მეთოდოლოგიური განვითარება კომპიუტერულ მეცნიერებაში და ისტ-ში. ტესტი თემაზე: გრაფიკული ინფორმაციის კოდირება და დამუშავება. ტესტი „ინფორმაციის კოდირების ტესტირება გრაფიკული ინფორმაციის კოდირების თემაზე

გაკვეთილის მიზნები:

  • საგანმანათლებლო- რასტერი, პიქსელი, ფერის სიღრმე, პალიტრა ცნებების გამეორება; კავშირების დამყარება ფერის სიღრმის მნიშვნელობებსა და პალიტრაში ფერების რაოდენობას შორის; მიღებული კავშირების გამოყენება რასტრული გამოსახულების შესანახად საჭირო კომპიუტერის მეხსიერების რაოდენობის გამოსათვლელად;
  • განმავითარებელი– მოსწავლეთა გონებრივი და შემეცნებითი აქტივობის გაუმჯობესება, მოსწავლეთა აზროვნების, ყურადღების, მეხსიერების, წარმოსახვის განვითარება.
  • საგანმანათლებლო– დამოუკიდებელი მუშაობის უნარ-ჩვევებისა და საგნისადმი ინტერესის გამომუშავება.

გაკვეთილის მიზნები:

  • აღადგინოს სტუდენტების ცოდნა იმის შესახებ, თუ რა არის კომპიუტერული გრაფიკა და რა ტიპის კომპიუტერული გრაფიკა განიხილება სტუდენტებმა კომპიუტერული მეცნიერების საბაზისო კურსზე;
  • გახსოვდეთ რა არის პიქსელი ან რასტერი, რა ძირითადი ფერები გამოიყენება მონიტორის ეკრანზე წერტილის ფერის მისაღებად;
  • გაიმეორეთ კომპიუტერზე მონაცემების წარდგენის წესები;
  • გაარკვიეთ რა პარამეტრებზეა დამოკიდებული გამოსახულების ხარისხი მონიტორის ეკრანზე (ეკრანის გარჩევადობა, პიქსელის ფერის სიღრმე);
  • დაიმახსოვრეთ და გააერთიანეთ ფორმულა გრაფიკულ სურათზე ვიდეო მეხსიერების რაოდენობის დასადგენად;
  • ამ თემაზე სახელმწიფო გამოცდისა და ერთიანი სახელმწიფო გამოცდის ამოცანების გადაჭრის გზების ანალიზი (A15);
  • განუვითარდებათ დამოუკიდებელი მუშაობის უნარი.

გაკვეთილის ტიპი:ცოდნისა და უნარების განმეორებისა და კონსოლიდაციის გაკვეთილი

მასალები და აღჭურვილობა:კომპიუტერული კლასი, პროექტორი; პრეზენტაცია გაკვეთილისთვის, ტესტი, ბარათები.

გაკვეთილის ფორმატი:საუბარი, პრაქტიკული მუშაობა პრობლემების გადასაჭრელად, ფრონტალური, მუშაობის ინდივიდუალური ფორმები.

სწავლების მეთოდები:განმარტებითი და საჩვენებელი, პრაქტიკული.

Გაკვეთილის გეგმა:

  1. საორგანიზაციო მომენტი (1 წთ).
  2. გაკვეთილის მიზნის დასახვა (2 წთ).
  3. დაფარული მასალის გამეორება (10 წთ)
  4. პრობლემების გადაჭრის უნარებისა და შესაძლებლობების ჩამოყალიბება. ინდივიდუალური მუშაობა ბარათებზე (18 წთ)
  5. პრაქტიკული მუშაობა კომპიუტერზე (7 წთ.)
  6. სტუდენტების დამოუკიდებელი მუშაობა. ტესტი (5 წთ).
  7. D/z (1 წთ).
  8. შეჯამება. რეფლექსია (1 წთ).

გაკვეთილების დროს

1. საორგანიზაციო მომენტი. მასწავლებლის გახსნის სიტყვა(1 წუთი.)

