Methodenentwicklung in Informatik und IKT. Test zum Thema: Kodierung und Verarbeitung grafischer Informationen. Test „Information Coding Testing“ zum Thema Codierung grafischer Informationen

Lernziele:

  • Lehrreich– Wiederholung der Begriffe Raster, Pixel, Farbtiefe, Palette; Herstellen von Verbindungen zwischen den Werten der Farbtiefe und der Anzahl der Farben in der Palette; Anwendung der erhaltenen Verbindungen zur Berechnung der Menge an Computerspeicher, die zum Speichern des Rasterbilds erforderlich ist;
  • Entwicklung– Verbesserung der geistigen und kognitiven Aktivität der Schüler, Entwicklung des Denkens, der Aufmerksamkeit, des Gedächtnisses und der Vorstellungskraft der Schüler.
  • Lehrreich– Entwicklung unabhängiger Arbeitsfähigkeiten und Interesse am Thema.

Lernziele:

  • Wiederherstellung des Wissens der Studierenden darüber, was Computergrafik ist und welche Arten von Computergrafik die Studierenden in einem Informatik-Grundkurs in Betracht ziehen;
  • Denken Sie daran, was ein Pixel oder Raster ist und welche Grundfarben verwendet werden, um die Farbe eines Punktes auf dem Bildschirm zu erhalten.
  • Wiederholen Sie die Regeln für die Darstellung von Daten auf einem Computer.
  • Finden Sie heraus, von welchen Parametern die Qualität des Bildes auf dem Monitorbildschirm abhängt (Bildschirmauflösung, Pixelfarbtiefe);
  • Merken und konsolidieren Sie die Formel zum Ermitteln der Menge an Videospeicher pro Grafikbild.
  • Wege zur Lösung von Problemen aus dem Staatsexamen und dem Einheitlichen Staatsexamen zu diesem Thema analysieren (A15);
  • die Fähigkeit zum selbstständigen Arbeiten entwickeln.

Unterrichtsart: Lektion der Wiederholung und Festigung von Wissen und Fähigkeiten

Materialien und Ausrüstung: Computerkurs, Projektor; Präsentation für den Unterricht, Test, Karten.

Unterrichtsformat: Konversation, praktische Arbeit zur Lösung von Problemen, frontale, individuelle Arbeitsformen.

Lehrmethoden: erklärend und anschaulich, praktisch.

Unterrichtsplan:

  1. Organisatorischer Moment (1 Min.).
  2. Das Unterrichtsziel festlegen (2 Min.).
  3. Wiederholung des behandelten Materials (10 Min.)
  4. Bildung von Fähigkeiten und Fertigkeiten zur Lösung von Problemen. Individuelle Arbeit an Karten (18 Min.)
  5. Praktische Arbeit am PC (7 Min.)
  6. Selbstständiges Arbeiten der Studierenden. Test (5 Min.).
  7. D/z (1 Minute).
  8. Zusammenfassend. Reflexion (1 Min.).

WÄHREND DES UNTERRICHTS

1. Organisatorischer Moment. Eröffnungsrede des Lehrers(1 Minute.)

Der Fachbereich Informatik wird als Fachgebiet der Informatik bezeichnet, das Methoden und Mittel zur Erstellung und Verarbeitung von Bildern mithilfe von Software- und Hardware-Computersystemen untersucht Computergrafik.
Datenvisualisierung wird in einer Vielzahl von Bereichen menschlicher Aktivitäten eingesetzt: Computertomographie (Medizin), Visualisierung der Struktur von Materie, Vektorfeldern usw. (wissenschaftliche Forschung), Kleidungsmodellierung, Entwicklung, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass viele von Ihnen Sie lieben es, Computerspiele zu spielen, bei denen hochwertige Bilder unverzichtbar sind!
Abhängig von der Methode der Bilderzeugung werden Computergrafiken normalerweise in Raster-, Vektor- und Fraktalgrafiken unterteilt.
Heute werden wir in der Lektion die grundlegenden Konzepte zum Thema Grafik wiederholen, Probleme zum Thema „Codierung von Rastergrafikinformationen“ lösen, uns auf das Staatsexamen vorbereiten, ein wenig praktische Arbeit im Gimp-Grafikeditor leisten und antworten Fragen zur Theorieprüfung.

