कंप्यूटर विज्ञान और आईसीटी में पद्धतिगत विकास। विषय पर परीक्षण: ग्राफिक जानकारी की कोडिंग और प्रसंस्करण। ग्राफ़िक जानकारी कोडिंग के विषय पर परीक्षण "सूचना कोडिंग परीक्षण

पाठ मकसद:

  • शिक्षात्मक- रास्टर, पिक्सेल, रंग गहराई, पैलेट की अवधारणाओं की पुनरावृत्ति; रंग की गहराई के मूल्यों और पैलेट में रंगों की संख्या के बीच संबंध स्थापित करना; रेखापुंज छवि को संग्रहीत करने के लिए आवश्यक कंप्यूटर मेमोरी की मात्रा की गणना करने के लिए प्राप्त कनेक्शन का अनुप्रयोग;
  • विकास संबंधी- छात्रों की मानसिक और संज्ञानात्मक गतिविधि में सुधार, छात्रों की सोच, ध्यान, स्मृति, कल्पना का विकास।
  • शिक्षात्मक- स्वतंत्र कार्य कौशल और विषय में रुचि विकसित करना।

पाठ मकसद:

  • कंप्यूटर ग्राफिक्स क्या है और बुनियादी कंप्यूटर विज्ञान पाठ्यक्रम में छात्र किस प्रकार के कंप्यूटर ग्राफिक्स पर विचार करते हैं, इसके बारे में छात्रों का ज्ञान बहाल करना;
  • याद रखें कि पिक्सेल या रैस्टर क्या है, मॉनिटर स्क्रीन पर किसी बिंदु का रंग प्राप्त करने के लिए कौन से मूल रंगों का उपयोग किया जाता है;
  • कंप्यूटर पर डेटा प्रस्तुत करने के नियम दोहराएँ;
  • पता लगाएं कि मॉनिटर स्क्रीन पर छवि की गुणवत्ता किन मापदंडों पर निर्भर करती है (स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन, पिक्सेल रंग की गहराई);
  • प्रति ग्राफ़िक छवि में वीडियो मेमोरी की मात्रा ज्ञात करने के सूत्र को याद रखें और समेकित करें;
  • इस विषय पर राज्य परीक्षा और एकीकृत राज्य परीक्षा से समस्याओं को हल करने के तरीकों का विश्लेषण करें (ए15);
  • स्वतंत्र कार्य का कौशल विकसित करें।

पाठ का प्रकार:ज्ञान और कौशल की पुनरावृत्ति और समेकन का पाठ

सामग्री और उपकरण:कंप्यूटर क्लास, प्रोजेक्टर; पाठ, परीक्षण, कार्ड के लिए प्रस्तुति।

पाठ प्रारूप:बातचीत, समस्याओं को हल करने के लिए व्यावहारिक कार्य, कार्य के ललाट, व्यक्तिगत रूप।

शिक्षण विधियों:व्याख्यात्मक और प्रदर्शनात्मक, व्यावहारिक।

शिक्षण योजना:

  1. संगठनात्मक क्षण (1 मिनट)।
  2. पाठ का लक्ष्य निर्धारित करना (2 मिनट)।
  3. कवर की गई सामग्री की पुनरावृत्ति (10 मिनट)
  4. समस्याओं को सुलझाने में कौशल और क्षमताओं का निर्माण। कार्डों पर व्यक्तिगत कार्य (18 मिनट)
  5. पीसी पर व्यावहारिक कार्य (7 मिनट)
  6. छात्रों का स्वतंत्र कार्य। परीक्षण (5 मिनट)।
  7. डी/जेड (1 मिनट)।
  8. संक्षेपण। प्रतिबिंब (1 मिनट)।

कक्षाओं के दौरान

1. संगठनात्मक क्षण. शिक्षक का प्रारंभिक भाषण(1 मिनट।)