კომპიუტერული მეცნიერების დარგი, რომელიც შეისწავლის გამოსახულების შექმნისა და დამუშავების მეთოდებსა და საშუალებებს პროგრამული და აპარატურის გამოთვლითი სისტემების გამოყენებით, ე.წ. კომპიუტერული გრაფიკა.
მონაცემთა ვიზუალიზაცია გამოიყენება ადამიანის საქმიანობის სხვადასხვა სფეროში: კომპიუტერული ტომოგრაფია (მედიცინა), მატერიის სტრუქტურის ვიზუალიზაცია, ვექტორული ველები და ა.შ. (სამეცნიერო კვლევა), ტანსაცმლის მოდელირება, განვითარება, რომ აღარაფერი ვთქვათ იმ ფაქტზე, რომ ბევრი თქვენგანი მათ უყვართ კომპიუტერული თამაშების თამაში, სადაც მაღალი ხარისხის სურათები შეუცვლელია!
გამოსახულების ფორმირების მეთოდიდან გამომდინარე, კომპიუტერული გრაფიკა ჩვეულებრივ იყოფა რასტრულ, ვექტორად და ფრაქტალად.
დღეს გაკვეთილზე განვიხილავთ ძირითად ცნებებს გრაფიკის თემაზე, მოვაგვარებთ ამოცანებს თემაზე „რასტრული გრაფიკული ინფორმაციის კოდირება“, ვემზადებით სახელმწიფო გამოცდისთვის, გავაკეთებთ პატარა პრაქტიკულ სამუშაოს Gimp გრაფიკულ რედაქტორში და ვპასუხობთ. თეორიული ტესტის კითხვები.

2. გაკვეთილის მიზნის დასახვა. ცოდნის განახლება(2 წუთი.)

დღეს გაკვეთილზე განვიხილავთ დავალებებს გრაფიკული ინფორმაციის დაშიფვრის შესახებ.

ამ ტიპის ამოცანებში გამოიყენება შემდეგი ცნებები:

  • ვიდეო მეხსიერების მოცულობა,
  • გრაფიკული რეჟიმი,
  • ფერის სიღრმე,
  • ეკრანის გარჩევადობა,
  • პალიტრა.

ყველა ასეთ პრობლემაში თქვენ უნდა იპოვოთ ერთი ან სხვა რაოდენობა.
ვიდეო მეხსიერება -ეს არის სპეციალური ოპერატიული მეხსიერება, რომელშიც იქმნება გრაფიკული გამოსახულება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სურათის მისაღებად მონიტორის ეკრანზე, ის სადმე უნდა იყოს შენახული. სწორედ ამისთვის არის ვიდეო მეხსიერება. ყველაზე ხშირად, მისი ღირებულებაა 512 კბ-დან 4 მბ-მდე საუკეთესო კომპიუტერებისთვის 16,7 მილიონი ფერის განხორციელებით.

3. დაფარული მასალის გამეორება(10 წთ.) (დანართი 1 )

– რა განსაზღვრავს გამოსახულების ხარისხს? (დამოკიდებულია გარჩევადობაზე და წერტილის კოდირების სიღრმეზე)
- რა არის ეკრანის გარჩევადობა? (რეზოლუცია – წერტილების რაოდენობა ეკრანის ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად)
– რა არის წერტილის ფერის კოდირების სიღრმე? (ფერის სიღრმე არის გამოყენებული ინფორმაციის რაოდენობა)
– რა ერთეულებით იზომება ინფორმაცია?
- როგორ მოვძებნოთ ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა, რომელიც საჭიროა სურათის შესანახად:
V= x*y*i, სადაც x *y არის პიქსელების რაოდენობა და i (ბიტი) არის წერტილის ფერის სიღრმე
- რა ფორმულა აკავშირებს წერტილის ფერის სიღრმესა და პალიტრაში ფერების რაოდენობას? (N=2i)
– ცოტა მათემატიკა: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (დაწერეთ დაფაზე)

ზეპირად:

სავარჯიშო 1. დაადგინეთ სურათის პიქსელების რაოდენობა მონიტორის ეკრანზე 800x600 გარჩევადობით. (პასუხი: 480000)

პასუხი: V = 10 * 8 * 1 = 80 ბიტი

- რა არის ამ სურათის ზომა?
– რამდენი ვიდეო მეხსიერებაა საჭირო ერთი წერტილის დაშიფვრისთვის?
– და მთელი იმიჯისთვის?

დავალება 3. თუმცა, დღეს საყოველთაოდ მიღებულია შავ-თეთრი გამოსახულების წარმოდგენა, როგორც წერტილების კომბინაცია ნაცრისფერი 256 ელფერით - ანუ, ასეთი სურათის ერთი წერტილის დაშიფვრისთვის საჭიროა 8 (256 = 2 8) ბიტი ან 1 ბაიტი.
გამოთვალეთ ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა, რომელიც საჭიროა ფორმის შავი და თეთრი გამოსახულების შესანახად

პასუხი: V = 10 * 8 * 8 = 640 ბიტი

– რით განსხვავდება ამ ორი სურათის კოდირება? (წერტილის ფერის სიღრმე)
- შევადაროთ ორი გრაფიკული სურათი:

– რას იტყვით ამ სურათების ხარისხზე? როგორ შეგიძლიათ ახსნათ განსხვავება?
– გამოდის, რომ პირველის ზომაა 369 * 204, ხოლო მეორეს 93 * 51 პიქსელი. ეს ნიშნავს, რომ გრაფიკული გამოსახულების ხარისხი დამოკიდებულია წერტილების (პიქსელების) რაოდენობაზე, საიდანაც იგი შედგება: რაც მეტი წერტილია, მით უფრო მაღალია ხარისხი.
ყველაზე გავრცელებული ფერის სიღრმეებია 4, 8, 16, 24 ან 32 ბიტი.