2. Das Ziel der Lektion festlegen. Wissen aktualisieren(2 Minuten.)

Heute werden wir uns in der Lektion Aufgaben zum Kodieren grafischer Informationen ansehen.

Bei Aufgaben dieser Art werden folgende Konzepte verwendet:

  • Videospeichervolumen,
  • Grafikmodus,
  • Farbtiefe,
  • Bildschirmauflösung,
  • Palette.

Bei all diesen Problemen müssen Sie die eine oder andere Größe finden.
Videospeicher - Dies ist ein spezieller RAM, in dem ein grafisches Bild erstellt wird. Mit anderen Worten: Um ein Bild auf dem Monitorbildschirm zu erhalten, muss es irgendwo gespeichert werden. Dafür ist Videospeicher da. Am häufigsten liegt der Wert zwischen 512 KB und 4 MB für die besten PCs mit der Implementierung von 16,7 Millionen Farben.

3. Wiederholung des behandelten Materials(10 Minuten.) (Anhang 1 )

– Was bestimmt die Qualität des Bildes? (Abhängig von Auflösung und Punktkodierungstiefe)
– Was ist die Bildschirmauflösung? (Auflösung – die Anzahl der Punkte vertikal und horizontal auf dem Bildschirm)
– Wie groß ist die Farbkodierungstiefe der Punkte? (Farbtiefe ist die Menge an Informationen, die verwendet wird)
– In welchen Einheiten werden Informationen gemessen?
– So ermitteln Sie die Menge an Videospeicher, die zum Speichern eines Bildes erforderlich ist:
V= x*y*i, wobei x *y die Anzahl der Pixel und i (Bit) die Farbtiefe des Punktes ist
– Welche Formel setzt die Farbtiefe eines Punktes und die Anzahl der Farben in der Palette in Beziehung? (N=2i)
– Ein bisschen Mathe: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (an die Tafel schreiben)

Oral:

Übung 1. Bestimmen Sie die Pixelanzahl eines Bildes auf einem Monitorbildschirm mit einer Auflösung von 800x600. (Antwort: 480000)

Antwort: V = 10 * 8 * 1 = 80 Bit

– Wie groß ist dieses Bild?
– Wie viel Videospeicher wird benötigt, um einen Punkt zu kodieren?
– Und für das Gesamtbild?

Aufgabe 3. Allerdings ist es heute allgemein anerkannt, ein Schwarz-Weiß-Bild als eine Kombination von Punkten mit 256 Graustufen darzustellen – das heißt, um einen Punkt eines solchen Bildes zu kodieren, benötigt man 8 (256 = 2 8) Bits oder 1 Byte
Berechnen Sie die Menge an Videospeicher, die zum Speichern eines Schwarzweißbilds des Formulars erforderlich ist

Antwort: V = 10 * 8 *8 = 640 Bit

– Wie unterscheidet sich die Kodierung dieser beiden Bilder? (Punktfarbtiefe)
– Vergleichen wir zwei grafische Bilder:

– Was können Sie über die Qualität dieser Bilder sagen? Wie lässt sich der Unterschied erklären?
– Es stellt sich heraus, dass die Größe des ersten 369 * 204 und des zweiten 93 * 51 Pixel beträgt. Das bedeutet, dass die Qualität eines grafischen Bildes von der Anzahl der Punkte (Pixel) abhängt, aus denen es besteht: Je mehr Punkte, desto höher die Qualität.
Die gängigsten Farbtiefen sind 4, 8, 16, 24 oder 32 Bit.

Aufgabe 5. Füllen Sie die Tabelle mit den entsprechenden Werten aus

Farbtiefe (I) Anzahl Farben (N) Möglichkeiten
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Bildung von Fähigkeiten und Fertigkeiten zur Problemlösung(18 Min.)( Anhang 1 )

Individuelle studentische Arbeit(Anlage 2 )

1. Das RGB-Farbmodell verwendet 3 Bytes zur Kodierung eines Pixels. Das Foto mit den Maßen 2048 x 1536 Pixel wurde als unkomprimierte Datei mit RGB-Kodierung gespeichert. Bestimmen Sie die Größe der resultierenden Datei.

