Μεθοδολογική ανάπτυξη στην επιστήμη των υπολογιστών και στις ΤΠΕ. Τεστ με θέμα: Κωδικοποίηση και επεξεργασία γραφικών πληροφοριών. Δοκιμή «Δοκιμή κωδικοποίησης πληροφοριών για το θέμα της κωδικοποίησης γραφικών πληροφοριών

Στόχοι μαθήματος:

  • Εκπαιδευτικός– επανάληψη των εννοιών ράστερ, εικονοστοιχείο, βάθος χρώματος, παλέτα. δημιουργία συνδέσεων μεταξύ των τιμών του βάθους χρώματος και του αριθμού των χρωμάτων στην παλέτα. εφαρμογή των ληφθέντων συνδέσεων για τον υπολογισμό της ποσότητας της μνήμης του υπολογιστή που απαιτείται για την αποθήκευση της εικόνας ράστερ.
  • Αναπτυξιακή– βελτίωση της νοητικής και γνωστικής δραστηριότητας των μαθητών, ανάπτυξη της σκέψης, της προσοχής, της μνήμης, της φαντασίας των μαθητών.
  • Εκπαιδευτικός– ανάπτυξη δεξιοτήτων ανεξάρτητης εργασίας και ενδιαφέροντος για το αντικείμενο.

Στόχοι μαθήματος:

  • να αποκαταστήσει τις γνώσεις των μαθητών για το τι είναι τα γραφικά υπολογιστών και τους τύπους γραφικών υπολογιστών που εξετάζουν οι μαθητές σε ένα βασικό μάθημα επιστήμης υπολογιστών.
  • θυμηθείτε τι είναι ένα pixel ή ένα ράστερ, ποια βασικά χρώματα χρησιμοποιούνται για να αποκτήσετε το χρώμα ενός σημείου στην οθόνη της οθόνης.
  • επαναλάβετε τους κανόνες για την παρουσίαση δεδομένων σε υπολογιστή.
  • μάθετε από ποιες παραμέτρους εξαρτάται η ποιότητα της εικόνας στην οθόνη της οθόνης (ανάλυση οθόνης, βάθος χρώματος pixel).
  • θυμηθείτε και ενοποιήστε τον τύπο για την εύρεση της ποσότητας μνήμης βίντεο ανά γραφική εικόνα.
  • να αναλύσει τρόπους επίλυσης προβλημάτων από την Κρατική Εξέταση και την Ενιαία Κρατική Εξέταση για αυτό το θέμα (Α15).
  • αναπτύξουν την ικανότητα της ανεξάρτητης εργασίας.

Τύπος μαθήματος:μάθημα επανάληψης και εμπέδωσης γνώσεων και δεξιοτήτων

Υλικά και εξοπλισμός:μάθημα υπολογιστή, προβολέας; παρουσίαση για το μάθημα, τεστ, κάρτες.

Μορφή μαθήματος:συνομιλία, πρακτική εργασία για την επίλυση προβλημάτων, μετωπικές, ατομικές μορφές εργασίας.

ΜΕΘΟΔΟΙ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ:επεξηγηματική και επίδειξη, πρακτική.

Πλάνο μαθήματος:

  1. Οργανωτική στιγμή (1 λεπτό).
  2. Ορισμός στόχου μαθήματος (2 λεπτά).
  3. Επανάληψη καλυμμένου υλικού (10 λεπτά)
  4. Διαμόρφωση δεξιοτήτων και ικανοτήτων στην επίλυση προβλημάτων. Ατομική εργασία σε κάρτες (18 λεπτά)
  5. Πρακτική εργασία σε υπολογιστή (7 λεπτά)
  6. Ανεξάρτητη εργασία των μαθητών. Δοκιμή (5 λεπτά).
  7. D/z (1 λεπτό).
  8. Συνοψίζοντας. Αντανάκλαση (1 λεπτό).

ΚΑΤΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

1. Οργανωτική στιγμή. Εναρκτήρια ομιλία δασκάλου(1 λεπτό.)