დავალება 5. შეავსეთ ცხრილი შესაბამისი მნიშვნელობებით

ფერის სიღრმე (I) ფერების რაოდენობა (N) შესაძლო ვარიანტები
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. პრობლემების გადაჭრის უნარებისა და შესაძლებლობების ჩამოყალიბება(18 წთ.) დანართი 1 )

მოსწავლეთა ინდივიდუალური სამუშაო(დანართი 2 )

1. RGB ფერის მოდელი იყენებს 3 ბაიტს ერთი პიქსელის კოდირებისთვის. ფოტო, რომლის ზომა იყო 2048x1536 პიქსელი, შენახული იყო არაკომპრესირებულ ფაილად RGB კოდირების გამოყენებით. განსაზღვრეთ მიღებული ფაილის ზომა.

1) 3 კილობაიტი 2) 3 მეგაბაიტი 3) 9 კილობაიტი 4) 9 მეგაბაიტი

მოცემულია: გამოსავალი:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3ბაიტი= 9437184 ბაიტი=9216 კბ = 9 მბ
i=3 ბაიტი
V – ?

2. 128*128 პიქსელის ზომის რასტრული გამოსახულების შესანახად გამოიყო 4 კილობაიტი მეხსიერება. რა არის ფერების მაქსიმალური რაოდენობა გამოსახულების პალიტრაში?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

ამოხსნა: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. მიუთითეთ მეხსიერების მინიმალური რაოდენობა (კილობაიტებში), რომელიც საჭიროა ნებისმიერი 64*64 პიქსელიანი ბიტმაპის გამოსახულების შესანახად, თუ ცნობილია, რომ სურათს აქვს 256 ფერის პალიტრა. არ არის საჭირო თავად პალიტრის შენახვა.

V= 64*64*8=32768 ბიტი = 4096 ბაიტი = 4 კბ

პასუხი: 4 კბ

4. 64*64 პიქსელიანი რასტრული გამოსახულების შესანახად გამოიყო 512 ბაიტი მეხსიერება. რა არის ფერების მაქსიმალური რაოდენობა გამოსახულების პალიტრაში?

მოცემულია: გამოსავალი:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 ბიტი/(64*64)= 4096 ბიტი/4096=1ბიტი
V= 512 ბაიტი N=2 i = 2
ნ – ? პასუხი: 2 ფერი

5. დისპლეი მუშაობს 256 ფერის პალიტრით 640*400 პიქსელის რეჟიმში. სურათის დაშიფვრას სჭირდება 1250 კბ. ვიდეო მეხსიერების რამდენ გვერდს იკავებს?

მოცემულია: გამოსავალი:

640*400 N=256, i=8 ბიტი, V=1250*1024*8ბიტი=10240000 ბიტი;
V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 ბიტი/(640*400*8)ბიტი = 5 გვერდი
N=256 პასუხი: 5 გვერდი.
რამდენი გვერდია?

6. რამდენი ვიდეო მეხსიერებაა საჭირო ორი სურათის გვერდის შესანახად, იმ პირობით, რომ ეკრანის გარჩევადობა არის 640 * 350 პიქსელი და გამოყენებული ფერების რაოდენობა 16?

ამოხსნა: N=16, i=4 ბიტი, V= 640*350*4*2 ბიტი= 179200 ბიტი=224000 ბაიტი= 218.75 კბ

პასუხი: 2) 218,75 კბ

7. (ზეპირად ) პალიტრა შეიცავს 8 ფერს. რა ბინარულ კოდში შეიძლება იყოს მწვანე ფერის კოდირება? პასუხი: 3) 010

8. გრაფიკული დისპლეის გარჩევადობაა 800*600. ლურჯი ფერი დაშიფრულია ბინარული კოდით 011. ვიდეო მეხსიერების მოცულობა 750 კბ. რამდენ გვერდს შეიცავს კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერება?

მოცემულია: გამოსავალი:

800*600 V=750*1024*8ბიტი= 6144000 ბიტი;
V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666 გვ.
I=3 ბიტი პასუხი: 5 გვერდი.
რამდენი გვერდია?

