Módszertani fejlesztés a számítástechnikában és az IKT-ban. Teszt a témában: Grafikus információk kódolása és feldolgozása. Teszt „Információs kódolási tesztelés a grafikus információk kódolása témakörben
Az óra céljai:
- Nevelési– a raszter, pixel, színmélység, paletta fogalmak ismétlése; kapcsolatok létrehozása a színmélység értékei és a palettán lévő színek száma között; a kapott kapcsolatok alkalmazása a raszterkép tárolásához szükséges számítógépes memória mennyiségének kiszámításához;
- Fejlődési– a tanulók mentális és kognitív tevékenységének fejlesztése, a tanulók gondolkodásának, figyelmének, memóriájának, képzelőerejének fejlesztése.
- Nevelési– önálló munkavégzési készségek és a tantárgy iránti érdeklődés fejlesztése.
Az óra céljai:
- helyreállítani a hallgatók tudását arról, hogy mi az a számítógépes grafika, és milyen típusú számítógépes grafikákat vettek figyelembe egy számítástechnikai alapszakon;
- ne feledje, mi az a pixel vagy raszter, milyen alapszíneket használnak a monitor képernyőjének egy pontjának színének meghatározásához;
- ismételje meg az adatok számítógépen történő bemutatásának szabályait;
- tájékozódjon arról, hogy a monitor képernyőjén megjelenő kép minősége milyen paraméterektől függ (képernyőfelbontás, pixel színmélység);
- emlékezzen és konszolidálja a képletet a videomemória mennyiségének meghatározásához grafikus képenként;
- elemzi az államvizsga és az egységes államvizsga problémáinak megoldási módjait ebben a témában (A15);
- az önálló munkavégzés képességének fejlesztése.
Az óra típusa: az ismeretek és készségek ismétlésének és megszilárdításának órája
Anyagok és felszerelések: számítógép osztály, projektor; előadás a leckéhez, teszt, kártyák.
Az óra formátuma: beszélgetés, gyakorlati munka a problémák megoldására, frontális, egyéni munkaformák.
Tanítási módok: magyarázó és bemutató, gyakorlati.
Tanterv:
- Szervezési pillanat (1 perc).
- Az óra céljának kitűzése (2 perc).
- A fedett anyag ismétlése (10 perc)
- A problémamegoldó készségek, képességek kialakítása. Egyéni munka kártyákon (18 perc)
- Gyakorlati munka PC-n (7 perc)
- A tanulók önálló munkája. Teszt (5 perc).
- D/z (1 perc).
- Összegzés. Reflexió (1 perc).
AZ ÓRÁK ALATT
1. Szervezési mozzanat. Tanár megnyitó beszéde(1 perc.)
A számítástechnikának azt a területét, amely a képek szoftveres és hardveres számítástechnikai rendszerek segítségével történő létrehozásának és feldolgozásának módszereit és eszközeit tanulmányozza számítógépes grafika.
Az adatvizualizációt az emberi tevékenység legkülönbözőbb területein használják: számítógépes tomográfia (gyógyászat), az anyag szerkezetének vizualizálása, vektormezők stb. (tudományos kutatás), ruházati modellezés, fejlesztés, nem is beszélve arról, hogy sokan közületek Imádnak számítógépes játékokat játszani, ahol a jó minőségű képek nélkülözhetetlenek!
A képalkotás módjától függően a számítógépes grafikákat általában raszteres, vektoros és fraktál formákra osztják.
Ma a leckében áttekintjük a grafika témájának alapfogalmait, feladatokat oldunk meg a „Rasztergrafikus információk kódolása” témakörben, felkészülve az államvizsgára, egy kis gyakorlati munkát végzünk a Gimp grafikus szerkesztőben és válaszolunk. elméleti vizsgakérdések.
2. Az óra céljának kitűzése. Az ismeretek frissítése(2 perc.)
Ma a leckében a grafikus információk kódolásával kapcsolatos feladatokat nézzük meg.
Az ilyen típusú feladatokban a következő fogalmak használatosak:
- videomemória mennyisége,
- grafikus mód,
- színmélység,
- képernyőfelbontás,
- paletta.
Minden ilyen probléma esetén meg kell találni egy vagy másik mennyiséget.
