Módszertani fejlesztés a számítástechnikában és az IKT-ban. Teszt a témában: Grafikus információk kódolása és feldolgozása. Teszt „Információs kódolási tesztelés a grafikus információk kódolása témakörben

Az óra céljai:

  • Nevelési– a raszter, pixel, színmélység, paletta fogalmak ismétlése; kapcsolatok létrehozása a színmélység értékei és a palettán lévő színek száma között; a kapott kapcsolatok alkalmazása a raszterkép tárolásához szükséges számítógépes memória mennyiségének kiszámításához;
  • Fejlődési– a tanulók mentális és kognitív tevékenységének fejlesztése, a tanulók gondolkodásának, figyelmének, memóriájának, képzelőerejének fejlesztése.
  • Nevelési– önálló munkavégzési készségek és a tantárgy iránti érdeklődés fejlesztése.

Az óra céljai:

  • helyreállítani a hallgatók tudását arról, hogy mi az a számítógépes grafika, és milyen típusú számítógépes grafikákat vettek figyelembe egy számítástechnikai alapszakon;
  • ne feledje, mi az a pixel vagy raszter, milyen alapszíneket használnak a monitor képernyőjének egy pontjának színének meghatározásához;
  • ismételje meg az adatok számítógépen történő bemutatásának szabályait;
  • tájékozódjon arról, hogy a monitor képernyőjén megjelenő kép minősége milyen paraméterektől függ (képernyőfelbontás, pixel színmélység);
  • emlékezzen és konszolidálja a képletet a videomemória mennyiségének meghatározásához grafikus képenként;
  • elemzi az államvizsga és az egységes államvizsga problémáinak megoldási módjait ebben a témában (A15);
  • az önálló munkavégzés képességének fejlesztése.

Az óra típusa: az ismeretek és készségek ismétlésének és megszilárdításának órája

Anyagok és felszerelések: számítógép osztály, projektor; előadás a leckéhez, teszt, kártyák.

Az óra formátuma: beszélgetés, gyakorlati munka a problémák megoldására, frontális, egyéni munkaformák.

Tanítási módok: magyarázó és bemutató, gyakorlati.

Tanterv:

  1. Szervezési pillanat (1 perc).
  2. Az óra céljának kitűzése (2 perc).
  3. A fedett anyag ismétlése (10 perc)
  4. A problémamegoldó készségek, képességek kialakítása. Egyéni munka kártyákon (18 perc)
  5. Gyakorlati munka PC-n (7 perc)
  6. A tanulók önálló munkája. Teszt (5 perc).
  7. D/z (1 perc).
  8. Összegzés. Reflexió (1 perc).

AZ ÓRÁK ALATT

1. Szervezési mozzanat. Tanár megnyitó beszéde(1 perc.)

A számítástechnikának azt a területét, amely a képek szoftveres és hardveres számítástechnikai rendszerek segítségével történő létrehozásának és feldolgozásának módszereit és eszközeit tanulmányozza számítógépes grafika.
Az adatvizualizációt az emberi tevékenység legkülönbözőbb területein használják: számítógépes tomográfia (gyógyászat), az anyag szerkezetének vizualizálása, vektormezők stb. (tudományos kutatás), ruházati modellezés, fejlesztés, nem is beszélve arról, hogy sokan közületek Imádnak számítógépes játékokat játszani, ahol a jó minőségű képek nélkülözhetetlenek!
A képalkotás módjától függően a számítógépes grafikákat általában raszteres, vektoros és fraktál formákra osztják.
Ma a leckében áttekintjük a grafika témájának alapfogalmait, feladatokat oldunk meg a „Rasztergrafikus információk kódolása” témakörben, felkészülve az államvizsgára, egy kis gyakorlati munkát végzünk a Gimp grafikus szerkesztőben és válaszolunk. elméleti vizsgakérdések.

2. Az óra céljának kitűzése. Az ismeretek frissítése(2 perc.)

Ma a leckében a grafikus információk kódolásával kapcsolatos feladatokat nézzük meg.

Az ilyen típusú feladatokban a következő fogalmak használatosak:

  • videomemória mennyisége,
  • grafikus mód,
  • színmélység,
  • képernyőfelbontás,
  • paletta.