9. რამდენჯერ და როგორ შეიცვლება გამოსახულების მიერ დაკავებული მეხსიერების რაოდენობა, თუ მისი გარდაქმნისას ფერების რაოდენობა 65536-დან 16-მდე შემცირდა?

V 1 / V 2 = I 1 / I 2 = 16/4 = 4

5. პრაქტიკული მუშაობა კომპიუტერზე(7 წთ.)( დანართი 3 )

სანამ დაიწყებთ, გახსოვდეთ უსაფრთხოების წესები კომპიუტერთან მუშაობისას!
პრაქტიკული სამუშაო 1.2 „სურათების რედაქტირება რასტრული გრაფიკის რედაქტორში Gimp“. გვერდი 177 სკოლაში უგრინოვიჩი "ინფორმატიკა და ისტ მე-9 კლასი"

6.მოსწავლეთა დამოუკიდებელი მუშაობა(5 წუთი.)( დანართი 4 )

7. საშინაო დავალება

1. 600*400 პიქსელის ზომის რასტრული გრაფიკული გამოსახულების გადატანას მოდემის გამოყენებით 28800 bps სიჩქარით 1 წუთი 20 წამი დასჭირდა. განსაზღვრეთ ამ სურათში გამოყენებული პალიტრაში ფერების რაოდენობა.
2. ვიდეო მეხსიერების გვერდის ზომაა 62,5 კბ. გრაფიკული დისპლეი მუშაობს 640*400 პიქსელის რეჟიმში. რამდენი ფერია პალიტრაში?
3. პუნქტი 1.1 – 1.4

8. გაკვეთილის შეჯამება. ანარეკლი

რასტრული გრაფიკული გამოსახულების ხარისხი დამოკიდებულია მონიტორის ეკრანის გარჩევადობაზე (რაც მეტია რასტრული ხაზები და წერტილები თითო ხაზზე, მით უფრო მაღალია გამოსახულების ხარისხი), ასევე ფერის სიღრმეზე (ანუ გამოყენებული ბიტების რაოდენობაზე). წერტილის ფერის დაშიფვრა).

რეფლექსია (თითოეულ მოსწავლეს ეძლევა ბარათი)

მოსწავლის გვარი, სახელი: _________________ კლასი__

  • ყველაფერი გავიგე, შემიძლია ავხსნა, საინტერესო იყო
  • ყველაფერი მესმის, შემიძლია ავხსნა
  • ყველაფერი მესმის, მაგრამ არ ავხსნი
  • ჯერ კიდევ მაქვს კითხვები, მაგრამ საინტერესო იყო
  • ვერაფერი გავიგე, არ იყო საინტერესო

ვარიანტი 1

  1. ანალოგური ფორმა
  2. დისკრეტული ფორმა

2. გრაფიკული გამოსახულება გარდაიქმნება სივრცითი შერჩევით:

3. რა არის მინიმალური ობიექტი, რომელიც გამოიყენება ვექტორული გრაფიკის რედაქტორში?

  1. ეკრანის წერტილი (პიქსელი);
  2. ფერების პალიტრა;
  3. ნაცნობი ადგილი (სიმბოლო).

4. გამოსახულების დეფორმაცია სურათის ზომის შეცვლისას ერთ-ერთი მინუსია:

  1. ვექტორული გრაფიკა;
  2. რასტრული გრაფიკა.

5. რასტრული გრაფიკული გამოსახულების გარდაქმნის პროცესში ფერების რაოდენობა შემცირდა 4096-დან 16-მდე რამდენჯერ შემცირდება მისი ინფორმაციის მოცულობა?

  1. 2 ჯერ
  2. 3 - ჯერ
  3. 4 ჯერ
  4. 5 - ჯერ

6. ფერადი რასტრული სურათი 256 ფერის პალიტრით აქვს 10*10 პიქსელის ზომა. რა ინფორმაციის მოცულობა აქვს სურათს?

  1. 100 ბიტი
  2. 100 ბაიტი
  3. 256 ბიტი
  4. 25600 ბიტი

7. RGB პალიტრის ძირითადი ფერები:

1) წითელი, ლურჯი და მწვანე

2) ლურჯი, ყვითელი, მწვანე

3) წითელი, ყვითელი და მწვანე

5) ფერთა პალიტრა იქმნება ფერის შეფერილობის, გაჯერების და სიკაშკაშის მნიშვნელობების დაყენებით

1) N=2i

2) N=2 ∙ ი

3) I=N ∙ 2

4) 2=Ni

5) I=N 2

9.RGB ფერის მოდელს აქვს შემდეგი პარამეტრები: 0, 0, 255. რა ფერი შეესაბამება ამ პარამეტრებს?