Το πεδίο της επιστήμης των υπολογιστών που μελετά μεθόδους και μέσα δημιουργίας και επεξεργασίας εικόνων χρησιμοποιώντας υπολογιστικά συστήματα λογισμικού και υλικού ονομάζεται γραφικά υπολογιστή.
Η οπτικοποίηση δεδομένων χρησιμοποιείται σε διάφορους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας: υπολογιστική τομογραφία (ιατρική), οπτικοποίηση της δομής της ύλης, διανυσματικά πεδία κ.λπ. (επιστημονική έρευνα), μοντελοποίηση ρούχων, ανάπτυξη, για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι πολλοί από εσάς Τους αρέσει να παίζουν παιχνίδια στον υπολογιστή, όπου οι εικόνες υψηλής ποιότητας είναι απαραίτητες!
Ανάλογα με τη μέθοδο σχηματισμού εικόνας, τα γραφικά υπολογιστών συνήθως χωρίζονται σε ράστερ, διανυσματικά και φράκταλ.
Σήμερα στο μάθημα θα εξετάσουμε τις βασικές έννοιες για το θέμα των γραφικών, θα λύσουμε προβλήματα με το θέμα "Κωδικοποίηση πληροφοριών γραφικών ράστερ", προετοιμασία για την Κρατική Εξέταση, θα κάνουμε μια μικρή πρακτική εργασία στον επεξεργαστή γραφικών Gimp και θα απαντήσουμε ερωτήσεις θεωρητικού τεστ.

2. Ορισμός του στόχου του μαθήματος. Ενημέρωση γνώσεων(2 λεπτά.)

Σήμερα στο μάθημα θα εξετάσουμε εργασίες κωδικοποίησης γραφικών πληροφοριών.

Σε εργασίες αυτού του τύπου χρησιμοποιούνται οι ακόλουθες έννοιες:

  • όγκος μνήμης βίντεο,
  • λειτουργία γραφικών,
  • βάθος χρώματος,
  • ανάλυση της οθόνης,
  • παλέτα.

Σε όλα αυτά τα προβλήματα, πρέπει να βρείτε τη μία ή την άλλη ποσότητα.
Μνήμη βίντεο -Πρόκειται για μια ειδική μνήμη RAM στην οποία σχηματίζεται μια γραφική εικόνα. Με άλλα λόγια, για να λάβετε μια εικόνα στην οθόνη της οθόνης, πρέπει να αποθηκευτεί κάπου. Γι' αυτό χρησιμεύει η μνήμη βίντεο. Τις περισσότερες φορές, η αξία του είναι από 512 KB έως 4 MB για τους καλύτερους υπολογιστές με την υλοποίηση 16,7 εκατομμυρίων χρωμάτων.

3. Επανάληψη του καλυπτόμενου υλικού(10 λεπτά.) (Παράρτημα 1 )

– Τι καθορίζει την ποιότητα της εικόνας; (Ανάλογα με την ανάλυση και το βάθος κωδικοποίησης σημείου)
– Τι είναι η ανάλυση οθόνης; (Ανάλυση – ο αριθμός των κουκκίδων κάθετα και οριζόντια της οθόνης)
– Ποιο είναι το βάθος κωδικοποίησης χρώματος κουκκίδων; (Το βάθος χρώματος είναι ο όγκος των πληροφοριών που χρησιμοποιείται)
– Σε ποιες μονάδες μετράται η πληροφορία;
– Πώς να βρείτε την ποσότητα μνήμης βίντεο που απαιτείται για την αποθήκευση μιας εικόνας:
V= x*y*i, όπου x *y είναι ο αριθμός των pixel και i (bit) είναι το βάθος χρώματος του σημείου
– Ποιος τύπος συσχετίζει το βάθος χρώματος ενός σημείου και τον αριθμό των χρωμάτων στην παλέτα; (N=2i)
– Λίγα μαθηματικά: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (γράψτε στον πίνακα)

Προφορικά:

Ασκηση 1. Προσδιορίστε τον αριθμό των pixel μιας εικόνας σε μια οθόνη οθόνης με ανάλυση 800x600. (Απάντηση: 480000)

Απάντηση: V = 10 * 8 * 1 = 80 bit

– Ποιο είναι το μέγεθος αυτής της εικόνας;
– Πόση μνήμη βίντεο χρειάζεται για την κωδικοποίηση ενός σημείου;
– Και για όλη την εικόνα;

Εργασία 3. Ωστόσο, είναι γενικά αποδεκτό σήμερα η αναπαράσταση μιας ασπρόμαυρης εικόνας ως συνδυασμός κουκκίδων με 256 αποχρώσεις του γκρι - δηλαδή, για να κωδικοποιήσετε ένα σημείο μιας τέτοιας εικόνας χρειάζεστε 8 (256 = 2 8) bit ή 1 byte
Υπολογίστε την ποσότητα της μνήμης βίντεο που απαιτείται για την αποθήκευση μιας ασπρόμαυρης εικόνας της φόρμας

Απάντηση: V = 10 * 8 * 8 = 640 bit

– Σε τι διαφέρει η κωδικοποίηση αυτών των δύο εικόνων; (Βάθος χρώματος κουκκίδας)
– Ας συγκρίνουμε δύο γραφικές εικόνες:

– Τι μπορείτε να πείτε για την ποιότητα αυτών των εικόνων; Πώς μπορείτε να εξηγήσετε τη διαφορά;
– Αποδεικνύεται ότι το μέγεθος του πρώτου είναι 369 * 204 και του δεύτερου είναι 93 * 51 pixel. Αυτό σημαίνει ότι η ποιότητα μιας γραφικής εικόνας εξαρτάται από τον αριθμό των κουκκίδων (pixel) από τις οποίες αποτελείται: όσο περισσότερες κουκκίδες, τόσο υψηλότερη είναι η ποιότητα.
Τα πιο συνηθισμένα βάθη χρώματος είναι 4, 8, 16, 24 ή 32 bit.

Εργασία 5. Συμπληρώστε τον πίνακα με τις κατάλληλες τιμές

Βάθος χρώματος (I) Αριθμός χρωμάτων (Ν) Πιθανές επιλογές
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Διαμόρφωση δεξιοτήτων και ικανοτήτων στην επίλυση προβλημάτων(18 λεπτά)( Παράρτημα 1 )

Ατομική εργασία μαθητή(Παράρτημα 2 )

1. Το χρωματικό μοντέλο RGB χρησιμοποιεί 3 byte για να κωδικοποιήσει ένα pixel. Η φωτογραφία, διαστάσεων 2048x1536 pixel, αποθηκεύτηκε ως ασυμπίεστο αρχείο χρησιμοποιώντας κωδικοποίηση RGB. Προσδιορίστε το μέγεθος του αρχείου που προκύπτει.

1) 3 kilobyte 2) 3 megabyte 3) 9 kilobyte 4) 9 megabyte

Δίνεται: Λύση:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3bytes= 9437184 bytes=9216 KB = 9 MB
i=3 byte
V – ?

2. Για την αποθήκευση μιας εικόνας ράστερ διαστάσεων 128*128 pixels, εκχωρήθηκαν 4 kilobyte μνήμης. Ποιος είναι ο μέγιστος δυνατός αριθμός χρωμάτων στην παλέτα εικόνων;

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Λύση: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Καθορίστε την ελάχιστη ποσότητα μνήμης (σε kilobyte) που απαιτείται για την αποθήκευση οποιασδήποτε εικόνας bitmap 64*64 pixel, εάν είναι γνωστό ότι η εικόνα έχει μια παλέτα 256 χρωμάτων. Δεν χρειάζεται να αποθηκεύσετε την ίδια την παλέτα.

V= 64*64*8=32768 bit = 4096 byte = 4 KB

Απάντηση: 4 KB

4. Για την αποθήκευση μιας εικόνας ράστερ 64*64 εικονοστοιχείων, εκχωρήθηκαν 512 byte μνήμης. Ποιος είναι ο μέγιστος δυνατός αριθμός χρωμάτων στην παλέτα εικόνων;

Δίνεται: Λύση:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 bit/(64*64)= 4096 bit/4096=1bit
V= 512 byte N=2 i = 2
Ν – ? Απάντηση: 2 χρώματα

5. Η οθόνη λειτουργεί με παλέτα 256 χρωμάτων σε λειτουργία 640*400 pixel. Η κωδικοποίηση μιας εικόνας απαιτεί 1250 KB. Πόσες σελίδες μνήμης βίντεο καταλαμβάνει;

Δίνεται: Λύση:

640*400 N=256, i=8 bit, V=1250*1024*8bit=10240000 bit.
V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 bit/(640*400*8)bit = 5 σελίδες
N=256 Απάντηση: 5 σελίδες.
Πόσες σελίδες;

6. Πόση μνήμη βίντεο χρειάζεται για την αποθήκευση δύο σελίδων εικόνας, με την προϋπόθεση ότι η ανάλυση της οθόνης είναι 640 * 350 pixel και ο αριθμός των χρωμάτων που χρησιμοποιούνται είναι 16;

Λύση: N=16, i=4 bit, V= 640*350*4*2 bit= 179200bit=224000bytes= 218,75 KB

Απάντηση: 2) 218,75 KB

7. (ΠΡΟΦΟΡΙΚΑ ) Η παλέτα περιέχει 8 χρώματα. Σε ποιον δυαδικό κώδικα μπορεί να κωδικοποιηθεί το πράσινο χρώμα; Απάντηση: 3) 010

8. Η ανάλυση της οθόνης γραφικών είναι 800*600. Το μπλε χρώμα κωδικοποιείται με δυαδικό κωδικό 011. Η χωρητικότητα της μνήμης βίντεο είναι 750 KB. Πόσες σελίδες περιέχει η μνήμη βίντεο του υπολογιστή;

