე კომპიუტერები ხშირად იყენებენ დედაპლატებს, რომლებსაც აქვთ ჩაშენებული გრაფიკა. ასეთ ჩიპსეტებზე (G31, G45, AMD 770G და ა.შ.) დედაპლატებს მარკირებაში აქვს ასო G.
ეს ინტეგრირებული გრაფიკული ბარათები იყენებს ოპერატიული მეხსიერების ნაწილს ვიდეო მეხსიერებისთვის, რითაც ამცირებს მომხმარებლისთვის ხელმისაწვდომი ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობას.

შესაბამისად, მუშაობის გაზრდის მიზნით, ჩაშენებული ვიდეო ბარათი უნდა იყოს გამორთული დედაპლატის BIOS-ში, ხოლო გარე (დისკრეტული) ვიდეო ბარათი უნდა იყოს დაინსტალირებული PCI-Express სლოტში.
ყველა ვიდეო ბარათი განსხვავდება გრაფიკული ჩიპსეტით, მისი მილსადენების მუშაობის სიხშირით, მილსადენების რაოდენობით, ვიდეო მეხსიერების სიხშირით და ვიდეო მეხსიერების ავტობუსის სიგანით.

შენახვის ქვესისტემა

დისკების მუშაობა დიდ გავლენას ახდენს დიდი რაოდენობით მონაცემებზე წვდომისას - ვიდეო, აუდიო, ასევე დიდი რაოდენობით მცირე ფაილების გახსნისას.

ტექნიკურ მახასიათებლებს შორის, რომლებიც გავლენას ახდენს ფაილებზე წვდომის სიჩქარეზე, უნდა აღინიშნოს მყარი დისკის ინტერფეისის ტიპი (HDD) - პარალელური IDE ან სერიული SATA და SATA-2 და მყარი დისკის ქეში - 8, 16 ან 32 მბ.
ამ დროისთვის რეკომენდებულია მყარი დისკების დაყენება მხოლოდ SATA-2 ინტერფეისით, რომელსაც აქვს ყველაზე მაღალი გამტარობა და ყველაზე დიდი ქეში.

პროგრამული უზრუნველყოფის შესრულების ფაქტორები:

  1. დაინსტალირებული პროგრამების რაოდენობა
  2. ფაილური სისტემის ფრაგმენტაცია
  3. ფაილური სისტემის შეცდომები, ცუდი სექტორები
  4. OS რეესტრის ფრაგმენტაცია
  5. OS რეესტრის შეცდომები
  6. გვერდის ფაილის ზომა (ვირტუალური მეხსიერების ზომა)
  7. მოყვება OS GUI ვიზუალიზაციის ელემენტები
  8. Windows-ის პროგრამები და სერვისები იტვირთება გაშვებისას

ეს არ არის სრული სია, მაგრამ ეს არის Windows OS- ის მახასიათებლები, რომლებსაც შეუძლიათ მნიშვნელოვნად შეანელონ მისი მოქმედება.
მაგრამ ამ მახასიათებლებზე, პარამეტრებსა და პარამეტრებზე მომდევნო სტატიაში ვისაუბრებთ.

პროცესორიარის ძირითადი გამოთვლითი კომპონენტი, რომელიც დიდ გავლენას ახდენს კომპიუტერის მუშაობაზე. მაგრამ რამდენად არის დამოკიდებული თამაშის შესრულება პროცესორზე? უნდა შეცვალოთ თქვენი პროცესორი სათამაშო მუშაობის გასაუმჯობესებლად? რა სახის ზრდას მისცემს ეს? ჩვენ შევეცდებით ამ კითხვებზე პასუხის პოვნა ამ სტატიაში.

1. რა შევცვალო ვიდეოკარტა ან პროცესორი

არც ისე დიდი ხნის წინ, მე კვლავ შევხვდი კომპიუტერის მუშაობის ნაკლებობას და ცხადი გახდა, რომ მორიგი განახლების დრო იყო. იმ დროს ჩემი კონფიგურაცია ასეთი იყო:

  • Phenom II X4 945 (3 გჰც)
  • 8 GB DDR2 800 MHz
  • GTX 660 2 GB

მთლიანობაში, საკმაოდ კმაყოფილი ვიყავი კომპიუტერის მუშაობით, სისტემა საკმაოდ სწრაფად მუშაობდა, თამაშების უმეტესობა მუშაობდა მაღალი ან საშუალო/მაღალი გრაფიკის პარამეტრებზე და ვიდეოებს არც ისე ხშირად ვამონტაჟებდი, ამიტომ 15-30 წუთი რენდერირება არ მაწუხებდა. მე.