  1. შავი
  2. წითელი
  3. მწვანე
  4. ლურჯი

10. ინტერნეტ გვერდის ფონის ფერის დაშიფვრისთვის გამოიყენეთ bgcolor=”#XXXXXX” ატრიბუტი, სადაც 24-ბიტიან RGB მოდელში ფერის კომპონენტების ინტენსივობის თექვსმეტობითი მნიშვნელობები მითითებულია ბრჭყალებში. რა ფონის ფერი ექნება ტეგით მითითებულ გვერდს?

1) თეთრი

2) მწვანე

3) წითელი

4) ლურჯი

ტესტი თემაზე „გრაფიკული ინფორმაციის კოდირება“

ვარიანტი 2

1. გრაფიკული ინფორმაცია შეიძლება წარმოდგენილი იყოს ფორმით:

  1. ანალოგური ფორმა
  2. დისკრეტული ფორმა
  3. ანალოგური და დისკრეტული ფორმა

2. გრაფიკული გამოსახულება გარდაიქმნება სივრცითი შერჩევით:

  1. ანალოგიდან ციფრულამდე
  2. ციფრულიდან ანალოგამდე

3. რა არის მინიმალური ობიექტი, რომელიც გამოიყენება რასტრულ გრაფიკულ რედაქტორში?

  1. პიქსელი;
  2. ფერების პალიტრა;
  3. ობიექტი (მართკუთხედი, წრე და ა.შ.);
  4. ნაცნობი ადგილი (სიმბოლო).

4. პრიმიტივები გრაფიკულ რედაქტორში ეწოდება:

  1. გრაფიკული რედაქტორის გარემო;
  2. გრაფიკულ რედაქტორში სპეციალური ხელსაწყოების გამოყენებით დახატული მარტივი ფიგურები;
  3. გრაფიკულ რედაქტორში შექმნილი სურათების შემცველ ფაილებზე შესრულებული ოპერაციები;
  4. გრაფიკული რედაქტორის მუშაობის რეჟიმები.

5. გრაფიკული ფაილის კონვერტაციისას ფერების რაოდენობა შემცირდა 65536-დან 256-მდე. რამდენჯერ შემცირდება ფაილის ინფორმაციის მოცულობა?7

  1. 2-ჯერ;
  2. 4 ჯერ;
  3. 8 ჯერ;
  4. 16 ჯერ.

6. ფერადი რასტრული სურათი 256 ფერის პალიტრით აქვს 20*20 პიქსელის ზომა. რა ინფორმაციის მოცულობა აქვს სურათს?

  1. 400 ბიტი
  2. 400 ბაიტი
  3. 256 ბიტი
  4. 102400 ბიტი

7. RGB პალიტრის ძირითადი ფერები:

1) ლურჯი, ყვითელი, მწვანე

2) წითელი, ლურჯი და მწვანე

3) წითელი, ყვითელი და მწვანე

4) ციანი, ყვითელი და მეწამული

8 . ფერების რაოდენობა პალიტრაში (N) და ინფორმაციის რაოდენობა, რომელიც საჭიროა თითოეული წერტილის (i) კოდირებისთვის დაკავშირებულია და შეიძლება გამოითვალოს ფორმულის გამოყენებით:

1) I=N ∙ 2

2) N=2 ∙ ი

3) N=2 ი

4) I=N 2

5) 2=N i

9.RGB ფერის მოდელს აქვს შემდეგი პარამეტრები: 255, 255, 255. რა ფერი შეესაბამება ამ პარამეტრებს?

  1. თეთრი
  2. წითელი
  3. მწვანე
  4. ლურჯი

10. ინტერნეტ გვერდის ფონის ფერის დაშიფვრისთვის გამოიყენეთ bgcolor=”#XXXXXX” ატრიბუტი, სადაც 24-ბიტიან RGB მოდელში ფერის კომპონენტების ინტენსივობის თექვსმეტობითი მნიშვნელობები მითითებულია ბრჭყალებში. რა ფონის ფერი ექნება FF 0000”> ტეგით მითითებულ გვერდს?

1) თეთრი

2) მწვანე

3) წითელი

ვარიანტი 1

1. გრაფიკული რედაქტორის ერთ-ერთი მთავარი ფუნქციაა:

ა) გამოსახულების მასშტაბირება;

ბ) გამოსახულების კოდის შენახვა;

გ) გამოსახულების შექმნა;

დ) ვიდეო მეხსიერების შიგთავსის ნახვა და ჩვენება.