1) 3 Kilobyte 2) 3 Megabyte 3) 9 Kilobyte 4) 9 Megabyte

Gegeben: Lösung:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3bytes= 9437184 bytes=9216 KB = 9 MB
i=3 Bytes
V – ?

2. Um ein Rasterbild mit den Maßen 128*128 Pixel zu speichern, wurden 4 Kilobyte Speicher zugewiesen. Wie viele Farben kann die Bildpalette maximal enthalten?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Lösung: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Geben Sie die Mindestspeichermenge (in Kilobyte) an, die zum Speichern eines 64*64-Pixel-Bitmapbilds erforderlich ist, wenn das Bild bekanntermaßen über eine Palette von 256 Farben verfügt. Es ist nicht erforderlich, die Palette selbst aufzubewahren.

V= 64*64*8=32768 Bits = 4096 Bytes = 4 KB

Antwort: 4 KB

4. Um ein Rasterbild mit 64*64 Pixeln zu speichern, wurden 512 Byte Speicher zugewiesen. Wie viele Farben kann die Bildpalette maximal enthalten?

Gegeben: Lösung:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 Bit/(64*64)= 4096 Bit/4096=1Bit
V= 512 Bytes N=2 i = 2
N - ? Antwort: 2 Farben

5. Das Display arbeitet mit einer 256-Farben-Palette im 640*400-Pixel-Modus. Die Kodierung eines Bildes erfordert 1250 KB. Wie viele Seiten Videospeicher nimmt es ein?

Gegeben: Lösung:

640*400 N=256, i=8 Bit, V=1250*1024*8bit=10240000 Bit;
V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 Bits/(640*400*8)Bits = 5 Seiten
N=256 Antwort: 5 Seiten.
Wie viele Seiten?

6. Wie viel Videospeicher wird benötigt, um zwei Bildseiten zu speichern, vorausgesetzt, die Bildschirmauflösung beträgt 640 * 350 Pixel und die Anzahl der verwendeten Farben beträgt 16?

Lösung: N=16, i=4 Bits, V= 640*350*4*2 Bits= 179200bit=224000bytes= 218,75 KB

Antwort: 2) 218,75 KB

7. ( ORAL ) Die Palette enthält 8 Farben. In welchem ​​Binärcode kann die Farbe Grün kodiert werden? Antwort: 3) 010

8. Die Auflösung des Grafikdisplays beträgt 800*600. Die blaue Farbe ist mit dem Binärcode 011 codiert. Die Videospeicherkapazität beträgt 750 KB. Wie viele Seiten enthält der Videospeicher des Computers?

Gegeben: Lösung:

800 * 600 V = 750 * 1024 * 8 Bit = 6144000 Bit;
V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666 Seiten.
I=3 Bits Antwort: 5 Seiten.
Wie viele Seiten?

9. Wie oft und wie ändert sich die vom Bild belegte Speichermenge, wenn sich bei der Konvertierung die Anzahl der Farben von 65536 auf 16 verringert?

V 1 /V 2 = I 1 /I 2 = 16/4 = 4

5. Praktische Arbeit am PC(7 Min.)( Anhang 3 )

Bevor Sie beginnen, beachten Sie die Sicherheitsregeln beim Arbeiten mit einem Computer!
Praktische Arbeit 1.2 „Bearbeiten von Bildern im Rastergrafikeditor Gimp.“ Seite 177 in der Schule Ugrinovich „Informatik und IKT 9. Klasse“

6. Selbstständiges Arbeiten der Studierenden(5 Minuten.)( Anhang 4 )

7. Hausaufgaben

1. Die Übertragung eines Rastergrafikbildes mit einer Größe von 600*400 Pixeln über ein Modem mit einer Geschwindigkeit von 28800 bps dauerte 1 Minute und 20 Sekunden. Bestimmen Sie die Anzahl der Farben in der Palette, die in diesem Bild verwendet werden.
2. Die Seitengröße des Videospeichers beträgt 62,5 KB. Das Grafikdisplay arbeitet im 640*400-Pixel-Modus. Wie viele Farben enthält die Palette?
3. Ziffer 1.1 – 1.4

8. Zusammenfassung der Lektion. Betrachtung

Die Qualität eines Rastergrafikbildes hängt von der Auflösung des Monitorbildschirms (je größer die Anzahl der Rasterzeilen und Punkte pro Zeile, desto höher die Bildqualität) sowie von der Farbtiefe (d. h. der Anzahl der verwendeten Bits) ab um die Farbe eines Punktes zu kodieren).