Videó memória - Ez egy speciális RAM, amelyben grafikus kép keletkezik. Más szóval, ahhoz, hogy képet kapjunk a monitor képernyőjén, azt valahol el kell tárolni. A videomemória erre való. Leggyakrabban értéke 512 KB és 4 MB között van a legjobb PC-k esetében, 16,7 millió szín megvalósításával.
3. A lefedett anyag ismétlése(10 perc.) (1. számú melléklet )
– Mi határozza meg a kép minőségét? (A felbontástól és a pontkódolási mélységtől függően)
- Mi az a képernyőfelbontás? (Felbontás – a képernyőn lévő függőleges és vízszintes pontok száma)
– Mi a pontszínkódolási mélység? (A színmélység a felhasznált információ mennyisége)
– Milyen mértékegységekben mérik az információt?
– Hogyan találhatja meg a kép tárolásához szükséges videomemória mennyiségét:
V= x*y*i, ahol x *y a pixelek száma, és i (bit) a pont színmélysége
– Milyen képlet köti össze egy pont színmélységét és a palettán lévő színek számát? (N=2i)
– Egy kis matek: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (írd a táblára)
Orálisan:
1. Feladat. Határozza meg a kép pixeleinek számát egy 800x600 felbontású monitor képernyőjén. (Válasz: 480000)
Válasz: V = 10 * 8 * 1 = 80 bit
- Mekkora ez a kép?
– Mennyi videomemória szükséges egy pont kódolásához?
– És az egész képre?
3. feladat.
Manapság azonban általánosan elfogadott, hogy a fekete-fehér képet a szürke 256 árnyalatát tartalmazó pontok kombinációjaként ábrázolják – vagyis egy ilyen kép egy pontjának kódolásához 8 (256 = 2 8) bitre vagy 1 bájtra van szükség.
Számítsa ki az űrlap fekete-fehér képének tárolásához szükséges videomemória mennyiségét
Válasz: V = 10 * 8 * 8 = 640 bit
– Miben különbözik ennek a két képnek a kódolása? (Pötty színmélysége)
– Hasonlítsunk össze két grafikus képet:
– Mit tud mondani ezeknek a képeknek a minőségéről? Mivel magyarázhatja a különbséget?
– Kiderült, hogy az első mérete 369 * 204, a másodiké 93 * 51 pixel. Ez azt jelenti, hogy egy grafikus kép minősége a képpontok (pixelek) számától függ: minél több pont, annál jobb a minőség.
A leggyakoribb színmélységek a 4, 8, 16, 24 vagy 32 bitesek.
5. feladat. Töltse ki a táblázatot a megfelelő értékekkel!
Színmélység (I) | Színek száma (N) | Lehetséges lehetőségek |
4 | 16777216 | |
8 | 65 536 | |
16 | 16 | |
24 | 256 | |
32 | 4294967296 |
4. A problémamegoldó készségek, képességek formálása(18 perc)( 1. számú melléklet )
Egyéni diákmunka(2. függelék )
1. Az RGB színmodell 3 bájtot használ egy képpont kódolásához. A 2048x1536 képpont méretű fotót tömörítetlen fájlként, RGB kódolással mentettük. Határozza meg az eredményül kapott fájl méretét.
1) 3 kilobájt 2) 3 megabájt 3) 9 kilobájt 4) 9 megabájt
Adott: Megoldás:
x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3 bájt= 9437184 bájt=9216 KB = 9 MB
i=3 bájt
V – ?
2. Egy 128*128 pixel méretű raszterkép tárolására 4 kilobájt memóriát foglaltak le. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?
1) 8 2) 2 3) 16 4) 4
Megoldás: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4
3. Adja meg a minimális memóriamennyiséget (kilobájtban), amely bármely 64*64 pixeles bittérképes kép tárolásához szükséges, ha a kép 256 színpalettával rendelkezik. Magát a palettát nem kell tárolni.
V= 64*64*8=32768 bit = 4096 bájt = 4 KB
Válasz: 4 KB
4. A 64*64 pixeles raszterkép tárolására 512 bájt memóriát foglaltak le. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?
