Ներբեռնեք պատրաստի fl studio 12 կաղապարներ Ինչպես ավելի արդյունավետ ստեղծել մինուսներ fl studio-ում։ Ռեփ ոճում օգտագործվող գործիքներ

Այս հոդվածում մենք կդիտարկենք ռեփ-մինուս ստեղծելու հիմունքները, ինչպես նաև պարզենք, թե ինչ է դա ծեծում էԵվ բարեր Fl Studio-ում և ինչու պետք է հավատարիմ մնաք երաժշտության որոշակի օրինաչափությանը կամ օրինաչափությանը:

Երաժշտության մեջ նախ պետք է օրինաչափություն կամ օրինաչափություն լինի, և դա կարելի է նկատել շատ հայտնի ռեփերների և այլ կատարողների մոտ։ Լսեք երաժշտությունը և կլսեք գործողությունների հաջորդականությունը:

Եկեք նախ նայենք, թե ինչ է օգտագործվում ստեղծելու համար ռեփ մինուսԴե, հոդվածի վերջում մենք կանդրադառնանք ձևանմուշին:

Մի նշումով.

Երաժշտություն գրելիս սահմաններ չկան, քանի որ դա ստեղծագործական գործընթաց է: Եվ հետևաբար, հիշեք, որ կանոններ չկան, և ձեզ հարկավոր չէ լսել բոլորին (ինչ-որ բան, օրինակ, ինչ-որ բան սխալ եք արել կամ պետք է այլ կերպ անեիք), բացի նշումների բանալին: Երաժշտություն ստեղծելը, ինչպես վերևում գրեցի, ստեղծագործական գործընթաց է և այն տարբեր է բոլորի համար։ Բայց դա նաև չի նշանակում, որ մի փունջ աններդաշնակ նոտաներ նկարելով և դրանք տեղադրելով դուք գլուխգործոց կստեղծեք։

Ռեփ ոճում օգտագործվող գործիքներ.

Ռեփ մինուսի ստեղծումը հիմնված է գործիքների վրա։ Սա գործիքների հիմնական հավաքածուն է, որը մենք հիմա կանդրադառնանք: Բայց նախ, համոզվեք, որ ներբեռնեք այս fl նախագիծը: Տեսողական օրինակի համար.

  • Բիթ– Ցանկացած երաժշտության մեջ ռիթմը կարևոր դեր է խաղում ձեր թրեքի ռիթմիկ պատկերը ստեղծելու գործում: Մենք լսում ենք ռիթմը ամբողջ երաժշտության ընթացքում, և, հետևաբար, պետք է ուշադրություն դարձնել դրան: Բիթը հիմնված է Kick, Clap կամ Snare, Hat: Կարող է օգտագործվել նաև որպես հավելումներ Shaker, Cymbals, Percussions: Դրանք հիմնականում օգտագործվում են բիթը դիվերսիֆիկացնելու համար։
  • Բաս– տալիս է մեծ քանակությամբ ցածր հաճախականություններ, որոնցից ձեր ռեփ-մինուսը ընդհատվում է: Անհրաժեշտ տարր ռեփ երաժշտության մեջ։
  • Պահոց– անհրաժեշտ է ձեր մինուսի համար ծավալ ստեղծելու համար: Բայց ոչ մեծ քանակությամբ: Նրանք սովորաբար խաղում են երկար, ընդլայնված ձայնով:
  • Կապար կամ գործիք– սա այն հիմնական գործիքն է, որը կխաղա ձեզ համար ամբողջ ստեղծագործության ընթացքում: Դուք կարող եք ընտրել բացարձակապես ցանկացած գործիք, որը ձեզ դուր է գալիս:
  • Լարային կամ գործիք 2,3,4- սրանք մեղեդիներ են, որոնք կլրացնեն հիմնական մեղեդին: Նրանք նվագելու են բեք-թրեքում, խմբերգում, հիմնական մեղեդու սկզբում։ Դա անհրաժեշտ է, որպեսզի մինուսը դառնա ավելի բազմազան և արագ չձանձրացնի լսողին։