Minden ilyen probléma esetén meg kell találni egy vagy másik mennyiséget.
Videó memória - Ez egy speciális RAM, amelyben grafikus kép keletkezik. Más szóval, ahhoz, hogy képet kapjunk a monitor képernyőjén, azt valahol el kell tárolni. A videomemória erre való. Leggyakrabban értéke 512 KB és 4 MB között van a legjobb PC-k esetében, 16,7 millió szín megvalósításával.

3. A lefedett anyag ismétlése(10 perc.) (1. számú melléklet )

– Mi határozza meg a kép minőségét? (A felbontástól és a pontkódolási mélységtől függően)
- Mi az a képernyőfelbontás? (Felbontás – a képernyőn lévő függőleges és vízszintes pontok száma)
– Mi a pontszínkódolási mélység? (A színmélység a felhasznált információ mennyisége)
– Milyen mértékegységekben mérik az információt?
– Hogyan találhatja meg a kép tárolásához szükséges videomemória mennyiségét:
V= x*y*i, ahol x *y a pixelek száma, és i (bit) a pont színmélysége
– Milyen képlet köti össze egy pont színmélységét és a palettán lévő színek számát? (N=2i)
– Egy kis matek: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (írd a táblára)

Orálisan:

1. Feladat. Határozza meg a kép pixeleinek számát egy 800x600 felbontású monitor képernyőjén. (Válasz: 480000)

Válasz: V = 10 * 8 * 1 = 80 bit

- Mekkora ez a kép?
– Mennyi videomemória szükséges egy pont kódolásához?
– És az egész képre?

3. feladat. Manapság azonban általánosan elfogadott, hogy a fekete-fehér képet a szürke 256 árnyalatát tartalmazó pontok kombinációjaként ábrázolják – vagyis egy ilyen kép egy pontjának kódolásához 8 (256 = 2 8) bitre vagy 1 bájtra van szükség.
Számítsa ki az űrlap fekete-fehér képének tárolásához szükséges videomemória mennyiségét

Válasz: V = 10 * 8 * 8 = 640 bit

– Miben különbözik ennek a két képnek a kódolása? (Pötty színmélysége)
– Hasonlítsunk össze két grafikus képet:

– Mit tud mondani ezeknek a képeknek a minőségéről? Mivel magyarázhatja a különbséget?
– Kiderült, hogy az első mérete 369 * 204, a másodiké 93 * 51 pixel. Ez azt jelenti, hogy egy grafikus kép minősége a képpontok (pixelek) számától függ: minél több pont, annál jobb a minőség.
A leggyakoribb színmélységek a 4, 8, 16, 24 vagy 32 bitesek.

5. feladat. Töltse ki a táblázatot a megfelelő értékekkel!

Színmélység (I) Színek száma (N) Lehetséges lehetőségek
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. A problémamegoldó készségek, képességek formálása(18 perc)( 1. számú melléklet )

Egyéni diákmunka(2. függelék )

1. Az RGB színmodell 3 bájtot használ egy képpont kódolásához. A 2048x1536 képpont méretű fotót tömörítetlen fájlként, RGB kódolással mentettük. Határozza meg az eredményül kapott fájl méretét.

1) 3 kilobájt 2) 3 megabájt 3) 9 kilobájt 4) 9 megabájt

Adott: Megoldás:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3 bájt= 9437184 bájt=9216 KB = 9 MB
i=3 bájt
V – ?

2. Egy 128*128 pixel méretű raszterkép tárolására 4 kilobájt memóriát foglaltak le. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Megoldás: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Adja meg a minimális memóriamennyiséget (kilobájtban), amely bármely 64*64 pixeles bittérképes kép tárolásához szükséges, ha a kép 256 színpalettával rendelkezik. Magát a palettát nem kell tárolni.

V= 64*64*8=32768 bit = 4096 bájt = 4 KB

Válasz: 4 KB

4. A 64*64 pixeles raszterkép tárolására 512 bájt memóriát foglaltak le. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán?

Adott: Megoldás:

x*y=64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 bit/(64*64)= 4096 bit/4096=1 bit
V= 512 bájt N=2 i = 2
N – ? Válasz: 2 szín

5. A kijelző 256 színpalettával működik 640*400 pixeles módban. Egy kép kódolásához 1250 KB szükséges. Hány oldalt foglal el a videomemóriából?