Δίνεται: Λύση:

800*600 V=750*1024*8bit= 6144000bit;
V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666 σελ.
I=3 bit Απάντηση: 5 σελίδες.
Πόσες σελίδες;

9. Πόσες φορές και πώς θα αλλάξει η ποσότητα της μνήμης που καταλαμβάνει η εικόνα εάν κατά τη μετατροπή της ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 65536 σε 16;

V 1 /V 2 = I 1 /I 2 = 16/4 = 4

5. Πρακτική εργασία σε Η/Υ(7 λεπτά.)( Παράρτημα 3 )

Πριν ξεκινήσετε, θυμηθείτε τους Κανόνες Ασφαλείας όταν εργάζεστε με υπολογιστή!
Πρακτική εργασία 1.2 «Επεξεργασία εικόνων στο πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ράστερ Gimp». Σελίδα 177 στο σχολείο Ugrinovich "Πληροφορική και ΤΠΕ 9η τάξη"

6. Ανεξάρτητη εργασία μαθητών(5 λεπτά.)( Παράρτημα 4 )

7. Εργασία για το σπίτι

1. Η μεταφορά μιας γραφικής εικόνας ράστερ μεγέθους 600*400 εικονοστοιχείων με χρήση μόντεμ με ταχύτητα 28800 bps χρειάστηκε 1 λεπτό και 20 δευτερόλεπτα. Προσδιορίστε τον αριθμό των χρωμάτων στην παλέτα που χρησιμοποιείται σε αυτήν την εικόνα.
2. Το μέγεθος της σελίδας της μνήμης βίντεο είναι 62,5 KB. Η οθόνη γραφικών λειτουργεί σε λειτουργία 640*400 pixel. Πόσα χρώματα υπάρχουν στην παλέτα;
3. ρήτρα 1.1 – 1.4

8. Συνοψίζοντας το μάθημα. Αντανάκλαση

Η ποιότητα μιας γραφικής εικόνας ράστερ εξαρτάται από την ανάλυση της οθόνης της οθόνης (όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός γραμμών ράστερ και κουκκίδων ανά γραμμή, τόσο υψηλότερη είναι η ποιότητα της εικόνας), καθώς και από το βάθος χρώματος (δηλ. τον αριθμό των bit που χρησιμοποιούνται για να κωδικοποιήσει το χρώμα μιας κουκκίδας).

Αναστοχασμός (σε κάθε μαθητή δίνεται μια κάρτα)

Επώνυμο, όνομα μαθητή: _________________ τάξη__

  • Κατάλαβα τα πάντα, μπορώ να το εξηγήσω, ήταν ενδιαφέρον
  • Καταλαβαίνω τα πάντα, μπορώ να εξηγήσω
  • Καταλαβαίνω τα πάντα, αλλά δεν θα τα εξηγήσω
  • Έχω ακόμα ερωτήσεις, αλλά ήταν ενδιαφέρον
  • Δεν κατάλαβα τίποτα, δεν ήταν ενδιαφέρον

Επιλογή 1

  1. Αναλογικό σχήμα
  2. Διακριτή μορφή

2. Οι γραφικές εικόνες μετατρέπονται με χωρική δειγματοληψία:

3. Ποιο είναι το ελάχιστο αντικείμενο που χρησιμοποιείται σε ένα διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών;

  1. Σημείο οθόνης (pixel);
  2. Παλέτα χρωμάτων?
  3. οικείο μέρος (σύμβολο).

4. Η παραμόρφωση της εικόνας κατά την αλλαγή του μεγέθους της εικόνας είναι ένα από τα μειονεκτήματα:

  1. διανυσματικά γραφικά?
  2. γραφικά ράστερ.

5. Στη διαδικασία μετατροπής μιας ράστερ γραφικής εικόνας, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 4.096 σε 16. Πόσες φορές θα μειωθεί ο όγκος πληροφοριών της;

  1. 2 φορές
  2. 3 φορές
  3. 4 φορές
  4. 5 φορές

6. Μια έγχρωμη εικόνα ράστερ με παλέτα 256 χρωμάτων έχει μέγεθος 10*10 pixel. Τι όγκο πληροφοριών έχει η εικόνα;

  1. 100 bit
  2. 100 byte
  3. 256 bit
  4. 25600 bit

7. Βασικά χρώματα της παλέτας RGB:

1) κόκκινο, μπλε και πράσινο

2) μπλε, κίτρινο, πράσινο

3) κόκκινο, κίτρινο και πράσινο

5) η χρωματική παλέτα σχηματίζεται με τον καθορισμό των τιμών της χρωματικής απόχρωσης, του κορεσμού και της φωτεινότητας

1) N=2 i

2) N=2 ∙ i

3) I=N ∙ 2

4) 2=N i

5) I=N 2

9.Το χρωματικό μοντέλο RGB έχει τις ακόλουθες παραμέτρους: 0, 0, 255. Ποιο χρώμα θα αντιστοιχεί σε αυτές τις παραμέτρους;

  1. Μαύρος
  2. το κόκκινο
  3. πράσινος
  4. μπλε

10. Για να κωδικοποιήσετε το χρώμα φόντου μιας σελίδας Διαδικτύου, χρησιμοποιήστε το χαρακτηριστικό bgcolor=”#XXXXXX”, όπου οι δεκαεξαδικές τιμές της έντασης των στοιχείων χρώματος στο μοντέλο RGB 24-bit καθορίζονται σε εισαγωγικά. Τι χρώμα φόντου θα έχει η σελίδα που καθορίζεται από την ετικέτα;

1) λευκό

2) πράσινο

3) κόκκινο

4) μπλε

Δοκιμή με θέμα "Κωδικοποίηση γραφικών πληροφοριών"

Επιλογή 2

1. Οι γραφικές πληροφορίες μπορούν να παρουσιαστούν με τη μορφή:

  1. Αναλογικό σχήμα
  2. Διακριτή μορφή
  3. Αναλογική και διακριτή μορφή

2. Οι γραφικές εικόνες μετατρέπονται με χωρική δειγματοληψία:

  1. από αναλογικό σε ψηφιακό
  2. από ψηφιακό σε αναλογικό

3. Ποιο είναι το ελάχιστο αντικείμενο που χρησιμοποιείται σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ράστερ;

  1. εικονοκύτταρο;
  2. Παλέτα χρωμάτων?
  3. αντικείμενο (ορθογώνιο, κύκλος, κ.λπ.).
  4. οικείο μέρος (σύμβολο).

4. Τα πρωτόγονα σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ονομάζονται:

  1. περιβάλλον επεξεργασίας γραφικών.
  2. απλές φιγούρες που σχεδιάζονται με ειδικά εργαλεία σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.
  3. λειτουργίες που εκτελούνται σε αρχεία που περιέχουν εικόνες που έχουν δημιουργηθεί σε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.
  4. τρόποι λειτουργίας του επεξεργαστή γραφικών.

5. Κατά τη μετατροπή του αρχείου γραφικών, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 65.536 σε 256. Πόσες φορές θα μειωθεί ο όγκος πληροφοριών του αρχείου;7

  1. 2 φορές;
  2. 4 φορές;
  3. 8 φορές?
  4. 16 φορές.

6. Μια έγχρωμη εικόνα ράστερ με παλέτα 256 χρωμάτων έχει μέγεθος 20*20 pixel. Τι όγκο πληροφοριών έχει η εικόνα;

  1. 400 bit
  2. 400 byte
  3. 256 bit
  4. 102400 bit

7. Βασικά χρώματα της παλέτας RGB:

1) μπλε, κίτρινο, πράσινο

2) κόκκινο, μπλε και πράσινο

3) κόκκινο, κίτρινο και πράσινο

4) κυανό, κίτρινο και ματζέντα

8 . Ο αριθμός των χρωμάτων στην παλέτα (N) και η ποσότητα των πληροφοριών που απαιτούνται για την κωδικοποίηση κάθε σημείου (i) σχετίζονται και μπορούν να υπολογιστούν χρησιμοποιώντας τον τύπο:

1) I=N ∙ 2

2) N=2 ∙ i

3) Ν=2 i

4) I=N 2

5) 2=N i

9.Το χρωματικό μοντέλο RGB έχει τις ακόλουθες παραμέτρους: 255, 255, 255. Τι χρώμα θα αντιστοιχεί σε αυτές τις παραμέτρους;

  1. άσπρο
  2. το κόκκινο
  3. πράσινος
  4. μπλε

10. Για να κωδικοποιήσετε το χρώμα φόντου μιας σελίδας Διαδικτύου, χρησιμοποιήστε το χαρακτηριστικό bgcolor=”#XXXXXX”, όπου οι δεκαεξαδικές τιμές της έντασης των στοιχείων χρώματος στο μοντέλο RGB 24-bit καθορίζονται σε εισαγωγικά. Τι χρώμα φόντου θα έχει η σελίδα που καθορίζεται από την ετικέτα FF 0000”>;

1) λευκό

2) πράσινο

3) κόκκινο

Επιλογή 1

1. Μία από τις κύριες λειτουργίες του επεξεργαστή γραφικών είναι:

α) κλιμάκωση εικόνας.