პირველი პრობლემები წარმოიშვა თამაშში World of Tanks, როდესაც გრაფიკის პარამეტრების შეცვლა მაღალიდან საშუალოზე არ მისცა მოსალოდნელი შესრულების ზრდა. კადრების სიხშირე პერიოდულად მცირდებოდა 60-დან 40 FPS-მდე. გაირკვა, რომ შესრულება შეზღუდული იყო პროცესორის მიერ. შემდეგ გადაწყდა 3,6 გჰც-მდე ამოსვლა, რამაც პრობლემები გადაჭრა WoT-ში.

მაგრამ დრო გავიდა, გამოვიდა ახალი მძიმე თამაშები და WoT-დან გადავედი ისეთზე, რომელიც უფრო მომთხოვნი იყო სისტემის რესურსებზე (Armata). სიტუაცია განმეორდა და კითხვა გახდა, რა უნდა შეიცვალოს - ვიდეო ბარათი თუ პროცესორი. აზრი არ ჰქონდა GTX 660-ის 1060-ზე შეცვლას, საჭირო იყო მინიმუმ GTX 1070-ის აღება. მაგრამ ძველი Phenom ნამდვილად ვერ გაუძლებდა ასეთ ვიდეო ბარათს. და Armata-ში პარამეტრების შეცვლისას კი ცხადი იყო, რომ შესრულება კვლავ შეზღუდული იყო პროცესორის მიერ. ამიტომ, გადაწყდა, რომ პირველად შეცვალოს პროცესორი თამაშებისთვის უფრო პროდუქტიულ Intel პლატფორმაზე გადასვლით.

პროცესორის გამოცვლა მოიცავდა დედაპლატის და ოპერატიული მეხსიერების შეცვლას. მაგრამ სხვა გამოსავალი არ იყო, გარდა ამისა, არსებობდა იმედი, რომ უფრო მძლავრი პროცესორი საშუალებას მისცემს ძველ ვიდეო ბარათს პროცესორზე დამოკიდებულ თამაშებში უფრო სრულფასოვანი ყოფილიყო.

2. პროცესორის შერჩევა

იმ დროს Ryzen პროცესორები არ არსებობდა; მათი გამოშვება მხოლოდ მოსალოდნელი იყო. მათი სრულფასოვანი შესაფასებლად საჭირო იყო დაველოდოთ მათ გათავისუფლებას და მასობრივ ტესტირებას ძლიერი და სუსტი მხარეების გამოსავლენად.

გარდა ამისა, უკვე ცნობილი იყო, რომ მათი გამოშვების დროს ფასი საკმაოდ მაღალი იქნებოდა და საჭირო იყო კიდევ ექვსი თვის ლოდინი, სანამ მათთვის ფასები უფრო ადეკვატური გახდებოდა. არ იყო ამდენი ხნის ლოდინის სურვილი, ისევე როგორც არ იყო სურვილი სწრაფად გადასულიყო ჯერ კიდევ უხეში AM4 პლატფორმაზე. და AMD-ის მარადიული შეცდომების გათვალისწინებით, ის ასევე სარისკო იყო.

ამიტომ, Ryzen პროცესორები არ განიხილებოდა და უპირატესობა მიენიჭა უკვე დადასტურებულ, გაპრიალებულ და კარგად დადასტურებულ Intel პლატფორმას სოკეტზე 1151. და, როგორც პრაქტიკამ აჩვენა, უშედეგოდ, რადგან Ryzen პროცესორები თამაშებში უარესი აღმოჩნდა და სხვა შესრულების ამოცანებში მე უკვე მქონდა საკმარისი შესრულება.

თავდაპირველად არჩევანი იყო Core i5 პროცესორებს შორის:

  • Core i5-6600
  • Core i5-7600
  • Core i5-6600K
  • Core i5-7600K

საშუალო დონის სათამაშო კომპიუტერისთვის, i5-6600 იყო მინიმალური ვარიანტი. მაგრამ სამომავლოდ ვიდეოკარტის გამოცვლის შემთხვევაში მინდოდა გარკვეული რეზერვი მქონოდა. Core i5-7600 დიდად არ განსხვავდებოდა, ამიტომ თავდაპირველი გეგმა იყო Core i5-6600K ან Core i5-7600K შეძენა სტაბილურ 4,4 გჰც სიხშირეზე გადატვირთვის შესაძლებლობით.