Adott: Megoldás:

640*400 N=256, i=8 bit, V=1250*1024*8bit=10240000 bit;
V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 bit/(640*400*8)bit = 5 oldal
N=256 Válasz: 5 oldal.
Hány oldal?

6. Mennyi videomemória szükséges két képoldal tárolásához, feltéve, hogy a kijelző felbontása 640 * 350 pixel és a felhasznált színek száma 16?

Megoldás: N=16, i=4 bit, V= 640*350*4*2 bit= 179200bit=224000bytes= 218,75 KB

Válasz: 2) 218,75 KB

7. ( ORÁLISAN ) A paletta 8 színt tartalmaz. Milyen bináris kódba kódolható a zöld szín? Válasz: 3) 010

8. A grafikus kijelző felbontása 800*600. A kék szín 011 bináris kóddal van kódolva. A videomemória kapacitása 750 KB. Hány oldalt tartalmaz a számítógép videomemóriája?

Adott: Megoldás:

800*600 V=750*1024*8bit=6144000bit;
V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666 o.
I=3 bit Válasz: 5 oldal.
Hány oldal?

9. Hányszor és hogyan változik meg a kép által elfoglalt memória mennyisége, ha az átalakítás során a színek száma 65536-ról 16-ra csökkent?

V 1 /V 2 = I 1 / I 2 = 16/4 = 4

5. Gyakorlati munka PC-n(7 perc)( 3. függelék )

Mielőtt elkezdené, ne feledje a Biztonsági szabályokat, amikor számítógéppel dolgozik!
Gyakorlati munka 1.2 „Képek szerkesztése a Gimp rasztergrafikus szerkesztőben.” oldal 177 az iskolában Ugrinovich „Informatika és IKT 9. osztály”

6. A tanulók önálló munkája(5 perc.)( 4. függelék )

7. Házi feladat

1. Egy 600*400 pixel méretű rasztergrafikus kép átvitele modem segítségével 28800 bps sebességgel 1 perc 20 másodpercet vett igénybe. Határozza meg a színek számát a képen használt palettán.
2. A videomemória oldal mérete 62,5 KB. A grafikus kijelző 640*400 pixeles módban működik. Hány szín van a palettán?
3. pont 1.1 – 1.4

8. A lecke összegzése. Visszaverődés

A rasztergrafikus kép minősége függ a monitor képernyőjének felbontásától (minél több rasztervonalak és pontok soronként, annál jobb a képminőség), valamint a színmélységtől (azaz a felhasznált bitek számától). pont színének kódolásához).

Reflexió (minden diák kap egy kártyát)

A tanuló vezetékneve, keresztneve: _________________ osztály__

  • Mindent értettem, el tudom magyarázni, érdekes volt
  • Mindent értek, meg tudok magyarázni
  • Mindent értek, de nem magyarázom el
  • Vannak még kérdéseim, de érdekes volt
  • Nem értettem semmit, nem volt érdekes

1.opció

  1. Analóg forma
  2. Diszkrét forma

2. A grafikus képeket térbeli mintavételezéssel alakítják át:

3. Mi a minimális objektum egy vektorgrafikus szerkesztőben?

  1. Képernyőpont (pixel);
  2. Szín paletta;
  3. ismerős hely (szimbólum).

4. A kép deformációja a kép méretének megváltoztatásakor az egyik hátránya:

  1. vektoros grafika;
  2. raszteres grafika.

5. A raszteres grafikai kép konvertálása során a színek száma 4096-ról 16-ra csökkent. Hányszorosára csökken az információ mennyisége?

  1. 2 alkalommal
  2. 3 alkalommal
  3. 4 alkalommal
  4. 5 alkalommal

6. Egy 256 színből álló palettával rendelkező színes raszterkép 10*10 pixel méretű. Milyen információmennyiséget tartalmaz a kép?