Reflexion (jeder Schüler erhält eine Karte)

Name, Vorname des Schülers: _________________ Klasse__

  • Ich habe alles verstanden, ich kann es erklären, es war interessant
  • Ich verstehe alles, ich kann es erklären
  • Ich verstehe alles, aber ich werde es nicht erklären
  • Ich habe noch Fragen, aber es war interessant
  • Ich habe nichts verstanden, es war nicht interessant

Variante 1

  1. Analoge Form
  2. Diskrete Form

2. Grafische Bilder werden durch räumliches Sampling konvertiert:

3. Was ist das Mindestobjekt, das in einem Vektorgrafikeditor verwendet wird?

  1. Bildschirmpunkt (Pixel);
  2. Farbpalette;
  3. vertrauter Ort (Symbol).

4. Die Bildverformung beim Ändern der Bildgröße ist einer der Nachteile:

  1. Vektorgrafiken;
  2. Rastergrafiken.

5. Bei der Konvertierung eines Rastergrafikbildes verringerte sich die Anzahl der Farben von 4.096 auf 16. Wie oft wird sich das Informationsvolumen verringern?

  1. 2 mal
  2. dreimal
  3. 4 Mal
  4. 5 mal

6. Ein Farbrasterbild mit einer Palette von 256 Farben hat eine Größe von 10*10 Pixel. Welchen Informationsgehalt hat das Bild?

  1. 100 Bit
  2. 100 Byte
  3. 256 Bit
  4. 25600 Bit

7. Grundfarben der RGB-Palette:

1) Rot, Blau und Grün

2) blau, gelb, grün

3) Rot, Gelb und Grün

5) Die Farbpalette wird durch Festlegen der Werte für Farbton, Sättigung und Helligkeit gebildet

1) N=2 i

2) N=2 ∙ ich

3) I=N ∙ 2

4) 2=N i

5) I=N 2

9. Das RGB-Farbmodell hat die folgenden Parameter: 0, 0, 255. Welche Farbe entspricht diesen Parametern?

  1. Schwarz
  2. Rot
  3. Grün
  4. Blau

10. Um die Hintergrundfarbe einer Internetseite zu kodieren, verwenden Sie das Attribut bgcolor=“#XXXXXX“, wobei hexadezimale Werte der Intensität von Farbkomponenten im 24-Bit-RGB-Modell in Anführungszeichen angegeben werden. Welche Hintergrundfarbe wird die durch das Tag angegebene Seite haben?

1) weiß

2) grün

3) rot

4) blau

Test zum Thema „Codierung grafischer Informationen“

Option 2

1. Grafische Informationen können in folgender Form dargestellt werden:

  1. Analoge Form
  2. Diskrete Form
  3. Analoge und diskrete Form

2. Grafische Bilder werden durch räumliches Sampling konvertiert:

  1. von analog zu digital
  2. von digital nach analog

3. Was ist das Mindestobjekt, das in einem Rastergrafikeditor verwendet wird?

  1. Pixel;
  2. Farbpalette;
  3. Objekt (Rechteck, Kreis usw.);
  4. vertrauter Ort (Symbol).

4. Primitive in einem Grafikeditor heißen:

  1. grafische Editorumgebung;
  2. einfache Figuren, die mit Spezialwerkzeugen in einem Grafikeditor gezeichnet wurden;
  3. Operationen, die an Dateien ausgeführt werden, die Bilder enthalten, die in einem Grafikeditor erstellt wurden;
  4. Betriebsarten des Grafikeditors.

5. Bei der Konvertierung der Grafikdatei verringerte sich die Anzahl der Farben von 65.536 auf 256. Wie oft verringert sich der Informationsumfang der Datei?7

  1. 2 mal;
  2. 4 Mal;
  3. 8 Mal;
  4. 16 Mal.

