Metodický vývoj v informatice a ICT. Test na téma: Kódování a zpracování grafických informací. Test „Kódování informací Testování na téma kódování grafických informací

Cíle lekce:

  • Vzdělávací– opakování pojmů rastr, pixel, barevná hloubka, paleta; vytvoření spojení mezi hodnotami barevné hloubky a počtem barev v paletě; aplikace získaných spojení pro výpočet množství počítačové paměti potřebné pro uložení rastrového obrazu;
  • Vývojový– zlepšení duševní a kognitivní činnosti žáků, rozvoj myšlení, pozornosti, paměti, představivosti žáků.
  • Vzdělávací– rozvoj samostatné práce a zájmu o předmět.

Cíle lekce:

  • obnovit znalosti studentů o tom, co je počítačová grafika a jaké typy počítačové grafiky studenti uvažovali v základním kurzu informatiky;
  • zapamatovat si, co je to pixel nebo rastr, jaké základní barvy se používají k získání barvy bodu na obrazovce monitoru;
  • zopakovat pravidla pro prezentaci dat na počítači;
  • zjistěte, na jakých parametrech závisí kvalita obrazu na obrazovce monitoru (rozlišení obrazovky, barevná hloubka pixelů);
  • zapamatovat si a upevnit vzorec pro zjištění množství video paměti na grafický obrázek;
  • analyzovat způsoby řešení problémů ze státní zkoušky a jednotné státní zkoušky na toto téma (A15);
  • rozvíjet dovednost samostatné práce.

Typ lekce: lekce opakování a upevňování znalostí a dovedností

Materiály a vybavení: počítačová třída, projektor; prezentace na lekci, test, karty.

Formát lekce: konverzace, praktická práce k řešení problémů, frontální, individuální formy práce.

Metody výuky: výkladové a demonstrační, praktické.

Plán lekce:

  1. Organizační moment (1 min).
  2. Stanovení cíle lekce (2 min).
  3. Opakování probrané látky (10 min)
  4. Formování dovedností a schopností při řešení problémů. Samostatná práce na kartách (18 min)
  5. Praktická práce na PC (7 min.)
  6. Samostatná práce studentů. Test (5 min).
  7. D/z (1 min).
  8. Shrnutí. Odraz (1 min).

BĚHEM lekcí

1. Organizační moment. Úvodní řeč učitele(1 min.)

Nazývá se obor informatiky, který studuje metody a prostředky vytváření a zpracování obrazu pomocí softwarových a hardwarových výpočetních systémů počítačová grafika.
Vizualizace dat se využívá v nejrůznějších oblastech lidské činnosti: počítačová tomografie (medicína), vizualizace struktury hmoty, vektorová pole atd. (vědecký výzkum), modelování oděvů, vývoj, nemluvě o tom, že mnozí z vás Milují hraní počítačových her, kde jsou vysoce kvalitní obrázky nepostradatelné!
Podle způsobu tvorby obrazu se počítačová grafika obvykle dělí na rastrovou, vektorovou a fraktálovou.
Dnes si v lekci zopakujeme základní pojmy na téma grafika, budeme řešit problémy na téma „Kódování rastrových grafických informací“, příprava na státní zkoušku, uděláme si malou praktickou práci v grafickém editoru Gimp a odpovíme otázky teoretického testu.

2. Stanovení cíle lekce. Aktualizace znalostí(2 minuty.)

Dnes se v lekci podíváme na úkoly týkající se kódování grafických informací.

V úlohách tohoto typu se používají následující koncepty:

  • objem video paměti,
  • grafický režim,
  • barevná hloubka,
  • Rozlišení obrazovky,
  • paleta.

Ve všech takových problémech musíte najít jedno nebo druhé množství.
Video paměť – Jedná se o speciální RAM, ve které se tvoří grafický obraz. Jinými slovy, aby bylo možné přijímat obraz na obrazovce monitoru, musí být někde uložen. K tomu slouží videopaměť. Nejčastěji je jeho hodnota od 512 KB do 4 MB u nejlepších PC s implementací 16,7 milionu barev.

3. Opakování probrané látky(10 min.) (Příloha 1 )

– Co určuje kvalitu obrazu? (V závislosti na rozlišení a hloubce kódování bodu)
– Jaké je rozlišení obrazovky? (Rozlišení – počet bodů svisle a vodorovně na obrazovce)
– Jaká je hloubka barevného kódování bodů? (Barevná hloubka je množství informací, které jsou použity)
– V jakých jednotkách se informace měří?
– Jak zjistit velikost video paměti potřebné k uložení obrázku:
V= x*y*i, kde x *y je počet pixelů a i (bit) je barevná hloubka bodu
– Jaký vzorec dává do vztahu barevnou hloubku bodu a počet barev v paletě? (N=2 i)
– Trocha matematiky: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (zapište na tabuli)

Orálně:

Cvičení 1. Určete počet pixelů obrázku na obrazovce monitoru s rozlišením 800x600. (Odpověď: 480 000)

Odpověď: V = 10 * 8 * 1 = 80 bitů

– Jaká je velikost tohoto obrázku?
– Kolik video paměti je potřeba k zakódování jednoho bodu?
– A pro celý obrázek?