  1. 100 bit
  2. 100 bájt
  3. 256 bites
  4. 25600 bit

7. Az RGB paletta alapszínei:

1) piros, kék és zöld

2) kék, sárga, zöld

3) piros, sárga és zöld

5) a színpaletta a színárnyalat, a telítettség és a fényerő értékeinek beállításával jön létre

1) N=2i

2) N=2 ∙ i

3) I=N ∙ 2

4) 2=Ni

5) I=N 2

9. Az RGB színmodell a következő paraméterekkel rendelkezik: 0, 0, 255. Milyen szín felel meg ezeknek a paramétereknek?

  1. Fekete
  2. piros
  3. zöld
  4. kék

10. Egy internetes oldal háttérszínének kódolásához használja a bgcolor=”#XXXXXX” attribútumot, ahol a 24 bites RGB modell színösszetevőinek intenzitásának hexadecimális értékei idézőjelben vannak megadva. Milyen háttérszínű lesz a címke által meghatározott oldal?

1) fehér

2) zöld

3) piros

4) kék

Teszt a „Grafikus információk kódolása” témában

2. lehetőség

1. A grafikus információk a következő formában jeleníthetők meg:

  1. Analóg forma
  2. Diszkrét forma
  3. Analóg és diszkrét forma

2. A grafikus képeket térbeli mintavétellel alakítják át:

  1. analógról digitálisra
  2. digitálisról analógra

3. Mi a minimálisan használt objektum egy rasztergrafikus szerkesztőben?

  1. pixel;
  2. Szín paletta;
  3. tárgy (téglalap, kör stb.);
  4. ismerős hely (szimbólum).

4. A grafikus szerkesztőben a primitíveket:

  1. grafikus szerkesztő környezet;
  2. grafikus szerkesztőben speciális eszközökkel rajzolt egyszerű ábrák;
  3. grafikus szerkesztőben létrehozott képeket tartalmazó fájlokkal végzett műveletek;
  4. a grafikus szerkesztő működési módjai.

5. A grafikus fájl átalakítása során a színek száma 65 536-ról 256-ra csökkent. Hányszorosára csökken a fájl információs mennyisége?7

  1. 2 alkalommal;
  2. 4 alkalommal;
  3. 8 alkalommal;
  4. 16 alkalommal.

6. Egy 256 színből álló palettával rendelkező színes raszterkép 20*20 pixel méretű. Milyen információmennyiséget tartalmaz a kép?

  1. 400 bit
  2. 400 bájt
  3. 256 bites
  4. 102400 bit

7. Az RGB paletta alapszínei:

1) kék, sárga, zöld

2) piros, kék és zöld

3) piros, sárga és zöld

4) cián, sárga és bíbor

8 . A palettán lévő színek száma (N) és az egyes (i) pontok kódolásához szükséges információ mennyisége összefügg, és a következő képlettel számítható ki:

1) I=N ∙ 2

2) N=2 ∙ i

3) N=2i

4) I=N 2

5) 2=Ni

9. Az RGB színmodell a következő paraméterekkel rendelkezik: 255, 255, 255. Milyen szín felel meg ezeknek a paramétereknek?

  1. fehér
  2. piros
  3. zöld
  4. kék

10. Egy internetes oldal háttérszínének kódolásához használja a bgcolor=”#XXXXXX” attribútumot, ahol a 24 bites RGB modell színösszetevőinek intenzitásának hexadecimális értékei idézőjelben vannak megadva. Milyen háttérszíne lesz az FF 0000”> címke által meghatározott oldalnak?

1) fehér

2) zöld

3) piros

1.opció

1. A grafikus szerkesztő egyik fő funkciója:

a) képméretezés;

b) a képkód tárolása;

c) képek létrehozása;

d) a videomemória tartalmának megtekintése és megjelenítése.

2. A raszteres grafikus szerkesztőben használt elemi objektum:

a) pont (pixel);

b) tárgy (téglalap, kör stb.);

c) színpaletta;

d) ismerős hely (szimbólum)

3. A képernyőn képpontok által alkotott vízszintes és függőleges oszlopokból álló rács neve:

a) videomemória;

b) videó adapter;

d) kijelző processzor;

4. Azokat a grafikákat, amelyek egy képet objektumok gyűjteményeként jelenítenek meg:

a) fraktál;

b) raszter;

c) vektor;

d) egyenes.

5. Egy pixel a képernyőn a következőket jelenti:

a) a kép minimális területe, amelyhez függetlenül lehet színt rendelni;

b) grafikus információ bináris kódja;

c) elektronsugár;

d) 16 foszforszemcsés készlet.

6. A videóvezérlő:

a) kijelző processzor;

b) egy program, amely elosztja a videomemória erőforrásait;

c) elektronikus illékony eszköz egy grafikus képről információ tárolására;

d) grafikus kijelző működését vezérlő eszköz.