Adott: Megoldás:
x*y=64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 bit/(64*64)= 4096 bit/4096=1 bit
V= 512 bájt N=2 i = 2
N – ? Válasz: 2 szín
5. A kijelző 256 színpalettával működik 640*400 pixeles módban. Egy kép kódolásához 1250 KB szükséges. Hány oldalt foglal el a videomemóriából?
Adott: Megoldás:
640*400 N=256, i=8 bit, V=1250*1024*8bit=10240000 bit;
V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 bit/(640*400*8)bit = 5 oldal
N=256 Válasz: 5 oldal.
Hány oldal?
6. Mennyi videomemória szükséges két képoldal tárolásához, feltéve, hogy a kijelző felbontása 640 * 350 pixel és a felhasznált színek száma 16?
Megoldás: N=16, i=4 bit, V= 640*350*4*2 bit= 179200bit=224000bytes= 218,75 KB
Válasz: 2) 218,75 KB
7. ( ORÁLISAN ) A paletta 8 színt tartalmaz. Milyen bináris kódba kódolható a zöld szín? Válasz: 3) 010
8. A grafikus kijelző felbontása 800*600. A kék szín 011 bináris kóddal van kódolva. A videomemória kapacitása 750 KB. Hány oldalt tartalmaz a számítógép videomemóriája?
Adott: Megoldás:
800*600 V=750*1024*8bit=6144000bit;
V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666 o.
I=3 bit Válasz: 5 oldal.
Hány oldal?
9. Hányszor és hogyan változik meg a kép által elfoglalt memória mennyisége, ha az átalakítás során a színek száma 65536-ról 16-ra csökkent?
V 1 /V 2 = I 1 / I 2 = 16/4 = 4
5. Gyakorlati munka PC-n(7 perc)( 3. függelék )
Mielőtt elkezdené, ne feledje a Biztonsági szabályokat, amikor számítógéppel dolgozik!
Gyakorlati munka 1.2 „Képek szerkesztése a Gimp rasztergrafikus szerkesztőben.” oldal 177 az iskolában Ugrinovich „Informatika és IKT 9. osztály”
6. A tanulók önálló munkája(5 perc.)( 4. függelék )
7. Házi feladat
1. Egy 600*400 pixel méretű rasztergrafikus kép átvitele modem segítségével 28800 bps sebességgel 1 perc 20 másodpercet vett igénybe. Határozza meg a színek számát a képen használt palettán.
2. A videomemória oldal mérete 62,5 KB. A grafikus kijelző 640*400 pixeles módban működik. Hány szín van a palettán?
3. pont 1.1 – 1.4
8. A lecke összegzése. Visszaverődés
A rasztergrafikus kép minősége függ a monitor képernyőjének felbontásától (minél több rasztervonalak és pontok soronként, annál jobb a képminőség), valamint a színmélységtől (azaz a felhasznált bitek számától). pont színének kódolásához).
Reflexió (minden diák kap egy kártyát)
A tanuló vezetékneve, keresztneve: _________________ osztály__
- Mindent értettem, el tudom magyarázni, érdekes volt
- Mindent értek, meg tudok magyarázni
- Mindent értek, de nem magyarázom el
- Vannak még kérdéseim, de érdekes volt
- Nem értettem semmit, nem volt érdekes
1.opció
- Analóg forma
- Diszkrét forma
2. A grafikus képeket térbeli mintavételezéssel alakítják át:
3. Mi a minimális objektum egy vektorgrafikus szerkesztőben?
- Képernyőpont (pixel);
- Szín paletta;
- ismerős hely (szimbólum).
4. A kép deformációja a kép méretének megváltoztatásakor az egyik hátránya:
- vektoros grafika;
- raszteres grafika.
5. A raszteres grafikai kép konvertálása során a színek száma 4096-ról 16-ra csökkent. Hányszorosára csökken az információ mennyisége?
- 2 alkalommal
- 3 alkalommal
- 4 alkalommal
- 5 alkalommal
6. Egy 256 színből álló palettával rendelkező színes raszterkép 10*10 pixel méretű. Milyen információmennyiséget tartalmaz a kép?