6. Ein Farbrasterbild mit einer Palette von 256 Farben hat eine Größe von 20*20 Pixeln. Welchen Informationsgehalt hat das Bild?

  1. 400 Bit
  2. 400 Byte
  3. 256 Bit
  4. 102400 Bit

7. Grundfarben der RGB-Palette:

1) blau, gelb, grün

2) Rot, Blau und Grün

3) Rot, Gelb und Grün

4) Cyan, Gelb und Magenta

8 . Die Anzahl der Farben in der Palette (N) und die zum Kodieren jedes Punkts erforderliche Informationsmenge (i) hängen zusammen und können mit der Formel berechnet werden:

1) I=N ∙ 2

2) N=2 ∙ ich

3) N=2 i

4) I=N 2

5) 2=N i

9. Das RGB-Farbmodell hat die folgenden Parameter: 255, 255, 255. Welche Farbe entspricht diesen Parametern?

  1. Weiß
  2. Rot
  3. Grün
  4. Blau

10. Um die Hintergrundfarbe einer Internetseite zu kodieren, verwenden Sie das Attribut bgcolor=“#XXXXXX“, wobei hexadezimale Werte der Intensität von Farbkomponenten im 24-Bit-RGB-Modell in Anführungszeichen angegeben werden. Welche Hintergrundfarbe wird die durch das FF 0000“>-Tag angegebene Seite haben?

1) weiß

2) grün

3) rot

Variante 1

1. Eine der Hauptfunktionen des Grafikeditors ist:

a) Bildskalierung;

b) Speichern des Bildcodes;

c) Erstellen von Bildern;

d) Anzeigen und Anzeigen des Inhalts des Videospeichers.

2. Das im Rastergrafikeditor verwendete Elementarobjekt ist:

a) Punkt (Pixel);

b) Objekt (Rechteck, Kreis usw.);

c) Farbpalette;

d) vertrauter Ort (Symbol)

3. Das Raster aus horizontalen und vertikalen Spalten, die Pixel auf dem Bildschirm bilden, heißt:

a) Videospeicher;

b) Videoadapter;

d) Anzeigeprozessor;

4. Grafiken, die ein Bild als Ansammlung von Objekten darstellen, heißen:

a) fraktal;

b) Raster;

c) Vektor;

d) gerade.

5. Ein Pixel auf einem Bildschirm stellt Folgendes dar:

a) der minimale Bereich des Bildes, dem unabhängig eine Farbe zugewiesen werden kann;

b) binärer Code grafischer Informationen;

c) Elektronenstrahl;

d) ein Satz von 16 Leuchtstoffkörnern.

6. Der Videocontroller ist:

a) Anzeigeprozessor;

b) ein Programm, das Videospeicherressourcen verteilt;

c) ein elektronisches flüchtiges Gerät zum Speichern von Informationen über ein grafisches Bild;

d) ein Gerät, das den Betrieb eines Grafikdisplays steuert.

7. Die Farbe eines Punktes auf einem Bildschirm mit einer 16-Farben-Palette wird aus den Signalen gebildet:

a) rot, grün und blau;

b) Rot, Grün, Blau und Helligkeit;

c) Gelb, Grün, Blau und Rot;

d) Gelb, Blau, Rot und Helligkeit.

8. Welche Methode zur Darstellung grafischer Informationen ist im Hinblick auf den Speicherverbrauch wirtschaftlicher:

a) Raster;

b) Vektor.


Test zum Thema „Codierung und Verarbeitung grafischer Informationen“

Option 2

1. Die Symbolleistenschaltflächen, Palette, Arbeitsbereich, Menüform:

a) ein vollständiger Satz grafischer Grundelemente des Grafikeditors;

b) grafische Editorumgebung;

c) eine Liste der Betriebsarten des Grafikeditors;

d) eine Reihe von Befehlen, die beim Arbeiten mit einem Grafikeditor verwendet werden können.

2. Das kleinste Element der Bildschirmoberfläche, für das Adresse, Farbe und Intensität eingestellt werden können, ist:

ein Symbol;

b) Leuchtstoffkorn;

c) Pixel;

3. Die Bildverformung beim Ändern der Bildgröße ist einer der Nachteile:

a) Vektorgrafiken;

b) Rastergrafiken.