Ընտրեք գործիքներ ականջով, քանի որ ես այլ մեթոդ չգիտեմ:

Ես ուզում եմ ձեզ անմիջապես ասել, որ չպետք է սահմանափակվեք այս ցուցակով: Պարզապես հիշեք, որ գործիքների այս հավաքածուն կարող է աճել: Ամեն ինչ կախված է ձեր երևակայությունից և ձեր ստեղծագործական ունակություններից:

Ահա թե ինչ տեսք ունի ռեփ մինուս կաղապարը։ Այն կարող է մի փոքր տարբեր լինել: Ամեն ինչ կախված է հեղինակի մտքից։

Ես չներառեցի Vocal-ը, քանի որ մենք դիտարկում ենք միայն ռեփը մինուս, բայց, իհարկե, այն պետք է լինի: Այն գրվում է հենց մինուսը կազմելուց հետո։

Նաև վոկալ ձայնագրելիս կատարում են բեք վոկալ, որտեղ յուրաքանչյուր ռեփեր օգտագործում է իր հնարքներն ու հնչյունները։ Բեք վոկալը լրացում է հիմնական վոկալին:

Ընդհանրապես, ռեփ մինուսը ամենից հաճախ օգտագործվում է որպես հիմք նմուշներ. Նմուշները երգերից կտրված տարբեր գործիքների հնչյունների հատվածներ են: Այստեղ, ըստ էության, ամեն ինչ պարզ է, և գործիքների ձևանմուշը, կարելի է ասել, նույնն է։ Պարզապես այստեղ դուք ստիպված չեք լինի մտածել, թե ինչպես ստեղծել ակորդներ, բայց եթե ավելացնեք լրացուցիչ գործիքներ, ապա ձեզ հարկավոր է պարզել, թե որ ստեղնով է նվագում նմուշը՝ դրա տակ մեղեդի նվագելու համար: Հաջորդը, դուք պարզապես պետք է գրագետ կերպով կտրեք աուդիո ուղին և պատրաստեք մի քանի նմուշներ՝ դրանք ցրելու համար:

Մինուս ռեփ կաղապար.

Կարծում եմ, ոչ բոլորը գիտեն, թե ինչպիսին պետք է լինի ռեփ-մինուս կաղապարը: Եվ այսպես, եկեք նայենք դրան: Բայց ես ուզում եմ անմիջապես զգուշացնել, որ այս օրինակը, որը ներկայացված է ստորև, ամենատարածվածն է ռեփ ոճում և այն կարող է տարբերվել այլ ժանրերի թերություններից, քանի որ յուրաքանչյուր ժանր ունի իր դասավորությունը:

Ի՞նչ են բիթերն ու բարերը Fl Studio-ում: Beats եւ բարերերաժշտական ​​ժամանակային ընդմիջում է թրեքում: Առանց նրանց դժվար կլիներ բացասական մեկնաբանություններ գրել։ Եվ հետևաբար դրանք անհրաժեշտ են ընդհանրապես երաժշտություն ստեղծելու հարմարության համար։

Ստորև բերված նկարը մանրամասն ցույց է տալիս բիթերի և բարերի բաժանումը, ինչպես նաև ռեփ-մինուս ձևանմուշը:


Հիշեք, որպեսզի ձեր ռեփ-մինուսը գրավիչ լինի, և լսողը այն լսելուց հետո ցանկանում է նորից ու նորից լսել, դուք պետք է դա անեք:

Մի անգամ, տուն վերադառնալով, լսելով նվագարկչի վրա եղած բոլոր տեսակի էլեկտրոնային երաժշտությունը, որոշեցիր, որ ժամանակն է այս աշխարհին էլ մի քանի հիթեր տալ: Բնականաբար, նախքան թանկարժեք սարքավորումներ գնելն ու պրոֆեսիոնալ երաժշտական ​​արտադրության ոլորտ ներքաշվելը, դուք պարզապես ցանկանում եք զվարճանալու համար փորձել և «զգալ», թե ինչպիսին է էլեկտրոնային երաժշտություն ստեղծելը համակարգչով...