მაგრამ, ტესტის შედეგების წაკითხვის შემდეგ თანამედროვე თამაშებში, სადაც ამ პროცესორებზე დატვირთვა 90% -ს მიუახლოვდა, ცხადი იყო, რომ მომავალში ისინი შეიძლება არ იყოს საკმარისი. მაგრამ მე მინდოდა დიდი ხნის განმავლობაში მქონოდა კარგი პლატფორმა რეზერვით, რადგან ის დღეები, როდესაც ყოველწლიურად შეგეძლოთ კომპიუტერის განახლება, გაქრა

ასე რომ, დავიწყე Core i7 პროცესორების ყურება:

  • Core i7-6700
  • Core i7-7700
  • Core i7-6700K
  • Core i7-7700K

თანამედროვე თამაშებში ისინი ჯერ არ არის სრულად დატვირთული, მაგრამ სადღაც 60-70%. მაგრამ, Core i7-6700-ს აქვს საბაზისო სიხშირე მხოლოდ 3.4 GHz, ხოლო Core i7-7700-ს არა აქვს ბევრად მეტი - 3.6 GHz.

ტესტის შედეგების მიხედვით თანამედროვე თამაშებში საუკეთესო ვიდეო ბარათებით, შესრულების ყველაზე დიდი ზრდა შეინიშნება დაახლოებით 4 გჰც სიხშირეზე. მაშინ ის აღარ არის ისეთი მნიშვნელოვანი, ზოგჯერ თითქმის უხილავი.

იმისდა მიუხედავად, რომ i5 და i7 პროცესორები აღჭურვილია ავტომატური გადატვირთვის ტექნოლოგიით (), თქვენ არ უნდა გქონდეთ მასზე დიდი იმედი, რადგან თამაშებში, სადაც ყველა ბირთვი გამოიყენება, ზრდა უმნიშვნელო იქნება (მხოლოდ 100-200 MHz).

ამრიგად, Core i7-6700K (4 GHz) და i7-7700K (4.2 GHz) პროცესორები უფრო ოპტიმალურია და სტაბილურ 4.4 GHz-ზე გადატვირთვის შესაძლებლობის გათვალისწინებით, ისინი ასევე მნიშვნელოვნად უფრო პერსპექტიულია, ვიდრე i7-6700 (3.4 GHz). ) და i7-7700 (3.6 GHz), ვინაიდან სიხშირის სხვაობა უკვე 800-1000 MHz იქნება!

განახლების დროს Intel-ის მე-7 თაობის პროცესორები (Core i7-7xxx) ახლახან გამოჩნდა და საგრძნობლად ძვირი ღირდა მე-6 თაობის პროცესორებზე (Core i7-6xxx), რომელთა ფასებმა უკვე დაიწყო კლება. ამავდროულად, ახალ თაობაში მათ განაახლეს მხოლოდ ჩაშენებული გრაფიკა, რომელიც არ არის საჭირო თამაშებისთვის. და მათი გადატვირთვის შესაძლებლობები თითქმის იგივეა.

გარდა ამისა, დედაპლატები ახალი ჩიპსეტებით ასევე უფრო ძვირი ღირდა (თუმცა შეგიძლიათ დააინსტალიროთ პროცესორი ძველ ჩიპსეტზე, ამან შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული პრობლემები).

ამიტომ გადაწყდა Core i7-6700K 4 გჰც ბაზის სიხშირით და მომავალში სტაბილურ 4,4 გჰც-ზე გადატვირთვის შესაძლებლობით.

3. დედაპლატის და მეხსიერების შერჩევა

მე, როგორც ენთუზიასტებისა და ტექნიკური ექსპერტების უმეტესობა, მირჩევნია ASUS-ის მაღალი ხარისხის და სტაბილური დედაპლატები. Overclocking შესაძლებლობების მქონე Core i7-6700K პროცესორისთვის საუკეთესო ვარიანტია დედაპლატები, რომლებიც დაფუძნებულია Z170 ჩიპსეტზე. გარდა ამისა, მინდოდა უკეთესი ჩაშენებული ხმის ბარათი მქონოდა. ამიტომ, გადაწყდა ASUS-ის ყველაზე იაფი სათამაშო დედაპლატის აღება Z170 ჩიპსეტზე -.