कंप्यूटर विज्ञान का वह क्षेत्र जो सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर कंप्यूटिंग सिस्टम का उपयोग करके छवियों को बनाने और संसाधित करने के तरीकों और साधनों का अध्ययन करता है, कहलाता है कंप्यूटर चित्रलेख।
डेटा विज़ुअलाइज़ेशन का उपयोग मानव गतिविधि के विभिन्न क्षेत्रों में किया जाता है: कंप्यूटेड टोमोग्राफी (चिकित्सा), पदार्थ की संरचना का विज़ुअलाइज़ेशन, वेक्टर फ़ील्ड, आदि (वैज्ञानिक अनुसंधान), कपड़े मॉडलिंग, विकास, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि आप में से कई उन्हें कंप्यूटर गेम खेलना पसंद है, जहां उच्च-गुणवत्ता वाली छवियां अपरिहार्य हैं!
छवि निर्माण की विधि के आधार पर, कंप्यूटर ग्राफिक्स को आमतौर पर रैस्टर, वेक्टर और फ्रैक्टल में विभाजित किया जाता है।
आज पाठ में हम ग्राफिक्स के विषय पर बुनियादी अवधारणाओं की समीक्षा करेंगे, हम "कोडिंग रैस्टर ग्राफिक जानकारी" विषय पर समस्याओं का समाधान करेंगे, राज्य परीक्षा की तैयारी करेंगे, हम जिम्प ग्राफिक्स संपादक में थोड़ा व्यावहारिक कार्य करेंगे और उत्तर देंगे सिद्धांत परीक्षण प्रश्न.

2. पाठ का लक्ष्य निर्धारित करना। ज्ञान को अद्यतन करना(दो मिनट।)

आज के पाठ में हम ग्राफिक जानकारी को एन्कोड करने के कार्यों को देखेंगे।

इस प्रकार के कार्यों में निम्नलिखित अवधारणाओं का उपयोग किया जाता है:

  • वीडियो मेमोरी वॉल्यूम,
  • ग्राफ़िक्स मोड,
  • रंग की गहराई,
  • स्क्रीन संकल्प,
  • पैलेट.

ऐसी सभी समस्याओं में आपको कोई न कोई मात्रा ढूंढ़नी ही पड़ती है।
वीडियो स्मृति -यह एक विशेष रैम है जिसमें एक ग्राफिक छवि बनती है। दूसरे शब्दों में, मॉनिटर स्क्रीन पर एक चित्र प्राप्त करने के लिए, इसे कहीं संग्रहीत किया जाना चाहिए। वीडियो मेमोरी इसी के लिए है. अक्सर, 16.7 मिलियन रंगों के कार्यान्वयन के साथ सर्वोत्तम पीसी के लिए इसका मूल्य 512 केबी से 4 एमबी तक होता है।

3. कवर की गई सामग्री की पुनरावृत्ति(दस मिनट।) (परिशिष्ट 1 )

– छवि की गुणवत्ता क्या निर्धारित करती है? (रिज़ॉल्यूशन और बिंदु एन्कोडिंग गहराई के आधार पर)
– स्क्रीन रेज़ोल्यूशन क्या है? (रिज़ॉल्यूशन - स्क्रीन के लंबवत और क्षैतिज रूप से बिंदुओं की संख्या)
– डॉट कलर कोडिंग गहराई क्या है? (रंग की गहराई उपयोग की गई जानकारी की मात्रा है)
– सूचना को किन इकाइयों में मापा जाता है?
- किसी छवि को संग्रहीत करने के लिए आवश्यक वीडियो मेमोरी की मात्रा कैसे पता करें:
V= x*y*i, जहां x *y पिक्सेल की संख्या है, और i (बिट) बिंदु की रंग गहराई है
– कौन सा सूत्र किसी बिंदु की रंग गहराई और पैलेट में रंगों की संख्या से संबंधित है? (एन=2आई)
– थोड़ा गणित: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (बोर्ड पर लिखें)

मौखिक रूप से:

अभ्यास 1। 800x600 के रिज़ॉल्यूशन वाली मॉनिटर स्क्रीन पर छवि के पिक्सेल की संख्या निर्धारित करें। (उत्तरः 480000)

उत्तर: वी = 10 * 8 * 1 = 80 बिट्स

– इस छवि का आकार क्या है?
– एक बिंदु को एन्कोड करने के लिए कितनी वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होती है?
– और पूरी छवि के लिए?

कार्य 3. हालाँकि, आज आम तौर पर एक काले और सफेद छवि को ग्रे के 256 रंगों के साथ बिंदुओं के संयोजन के रूप में प्रस्तुत करना स्वीकार किया जाता है - अर्थात, ऐसी छवि के एक बिंदु को एनकोड करने के लिए आपको 8 (256 = 2 8) बिट्स या 1 बाइट की आवश्यकता होती है।
प्रपत्र की श्वेत-श्याम छवि संग्रहीत करने के लिए आवश्यक वीडियो मेमोरी की मात्रा की गणना करें

उत्तर: वी = 10 * 8 *8 = 640 बिट्स

- इन दोनों तस्वीरों की कोडिंग कैसे अलग है? (बिंदु रंग गहराई)
- आइए दो ग्राफिक छवियों की तुलना करें:

– आप इन छवियों की गुणवत्ता के बारे में क्या कह सकते हैं? आप अंतर कैसे समझा सकते हैं?
- पता चला कि पहले का आकार 369*204 है, और दूसरे का 93*51 पिक्सल है। इसका मतलब यह है कि एक ग्राफिक छवि की गुणवत्ता उन बिंदुओं (पिक्सेल) की संख्या पर निर्भर करती है, जिनमें से: जितने अधिक बिंदु होंगे, गुणवत्ता उतनी ही अधिक होगी।
सबसे आम रंग गहराई 4, 8, 16, 24 या 32 बिट हैं।

कार्य 5. तालिका को उचित मानों से भरें

रंग की गहराई (आई) रंगों की संख्या (एन) संभावित विकल्प
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. समस्याओं को सुलझाने में कौशल और क्षमताओं का निर्माण(18 मिनट)( परिशिष्ट 1 )

व्यक्तिगत छात्र कार्य(परिशिष्ट 2 )

1. RGB रंग मॉडल एक पिक्सेल को एन्कोड करने के लिए 3 बाइट्स का उपयोग करता है। 2048x1536 पिक्सेल मापने वाली तस्वीर को आरजीबी एन्कोडिंग का उपयोग करके एक असंपीड़ित फ़ाइल के रूप में सहेजा गया था। परिणामी फ़ाइल का आकार निर्धारित करें.

1) 3 किलोबाइट 2) 3 मेगाबाइट 3) 9 किलोबाइट 4) 9 मेगाबाइट

दिया गया: समाधान:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3बाइट्स= 9437184 बाइट्स=9216 KB = 9 MB
मैं=3 बाइट्स
वी - ?

2. 128*128 पिक्सल मापने वाली रास्टर छवि को संग्रहीत करने के लिए, 4 किलोबाइट मेमोरी आवंटित की गई थी। छवि पैलेट में रंगों की अधिकतम संभव संख्या क्या है?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

समाधान: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. यदि छवि में 256 रंगों का पैलेट है तो किसी भी 64*64 पिक्सेल बिटमैप छवि को संग्रहीत करने के लिए आवश्यक न्यूनतम मेमोरी (किलोबाइट में) निर्दिष्ट करें। पैलेट को स्वयं संग्रहित करने की कोई आवश्यकता नहीं है.

V= 64*64*8=32768 बिट्स = 4096 बाइट्स = 4 केबी

उत्तर: 4 केबी

4. 64*64 पिक्सेल की रास्टर छवि को संग्रहीत करने के लिए, 512 बाइट्स मेमोरी आवंटित की गई थी। छवि पैलेट में रंगों की अधिकतम संभव संख्या क्या है?

दिया गया: समाधान:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 बिट्स/(64*64)= 4096 बिट्स/4096=1बिट
वी = 512 बाइट्स एन = 2 आई = 2
एन - ? उत्तर: 2 रंग

5. डिस्प्ले 640*400 पिक्सेल मोड में 256-रंग पैलेट के साथ संचालित होता है। किसी छवि को एन्कोड करने के लिए 1250 KB की आवश्यकता होती है। यह कितने पेज की वीडियो मेमोरी लेता है?

दिया गया: समाधान:

640*400 एन=256, आई=8 बिट्स, वी=1250*1024*8बिट=102400000 बिट्स;
वी= 1250 केबी वी/(640*400*8)=10240000 बिट्स/(640*400*8)बिट्स = 5 पेज
एन=256 उत्तर: 5 पृष्ठ।
कितने पृष्ठ?

6. दो छवि पृष्ठों को संग्रहीत करने के लिए कितनी वीडियो मेमोरी की आवश्यकता है, बशर्ते कि डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन 640 * 350 पिक्सेल हो और उपयोग किए गए रंगों की संख्या 16 हो?

समाधान: N=16, i=4 बिट्स, V= 640*350*4*2 बिट्स= 179200बिट=224000बाइट्स= 218.75 केबी

उत्तर: 2) 218.75 KB

7. (मौखिक रूप से ) पैलेट में 8 रंग हैं। हरे रंग को किस बाइनरी कोड में एन्कोड किया जा सकता है? उत्तर: 3) 010

8. ग्राफिक डिस्प्ले का रेजोल्यूशन 800*600 है। नीला रंग बाइनरी कोड 011 के साथ एन्कोड किया गया है। वीडियो मेमोरी क्षमता 750 KB है। कंप्यूटर की वीडियो मेमोरी में कितने पेज होते हैं?