β) αποθήκευση του κωδικού εικόνας.

γ) δημιουργία εικόνων.

δ) προβολή και εμφάνιση των περιεχομένων της μνήμης βίντεο.

2. Το βασικό αντικείμενο που χρησιμοποιείται στον επεξεργαστή γραφικών ράστερ είναι:

α) σημείο (pixel).

β) αντικείμενο (ορθογώνιο, κύκλος, κ.λπ.).

γ) χρωματική παλέτα.

δ) οικείο μέρος (σύμβολο)

3. Το πλέγμα των οριζόντιων και κάθετων στηλών που σχηματίζουν τα pixel στην οθόνη ονομάζεται:

α) μνήμη βίντεο.

β) προσαρμογέας βίντεο.

δ) επεξεργαστής οθόνης.

4. Τα γραφικά που παρουσιάζουν μια εικόνα ως συλλογή αντικειμένων ονομάζονται:

α) φράκταλ.

β) ράστερ;

γ) διάνυσμα;

δ) ευθεία.

5. Ένα pixel σε μια οθόνη απεικόνισης αντιπροσωπεύει:

α) την ελάχιστη περιοχή της εικόνας στην οποία μπορεί να εκχωρηθεί ανεξάρτητα ένα χρώμα·

β) δυαδικός κώδικας γραφικών πληροφοριών.

γ) δέσμη ηλεκτρονίων.

δ) ένα σετ 16 κόκκων φωσφόρου.

6. Ο ελεγκτής βίντεο είναι:

α) επεξεργαστής οθόνης.

β) ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους μνήμης βίντεο.

γ) μια ηλεκτρονική πτητική συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με μια γραφική εικόνα.

δ) μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία μιας γραφικής οθόνης.

7. Το χρώμα μιας κουκκίδας σε μια οθόνη προβολής με παλέτα 16 χρωμάτων σχηματίζεται από τα σήματα:

α) κόκκινο, πράσινο και μπλε·

β) κόκκινο, πράσινο, μπλε και φωτεινότητα.

γ) κίτρινο, πράσινο, μπλε και κόκκινο.

δ) κίτρινο, μπλε, κόκκινο και φωτεινότητα.

8. Ποια μέθοδος παρουσίασης γραφικών πληροφοριών είναι πιο οικονομική όσον αφορά τη χρήση μνήμης:

α) ράστερ·

β) διάνυσμα.


Δοκιμή με θέμα «Κωδικοποίηση και επεξεργασία γραφικών πληροφοριών»

Επιλογή 2

1. Τα κουμπιά της γραμμής εργαλείων, η παλέτα, ο χώρος εργασίας, η φόρμα μενού:

α) ένα πλήρες σύνολο αρχέγονων γραφικών του προγράμματος επεξεργασίας γραφικών.

β) περιβάλλον επεξεργασίας γραφικών.

γ) μια λίστα τρόπων λειτουργίας του γραφικού επεξεργαστή.

δ) ένα σύνολο εντολών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την εργασία με ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

2. Το μικρότερο στοιχείο της επιφάνειας της οθόνης για το οποίο μπορεί να οριστεί διεύθυνση, χρώμα και ένταση είναι:

ένα σύμβολο;

β) κόκκος φωσφόρου.

γ) pixel;

3. Η παραμόρφωση της εικόνας κατά την αλλαγή του μεγέθους της εικόνας είναι ένα από τα μειονεκτήματα:

α) διανυσματικά γραφικά.

β) γραφικά ράστερ.

4. Η μνήμη βίντεο είναι:

α) μια ηλεκτρονική συσκευή για την αποθήκευση του δυαδικού κώδικα της εικόνας που εμφανίζεται στην οθόνη·

β) ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους υπολογιστή κατά την επεξεργασία εικόνας.

γ) συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία της γραφικής οθόνης.

δ) μέρος μιας συσκευής μνήμης τυχαίας πρόσβασης.

5. Τα γραφικά που αντιπροσωπεύουν μια εικόνα με τη μορφή μιας συλλογής σημείων ονομάζονται:

α) ευθεία?

β) φράκταλ.

γ) διάνυσμα;

δ) ράστερ.

6. Ποιες συσκευές περιλαμβάνονται στον προσαρμογέα γραφικών;

α) επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο·

β) οθόνη, επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο.

γ) επεξεργαστής οθόνης, μνήμη RAM, κορμός.

δ) κορμός, επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο.