მეხსიერება, დედაპლატის მხარდაჭერის გათვალისწინებით, მოდულის სიხშირეზე 3400 MHz-მდე, ასევე სურდა უფრო სწრაფი ყოფილიყო. თანამედროვე სათამაშო კომპიუტერისთვის საუკეთესო ვარიანტია 2x8 GB DDR4 მეხსიერების ნაკრები. დარჩა მხოლოდ ოპტიმალური ნაკრების პოვნა ფასი/სიხშირის თანაფარდობის თვალსაზრისით.

თავდაპირველად, არჩევანი დაეცა AMD Radeon R7-ზე (2666 MHz), რადგან ფასი ძალიან მაცდური იყო. მაგრამ შეკვეთის დროს ის არ იყო მარაგში. მე მომიწია არჩევანის გაკეთება გაცილებით ძვირიან G.Skill RipjawsV-ს (3000 MHz) და ოდნავ იაფად Team T-Force Dark-ს (2666 MHz) შორის.

რთული არჩევანი იყო, რადგან მეხსიერების გაძლიერება მინდოდა და თანხები შეზღუდული იყო. თანამედროვე თამაშების ტესტებზე დაყრდნობით (რომელიც მე შევისწავლე), შესრულების სხვაობა 2133 MHz და 3000 MHz მეხსიერებას შორის იყო 3-13% და საშუალოდ 6%. ბევრი არ არის, მაგრამ მინდოდა მაქსიმუმის მიღება.

მაგრამ ფაქტია, რომ სწრაფი მეხსიერება იქმნება ნელი ჩიპების ქარხნული გადატვირთვით. G.Skill RipjawsV მეხსიერება (3000 MHz) არ არის გამონაკლისი და ამ სიხშირის მისაღწევად, მისი მიწოდების ძაბვა არის 1.35 ვ. გარდა ამისა, პროცესორებს უჭირთ მეხსიერების მონელება ძალიან მაღალი სიხშირით და უკვე 3000 MHz სიხშირეზე. სისტემა შეიძლება არ იმუშაოს სტაბილურად. ისე, გაზრდილი მიწოდების ძაბვა იწვევს მეხსიერების ჩიპების და პროცესორის კონტროლერის უფრო სწრაფ ცვეთას (დეგრადაციას) (Intel-მა ეს ოფიციალურად გამოაცხადა).

ამავდროულად, Team T-Force Dark მეხსიერება (2666 MHz) მუშაობს 1.2 ვ ძაბვაზე და, მწარმოებლის თქმით, საშუალებას აძლევს ძაბვას გაზარდოს 1.4 ვ-მდე, რაც, სურვილის შემთხვევაში, საშუალებას მოგცემთ ხელით გადატვირთოთ. . ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარეების აწონვის შემდეგ, არჩევანი გაკეთდა მეხსიერების სასარგებლოდ სტანდარტული ძაბვით 1.2 ვ.

4. თამაშის შესრულების ტესტები

პლატფორმების შეცვლამდე, ზოგიერთ თამაშში ძველ სისტემაზე შესრულების ტესტები ჩავატარე. პლატფორმის შეცვლის შემდეგ იგივე ტესტები განმეორდა.

ტესტები ჩატარდა სუფთა Windows 7 სისტემაზე იგივე ვიდეო ბარათით (GTX 660) მაღალი გრაფიკული პარამეტრებით, რადგან პროცესორის შეცვლის მიზანი იყო შესრულების გაზრდა გამოსახულების ხარისხის შემცირების გარეშე.

უფრო ზუსტი შედეგების მისაღწევად, ტესტებში გამოყენებული იყო მხოლოდ თამაშები ჩაშენებული საორიენტაციო ნიშნით. გამონაკლისის სახით, შესრულების ტესტი ონლაინ სატანკო მსროლელში Armored Warfare ჩატარდა გამეორების ჩაწერით და შემდეგ წაკითხვით ფრაპსის გამოყენებით.

მაღალი გრაფიკის პარამეტრები.

ტესტი Phenom X4-ზე (@3.6 GHz).

ტესტის შედეგები აჩვენებს, რომ საშუალო FPS ოდნავ შეიცვალა (36-დან 38-მდე). ეს ნიშნავს, რომ ამ თამაშში შესრულება დამოკიდებულია ვიდეო ბარათზე. თუმცა, FPS-ის მინიმალური ვარდნა ყველა ტესტში საგრძნობლად შემცირდა (11-12-დან 21-26-მდე), რაც იმას ნიშნავს, რომ თამაში მაინც ცოტა უფრო კომფორტული იქნება.