7. A 16 színpalettával rendelkező képernyőn egy pont színe a jelekből alakul ki:

a) piros, zöld és kék;

b) piros, zöld, kék és fényerő;

c) sárga, zöld, kék és piros;

d) sárga, kék, piros és fényerő.

8. Memóriahasználat szempontjából melyik grafikus információ megjelenítési mód gazdaságosabb:

a) raszter;

b) vektor.


Teszt a "Grafikus információ kódolása és feldolgozása" témában

2. lehetőség

1. Az eszköztár gombjai, paletta, munkaterület, menüforma:

a) a grafikus szerkesztő grafikus primitíveinek teljes készlete;

b) grafikus szerkesztő környezet;

c) a grafikus szerkesztő üzemmódjainak listája;

d) a grafikus szerkesztővel végzett munka során használható parancskészlet.

2. A képernyőfelület legkisebb eleme, amelyhez cím, szín és intenzitás állítható be:

egy szimbólum;

b) foszforszemcse;

c) pixel;

3. A kép deformációja a kép méretének megváltoztatásakor az egyik hátránya:

a) vektorgrafika;

b) rasztergrafika.

4. A videomemória:

a) elektronikus eszköz a képernyőn megjelenő kép bináris kódjának tárolására;

b) olyan program, amely a képfeldolgozás során elosztja a számítógépes erőforrásokat;

c) a grafikus kijelző működését vezérlő eszköz;

d) véletlen hozzáférésű memória eszköz része.

5. Azokat a grafikákat, amelyek egy képet ábrázolnak pontgyűjtemény formájában, az alábbi néven:

a) egyenes;

b) fraktál;

c) vektor;

d) raszteres.

6. Milyen eszközöket tartalmaz a grafikus adapter?

a) kijelző processzor és videomemória;

b) kijelző, kijelző processzor és videomemória;

c) kijelző processzor, RAM, gerinc;

d) gerinc, kijelző processzor és videomemória.

7. A grafikus szerkesztőben a primitíveket:

a) grafikus szerkesztő környezet;

b) grafikus szerkesztőben speciális eszközökkel rajzolt egyszerű ábrák;

c) grafikus szerkesztőben készített képeket tartalmazó fájlokon végzett műveletek;

d) a grafikus szerkesztő működési módjai.

8. Milyen kiterjesztésűek a Paint grafikus szerkesztő fájljai?


VÁLASZOK

1 2 3 4 5 6 7 8
1.opció V A V V A G b b
2. lehetőség b V b A G A b V

Szakasz teszt"1C: Enterprise"

1. Milyen célokra használják az „1C: Trade and Warehouse” programot?

a) áruk könyveléséhez;

b) devizaügyletek lebonyolítására;

c) számításokat rögzíteni;

d) a könyvelés teljes automatizálására az elsődleges dokumentáció bevitelétől a beszámolókészítésig.

2. Milyen információkat tartalmaz a „Nómenklatúra” könyvtár?

a) alkalmazottak listája;

b) árujegyzék;

c) a kereskedelmi elszámolási objektumok - áruk és szolgáltatások - leírása;

d) cégek listája

3. Milyen információkat tartalmaz a „Counterparties” címtár?

a) a munkavállalókra vonatkozó információk;

b) információ a termékről;

c) információkat a szervezetekről és magánszemélyekről a velük való kölcsönös elszámolások rögzítésére és dokumentumok elkészítésére;

d) információk a szervezetekről.

4. Milyen információkat tartalmaz a „Raktárak” címtár?

a) a leltári cikkek tárolási helyeinek listája;

b) az áruk elérhetősége a raktárban;

c) szabad hely a raktárban;

d) a raktárban található leltári cikkek listája.

5. Milyen információkat tartalmaz a „Pénztár” címtár?

a) pénzeszközök rendelkezésre állása;

b) készpénzegyenleg rendelkezésre állása;

c) pénzügyi eredmény elszámolása;

d) különböző cégek készpénzének könyvelése bármilyen pénznemben.