- 100 bit
- 100 bájt
- 256 bites
- 25600 bit
7. Az RGB paletta alapszínei:
1) piros, kék és zöld
2) kék, sárga, zöld
3) piros, sárga és zöld
5) a színpaletta a színárnyalat, a telítettség és a fényerő értékeinek beállításával jön létre
1) N=2i
2) N=2 ∙ i
3) I=N ∙ 2
4) 2=Ni
5) I=N 2
9. Az RGB színmodell a következő paraméterekkel rendelkezik: 0, 0, 255. Milyen szín felel meg ezeknek a paramétereknek?
- Fekete
- piros
- zöld
- kék
10. Egy internetes oldal háttérszínének kódolásához használja a bgcolor=”#XXXXXX” attribútumot, ahol a 24 bites RGB modell színösszetevőinek intenzitásának hexadecimális értékei idézőjelben vannak megadva. Milyen háttérszínű lesz a címke által meghatározott oldal?
1) fehér
2) zöld
3) piros
4) kék
Teszt a „Grafikus információk kódolása” témában
2. lehetőség
1. A grafikus információk a következő formában jeleníthetők meg:
- Analóg forma
- Diszkrét forma
- Analóg és diszkrét forma
2. A grafikus képeket térbeli mintavétellel alakítják át:
- analógról digitálisra
- digitálisról analógra
3. Mi a minimálisan használt objektum egy rasztergrafikus szerkesztőben?
- pixel;
- Szín paletta;
- tárgy (téglalap, kör stb.);
- ismerős hely (szimbólum).
4. A grafikus szerkesztőben a primitíveket:
- grafikus szerkesztő környezet;
- grafikus szerkesztőben speciális eszközökkel rajzolt egyszerű ábrák;
- grafikus szerkesztőben létrehozott képeket tartalmazó fájlokkal végzett műveletek;
- a grafikus szerkesztő működési módjai.
5. A grafikus fájl átalakítása során a színek száma 65 536-ról 256-ra csökkent. Hányszorosára csökken a fájl információs mennyisége?7
- 2 alkalommal;
- 4 alkalommal;
- 8 alkalommal;
- 16 alkalommal.
6. Egy 256 színből álló palettával rendelkező színes raszterkép 20*20 pixel méretű. Milyen információmennyiséget tartalmaz a kép?
- 400 bit
- 400 bájt
- 256 bites
- 102400 bit
7. Az RGB paletta alapszínei:
1) kék, sárga, zöld
2) piros, kék és zöld
3) piros, sárga és zöld
4) cián, sárga és bíbor
8 . A palettán lévő színek száma (N) és az egyes (i) pontok kódolásához szükséges információ mennyisége összefügg, és a következő képlettel számítható ki:
1) I=N ∙ 2
2) N=2 ∙ i
3) N=2i
4) I=N 2
5) 2=Ni
9. Az RGB színmodell a következő paraméterekkel rendelkezik: 255, 255, 255. Milyen szín felel meg ezeknek a paramétereknek?
- fehér
- piros
- zöld
- kék
10. Egy internetes oldal háttérszínének kódolásához használja a bgcolor=”#XXXXXX” attribútumot, ahol a 24 bites RGB modell színösszetevőinek intenzitásának hexadecimális értékei idézőjelben vannak megadva. Milyen háttérszíne lesz az FF 0000”> címke által meghatározott oldalnak?
1) fehér
2) zöld
3) piros
1.opció
1. A grafikus szerkesztő egyik fő funkciója:
a) képméretezés;
b) a képkód tárolása;
c) képek létrehozása;
d) a videomemória tartalmának megtekintése és megjelenítése.
2. A raszteres grafikus szerkesztőben használt elemi objektum:
a) pont (pixel);
b) tárgy (téglalap, kör stb.);
c) színpaletta;
d) ismerős hely (szimbólum)
3. A képernyőn képpontok által alkotott vízszintes és függőleges oszlopokból álló rács neve:
a) videomemória;
b) videó adapter;
d) kijelző processzor;
4. Azokat a grafikákat, amelyek egy képet objektumok gyűjteményeként jelenítenek meg:
a) fraktál;
b) raszter;
c) vektor;
d) egyenes.
5. Egy pixel a képernyőn a következőket jelenti:
a) a kép minimális területe, amelyhez függetlenül lehet színt rendelni;
b) grafikus információ bináris kódja;
c) elektronsugár;
d) 16 foszforszemcsés készlet.