Այս հոդվածաշարում ես ուզում եմ ընդգծել FL Studio-ում երաժշտություն ստեղծելու գործընթացը:

Ես խնդրում եմ բոլոր նրանց, ովքեր հետաքրքրված են, թե ինչպես գոհացնել իրենց ընկերներին և ծանոթներին ձեր արվեստի նոր գործով կատվի տակ:

Ներածություն

Նախ, ձեզ անհրաժեշտ կլինի FL Studio ծրագրի ցուցադրական տարբերակը, որը կարող եք ներբեռնել այստեղից (97,6 ՄԲ), միջին արդյունավետության համակարգիչ, որոշ ազատ ժամանակ և ականջակալներ, որպեսզի չսպանեք ձեր հարևաններին ձայնի փորձարկումներով:

FL Studio-ում երաժշտական ​​ուղին բաղկացած է հատվածներից, որոնք կոչվում են օրինակը (նախշերԵվ): Յուրաքանչյուր նման օրինաչափություն բաղկացած է մեկ կամ մի քանի ալիքներին հատկացված նշումների հաջորդականություններից ( ալիքներ) Կաղապարի չափը քառորդների բազմապատիկ է, նախշի նվազագույն չափը մեկ քառորդ է: Beats-ը FL Studio-ում ունի լռելյայն ժամանակի ստորագրություն 4/4 (չափը կարող է փոխվել նախագծի կարգավորումներում) և օրինաչափությունների խմբագրիչում չափերը բաժանված են ավելի թեթև ցանցային գծերով և վերևում նշված թվերով: Կաղապարը բաղկացած է նոտաներից, որոնց բարձրությունը գտնվում է 10 օկտավայի սահմաններում, նվազագույն նոտայի տևողությունը հարյուր քսաներորդն է:

Ընդհանուր կանոնն է՝ փոխել ցանկացած կոճակի դիրքը, պետք է սեղմել դրա վրա մկնիկի ձախ կոճակով և, առանց կոճակը բաց թողնելու, մկնիկը տեղափոխել ներքև՝ նվազեցնելու կամ վերև՝ մեծացնելու համար: Դուք կարող եք նաև փոխել դիրքը մկնիկի գլանով, երբ կուրսորը գտնվում է կարգավորիչի վրայով:

Ինտերֆեյսը այսպիսի տեսք ունի (մշակման առաջին փուլում մեկնաբանվում են միայն ամենակարևոր բաները):

Պարունակում է ալիքների ցանկ և օգտագործվում է նախշերը խմբագրելու համար: Խմբագրված օրինաչափության համարը ցուցադրվում է վերևում (տես առաջին սքրինշոթը), և այն նաև ընդգծված է նարնջագույնով երգացանկում:

Յուրաքանչյուր տող մեկ ալիք է, այս ալիքը կարող է լինել կամ սինթեզատոր (ալիք, որը ձայն է ստեղծում տրված նշումների հիման վրա) կամ նմուշառիչ (ալիք, որն օգտագործում է պատրաստի ձայներ (նմուշներ)):

Սքրինշոթը ցույց է տալիս, որ որոշակի նշում հնչեցնելու համար հարկավոր է սեղմել դրան համապատասխան ուղղանկյունի վրա, որպեսզի որոշեք նոտայի տոնայնությունը, դուք պետք է բացեք պատուհանը ստեղներով և ընտրեք ցանկալիը, կարող եք. փոխել նաև նշումի պարամետրերը:

Նոր ալիք ավելացնելու համար հետևեք ցանկի տարրին Ալիքներ – Ավելացրեք մեկ..., ապա բացվող ցանկից ընտրեք ցանկալի ալիքը:

Կարող եք նաև կլոնավորել կամ ջնջել ընտրված ալիքները: Ընտրությունը կատարվում է ալիքի անվան աջ կողմում գտնվող մոխրագույն ուղղանկյունի վրա աջ սեղմելով: Ձախ սեղմումը ընտրում է/ապընտրում է բոլոր ալիքները միանգամից:

Ալիքը ավելի բարձր/ներքև տեղափոխելու համար սեղմած պահեք ALT ՎԵՐ/ՎԵՐև սլաքի ստեղնը: Կարող եք նաև միաժամանակ տեղափոխել մի քանի ընտրված ալիք:

Ընտրված ալիքները կարող են միավորվել խմբի մեջ, դրա համար կա ցանկի տարր Ալիքներ – ընտրված խումբ:

Երգացանկն օգտագործվում է ուղին ամբողջությամբ խմբագրելու համար: Այն բաղկացած է երկու մասից, առաջինը պարունակում է այս նախագծի նախշերի ցանկը, երկրորդը պարունակում է ավտոմատացման հոլովակներ և աուդիո հոլովակներ, և այստեղ կարող եք նաև նախշեր տեղադրել:

Կաղապար նկարելու համար անհրաժեշտ է ձախ սեղմել ցանկալի վայրի վրա (իհարկե, մատիտի կամ վրձնի ռեժիմում), նախշը ջնջելու համար անհրաժեշտ է աջ սեղմել դրա վրա:

Ընտրելու համար պետք չէ գործիքը փոխարկել, պարզապես սեղմած պահել CTRL ստեղնը և կարող եք նաև սեղմած պահել SHIFT ստեղնը՝ ինչ-որ բան կտրելու համար:

Նախշերը, ինչպես ալիքը, կարող են տեղափոխվել, կլոնավորվել և ջնջվել: Մեկ-մեկ կամ միանգամից մի քանիսը (դրա համար հրամանները գտնվում են նախշի համատեքստի ընտրացանկում կամ տեսացանկի ընտրացանկում` Patterns):

Մի քանի օրինաչափություններ մեկի մեջ միավորելու համար դուք պետք է ընտրեք դրանք և ընտրեք համատեքստի ընտրացանկից Միաձուլումը ընտրված է.

Մեկ օրինակի մի քանի «ուղղանկյուններ» մեկի մեջ միավորելու համար անհրաժեշտ է ընտրել համատեքստի ընտրացանկից Ընտրված հարթեցրեք.

Տրված օրինաչափության ամբողջ տողը ընտրելու համար պարզապես սեղմեք նրա անվան աջ կողմում գտնվող փոքրիկ ուղղանկյունի վրա:

«Կատկել դեպի ցանց» ռեժիմի մասին, եթե միացված է, տարրերի շարժումը կկտրվի դեպի ցանց: Դա կարող է լինել այսպես.

  • Հիմնական– կապումն իրականացվում է վերևից ընտրված գլոբալ կապի համաձայն.
  • Գիծ- ցանցային գծերի վրա սեղմում;
  • Բջջ- ցանցի բջիջներին կպչում;
  • (ոչ ոք)- անջատել կապը;
  • 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 քայլ– ճեղքվել դեպի ցանցի աստիճանի համապատասխանաբար 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2;
  • Քայլ– մի ամբողջ ցանցային քայլի անցնել
  • 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 հարված– կապվում է համապատասխանաբար 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 բիթով (բիթը մեկ քառորդ է),
  • Ծեծել- կապում է ամբողջ թվի բիթին:
  • Բար- կապում է ծեծի հետ:

Ուղղակի մեղեդիների խմբագիր: Պատուհանը բաղկացած է գործիքագոտուց, որը նման է երգացանկին, աշխատակազմը ձախ կողմում, նշումի մուտքագրման պատուհանը կենտրոնում, և պարամետրերի պատուհանը ներքևում:

Տրամաբանությունը պարզ է՝ մեկ ուղղանկյունը մեկ նոտա է, ուղղանկյան երկարությունը՝ նոտայի տեւողությունը։
Գործողությունների մեծ մասը կատարվում է այնպես, ինչպես երգացանկում, միայն ընտրվածը պատճենելու և տեղափոխելու համար, որն անհրաժեշտ է պահել SHIFT-ը:

Տևողությունը մեծացնելու համար պարզապես քաշեք նոտայի աջ եզրը, բայց եթե CAPSLOCK-ը միացված է ստեղնաշարի վրա, կարող եք նաև չափը փոխել աջ եզրով:

Բացի այդ, CAPSLOCK ռեժիմում, երբ դուք փոխում եք ընտրված տարածքի չափը, այն ամբողջությամբ կփոխվի, բայց երբ անջատված է, կփոխվեն միայն առանձին նշումների չափերը:

Snap to a grid աշխատում է այնպես, ինչպես երգացանկում:

Խառնիչ

«Մրգերի» մեջ խառնելու հիմնական գործիքը.
Բաղկացած է հիմնականում ալիքներից։ Յուրաքանչյուր խառնիչի ալիք ունի կույտ, որը կարող է ներառել մինչև 8 էֆեկտ: Էֆեկտները միայն փոխակերպում են ձայնը՝ առանց որևէ կերպ ազդելու ձայնի ուղու վրա:
Դուք կարող եք հարմարավետորեն օգտագործել ստեղնաշարը խառնիչը կառավարելու համար: Ցույց տալ/թաքցնել խառնիչը. Միքսերի ռեժիմում՝ S – միայնակ ալիքը: Գործիքը միացրեք անվճար խառնիչի ալիքին՝ CTRL+L:

Կան 3 տեսակի ալիքներ.
  • Վարպետ– Ընդհանուր ալիք, բոլոր ուղարկվող և տեղադրվող հետքերը անցնում են դրա միջով և միայն դրանից հետո դեպի ելք:
  • Տեղադրեք– Սովորական ալիքներ (դրանցից 64-ը կա խառնիչի վրա), սովորաբար միացված են ինչ-որ գեներատորի կամ նմուշառիչի:
  • Ուղարկել– կրճատված ալիքներ (4 հատ):
Ձայնի երթուղման սկզբունքը ավելի լավ հասկանալու համար դուք պետք է նայեք ստորև ներկայացված նկարին:

Յուրաքանչյուր սովորական ալիք կամ ձայն է ստանում սինթեզատորից/սեմփլերից կամ մեկ այլ ալիքից (մուտքի ձայնի մակարդակը ընտրվում է այս ալիքի հսկիչի կողմից), ելքը գնում է ընդհանուր գիծ դեպի հիմնական ալիք: Ուղարկել ալիքը սովորական ալիքից տարբերվում է միայն նրանով, որ որպես մուտքային ելքեր է ստանում այլ ալիքներից:

Ալիք խառնիչի հետքերը կապելու համար պետք է ալիքի կարգավորումների պատուհանի FX պատուհանում ընտրեք ցանկալի ուղու համարը, կամ խառնիչում, ցանկալի ուղու վրա աջ սեղմելով, կատարեք։ Կապել ընտրված ալիքները - այս ուղու հետ(Կամ CTRL+L ստեղնաշարի վրա): Վերջին դեպքում բոլոր ընտրված ալիքները կկապվեն այս ուղու հետ: Եթե ​​դու անես Կապել ընտրված ալիքները - սկսած այս ուղուց(SHIFT+CTRL+L), այնուհետև ընտրված ալիքները կկապվեն ընտրվածից սկսած յուրաքանչյուր ուղու հետ:

Բրաուզերը

Տեղական բրաուզեր ամեն ինչ: Այո, ես չէի սխալվել, այս պատուհանը պարունակում է այն ամենը, ինչ կա FL-ում և մասնավորապես ձեր նախագծում: Ամենահետաքրքիր ճյուղերը.
  • Ալիքի նախադրյալները- պահպանված ալիքի կարգավորումները: Այստեղ կարող եք գտնել հարմարեցված գեներատորների փունջ:
  • Ընթացիկ նախագիծ- ընթացիկ նախագծի բաժինը: Այստեղ պահվում է գործողությունների պատմությունը և այն, ինչից է բաղկացած նախագիծը՝ հոլովակներ, էֆեկտների ալիքներ։
  • Mixer Presets- խառնիչի ուղու կարգավորումները:
  • Փաթեթներ- նմուշային բանկեր.
  • Նախագծեր- նախագծեր.