2. რასტრული გრაფიკის რედაქტორში გამოყენებული ელემენტარული ობიექტია:

ა) წერტილი (პიქსელი);

ბ) ობიექტი (მართკუთხედი, წრე და სხვ.);

გ) ფერთა პალიტრა;

დ) ნაცნობი ადგილი (სიმბოლო)

3. ჰორიზონტალური და ვერტიკალური სვეტების ბადე, რომელსაც პიქსელები ქმნიან ეკრანზე, ეწოდება:

ა) ვიდეო მეხსიერება;

ბ) ვიდეო ადაპტერი;

დ) ჩვენების პროცესორი;

4. გრაფიკას, რომელიც გამოსახულებას წარმოადგენს ობიექტების კრებულად, ეწოდება:

ა) ფრაქტალი;

ბ) რასტრული;

გ) ვექტორი;

დ) სწორი.

5. დისპლეის ეკრანზე პიქსელი წარმოადგენს:

ა) გამოსახულების მინიმალური ფართობი, რომელსაც დამოუკიდებლად შეიძლება მიენიჭოს ფერი;

ბ) გრაფიკული ინფორმაციის ორობითი კოდი;

გ) ელექტრონული სხივი;

დ) 16 ფოსფორის მარცვლის ნაკრები.

6. ვიდეო კონტროლერი არის:

ა) ჩვენების პროცესორი;

ბ) პროგრამა, რომელიც ავრცელებს ვიდეო მეხსიერების რესურსებს;

გ) ელექტრონული აქროლადი მოწყობილობა გრაფიკული გამოსახულების შესახებ ინფორმაციის შესანახად;

დ) მოწყობილობა, რომელიც აკონტროლებს გრაფიკული დისპლეის მუშაობას.

7. 16 ფერის პალიტრის მქონე დისპლეის ეკრანზე წერტილის ფერი წარმოიქმნება სიგნალებიდან:

ა) წითელი, მწვანე და ლურჯი;

ბ) წითელი, მწვანე, ლურჯი და სიკაშკაშე;

გ) ყვითელი, მწვანე, ლურჯი და წითელი;

დ) ყვითელი, ლურჯი, წითელი და სიკაშკაშე.

8. გრაფიკული ინფორმაციის წარმოდგენის რომელი მეთოდია უფრო ეკონომიური მეხსიერების გამოყენების თვალსაზრისით:

ა) რასტრული;

ბ) ვექტორი.


ტესტი თემაზე „გრაფიკული ინფორმაციის კოდირება და დამუშავება“

ვარიანტი 2

1. ხელსაწყოთა ზოლის ღილაკები, პალიტრა, სამუშაო ადგილი, მენიუს ფორმა:

ა) გრაფიკული რედაქტორის გრაფიკული პრიმიტივების სრული ნაკრები;

ბ) გრაფიკული რედაქტორის გარემო;

გ) გრაფიკული რედაქტორის მუშაობის რეჟიმების ჩამონათვალი;

დ) ბრძანებების ნაკრები, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას გრაფიკულ რედაქტორთან მუშაობისას.

2. ეკრანის ზედაპირის ყველაზე პატარა ელემენტი, რომლისთვისაც შესაძლებელია მისამართის, ფერის და ინტენსივობის დაყენება არის:

სიმბოლო;

ბ) ფოსფორის მარცვალი;

გ) პიქსელი;

3. გამოსახულების დეფორმაცია სურათის ზომის შეცვლისას ერთ-ერთი მინუსია:

ა) ვექტორული გრაფიკა;

ბ) რასტრული გრაფიკა.

4. ვიდეო მეხსიერება არის:

ა) ელექტრონული მოწყობილობა ეკრანზე გამოსახული გამოსახულების ორობითი კოდის შესანახად;

ბ) პროგრამა, რომელიც ანაწილებს კომპიუტერის რესურსებს გამოსახულების დამუშავებისას;

გ) მოწყობილობა, რომელიც აკონტროლებს გრაფიკული დისპლეის მუშაობას;

დ) შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების მოწყობილობის ნაწილი.

5. გრაფიკას, რომელიც წარმოადგენს გამოსახულებას ქულების კრებულის სახით, ეწოდება:

ა) სწორი;

ბ) ფრაქტალი;

გ) ვექტორი;

დ) რასტრული.

6. რა მოწყობილობები შედის გრაფიკულ ადაპტერში?

ა) დისპლეის პროცესორი და ვიდეო მეხსიერება;

ბ) დისპლეი, ჩვენების პროცესორი და ვიდეო მეხსიერება;

გ) დისპლეის პროცესორი, ოპერატიული მეხსიერება, ხერხემალი;

დ) ხერხემალი, დისპლეის პროცესორი და ვიდეო მეხსიერება.