DirectX 12-ით მუშაობის გაუმჯობესების იმედით, მოგვიანებით გავაკეთე ტესტი Windows 10-ზე.

მაგრამ შედეგები კიდევ უფრო უარესი იყო.

ბეტმენი: Arkham Knight

მაღალი გრაფიკის პარამეტრები.

ტესტი Phenom X4-ზე (@3.6 GHz).

ტესტი Core i7-6700K-ზე (4.0 გჰც).

თამაში ძალიან მოთხოვნადია როგორც ვიდეო ბარათზე, ასევე პროცესორზე. ტესტებიდან ირკვევა, რომ პროცესორის შეცვლამ გამოიწვია საშუალო FPS-ის მნიშვნელოვანი ზრდა (14-დან 23-მდე) და მინიმალური ვარდნის შემცირება (0-დან 15-მდე), ასევე გაიზარდა მაქსიმალური მნიშვნელობა (27-დან 37-მდე). თუმცა, ეს ინდიკატორები არ იძლევა კომფორტული თამაშის საშუალებას, ამიტომ გადავწყვიტე ტესტის ჩატარება საშუალო პარამეტრებით და გამორთო სხვადასხვა ეფექტები.

საშუალო გრაფიკის პარამეტრები.

ტესტი Phenom X4-ზე (@3.6 GHz).

ტესტი Core i7-6700K-ზე (4.0 გჰც).

საშუალო პარამეტრებში, საშუალო FPS ასევე ოდნავ გაიზარდა (37-დან 44-მდე), და შემცირება მნიშვნელოვნად შემცირდა (22-დან 35-მდე), გადააჭარბა მინიმალურ ზღურბლს 30 FPS კომფორტული თამაშისთვის. ასევე შენარჩუნდა უფსკრული მაქსიმალურ მნიშვნელობაში (50-დან 64-მდე). პროცესორის შეცვლის შედეგად თამაში საკმაოდ კომფორტული გახდა.

Windows 10-ზე გადართვამ აბსოლუტურად არაფერი შეცვალა.

Deus Ex: კაცობრიობა დაყოფილია

მაღალი გრაფიკის პარამეტრები.

ტესტი Phenom X4-ზე (@3.6 GHz).

ტესტი Core i7-6700K-ზე (4.0 გჰც).

პროცესორის შეცვლის შედეგი იყო მხოლოდ FPS-ის შემცირების შემცირება (13-დან 18-მდე). სამწუხაროდ, დამავიწყდა ტესტების გაშვება საშუალო პარამეტრებით, მაგრამ გავაკეთე ტესტირება DirectX 12-ზე.

შედეგად, მინიმალური FPS მხოლოდ დაეცა.

დაჯავშნული ომი: არმატას პროექტი

მე ხშირად ვთამაშობ ამ თამაშს და ეს გახდა ჩემი კომპიუტერის განახლების ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი. მაღალ პარამეტრებზე თამაშმა გამოუშვა 40-60 FPS იშვიათი, მაგრამ უსიამოვნო ვარდნა 20-30-მდე.

პარამეტრების საშუალოზე შემცირებამ აღმოფხვრა სერიოზული ვარდნა, მაგრამ საშუალო FPS თითქმის იგივე დარჩა, რაც პროცესორის მუშაობის ნაკლებობის ირიბი ნიშანია.

განმეორებითი დაკვრა ჩაიწერა და ტესტები ჩატარდა დაკვრის რეჟიმში FRAPS-ის გამოყენებით მაღალ პარამეტრებში.

მე შევაჯამე მათი შედეგები ცხრილში.

პროცესორი FPS (წთ) FPS (ოთხშაბათი) FPS (მაქს)
Phenom X4 (@3.6 GHz) 28 51 63
Core i7-6700K (4.0 GHz) 57 69 80

პროცესორის შეცვლამ მთლიანად აღმოფხვრა FPS-ის კრიტიკული ვარდნა და სერიოზულად გაზარდა კადრების საშუალო სიხშირე. ამან შესაძლებელი გახადა ვერტიკალური სინქრონიზაციის ჩართვა, სურათი უფრო გლუვი და სასიამოვნო გახადა. ამავდროულად, თამაში აწარმოებს სტაბილურ 60 FPS წვეთების გარეშე და ძალიან კომფორტულია სათამაშოდ.