दिया गया: समाधान:

800*600 वी=750*1024*8बिट= 6144000बिट;
वी= 750 केबी वी/(800*600*3)= 6144000बिट/(800*600*3)बिट = 4, 26666पीपी.
I=3 बिट्स उत्तर: 5 पृष्ठ।
कितने पृष्ठ?

9. यदि छवि के रूपांतरण के दौरान रंगों की संख्या 65536 से घटकर 16 हो गई तो छवि द्वारा ली गई मेमोरी की मात्रा कितनी बार और कैसे बदलेगी?

वी 1 /वी 2 = आई 1 /आई 2 = 16/4 = 4

5. पीसी पर व्यावहारिक कार्य(7 मिनट)( परिशिष्ट 3 )

शुरू करने से पहले, कंप्यूटर के साथ काम करते समय सुरक्षा नियमों को याद रखें!
व्यावहारिक कार्य 1.2 "रास्टर ग्राफ़िक्स संपादक जिम्प में छवियों का संपादन।" पृष्ठ स्कूल में 177 उग्रिनोविच "सूचना विज्ञान और आईसीटी 9वीं कक्षा"

6. छात्रों का स्वतंत्र कार्य(5 मिनट।)( परिशिष्ट 4 )

7. गृहकार्य

1. 28800 बीपीएस की गति पर एक मॉडेम का उपयोग करके 600*400 पिक्सेल आकार की रास्टर ग्राफ़िक छवि को स्थानांतरित करने में 1 मिनट 20 सेकंड का समय लगा। इस छवि में प्रयुक्त पैलेट में रंगों की संख्या निर्धारित करें।
2. वीडियो मेमोरी पेज का आकार 62.5 KB है। ग्राफ़िक डिस्प्ले 640*400 पिक्सेल मोड में संचालित होता है। पैलेट में कितने रंग हैं?
3. खंड 1.1-1.4

8. पाठ का सारांश। प्रतिबिंब

रेखापुंज ग्राफ़िक छवि की गुणवत्ता मॉनिटर स्क्रीन के रिज़ॉल्यूशन पर निर्भर करती है (प्रति पंक्ति रेखापुंज रेखाओं और बिंदुओं की संख्या जितनी अधिक होगी, छवि गुणवत्ता उतनी ही अधिक होगी), साथ ही रंग की गहराई (यानी, उपयोग किए गए बिट्स की संख्या) पर निर्भर करती है एक बिंदु के रंग को एन्कोड करने के लिए)।

प्रतिबिंब (प्रत्येक छात्र को एक कार्ड दिया जाता है)

अंतिम नाम, छात्र का पहला नाम: __________________ कक्षा__

  • मैं सब कुछ समझ गया, मैं इसे समझा सकता हूं, यह दिलचस्प था
  • मैं सब कुछ समझता हूं, समझा सकता हूं
  • मैं सब कुछ समझता हूं, लेकिन मैं इसे समझाऊंगा नहीं
  • मेरे पास अभी भी प्रश्न हैं, लेकिन यह दिलचस्प था
  • मुझे कुछ समझ नहीं आया, यह दिलचस्प नहीं था

विकल्प 1

  1. अनुरूप आकार
  2. पृथक रूप

2. ग्राफिक छवियों को स्थानिक नमूने द्वारा परिवर्तित किया जाता है:

3. वेक्टर ग्राफ़िक्स संपादक में उपयोग की जाने वाली न्यूनतम वस्तु क्या है?

  1. स्क्रीन पॉइंट (पिक्सेल);
  2. रंगो की पटिया;
  3. परिचित स्थान (प्रतीक)।

4. चित्र का आकार बदलते समय छवि विरूपण नुकसानों में से एक है:

  1. वेक्टर ग्राफिक्स;
  2. रेखापुंज ग्राफिक्स.

5. एक रेखापुंज ग्राफिक छवि को परिवर्तित करने की प्रक्रिया में, रंगों की संख्या 4,096 से घटकर 16 हो गई। इसकी सूचना मात्रा कितनी बार घट जाएगी?

  1. 2 बार
  2. 3 बार
  3. 4 बार
  4. 5 बार

6. 256 रंगों के पैलेट वाली एक रंगीन रेखापुंज छवि का आकार 10*10 पिक्सेल है। छवि में कितनी सूचना मात्रा है?

  1. 100 बिट्स
  2. 100 बाइट्स
  3. 256 बिट
  4. 25600 बिट्स

7. RGB पैलेट के मूल रंग:

1) लाल, नीला और हरा

2) नीला, पीला, हरा

3) लाल, पीला और हरा

5) रंग पैलेट रंग रंग, संतृप्ति और चमक के मूल्यों को निर्धारित करके बनाया जाता है

1) एन=2आई

2) एन=2 ∙ मैं

3) मैं=एन ∙ 2

4)2=नि

5) मैं=एन 2

9.आरजीबी रंग मॉडल में निम्नलिखित पैरामीटर हैं: 0, 0, 255. कौन सा रंग इन मापदंडों के अनुरूप होगा?