7. Τα πρωτόγονα σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ονομάζονται:

α) περιβάλλον επεξεργασίας γραφικών·

β) απλές φιγούρες σχεδιασμένες με χρήση ειδικών εργαλείων σε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

γ) λειτουργίες που εκτελούνται σε αρχεία που περιέχουν εικόνες που έχουν δημιουργηθεί σε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

δ) τρόποι λειτουργίας του γραφικού επεξεργαστή.

8. Τι επέκταση έχουν τα αρχεία του προγράμματος επεξεργασίας γραφικών Paint;


ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

1 2 3 4 5 6 7 8
Επιλογή 1 V ΕΝΑ V V ΕΝΑ σολ σι σι
Επιλογή 2 σι V σι ΕΝΑ σολ ΕΝΑ σι V

Δοκιμή τομής"1C: Enterprise"

1. Για ποιους σκοπούς χρησιμοποιείται το πρόγραμμα «1C: Trade and Warehouse»;

α) για τη λογιστική των εμπορευμάτων·

β) για τη διενέργεια συναλλαγών συναλλάγματος.

γ) να καταγράφει τους υπολογισμούς.

δ) για πλήρη αυτοματοποίηση της λογιστικής από την εισαγωγή πρωτογενούς τεκμηρίωσης έως τη δημιουργία αναφορών.

2. Ποιες πληροφορίες περιέχει ο κατάλογος «Ονοματολογία»;

α) κατάλογος εργαζομένων·

β) κατάλογος εμπορευμάτων.

γ) περιγραφή εμπορικών λογιστικών αντικειμένων - αγαθών και υπηρεσιών.

δ) κατάλογος εταιρειών

3. Ποιες πληροφορίες περιέχει ο κατάλογος «Αντισυμβαλλόμενοι»;

α) πληροφορίες για τους εργαζόμενους·

β) πληροφορίες για το προϊόν.

γ) πληροφορίες σχετικά με οργανισμούς και άτομα για την καταγραφή των αμοιβαίων διακανονισμών μαζί τους και την προετοιμασία εγγράφων·

δ) πληροφορίες για οργανισμούς.

4. Ποιες πληροφορίες περιέχει ο κατάλογος «Αποθήκες»;

α) μια λίστα με τοποθεσίες αποθήκευσης για τα είδη απογραφής·

β) διαθεσιμότητα εμπορευμάτων στην αποθήκη·

γ) διαθεσιμότητα χώρου στην αποθήκη.

δ) κατάλογο ειδών απογραφής στην αποθήκη.

5. Ποιες πληροφορίες περιέχει ο κατάλογος «Ταμείο»;

α) διαθεσιμότητα κεφαλαίων·

β) διαθεσιμότητα μετρητών.

γ) λογιστική για τα οικονομικά κέρδη.

δ) λογιστική των μετρητών διαφόρων εταιρειών σε οποιοδήποτε νόμισμα.

6. Βασικός σκοπός του μητρώου «Βιβλίο Πωλήσεων»:

α) λογιστική των πωληθέντων αγαθών·

β) λογιστικοποίηση των εσόδων από πωλούμενα αγαθά.

γ) λογιστική για το κέρδος από τις πωλήσεις.

δ) Λογιστική ΦΠΑ για κάθε αγοραστή

7. Σε τι χρησιμεύουν τα έγγραφα στο πρόγραμμα 1C: Enterprise;

α) για την εγγραφή πελατών και αγαθών·

β) για τη λογιστική των κεφαλαίων.

γ) να εισάγετε πληροφορίες σχετικά με τις ολοκληρωμένες επιχειρηματικές συναλλαγές.

δ) να καταγράφει την κίνηση των εμπορευμάτων.

8. Προσδιορίστε τις λειτουργίες αποθήκης:

α) λογιστική για τη διαθεσιμότητα των ειδών αποθέματος·

β) λογιστική για την κίνηση των ειδών αποθέματος.

γ) απόθεμα, κεφαλαιοποίηση, διαγραφή ειδών αποθέματος.

δ) απογραφή ειδών απογραφής.

9. Τι είναι οι σταθερές στο πρόγραμμα 1C: Enterprise;

γ) Τιμές αγαθών.

δ) σταθερές τιμές που αποθηκεύουν πληροφορίες που δεν αλλάζουν ή αλλάζουν πολύ σπάνια: το όνομα του οργανισμού, η διεύθυνσή του κ.λπ.

10. Τι είναι τα μητρώα στο πρόγραμμα 1C: Enterprise;

α) σελιδοδείκτες·

β) κλειδιά?