7. პრიმიტივები გრაფიკულ რედაქტორში ეწოდება:

ა) გრაფიკული რედაქტორის გარემო;

ბ) გრაფიკულ რედაქტორში სპეციალური ხელსაწყოების გამოყენებით დახატული მარტივი ფიგურები;

გ) გრაფიკულ რედაქტორში შექმნილი სურათების შემცველ ფაილებზე შესრულებული ოპერაციები;

დ) გრაფიკული რედაქტორის მუშაობის რეჟიმები.

8. რა გაფართოება აქვთ Paint გრაფიკული რედაქტორის ფაილებს?


პასუხები

1 2 3 4 5 6 7 8
ვარიანტი 1
ვარიანტი 2

განყოფილების ტესტი"1C: საწარმო"

1. რა მიზნებისთვის გამოიყენება პროგრამა „1C: ვაჭრობა და საწყობი“?

ა) საქონლის აღრიცხვისათვის;

ბ) სავალუტო ოპერაციების განსახორციელებლად;

გ) აღრიცხოს გამოთვლები;

დ) ბუღალტრული აღრიცხვის სრული ავტომატიზაციისათვის პირველადი დოკუმენტაციის შეტანიდან ანგარიშების გენერირებამდე.

2. რა ინფორმაციას შეიცავს „ნომენკლატურის“ დირექტორია?

ა) თანამშრომელთა სია;

ბ) საქონლის ნუსხა;

გ) სავაჭრო აღრიცხვის ობიექტების - საქონლისა და მომსახურების აღწერა;

დ) კომპანიების ნუსხა

3. რა ინფორმაციას შეიცავს „კონტრაქტორების“ დირექტორია?

ა) ინფორმაცია თანამშრომლების შესახებ;

ბ) ინფორმაცია პროდუქტის შესახებ;

გ) ინფორმაცია ორგანიზაციებისა და ფიზიკური პირების შესახებ მათთან ურთიერთშეთანხმების აღრიცხვისა და დოკუმენტაციის მოსამზადებლად;

დ) ინფორმაცია ორგანიზაციების შესახებ.

4. რა ინფორმაციას შეიცავს „საწყობები“ დირექტორია?

ა) საინვენტარო ნივთების შენახვის ადგილების სია;

ბ) საქონლის არსებობა საწყობში;

გ) საწყობში სივრცის ხელმისაწვდომობა;

დ) საწყობში არსებული საინვენტარო ნივთების ნუსხა.

5. რა ინფორმაციას შეიცავს „მოლარე“ დირექტორია?

ა) სახსრების ხელმისაწვდომობა;

ბ) ნაღდი ფულის ნაშთის არსებობა;

გ) ფინანსური მოგების აღრიცხვა;

დ) სხვადასხვა კომპანიის ფულადი სახსრების აღრიცხვა ნებისმიერ ვალუტაში.

6. „გაყიდვების წიგნის“ რეესტრის ძირითადი დანიშნულება:

ა) გაყიდული საქონლის აღრიცხვა;

ბ) გაყიდული საქონლის შემოსავლის აღრიცხვა;

გ) გაყიდვებიდან მიღებული მოგების აღრიცხვა;

დ) დღგ-ს აღრიცხვა თითოეული მყიდველისთვის

7. რისთვის გამოიყენება დოკუმენტები 1C: Enterprise პროგრამაში?

ა) მომხმარებლებისა და საქონლის რეგისტრაცია;

ბ) სახსრების აღრიცხვისათვის;

გ) დასრულებული საქმიანი გარიგებების შესახებ ინფორმაციის შეყვანა;

დ) საქონლის გადაადგილების აღრიცხვა.

8. მიუთითეთ საწყობის ოპერაციები:

ა) საინვენტარიზაციო ნივთების ხელმისაწვდომობის აღრიცხვა;

ბ) საინვენტარიზაციო ნივთების მოძრაობის აღრიცხვა;

გ) ინვენტარიზაცია, კაპიტალიზაცია, სასაქონლო პროდუქციის ჩამოწერა;

დ) საინვენტარო ნივთების ინვენტარიზაცია.

9. რა არის მუდმივები 1C: Enterprise პროგრამაში?

გ) საქონლის ფასები;

დ) მუდმივი მნიშვნელობები, რომლებიც ინახავს ინფორმაციას, რომელიც არ იცვლება ან იცვლება ძალიან იშვიათად: ​​ორგანიზაციის სახელი, მისი მისამართი და ა.შ.

10. რა არის რეგისტრები 1C: Enterprise პროგრამაში?