  1. काला
  2. लाल
  3. हरा
  4. नीला

10. किसी इंटरनेट पेज के पृष्ठभूमि रंग को एनकोड करने के लिए, bgcolor=”#XXXXXX” विशेषता का उपयोग करें, जहां 24-बिट आरजीबी मॉडल में रंग घटकों की तीव्रता के हेक्साडेसिमल मान उद्धरण चिह्नों में निर्दिष्ट हैं। टैग द्वारा निर्दिष्ट पृष्ठ का पृष्ठभूमि रंग क्या होगा?

1) सफ़ेद

2) हरा

3) लाल

4) नीला

"कोडिंग ग्राफिक जानकारी" विषय पर परीक्षण

विकल्प 2

1. ग्राफिक जानकारी इस रूप में प्रस्तुत की जा सकती है:

  1. अनुरूप आकार
  2. पृथक रूप
  3. एनालॉग और असतत रूप

2. ग्राफिक छवियों को स्थानिक नमूने द्वारा परिवर्तित किया जाता है:

  1. एनालॉग से डिजिटल तक
  2. डिजिटल से एनालॉग तक

3. रैस्टर ग्राफ़िक्स संपादक में उपयोग की जाने वाली न्यूनतम वस्तु क्या है?

  1. पिक्सेल;
  2. रंगो की पटिया;
  3. वस्तु (आयत, वृत्त, आदि);
  4. परिचित स्थान (प्रतीक)।

4. ग्राफ़िक संपादक में आदिम कहलाते हैं:

  1. ग्राफिक संपादक वातावरण;
  2. ग्राफ़िक्स संपादक में विशेष उपकरणों का उपयोग करके तैयार किए गए सरल आंकड़े;
  3. ग्राफ़िक्स संपादक में बनाई गई छवियों वाली फ़ाइलों पर किए गए ऑपरेशन;
  4. ग्राफिक संपादक के ऑपरेटिंग मोड।

5. ग्राफ़िक फ़ाइल को परिवर्तित करने की प्रक्रिया में, रंगों की संख्या 65,536 से घटकर 256 हो गई। फ़ाइल की सूचना मात्रा कितनी बार घटेगी?7

  1. 2 बार;
  2. 4 बार;
  3. 8 बार;
  4. 16 बार.

6. 256 रंगों के पैलेट वाली एक रंगीन रेखापुंज छवि का आकार 20*20 पिक्सेल है। छवि में कितनी सूचना मात्रा है?

  1. 400 बिट्स
  2. 400 बाइट्स
  3. 256 बिट
  4. 102400 बिट्स

7. RGB पैलेट के मूल रंग:

1) नीला, पीला, हरा

2) लाल, नीला और हरा

3) लाल, पीला और हरा

4) सियान, पीला और मैजेंटा

8 . पैलेट (एन) में रंगों की संख्या और प्रत्येक बिंदु (i) को एन्कोड करने के लिए आवश्यक जानकारी की मात्रा संबंधित है और सूत्र का उपयोग करके गणना की जा सकती है:

1) मैं=एन ∙ 2

2) एन=2 ∙ मैं

3) एन=2आई

4) मैं=एन 2

5)2=नि

9.आरजीबी रंग मॉडल में निम्नलिखित पैरामीटर हैं: 255, 255, 255. कौन सा रंग इन मापदंडों के अनुरूप होगा?

  1. सफ़ेद
  2. लाल
  3. हरा
  4. नीला

10. किसी इंटरनेट पेज के पृष्ठभूमि रंग को एनकोड करने के लिए, bgcolor=”#XXXXXX” विशेषता का उपयोग करें, जहां 24-बिट आरजीबी मॉडल में रंग घटकों की तीव्रता के हेक्साडेसिमल मान उद्धरण चिह्नों में निर्दिष्ट हैं। FF 0000"> टैग द्वारा निर्दिष्ट पृष्ठ का पृष्ठभूमि रंग क्या होगा?