γ) ομάδες·

δ) ένα μέσο συγκέντρωσης επιχειρησιακών πληροφοριών σχετικά με τη διαθεσιμότητα και την κίνηση των κεφαλαίων.

Επιλογή 1.

    Η μικρότερη μονάδα μέτρησης πληροφοριών είναι...

    Τι ισούται με 1 byte;

    Ένα αρχείο γραφικών ράστερ περιέχει ασπρόμαυρο (χωρίς κλίμακα του γκρι) με μέγεθος 100x100 pixel. Ποιος είναι ο όγκος πληροφοριών αυτού του αρχείου; (σε κομμάτια)

    Ένα αρχείο ράστερ που περιέχει μια ασπρόμαυρη (χωρίς αποχρώσεις του γκρι) τετράγωνη εικόνα έχει χωρητικότητα 200 byte. Υπολογίστε το μέγεθος της πλευράς του τετραγώνου (σε pixel).

    Προσδιορίστε την απαιτούμενη ποσότητα μνήμης βίντεο εάν το μέγεθος της οθόνης της οθόνης είναι 640x480, το βάθος χρώματος είναι 24 bit.

    Στη διαδικασία μετατροπής μιας ράστερ γραφικής εικόνας, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 65536 σε 16. Πόσες φορές θα μειωθεί η ποσότητα της μνήμης που καταλαμβάνει;

    Είναι γνωστό ότι η μνήμη βίντεο του υπολογιστή έχει χωρητικότητα 512 KB. Η ανάλυση της οθόνης είναι 640 επί 200 pixel. Πόσες σελίδες οθόνης χωράνε ταυτόχρονα στη μνήμη βίντεο με μια παλέτα 8 χρωμάτων;

Επιλογή 2.

    Η μεγαλύτερη μονάδα μέτρησης πληροφοριών είναι...

    Τι ισούται με 1 Megabyte;

    Ένα αρχείο γραφικών ράστερ περιέχει ασπρόμαυρο (χωρίς κλίμακα του γκρι) σε μέγεθος 10x10 pixel. Ποιος είναι ο όγκος πληροφοριών αυτού του αρχείου; (σε κομμάτια)

    Ένα αρχείο ράστερ που περιέχει μια ασπρόμαυρη (χωρίς αποχρώσεις του γκρι) τετράγωνη εικόνα έχει χωρητικότητα 400 byte. Υπολογίστε το μέγεθος της πλευράς του τετραγώνου (σε pixel).

    Προσδιορίστε την απαιτούμενη ποσότητα μνήμης βίντεο εάν το μέγεθος της οθόνης της οθόνης είναι 800x600, το βάθος χρώματος είναι 16 bit.

    Για την αποθήκευση μιας εικόνας ράστερ διαστάσεων 128x128 pixels, εκχωρήθηκαν 4 KB μνήμης. Ποιος είναι ο μέγιστος δυνατός αριθμός χρωμάτων στην παλέτα εικόνων.

    Πόση μνήμη βίντεο χρειάζεται για την αποθήκευση τεσσάρων σελίδων εικόνας, εάν το βάθος bit είναι 24 και η ανάλυση της οθόνης είναι 800x600 pixel. (σε MB)

    Κατά τη διαδικασία μετατροπής μιας ράστερ γραφικής εικόνας, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 65536 σε 256. Πόσες φορές θα μειωθεί η ποσότητα της μνήμης που καταλαμβάνει;

    Είναι γνωστό ότι η μνήμη βίντεο του υπολογιστή έχει χωρητικότητα 512 KB. Η ανάλυση της οθόνης είναι 640 επί 200 pixel. Πόσες σελίδες οθόνης χωρούν ταυτόχρονα στη μνήμη βίντεο με μια παλέτα 16 χρωμάτων;

Απαντήσεις.

Επιλογή 1.

    Κομμάτι

    8 bit.

    10000 bit

    40Χ40

    7372800 bit=921600bytes=900Kbyte

    Ν=4

    4 φορές

    Λύση: 640x200x3=384000bit – 1 σελίδα

4194304bit/384000bit=10,9 σελίδες

Επιλογή 2.

    1 TB

    1 MB=1024KB=1048576bytes=8388608bit

    100 bit

    400bytes=400*8=3200bit, 56,6x56,6

    800x600x16=480000bit=60000byte=58,6KB

    Ν=4

    5,5 MB για αποθήκευση 4 σελίδων

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8=2 φορές

    Λύση: 640x200x4=512000bit – 1 σελίδα

512KB=512x1024x8=4194304bit

4194304bit/512000bit=8,19 σελίδες

Υπάρχουν παραδείγματα με λύσεις.