4. Videospeicher ist:

a) ein elektronisches Gerät zum Speichern des Binärcodes des auf dem Bildschirm angezeigten Bildes;

b) ein Programm, das PC-Ressourcen während der Bildverarbeitung verteilt;

c) ein Gerät, das den Betrieb des Grafikdisplays steuert;

d) Teil eines Direktzugriffsspeichergeräts.

5. Grafiken, die ein Bild in Form einer Ansammlung von Punkten darstellen, heißen:

eine gerade;

b) fraktal;

c) Vektor;

d) Raster.

6. Welche Geräte sind im Grafikadapter enthalten?

a) Anzeigeprozessor und Videospeicher;

b) Anzeige, Anzeigeprozessor und Videospeicher;

c) Anzeigeprozessor, RAM, Backbone;

d) Backbone, Anzeigeprozessor und Videospeicher.

7. Primitive in einem Grafikeditor heißen:

a) Grafikeditorumgebung;

b) einfache Figuren, die mit Spezialwerkzeugen in einem Grafikeditor gezeichnet wurden;

c) Vorgänge, die an Dateien ausgeführt werden, die Bilder enthalten, die in einem Grafikeditor erstellt wurden;

d) Betriebsarten des Grafikeditors.

8. Welche Erweiterung haben die Dateien des Paint-Grafikeditors?


ANTWORTEN

1 2 3 4 5 6 7 8
Variante 1 V A V V A G B B
Option 2 B V B A G A B V

Abschnittstest„1C: Unternehmen“

1. Zu welchen Zwecken wird das Programm „1C: Handel und Lager“ eingesetzt?

a) zur Warenbuchhaltung;

b) zur Durchführung von Devisengeschäften;

c) Berechnungen aufzuzeichnen;

d) zur vollständigen Automatisierung der Buchhaltung von der Eingabe der Primärdokumentation bis zur Erstellung von Berichten.

2. Welche Informationen enthält das Verzeichnis „Nomenklatur“?

a) Liste der Mitarbeiter;

b) Warenverzeichnis;

c) Beschreibung der Handelsbuchhaltungsobjekte – Waren und Dienstleistungen;

d) Liste der Unternehmen

3. Welche Informationen enthält das Verzeichnis „Gegenparteien“?

a) Informationen über Mitarbeiter;

b) Informationen zum Produkt;

c) Informationen über Organisationen und Einzelpersonen, um gegenseitige Abrechnungen mit ihnen zu erfassen und Dokumente vorzubereiten;

d) Informationen über Organisationen.

4. Welche Informationen enthält das Verzeichnis „Lager“?

a) eine Liste der Lagerorte für Inventargegenstände;

b) Verfügbarkeit der Waren im Lager;

c) Platzverfügbarkeit im Lager;

d) eine Liste der Inventargegenstände im Lager.

5. Welche Informationen enthält das Verzeichnis „Kasse“?

a) Verfügbarkeit von Mitteln;

b) Verfügbarkeit von Bargeld;

c) Bilanzierung des finanziellen Gewinns;

d) Abrechnung der Barmittel verschiedener Unternehmen in beliebiger Währung.

6. Der Hauptzweck des „Verkaufsbuch“-Registers:

a) Abrechnung der verkauften Waren;

b) Abrechnung der Einnahmen aus verkauften Waren;

c) Bilanzierung des Verkaufsgewinns;

d) Mehrwertsteuerabrechnung für jeden Käufer

7. Wofür werden Dokumente im 1C: Enterprise-Programm verwendet?

a) zur Registrierung von Kunden und Waren;

b) für die Abrechnung von Geldern;

c) Informationen über abgeschlossene Geschäftsvorfälle einzugeben;

d) den Warenverkehr aufzuzeichnen.

8. Lagervorgänge angeben:

a) Abrechnung der Verfügbarkeit von Inventargegenständen;

b) Abrechnung der Bewegung von Inventargegenständen;

c) Inventur, Aktivierung, Abschreibung von Inventargegenständen;

d) Inventar der Inventargegenstände.