Úkol 3. Dnes je však obecně přijímáno představovat černobílý obrázek jako kombinaci bodů s 256 odstíny šedi – to znamená, že pro zakódování jednoho bodu takového obrázku potřebujete 8 (256 = 2 8) bitů nebo 1 bajt.
Vypočítejte množství video paměti potřebné k uložení černobílého obrázku formuláře

Odpověď: V = 10 * 8 * 8 = 640 bitů

– Jak se liší kódování těchto dvou obrázků? (Hloubka barvy bodů)
– Porovnejme dva grafické obrázky:

– Co můžete říci o kvalitě těchto snímků? Jak můžete vysvětlit rozdíl?
– Ukazuje se, že velikost prvního je 369 * 204 a druhého je 93 * 51 pixelů. To znamená, že kvalita grafického obrázku závisí na počtu bodů (pixelů), z nichž se skládá: čím více bodů, tím vyšší kvalita.
Nejběžnější barevné hloubky jsou 4, 8, 16, 24 nebo 32 bitů.

Úkol 5. Doplňte do tabulky příslušné hodnoty

Barevná hloubka (I) Počet barev (N) Možné možnosti
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Formování dovedností a schopností při řešení problémů(18 min.)( Příloha 1 )

Samostatná práce studentů(Dodatek 2 )

1. Barevný model RGB používá 3 bajty ke kódování jednoho pixelu. Fotografie o rozměrech 2048 x 1536 pixelů byla uložena jako nekomprimovaný soubor pomocí kódování RGB. Určete velikost výsledného souboru.

1) 3 kilobajty 2) 3 megabajty 3) 9 kilobajtů 4) 9 megabajtů

Zadáno: Řešení:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3bajty= 9437184 bajtů=9216 KB = 9 MB
i=3 bajty
V – ?

2. Pro uložení rastrového obrázku o rozměrech 128*128 pixelů byly přiděleny 4 kilobajty paměti. Jaký je maximální možný počet barev v paletě obrázků?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Řešení: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Zadejte minimální množství paměti (v kilobajtech) potřebné k uložení jakéhokoli bitmapového obrázku o velikosti 64*64 pixelů, pokud je známo, že obrázek má paletu 256 barev. Samotnou paletku není potřeba skladovat.

V= 64*64*8=32768 bitů = 4096 bytů = 4 kB

Odpověď: 4 kB

4. Pro uložení rastrového obrázku 64*64 pixelů bylo přiděleno 512 bajtů paměti. Jaký je maximální možný počet barev v paletě obrázků?

Zadáno: Řešení:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 bitů/(64*64)= 4096 bitů/4096=1bit
V= 512 bytů N=2 i = 2
N – ? Odpověď: 2 barvy

5. Displej pracuje s 256 barevnou paletou v režimu 640*400 pixelů. Kódování obrázku vyžaduje 1250 kB. Kolik stránek video paměti to zabírá?

Zadáno: Řešení:

640*400 N=256, i=8 bitů, V=1250*1024*8bit=10240000 bitů;
V= 1250 kB V/(640*400*8)=10240000 bitů/(640*400*8)bitů = 5 stran
N=256 Odpověď: 5 stran.
Kolik stránek?

6. Kolik video paměti je potřeba k uložení dvou obrazových stránek za předpokladu, že rozlišení displeje je 640 * 350 pixelů a počet použitých barev je 16?

Řešení: N=16, i=4 bity, V= 640*350*4*2 bity= 179200bit=224000bytes= 218,75 kB

Odpověď: 2) 218,75 KB

7. ( ORÁLNĚ ) Paletka obsahuje 8 barev. Do jakého binárního kódu lze zakódovat zelenou barvu? Odpověď: 3) 010

8. Rozlišení grafického displeje je 800*600. Modrá barva je kódována binárním kódem 011. Kapacita video paměti je 750 KB. Kolik stránek obsahuje videopaměť počítače?

Zadáno: Řešení:

800*600 V=750*1024*8bit= 6144000bit;
V= 750 kB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666 stran.
I=3 bity Odpověď: 5 stránek.
Kolik stránek?