ა) სანიშნეები;

ბ) გასაღებები;

გ) გუნდები;

დ) სახსრების ხელმისაწვდომობისა და მოძრაობის შესახებ ოპერატიული ინფორმაციის დაგროვების საშუალება.

ვარიანტი 1.

    ინფორმაციის საზომი უმცირესი ერთეულია...

    რის ტოლია 1 ბაიტი?

    რასტრული გრაფიკული ფაილი შეიცავს შავ და თეთრს (ნაცრისფერი ფერის გარეშე) ზომით 100x100 პიქსელი. რა არის ამ ფაილის ინფორმაციის მოცულობა? (ბიტებში)

    რასტრულ ფაილს, რომელიც შეიცავს შავ-თეთრ (ნაცრისფერი ჩრდილების გარეშე) კვადრატულ სურათს, აქვს 200 ბაიტის მოცულობა. გამოთვალეთ კვადრატის გვერდის ზომა (პიქსელებში).

    განსაზღვრეთ ვიდეო მეხსიერების საჭირო რაოდენობა, თუ მონიტორის ეკრანის ზომაა 640x480, ფერის სიღრმე 24 ბიტი.

    რასტრული გრაფიკული გამოსახულების კონვერტაციის პროცესში ფერების რაოდენობა შემცირდა 65536-დან 16-მდე. რამდენჯერ შემცირდება მისი დაკავებული მეხსიერების რაოდენობა?

    ცნობილია, რომ კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერების მოცულობა 512 კბ. ეკრანის გარჩევადობა არის 640 x 200 პიქსელი. რამდენი ეკრანის გვერდი მოერგება ერთდროულად ვიდეო მეხსიერებას 8 ფერის პალიტრაში?

ვარიანტი 2.

    ინფორმაციის საზომი ყველაზე დიდი ერთეულია...

    რას უდრის 1 მეგაბაიტი?

    რასტრული გრაფიკული ფაილი შეიცავს შავ და თეთრს (ნაცრისფერი მასშტაბის გარეშე) 10x10 პიქსელის ზომით. რა არის ამ ფაილის ინფორმაციის მოცულობა? (ბიტებში)

    რასტრულ ფაილს, რომელიც შეიცავს შავ-თეთრ (ნაცრისფერი ჩრდილების გარეშე) კვადრატულ სურათს, აქვს 400 ბაიტის მოცულობა. გამოთვალეთ კვადრატის გვერდის ზომა (პიქსელებში).

    განსაზღვრეთ ვიდეო მეხსიერების საჭირო რაოდენობა, თუ მონიტორის ეკრანის ზომაა 800x600, ფერის სიღრმე 16 ბიტი.

    128x128 პიქსელის ზომის რასტრული გამოსახულების შესანახად გამოიყო 4 KB მეხსიერება. რა არის ფერების მაქსიმალური რაოდენობა გამოსახულების პალიტრაში.

    რამდენი ვიდეო მეხსიერებაა საჭირო ოთხი სურათის გვერდის შესანახად, თუ ბიტის სიღრმე არის 24 და ეკრანის გარჩევადობა 800x600 პიქსელი. (მბ-ში)

    რასტრული გრაფიკული გამოსახულების კონვერტაციის პროცესში ფერების რაოდენობა 65536-დან 256-მდე შემცირდა. რამდენჯერ შემცირდება მის მიერ დაკავებული მეხსიერების რაოდენობა?

    ცნობილია, რომ კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერების მოცულობა 512 კბ. ეკრანის გარჩევადობა არის 640 x 200 პიქსელი. რამდენი ეკრანის გვერდი მოერგება ერთდროულად ვიდეო მეხსიერებას 16 ფერის პალიტრაში?

პასუხები.

ვარიანტი 1.

    ცოტა

    8 ბიტიანი.

    10000 ბიტი

    40x40

    7372800 ბიტი = 921600 ბაიტი = 900 კბაიტი

    =4

    4 ჯერ

    გამოსავალი: 640x200x3=384000 ბიტი – 1 გვერდი

4194304bit/384000bit=10.9 გვერდი

ვარიანტი 2.

    1 ტბ

    1 მბ = 1024 კბ = 1048576 ბაიტი = 8388608 ბიტი

    100 ბიტი

    400 ბაიტი = 400 * 8 = 3200 ბიტი, 56.6x56.6

    800x600x16=480000bit=60000byte=58.6KB

    =4

    5,5 მბ 4 გვერდის შესანახად

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8=2-ჯერ

    გამოსავალი: 640x200x4=512000 ბიტი – 1 გვერდი

512KB=512x1024x8=4194304bit

4194304bit/512000bit=8.19 გვერდი

არსებობს მაგალითები გადაწყვეტილებებით.