1) सफ़ेद

2) हरा

3) लाल

विकल्प 1

1. ग्राफिक संपादक का एक मुख्य कार्य है:

क) छवि स्केलिंग;

बी) छवि कोड संग्रहीत करना;

ग) छवियाँ बनाना;

घ) वीडियो मेमोरी की सामग्री को देखना और प्रदर्शित करना।

2. रैस्टर ग्राफ़िक्स संपादक में प्रयुक्त प्राथमिक वस्तु है:

ए) बिंदु (पिक्सेल);

बी) वस्तु (आयत, वृत्त, आदि);

ग) रंग पैलेट;

घ) परिचित स्थान (प्रतीक)

3. क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्तंभों की ग्रिड जो स्क्रीन पर पिक्सेल बनाती है, कहलाती है:

ए) वीडियो मेमोरी;

बी) वीडियो एडाप्टर;

घ) डिस्प्ले प्रोसेसर;

4. ग्राफ़िक्स जो किसी छवि को वस्तुओं के संग्रह के रूप में प्रस्तुत करते हैं, कहलाते हैं:

ए) भग्न;

बी) रेखापुंज;

ग) वेक्टर;

घ) सीधा।

5. डिस्प्ले स्क्रीन पर एक पिक्सेल दर्शाता है:

ए) छवि का न्यूनतम क्षेत्र जिसे स्वतंत्र रूप से एक रंग सौंपा जा सकता है;

बी) ग्राफिक जानकारी का बाइनरी कोड;

ग) इलेक्ट्रॉन किरण;

घ) 16 फॉस्फोर अनाजों का एक सेट।

6. वीडियो नियंत्रक है:

ए) डिस्प्ले प्रोसेसर;

बी) एक प्रोग्राम जो वीडियो मेमोरी संसाधन वितरित करता है;

ग) ग्राफिक छवि के बारे में जानकारी संग्रहीत करने के लिए एक इलेक्ट्रॉनिक अस्थिर उपकरण;

d) एक उपकरण जो ग्राफ़िक डिस्प्ले के संचालन को नियंत्रित करता है।

7. 16-रंग पैलेट वाली डिस्प्ले स्क्रीन पर एक बिंदु का रंग संकेतों से बनता है:

क) लाल, हरा और नीला;

बी) लाल, हरा, नीला और चमक;

ग) पीला, हरा, नीला और लाल;

घ) पीला, नीला, लाल और चमक।

8. स्मृति उपयोग की दृष्टि से ग्राफिक जानकारी प्रस्तुत करने की कौन सी विधि अधिक किफायती है:

ए) रेखापुंज;

बी) वेक्टर।


"ग्राफिक जानकारी की कोडिंग और प्रसंस्करण" विषय पर परीक्षण

विकल्प 2

1. टूलबार बटन, पैलेट, कार्यक्षेत्र, मेनू फॉर्म:

ए) ग्राफिक संपादक के ग्राफिक प्राइमेटिव्स का एक पूरा सेट;

बी) ग्राफिक संपादक वातावरण;

ग) ग्राफिक संपादक के ऑपरेटिंग मोड की एक सूची;

डी) कमांड का एक सेट जिसका उपयोग ग्राफिक संपादक के साथ काम करते समय किया जा सकता है।

2. स्क्रीन सतह का सबसे छोटा तत्व जिसके लिए पता, रंग और तीव्रता निर्धारित की जा सकती है:

एक प्रतीक;

बी) फॉस्फोर अनाज;

ग) पिक्सेल;

3. चित्र का आकार बदलते समय छवि विरूपण नुकसानों में से एक है:

ए) वेक्टर ग्राफिक्स;

बी) रेखापुंज ग्राफिक्स।

4. वीडियो मेमोरी है:

क) स्क्रीन पर प्रदर्शित छवि के बाइनरी कोड को संग्रहीत करने के लिए एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण;

बी) एक प्रोग्राम जो इमेज प्रोसेसिंग के दौरान पीसी संसाधनों को वितरित करता है;

ग) एक उपकरण जो ग्राफिक डिस्प्ले के संचालन को नियंत्रित करता है;

d) रैंडम एक्सेस मेमोरी डिवाइस का हिस्सा।

5. वे ग्राफ़िक्स जो किसी छवि को बिंदुओं के संग्रह के रूप में दर्शाते हैं, कहलाते हैं:

एक सीधा;

बी) भग्न;

ग) वेक्टर;

घ) रेखापुंज।

6. ग्राफ़िक्स एडॉप्टर में कौन से उपकरण शामिल हैं?