სხვა თამაშები

ტესტები არ გამიკეთებია, მაგრამ ზოგადად მსგავსი სურათი შეიმჩნევა უმეტეს ონლაინ და პროცესორზე დამოკიდებულ თამაშებში. პროცესორი სერიოზულად მოქმედებს FPS-ზე ონლაინ თამაშებში, როგორიცაა Battlefield 1 და Overwatch. ასევე ღია სამყაროს თამაშებში, როგორიცაა GTA 5 და Watch Dogs.

ექსპერიმენტის გულისთვის დავაყენე GTA 5 ძველ კომპიუტერზე Phenom პროცესორით და ახალი Core i7-ით. თუ ადრე, მაღალი პარამეტრებით, FPS 40-50-ის ფარგლებში რჩებოდა, ახლა ის სტაბილურად რჩება 60-ზე მაღლა, პრაქტიკულად არანაირი შეფერხება და ხშირად აღწევს 70-80-ს. ეს ცვლილებები შეუიარაღებელი თვალით შესამჩნევია, მაგრამ შეიარაღებული უბრალოდ აქრობს ყველას

5. შესრულების ტესტი

მე არ ვაკეთებ ბევრ ვიდეოს რედაქტირებას და ჩავატარე მხოლოდ ერთი მარტივი ტესტი. მე გადავიღე Full HD ვიდეო სიგრძით 17:22 და მოცულობით 2.44 გბ დაბალი ბიტირით, Camtasia პროგრამაში, რომელსაც ვიყენებ. შედეგი იყო ფაილი 181 მბ. პროცესორებმა დავალება დაასრულეს შემდეგ დროში.

პროცესორი დრო
Phenom X4 (@3.6 GHz) 16:34
Core i7-6700K (4.0 GHz) 3:56

რა თქმა უნდა, ვიდეოკარტა (GTX 660) იყო ჩართული რენდერირებაში, რადგან ვერ წარმომიდგენია ვინ მოიფიქრებს ვიდეოკარტის გარეშე რენდერს, რადგან ამას 5-10-ჯერ მეტი დრო სჭირდება. გარდა ამისა, რედაქტირების დროს ეფექტების დაკვრის სიგლუვე და სიჩქარე ასევე დიდად არის დამოკიდებული ვიდეო ბარათზე.

თუმცა, პროცესორზე დამოკიდებულება არ გაუქმებულა და Core i7-მა გაართვა თავი ამ ამოცანას 4-ჯერ უფრო სწრაფად, ვიდრე Phenom X4. როგორც რედაქტირებისა და ეფექტების სირთულე იზრდება, ეს დრო შეიძლება მნიშვნელოვნად გაიზარდოს. რასაც Phenom X4 უძლებს 2 საათის განმავლობაში, Core i7 30 წუთში უმკლავდება.

თუ გეგმავთ სერიოზულად ჩაერთოთ ვიდეო რედაქტირებაში, მაშინ მძლავრი მრავალძაფიანი პროცესორი და დიდი რაოდენობით მეხსიერება მნიშვნელოვნად დაზოგავს თქვენს დროს.

6. დასკვნა

თანამედროვე თამაშებისა და პროფესიონალური აპლიკაციებისადმი მადა ძალიან სწრაფად იზრდება, რაც მუდმივ ინვესტიციას მოითხოვს თქვენი კომპიუტერის განახლებაში. მაგრამ თუ სუსტი პროცესორი გაქვს, მაშინ ვიდეო ბარათის შეცვლას აზრი არ აქვს, უბრალოდ არ გახსნის, ე.ი. შესრულება შეზღუდული იქნება პროცესორის მიერ.

თანამედროვე პლატფორმა, რომელიც დაფუძნებულია მძლავრ პროცესორზე, საკმარისი ოპერატიული მეხსიერებით, უზრუნველყოფს თქვენი კომპიუტერის მაღალ შესრულებას მომდევნო წლების განმავლობაში. ეს ამცირებს კომპიუტერის განახლების ღირებულებას და გამორიცხავს კომპიუტერის მთლიანად გამოცვლის აუცილებლობას რამდენიმე წლის შემდეგ.

7. ბმულები

პროცესორი Intel Core i7-8700
პროცესორი Intel Core i5-8400
პროცესორი Intel Core i3 8100