6. A videóvezérlő:
a) kijelző processzor;
b) egy program, amely elosztja a videomemória erőforrásait;
c) elektronikus illékony eszköz egy grafikus képről információ tárolására;
d) grafikus kijelző működését vezérlő eszköz.
7. A 16 színpalettával rendelkező képernyőn egy pont színe a jelekből alakul ki:
a) piros, zöld és kék;
b) piros, zöld, kék és fényerő;
c) sárga, zöld, kék és piros;
d) sárga, kék, piros és fényerő.
8. Memóriahasználat szempontjából melyik grafikus információ megjelenítési mód gazdaságosabb:
a) raszter;
b) vektor.
Teszt a "Grafikus információ kódolása és feldolgozása" témában
2. lehetőség
1. Az eszköztár gombjai, paletta, munkaterület, menüforma:
a) a grafikus szerkesztő grafikus primitíveinek teljes készlete;
b) grafikus szerkesztő környezet;
c) a grafikus szerkesztő üzemmódjainak listája;
d) a grafikus szerkesztővel végzett munka során használható parancskészlet.
2. A képernyőfelület legkisebb eleme, amelyhez cím, szín és intenzitás állítható be:
egy szimbólum;
b) foszforszemcse;
c) pixel;
3. A kép deformációja a kép méretének megváltoztatásakor az egyik hátránya:
a) vektorgrafika;
b) rasztergrafika.
4. A videomemória:
a) elektronikus eszköz a képernyőn megjelenő kép bináris kódjának tárolására;
b) olyan program, amely a képfeldolgozás során elosztja a számítógépes erőforrásokat;
c) a grafikus kijelző működését vezérlő eszköz;
d) véletlen hozzáférésű memória eszköz része.
5. Azokat a grafikákat, amelyek egy képet ábrázolnak pontgyűjtemény formájában, az alábbi néven:
a) egyenes;
b) fraktál;
c) vektor;
d) raszteres.
6. Milyen eszközöket tartalmaz a grafikus adapter?
a) kijelző processzor és videomemória;
b) kijelző, kijelző processzor és videomemória;
c) kijelző processzor, RAM, gerinc;
d) gerinc, kijelző processzor és videomemória.
7. A grafikus szerkesztőben a primitíveket:
a) grafikus szerkesztő környezet;
b) grafikus szerkesztőben speciális eszközökkel rajzolt egyszerű ábrák;
c) grafikus szerkesztőben készített képeket tartalmazó fájlokon végzett műveletek;
d) a grafikus szerkesztő működési módjai.
8. Milyen kiterjesztésűek a Paint grafikus szerkesztő fájljai?
VÁLASZOK
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
1.opció | V | A | V | V | A | G | b | b |
2. lehetőség | b | V | b | A | G | A | b | V |
Szakasz teszt"1C: Enterprise"
1. Milyen célokra használják az „1C: Trade and Warehouse” programot?
a) áruk könyveléséhez;
b) devizaügyletek lebonyolítására;
c) számításokat rögzíteni;
d) a könyvelés teljes automatizálására az elsődleges dokumentáció bevitelétől a beszámolókészítésig.
2. Milyen információkat tartalmaz a „Nómenklatúra” könyvtár?
a) alkalmazottak listája;
b) árujegyzék;
c) a kereskedelmi elszámolási objektumok - áruk és szolgáltatások - leírása;
d) cégek listája
3. Milyen információkat tartalmaz a „Counterparties” címtár?
a) a munkavállalókra vonatkozó információk;
b) információ a termékről;
c) információkat a szervezetekről és magánszemélyekről a velük való kölcsönös elszámolások rögzítésére és dokumentumok elkészítésére;
d) információk a szervezetekről.
4. Milyen információkat tartalmaz a „Raktárak” címtár?
a) a leltári cikkek tárolási helyeinek listája;
b) az áruk elérhetősége a raktárban;
c) szabad hely a raktárban;
d) a raktárban található leltári cikkek listája.
5. Milyen információkat tartalmaz a „Pénztár” címtár?
a) pénzeszközök rendelkezésre állása;
b) készpénzegyenleg rendelkezésre állása;
c) pénzügyi eredmény elszámolása;
d) különböző cégek készpénzének könyvelése bármilyen pénznemben.