Ալիքի կարգավորումներ

Ալիքի կարգավորումներ. Սկսելու համար բավական է իմանալ, որ վերին մասում կան ձայնի, հավասարակշռության և բարձրության հսկիչներ, որոնց կողքին կարող եք կարգավորել բարձրության հսկողության հատվածը օկտավաներով: Աջ կողմում FX պատուհանն է, որի համարը համապատասխանում է խառնիչի ալիքին, որին հատկացված է այս ալիքը:

Ստորև բերված են մի քանի ներդիրներ: Ես կփորձեմ բացատրել դրանց նպատակը երկրորդ մասում:

Անմիջապես չղջիկից

Այսպիսով. Բավականաչափ կարդացած և բավականաչափ նկարներ տեսնելով՝ ուզում եմ մի բան գրել։
Եկեք ստեղծենք նոր նախագիծ՝ օգտագործելով պատրաստի տրանս կաղապարը։ Դա անելու համար մենք կատարում ենք Ֆայլ – Նոր կաղապարից – Genere – Trance.

Առաջին օրինաչափության մեջ մենք կպատրաստենք թմբուկի մաս.

Նվագարկման ռեժիմը կարգավորեք pat (վերևում դեղին քառակուսի) և սեղմեք Play կամ spacebar: Եկեք լսենք. Դադարեցրեք նվագարկումը՝ կրկին սեղմելով Spacebar կամ Stop վերևում:

Երկրորդ օրինակում մենք կկատարենք բաս գիծ: Բացեք Piano Roll-ը Trance Bass ալիքի համար (աջ սեղմեք Trance Bass ալիքի անվան վրա – Piano roll): Մենք այն նկարում ենք այսպես.

Երրորդ նախշը կունենա նաև բաս գիծ։ Բացեք Piano Roll-ը Trance Bass ալիքի համար և նկարեք.

Երրորդ և չորրորդ նախշերում մենք կստեղծենք փոքրիկ մեղեդի.

Հիմա եկեք բացենք երգացանկը և դասավորենք օրինաչափությունները այսպես.

Նվագարկման ռեժիմը դրեք երգի վրա (ամբողջ երգը): Եկեք լսենք. Մենք ուրախանում ենք.
Մենք վերցնում ենք այն, ինչ ես ստացել եմ այստեղ:

Համառոտ.

  1. Կաղապարի կարգավորում (ինչը մենք առաջինը կօգտագործենք և վերբեռնենք)
  2. Պահպանել (ճիշտ նշեք պահպանման գրացուցակը)
  3. Մենք ճիշտ ձևավորում և նկարագրում ենք ձևանմուշը (համապատասխան և ճիշտ ցուցադրման համար մենք ստեղծում ենք .nfo ֆայլ)
Ստեղծեք ձևանմուշ.

Ստեղծելու համար պարզապես անհրաժեշտ է նախագծել այն ամենը, ինչ ցանկանում եք տեսնել ծրագիրը սկսելիս:
Ավելացրեք մի քանի VST-ներ Channel դարակին, խառնիչին, դիզայնին և խառնիչի արմատային հետքերը:
Հիմնական բաները, որոնք դուք կարող եք անել.

    BPM - Մենք սահմանում ենք թրեքի արագությունը՝ կախված ժանրից՝ Electro House 126-130 | Դիփ Հաուս 120-125 | DubStep 55-90

    Սինթեզատորներ ավելացնելով Channel Rack-ին, օրինակ՝ ավելի հաճախ եք օգտագործում Sylenth1-ը և Massive-ը, անմիջապես ավելացրեք դրանք:

    Mixer - Այստեղ դուք կարող եք անմիջապես տեղադրել բոլոր անհրաժեշտ պլագինները մշակման կամ մոնիտորինգի համար: Օրինակ՝ Insert 100-104 լրացուցիչ անցքերում դուք կարող եք ավելացնել Reverb փլագինները, որոնք ձեզ դուր են գալիս, անմիջապես նախադրյալներով, ստեղծել որոշ սինթեզատորների կամ օղակների խմբավորում:

    Երգացանկ - Դուք կարող եք նաև ստեղծել ուղու կմախք, կամ ամբողջական կամ էսքիզ մի քանի տողերում՝ մշակման համար:

Կախված ձեր նախասիրությունից, դուք կարող եք նվազագույն ձևանմուշ պատրաստել մի քանի VST-ներով և խառնիչում մշակմամբ, կամ ստեղծել զանգվածային Կաղապար՝ առավել բեռնված փլագիններով և մշակմամբ:
Ամեն դեպքում, դուք կարող եք ընտրել ձեր սեփական կարգավորումները՝ ձեր երաժշտության ոճին համապատասխան:

Հարմարեցված ձևանմուշից հետո նման բան կլինի

Ահա թե ինչ է արվել.

  1. BPM-ը փոխվեց 128-ի
  2. Ավելացվեց Sylenth1-ը՝ FL Studio-ն բացելիս արագ գործարկելու համար
  3. Խմբավորել բոլոր թմբուկները հարիչի մեջ
  4. Reverb-ը, որը մենք օգտագործում ենք, ավելացվել է Insert 100-ում
  5. dBlue TapeStop-ը բեռնվել է Insert 101-ում՝ էֆեկտներ ստեղծելու համար
Կաղապար / Կաղապարի պահպանում

Կաղապարը պահպանելու համար անհրաժեշտ է միայն ավարտված նախագիծը պահել կաղապարներով թղթապանակում (Կաղապարներ)
Թղթապանակի գտնվելու վայրը այստեղ է՝
Բացի այդ, գտնվելու վայրը կարող է տարբեր լինել՝ կախված նրանից, թե որտեղ եք տեղադրել FL Studio-ն:

Այն պետք է նման բան լինի.



Մի քանի կետ պահպանման մասին.
Եթե ​​նախագիծն ուղղակիորեն պահում եք Templates թղթապանակում, այն կցուցադրվի Նորից կաղապարի ներդիրում: Եթե այն տեղադրեք ենթաթղթապանակում, ապա կլինի մի ճանապարհ՝ բազմաստիճան մենյուով:

Անհրաժեշտ չէ ստեղծել .nfo ֆայլ, այն օգտագործվում է նախագծման, լրացուցիչ նկարագրության և անվան կողքին պատկերակի ցուցադրման համար: Առանց այս ֆայլի կցուցադրվի ձեր պահպանած նախագծի անունը:

.nfo ֆայլը պետք է ունենա նույն անունը, ինչ կաղապարի նախագծի ֆայլը, հակառակ դեպքում FL Studio-ն չի ցուցադրի նկարագրությունը և պատկերակը:


Դա կազմակերպելու համար թղթապանակում ստեղծեք այլ թղթապանակ կաղապարներով (..\Project\Templates), կարող եք ցանկացած անուն տալ։ Անհրաժեշտ չէ ստեղծել ձեր սեփական թղթապանակը, դուք կարող եք այն պահել գոյություն ունեցողների մեջ:
Ստացվում է այսպես.
Մենք պահում ենք մեր բոլոր ձևանմուշները այս թղթապանակում:

Նախագիծը պահպանելուց հետո դուք պետք է այն պաշտոնականացնեք:
Գրանցման համար անհրաժեշտ է .nfo ընդլայնումով ֆայլ, որի մեջ մուտքագրվում է ցուցադրվող պատկերակի նկարագրությունը և համարը:

.nfo ֆայլը պետք է ունենա նույն անունը, ինչ նախագծի ֆայլը.

TPL.flp > TPL.nfo - Ճիշտ է
TPL.flp > tpl.nfo - Ճիշտ է
TPL.flp > tpl .nfo - Սխալ է (անունից հետո բացատ կա)



Այնուհետև դուք պետք է խմբագրեք այն և մուտքագրեք ձեր տվյալները կաղապարի ֆայլի մասին:

Օրինակ տեքստ.