ए) डिस्प्ले प्रोसेसर और वीडियो मेमोरी;

बी) डिस्प्ले, डिस्प्ले प्रोसेसर और वीडियो मेमोरी;

ग) डिस्प्ले प्रोसेसर, रैम, बैकबोन;

घ) बैकबोन, डिस्प्ले प्रोसेसर और वीडियो मेमोरी।

7. ग्राफ़िक संपादक में आदिम कहलाते हैं:

ए) ग्राफिक संपादक वातावरण;

बी) ग्राफिक संपादक में विशेष उपकरणों का उपयोग करके तैयार किए गए सरल आंकड़े;

ग) ग्राफ़िक्स संपादक में बनाई गई छवियों वाली फ़ाइलों पर किए गए ऑपरेशन;

डी) ग्राफिक संपादक के ऑपरेटिंग मोड।

8. पेंट ग्राफ़िक संपादक की फ़ाइलों में कौन सा एक्सटेंशन होता है?


जवाब

1 2 3 4 5 6 7 8
विकल्प 1 वी वी वी जी बी बी
विकल्प 2 बी वी बी जी बी वी

अनुभाग परीक्षण"1सी: एंटरप्राइज"

1. "1सी: व्यापार और गोदाम" कार्यक्रम का उपयोग किस उद्देश्य के लिए किया जाता है?

क) माल के लेखांकन के लिए;

बी) विदेशी मुद्रा लेनदेन करने के लिए;

ग) गणना रिकॉर्ड करने के लिए;

घ) प्राथमिक दस्तावेज दर्ज करने से लेकर रिपोर्ट तैयार करने तक लेखांकन के पूर्ण स्वचालन के लिए।

2. "नामकरण" निर्देशिका में कौन सी जानकारी शामिल है?

क) कर्मचारियों की सूची;

बी) माल की सूची;

ग) व्यापार लेखांकन वस्तुओं का विवरण - सामान और सेवाएँ;

घ) कंपनियों की सूची

3. "प्रतिपक्ष" निर्देशिका में कौन सी जानकारी शामिल है?

क) कर्मचारियों के बारे में जानकारी;

बी) उत्पाद के बारे में जानकारी;

ग) संगठनों और व्यक्तियों के साथ आपसी समझौतों को रिकॉर्ड करने और दस्तावेज़ तैयार करने के लिए उनके बारे में जानकारी;

घ) संगठनों के बारे में जानकारी।

4. "गोदाम" निर्देशिका में कौन सी जानकारी शामिल है?

ए) इन्वेंट्री आइटम के लिए भंडारण स्थानों की एक सूची;

बी) गोदाम में माल की उपलब्धता;

ग) गोदाम में जगह की उपलब्धता;

घ) गोदाम में इन्वेंट्री आइटम की एक सूची।

5. "कैशियर" निर्देशिका में कौन सी जानकारी शामिल है?

क) धन की उपलब्धता;

बी) नकद शेष की उपलब्धता;

ग) वित्तीय लाभ के लिए लेखांकन;

घ) किसी भी मुद्रा में विभिन्न कंपनियों की नकदी का लेखा-जोखा।

6. “सेल्स बुक” रजिस्टर का मुख्य उद्देश्य:

क) बेची गई वस्तुओं का लेखा-जोखा;

बी) बेची गई वस्तुओं से राजस्व का लेखा-जोखा;

ग) बिक्री पर लाभ के लिए लेखांकन;

घ) प्रत्येक खरीदार के लिए वैट लेखांकन

7. 1सी: एंटरप्राइज प्रोग्राम में दस्तावेज़ों का उपयोग किस लिए किया जाता है?

क) ग्राहकों और वस्तुओं को पंजीकृत करना;

बी) धन के लेखांकन के लिए;

ग) पूर्ण किए गए व्यावसायिक लेनदेन के बारे में जानकारी दर्ज करना;

घ) माल की आवाजाही को रिकॉर्ड करने के लिए।

8. गोदाम संचालन निर्दिष्ट करें:

ए) इन्वेंट्री आइटम की उपलब्धता के लिए लेखांकन;

बी) इन्वेंट्री वस्तुओं की आवाजाही के लिए लेखांकन;

ग) इन्वेंट्री, पूंजीकरण, इन्वेंट्री वस्तुओं का बट्टे खाते में डालना;

घ) इन्वेंट्री वस्तुओं की सूची।

9. 1सी: एंटरप्राइज प्रोग्राम में स्थिरांक क्या हैं?

ग) माल की कीमतें;

डी) निरंतर मान जो ऐसी जानकारी संग्रहीत करते हैं जो बदलती नहीं है या बहुत कम बदलती है: संगठन का नाम, उसका पता, आदि।

10. 1सी: एंटरप्राइज प्रोग्राम में रजिस्टर क्या हैं?