6. Az „Értékesítési könyv” nyilvántartás fő célja:
a) eladott áruk könyvelése;
b) eladott árukból származó bevétel elszámolása;
c) értékesítési eredmény elszámolása;
d) ÁFA elszámolás vevőnként
7. Mire használják a dokumentumokat az 1C: Enterprise programban?
a) ügyfelek és áruk nyilvántartására;
b) pénzeszközök elszámolására;
c) a befejezett üzleti tranzakciók adatainak megadása;
d) az árumozgások rögzítésére.
8. Adja meg a raktári műveleteket:
a) leltári tételek rendelkezésre állásának elszámolása;
b) leltári tételek mozgásának elszámolása;
c) leltári tételek leltározása, aktiválása, leírása;
d) leltári tételek leltározása.
9. Mik azok a konstansok az 1C: Enterprise programban?
c) az áruk árai;
d) állandó értékek, amelyek nem vagy nagyon ritkán változó információkat tárolnak: a szervezet neve, címe stb.
10. Mik azok a regiszterek az 1C: Enterprise programban?
a) könyvjelzők;
b) kulcsok;
c) csapatok;
d) a pénzeszközök rendelkezésre állásáról és mozgásáról szóló operatív információk felhalmozásának eszköze.
1.opció.
Az információ mérésének legkisebb mértékegysége...
Mivel egyenlő 1 bájt?
A raszteres grafikai fájl fekete-fehér (szürkeárnyalatos) 100x100 pixel méretű képet tartalmaz. Mekkora a fájl információs térfogata? (bitekben)
A fekete-fehér (a szürke árnyalatai nélkül) négyzet alakú képet tartalmazó raszterfájl kapacitása 200 bájt. Számítsa ki a négyzet oldalméretét (pixelben).
Határozza meg a szükséges videomemória mennyiségét, ha a monitor képernyő mérete 640x480, színmélysége 24 bit.
A raszteres grafikai kép konvertálása során a színek száma 65536-ról 16-ra csökkent. Hányszorosára csökken az általa elfoglalt memória mennyisége?
Ismeretes, hogy a számítógép videomemóriájának kapacitása 512 KB. A képernyő felbontása 640 x 200 pixel. Hány képernyőoldal fér el egyszerre a videomemóriában 8 színpalettával?
2. lehetőség.
Az információ mérésének legnagyobb mértékegysége...
Mi az 1 megabájt?
A raszteres grafikai fájl fekete-fehér (szürkeárnyalatos) 10x10 pixel méretű. Mekkora a fájl információs térfogata? (bitekben)
A fekete-fehér (a szürke árnyalatai nélkül) négyzet alakú képet tartalmazó raszterfájl kapacitása 400 bájt. Számítsa ki a négyzet oldalméretét (pixelben).
Határozza meg a szükséges videomemória mennyiségét, ha a monitor képernyő mérete 800x600, színmélysége 16 bit.
A 128x128 pixeles raszterkép tárolására 4 KB memóriát foglaltak le. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán.
Mennyi videomemória szükséges négy képoldal tárolásához, ha a bitmélység 24 és a kijelző felbontása 800x600 pixel. (MB-ban)
A raszteres grafikai kép konvertálása során a színek száma 65536-ról 256-ra csökkent. Hányszorosára csökken az általa elfoglalt memória mennyisége?
Ismeretes, hogy a számítógép videomemóriájának kapacitása 512 KB. A képernyő felbontása 640 x 200 pixel. Hány képernyőoldal fér el egyszerre a videomemóriában 16 színpalettával?
Válaszok.
1.opció.
Bit
8 bites.
10000 bit
40x40
7372800 bit = 921 600 bájt = 900 Kbyte
N=4
4 alkalommal
Megoldás: 640x200x3=384000bit – 1 oldal
4194304bit/384000bit=10,9 oldal
2. lehetőség.
1 TB
1 MB = 1024 KB = 1048576 bájt = 8388608 bit
100 bites
400 bájt = 400 * 8 = 3200 bit, 56,6x56,6
800x600x16=480000bit=60000byte=58,6KB
N=4
5,5 MB 4 oldal tárolására
65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8 = 2-szer
Megoldás: 640x200x4=512000bit – 1 oldal
512KB=512x1024x8=4194304bit
4194304bit/512000bit=8,19 oldal
Vannak példák megoldásokra.