Նկարագրություն=Dub Project 80 BPM
MenuIconIndex=-108

Նկարագրություն=Նախագծի նկարագրությունը կամ որևէ այլ տեքստ, աջակցում է կիրիլիցային:
MenuIconIndex=-108 պատկերակի համարը, որը հասանելի է FL Studio-ում (տես ստորև ներկայացված պատկերակների ցանկը)





Բոլոր մանիպուլյացիաներից հետո այն պետք է ցուցադրվի այսպես. (կախված ձեր թղթապանակների բնադրվածությունից)

Կարող եք նաև խմբավորել ֆայլերը և տեղադրել դրանք առանձին թղթապանակներում: FL Studio-ն կճանաչի դրանք և կցուցադրի առանց ենթամենյուների ծրագրի ցանկում:

Ինչպես կցուցադրվեն նախագծերը

Երբևէ մտածե՞լ եք, թե որքան ժամանակ ենք ծախսում ձևանմուշ պատրաստելու համար: Կարծում եմ, որ պատասխանը բացասական է, քանի որ մինչև այդ պահը ես ինքս ընդհանրապես չէի մտածել այդ մասին, իսկ հետո այն ուղղակի իմ գլխում բացվեց։ Այո, իմ գլխում ընկավ: որ ես կարող եմ արագ սկսել ստեղծել աջակցության հետքեր՝ պարզապես պատրաստի ձևանմուշ պատրաստելով և դրա միջոցով դրոշմելով հետին հետքերով:

Փաստորեն, մենք որոշակի ժամանակ տրամադրում ենք Fl Studio-ում նախապատրաստվելու համար: Կարևոր չէ, թե որքան, բայց հենց այն փաստը, որ ժամանակը սպառվում է, ինքնին խոսում է: Ընդհանրապես կարծում եմ, որ պետք է ժամանակ խնայել ու օգտակար ծախսել։ Եվ հետևաբար, ավելի լավ է ստեղծել ձեր սեփական կաղապարը ռեփի կամ այլ ոճի համար, կարևոր չէ, գլխավորն այն է, որ դուք ունեք այն և կարիք չունեք նորից ու նորից ստեղծելու, այլ պարզապես բացեք այն և հարմարեցրեք այն ձեր կարիքները և շարունակեք ստեղծել, ստեղծել և կատարել:

Միգուցե ոմանց համար սա առանձնապես կարևոր կետ չէ, բայց ինձ համար դա կարևոր է, և ես այս խորհուրդը կիսում եմ այլ բիթմեյքերների հետ: Դե, հիմա եկեք ստեղծենք շաղգամի ձևանմուշ, որպեսզի այն չհետաձգենք ավելի ուշ, քանի որ դա կարելի է անել հիմա:

Առաջին հերթին բացեք Fl Studio-ն։

Խորհուրդ.Գործիքների համար ալիք ստեղծելիս փոխեք դրանց գույները և վերանվանեք դրանք ավելի հեշտ տարբերակելու համար: Թմբուկի մասի համար ստեղծեք միանգամից երեք ալիք, որպեսզի ձեր մինուսը ավելի բազմազան լինի:

Միքսերում դուք կարող եք ավելացնել հիմնական էֆեկտների պլագինները Ուղարկել ալիքներին: Ինչպես և այլն:

Ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք ինքներդ ձեզ համար պատրաստել ձևանմուշ, և, հետևաբար, կարող եք անմիջապես կարգավորել ամեն ինչ, այն է, որ հիմնական գործիքները ներս գցեք և դրանք ցրեք խառնիչի ալիքներով, բեռնելով դրանք անհրաժեշտ պլագիններով, այնուհետև դրանք տեղադրեք ալիքների վրա: երգացանկը։

Դուք կարող եք ներբեռնել այն ինձանից և հարմարեցնել այն ձեզ համար ձեր սեփական գործիքների և պլագինների միջոցով:

Եթե ​​ունեք հարցեր, հարցրեք նրանց մեկնաբանություններում:

Եվ վերջում մաղթում եմ ստեղծագործական հաջողություններ։

Հավանումներ 0