9. Was sind Konstanten im 1C: Enterprise-Programm?

c) Warenpreise;

d) konstante Werte, die Informationen speichern, die sich nicht oder nur sehr selten ändern: der Name der Organisation, ihre Adresse usw.

10. Was sind Register im 1C: Enterprise-Programm?

a) Lesezeichen;

b) Schlüssel;

c) Mannschaften;

d) ein Mittel zur Sammlung operativer Informationen über die Verfügbarkeit und Bewegung von Geldern.

Variante 1.

    Die kleinste Informationsmesseinheit ist...

    Was ist 1 Byte gleich?

    Eine Rastergrafikdatei enthält Schwarzweiß (ohne Graustufen) mit einer Größe von 100x100 Pixeln. Wie groß ist der Informationsumfang dieser Datei? (in Bits)

    Eine Rasterdatei, die ein quadratisches Schwarz-Weiß-Bild (ohne Graustufen) enthält, hat eine Kapazität von 200 Byte. Berechnen Sie die Seitengröße des Quadrats (in Pixel).

    Bestimmen Sie die erforderliche Menge an Videospeicher, wenn die Bildschirmgröße des Monitors 640 x 480 beträgt und die Farbtiefe 24 Bit beträgt.

    Bei der Konvertierung eines Rastergrafikbildes verringerte sich die Anzahl der Farben von 65536 auf 16. Wie oft verringert sich der Speicherbedarf?

    Es ist bekannt, dass der Videospeicher des Computers eine Kapazität von 512 KB hat. Die Bildschirmauflösung beträgt 640 x 200 Pixel. Wie viele Bildschirmseiten passen gleichzeitig in den Videospeicher mit einer Palette von 8 Farben?

Option 2.

    Die größte Informationsmesseinheit ist...

    Was entspricht 1 Megabyte?

    Eine Rastergrafikdatei enthält Schwarzweiß (ohne Graustufen) in der Größe 10x10 Pixel. Wie groß ist der Informationsumfang dieser Datei? (in Bits)

    Eine Rasterdatei, die ein quadratisches Schwarz-Weiß-Bild (ohne Graustufen) enthält, hat eine Kapazität von 400 Byte. Berechnen Sie die Seitengröße des Quadrats (in Pixel).

    Bestimmen Sie die erforderliche Menge an Videospeicher, wenn die Bildschirmgröße des Monitors 800 x 600 beträgt und die Farbtiefe 16 Bit beträgt.

    Um ein Rasterbild mit den Maßen 128x128 Pixel zu speichern, wurden 4 KB Speicher zugewiesen. Was ist die maximal mögliche Anzahl an Farben in der Bildpalette?

    Wie viel Videospeicher wird benötigt, um vier Bildseiten zu speichern, wenn die Bittiefe 24 und die Anzeigeauflösung 800 x 600 Pixel beträgt. (in MB)

    Bei der Konvertierung eines Rastergrafikbildes verringerte sich die Anzahl der Farben von 65536 auf 256. Wie oft verringert sich der Speicherbedarf?

    Es ist bekannt, dass der Videospeicher des Computers eine Kapazität von 512 KB hat. Die Bildschirmauflösung beträgt 640 x 200 Pixel. Wie viele Bildschirmseiten passen gleichzeitig in den Videospeicher mit einer Palette von 16 Farben?

Antworten.

Variante 1.

    Bisschen

    8 Bit.

    10000 Bit

    40x40

    7372800 Bits = 921600 Bytes = 900 KB

    N=4

    4 Mal

    Lösung: 640x200x3=384000bit – 1 Seite

4194304bit/384000bit=10,9 Seiten

Option 2.

    1 TB

    1 MB = 1024 KB = 1048576 Byte = 8388608 Bit

    100bit

    400 Byte = 400 * 8 = 3200 Bit, 56,6 x 56,6

    800x600x16=480000bit=60000byte=58,6KB

    N=4

    5,5 MB zum Speichern von 4 Seiten

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8=2 Mal

    Lösung: 640x200x4=512000bit – 1 Seite

512 KB = 512 x 1024 x 8 = 4194304 Bit

4194304bit/512000bit=8,19 Seiten

Es gibt Beispiele mit Lösungen.