6. Az „Értékesítési könyv” nyilvántartás fő célja:

a) eladott áruk könyvelése;

b) eladott árukból származó bevétel elszámolása;

c) értékesítési eredmény elszámolása;

d) ÁFA elszámolás vevőnként

7. Mire használják a dokumentumokat az 1C: Enterprise programban?

a) ügyfelek és áruk nyilvántartására;

b) pénzeszközök elszámolására;

c) a befejezett üzleti tranzakciók adatainak megadása;

d) az árumozgások rögzítésére.

8. Adja meg a raktári műveleteket:

a) leltári tételek rendelkezésre állásának elszámolása;

b) leltári tételek mozgásának elszámolása;

c) leltári tételek leltározása, aktiválása, leírása;

d) leltári tételek leltározása.

9. Mik azok a konstansok az 1C: Enterprise programban?

c) az áruk árai;

d) állandó értékek, amelyek nem vagy nagyon ritkán változó információkat tárolnak: a szervezet neve, címe stb.

10. Mik azok a regiszterek az 1C: Enterprise programban?

a) könyvjelzők;

b) kulcsok;

c) csapatok;

d) a pénzeszközök rendelkezésre állásáról és mozgásáról szóló operatív információk felhalmozásának eszköze.

1.opció.

    Az információ mérésének legkisebb mértékegysége...

    Mivel egyenlő 1 bájt?

    A raszteres grafikai fájl fekete-fehér (szürkeárnyalatos) 100x100 pixel méretű képet tartalmaz. Mekkora a fájl információs térfogata? (bitekben)

    A fekete-fehér (a szürke árnyalatai nélkül) négyzet alakú képet tartalmazó raszterfájl kapacitása 200 bájt. Számítsa ki a négyzet oldalméretét (pixelben).

    Határozza meg a szükséges videomemória mennyiségét, ha a monitor képernyő mérete 640x480, színmélysége 24 bit.

    A raszteres grafikai kép konvertálása során a színek száma 65536-ról 16-ra csökkent. Hányszorosára csökken az általa elfoglalt memória mennyisége?

    Ismeretes, hogy a számítógép videomemóriájának kapacitása 512 KB. A képernyő felbontása 640 x 200 pixel. Hány képernyőoldal fér el egyszerre a videomemóriában 8 színpalettával?

2. lehetőség.

    Az információ mérésének legnagyobb mértékegysége...

    Mi az 1 megabájt?

    A raszteres grafikai fájl fekete-fehér (szürkeárnyalatos) 10x10 pixel méretű. Mekkora a fájl információs térfogata? (bitekben)

    A fekete-fehér (a szürke árnyalatai nélkül) négyzet alakú képet tartalmazó raszterfájl kapacitása 400 bájt. Számítsa ki a négyzet oldalméretét (pixelben).

    Határozza meg a szükséges videomemória mennyiségét, ha a monitor képernyő mérete 800x600, színmélysége 16 bit.

    A 128x128 pixeles raszterkép tárolására 4 KB memóriát foglaltak le. Mennyi lehet a színek maximális száma a képpalettán.

    Mennyi videomemória szükséges négy képoldal tárolásához, ha a bitmélység 24 és a kijelző felbontása 800x600 pixel. (MB-ban)

    A raszteres grafikai kép konvertálása során a színek száma 65536-ról 256-ra csökkent. Hányszorosára csökken az általa elfoglalt memória mennyisége?

    Ismeretes, hogy a számítógép videomemóriájának kapacitása 512 KB. A képernyő felbontása 640 x 200 pixel. Hány képernyőoldal fér el egyszerre a videomemóriában 16 színpalettával?

Válaszok.

1.opció.

    Bit

    8 bites.

    10000 bit

    40x40

    7372800 bit = 921 600 bájt = 900 Kbyte

    N=4

    4 alkalommal

    Megoldás: 640x200x3=384000bit – 1 oldal

4194304bit/384000bit=10,9 oldal

2. lehetőség.

    1 TB

    1 MB = 1024 KB = 1048576 bájt = 8388608 bit

    100 bites

    400 bájt = 400 * 8 = 3200 bit, 56,6x56,6

    800x600x16=480000bit=60000byte=58,6KB

    N=4

    5,5 MB 4 oldal tárolására

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8 = 2-szer

    Megoldás: 640x200x4=512000bit – 1 oldal

512KB=512x1024x8=4194304bit

4194304bit/512000bit=8,19 oldal

Vannak példák megoldásokra.