ए) बुकमार्क;

बी) चाबियाँ;

ग) टीमें;

घ) धन की उपलब्धता और संचलन के बारे में परिचालन जानकारी जमा करने का एक साधन।

विकल्प 1।

    सूचना माप की सबसे छोटी इकाई है...

    1 बाइट किसके बराबर होता है?

    एक रैस्टर ग्राफ़िक फ़ाइल में 100x100 पिक्सेल के आकार के साथ काले और सफेद (ग्रेस्केल के बिना) होते हैं। इस फ़ाइल की सूचना मात्रा क्या है? (बिट्स में)

    एक रेखापुंज फ़ाइल जिसमें एक काले और सफेद (ग्रे रंग का कोई शेड नहीं) वर्गाकार छवि है, की क्षमता 200 बाइट्स है। वर्ग के पार्श्व आकार की गणना करें (पिक्सेल में)।

    यदि मॉनिटर स्क्रीन का आकार 640x480 है, रंग की गहराई 24 बिट है, तो वीडियो मेमोरी की आवश्यक मात्रा निर्धारित करें।

    एक रेखापुंज ग्राफ़िक छवि को परिवर्तित करने की प्रक्रिया में, रंगों की संख्या 65536 से घटकर 16 हो गई। इसके द्वारा उपयोग की जाने वाली मेमोरी की मात्रा कितनी बार घट जाएगी?

    यह ज्ञात है कि कंप्यूटर की वीडियो मेमोरी की क्षमता 512 KB है। स्क्रीन रेज़ोल्यूशन 640 गुणा 200 पिक्सल है। 8 रंगों के पैलेट के साथ कितने स्क्रीन पेज एक साथ वीडियो मेमोरी में फिट होंगे?

विकल्प 2।

    सूचना माप की सबसे बड़ी इकाई है...

    1 मेगाबाइट किसके बराबर होता है?

    एक रास्टर ग्राफ़िक फ़ाइल में काले और सफेद (ग्रेस्केल के बिना) 10x10 पिक्सेल आकार होता है। इस फ़ाइल की सूचना मात्रा क्या है? (बिट्स में)

    एक रेखापुंज फ़ाइल जिसमें एक काले और सफेद (ग्रे रंग का कोई शेड नहीं) वर्गाकार छवि है, की क्षमता 400 बाइट्स है। वर्ग के पार्श्व आकार की गणना करें (पिक्सेल में)।

    यदि मॉनिटर स्क्रीन का आकार 800x600 है, रंग की गहराई 16 बिट है तो वीडियो मेमोरी की आवश्यक मात्रा निर्धारित करें।

    128x128 पिक्सेल मापने वाली रेखापुंज छवि को संग्रहीत करने के लिए, 4 KB मेमोरी आवंटित की गई थी। छवि पैलेट में रंगों की अधिकतम संभव संख्या क्या है?

    यदि बिट गहराई 24 है और डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन 800x600 पिक्सल है तो चार छवि पृष्ठों को संग्रहीत करने के लिए कितनी वीडियो मेमोरी की आवश्यकता है। (एमबी में)

    एक रेखापुंज ग्राफ़िक छवि को परिवर्तित करने की प्रक्रिया में, रंगों की संख्या 65536 से घटकर 256 हो गई। इसके द्वारा उपयोग की जाने वाली मेमोरी की मात्रा कितनी बार घटेगी?

    यह ज्ञात है कि कंप्यूटर की वीडियो मेमोरी की क्षमता 512 KB है। स्क्रीन रेज़ोल्यूशन 640 गुणा 200 पिक्सल है। 16 रंगों के पैलेट के साथ वीडियो मेमोरी में एक साथ कितने स्क्रीन पेज फिट होंगे?

उत्तर.

विकल्प 1।

    अंश

    8 बिट.

    10000 बिट्स

    40x40

    7372800 बिट्स=921600बाइट्स=900किबाइट्स

    एन=4

    4 बार

    समाधान: 640x200x3=384000bit - 1 पृष्ठ

4194304बिट/384000बिट=10.9 पेज

विकल्प 2।

    1 टीबी

    1 एमबी=1024केबी=1048576बाइट्स=8388608बिट्स

    100 बिट

    400बाइट्स=400*8=3200बिट्स, 56.6x56.6

    800x600x16=480000bit=60000byte=58.6KB

    एन=4

    4 पृष्ठों को संग्रहीत करने के लिए 5.5 एमबी

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8=2 बार

    समाधान: 640x200x4=512000bit - 1 पृष्ठ

512KB=512x1024x8=4194304बिट

4194304बिट/512000बिट=8.19 पृष्ठ

समाधान के साथ उदाहरण हैं.