9. Kolikrát a jak se změní velikost paměti zabrané obrázkem, pokud se při jeho převodu počet barev sníží z 65536 na 16?

V1/V2 = I1/I2 = 16/4 = 4

5. Praktická práce na PC(7 min.)( Dodatek 3 )

Než začnete, nezapomeňte na Bezpečnostní pravidla při práci s počítačem!
Praktická práce 1.2 „Úprava obrázků v rastrovém grafickém editoru Gimp“. Strana 177 ve škole Ugrinovič „Informatika a ICT 9. ročník“

6. Samostatná práce studentů(5 minut.)( Dodatek 4 )

7. Domácí úkol

1. Přenos rastrového grafického obrázku o velikosti 600*400 pixelů pomocí modemu rychlostí 28800 bps trval 1 minutu 20 sekund. Určete počet barev v paletě použité na tomto obrázku.
2. Velikost stránky videopaměti je 62,5 KB. Grafický displej pracuje v režimu 640*400 pixelů. Kolik barev je v paletě?
3. bod 1.1 – 1.4

8. Shrnutí lekce. Odraz

Kvalita rastrového grafického obrazu závisí na rozlišení obrazovky monitoru (čím větší počet rastrových řádků a bodů na řádek, tím vyšší je kvalita obrazu), a také na barevné hloubce (tj. počtu použitých bitů). zakódovat barvu tečky).

Reflexe (každý student dostane kartu)

Příjmení, jméno studenta: __________________ class__

  • Všechno jsem pochopil, umím to vysvětlit, bylo to zajímavé
  • Všemu rozumím, umím vysvětlit
  • Všemu rozumím, ale nebudu to vysvětlovat
  • Stále mám otázky, ale bylo to zajímavé
  • Ničemu jsem nerozuměl, nebylo to zajímavé

Možnost 1

  1. Analogový tvar
  2. Diskrétní forma

2. Grafické obrázky jsou převedeny prostorovým vzorkováním:

3. Jaký je minimální objekt používaný ve vektorovém grafickém editoru?

  1. Bod obrazovky (pixel);
  2. Barevná paleta;
  3. známé místo (symbol).

4. Deformace obrazu při změně velikosti obrázku je jednou z nevýhod:

  1. vektorová grafika;
  2. rastrová grafika.

5. V procesu převodu rastrového grafického obrázku se počet barev snížil ze 4 096 na 16. Kolikrát se sníží jeho informační objem?

  1. 2krát
  2. 3krát
  3. 4 krát
  4. 5 krát

6. Barevný rastrový obrázek s paletou 256 barev má velikost 10*10 pixelů. Jaký objem informací má obrázek?

  1. 100 bitů
  2. 100 bajtů
  3. 256 bit
  4. 25600 bitů

7. Základní barvy palety RGB:

1) červená, modrá a zelená

2) modrá, žlutá, zelená

3) červená, žlutá a zelená

5) paleta barev je tvořena nastavením hodnot barevného odstínu, sytosti a jasu

1) N=2i

2) N=2 ∙ i

3) I=N ∙ 2

4) 2 = N i

5) I=N2

9. Barevný model RGB má následující parametry: 0, 0, 255. Jaká barva bude těmto parametrům odpovídat?

  1. Černá
  2. Červené
  3. zelená
  4. modrý

10. Pro zakódování barvy pozadí internetové stránky použijte atribut bgcolor=”#XXXXXX”, kde jsou v uvozovkách uvedeny hexadecimální hodnoty intenzity barevných složek ve 24bitovém RGB modelu. Jakou barvu pozadí bude mít stránka určená tagem?

1) bílá

2) zelená

3) červená

4) modrá

Test na téma „Kódování grafických informací“

Možnost 2

1. Grafické informace mohou být prezentovány ve formě:

  1. Analogový tvar
  2. Diskrétní forma
  3. Analogová a diskrétní forma

2. Grafické obrázky jsou převedeny prostorovým vzorkováním:

  1. z analogového na digitální
  2. z digitálního na analogový

3. Jaký je minimální objekt používaný v rastrovém grafickém editoru?

  1. pixel;
  2. Barevná paleta;
  3. objekt (obdélník, kruh atd.);
  4. známé místo (symbol).

4. Primitiva v grafickém editoru se nazývají:

  1. prostředí grafického editoru;
  2. jednoduché postavy kreslené pomocí speciálních nástrojů v grafickém editoru;
  3. operace prováděné se soubory obsahujícími obrázky vytvořené v grafickém editoru;
  4. provozní režimy grafického editoru.

5. Během převodu grafického souboru se počet barev snížil z 65 536 na 256. Kolikrát se sníží informační objem souboru?7

  1. 2 krát;
  2. 4 krát;
  3. 8krát;
  4. 16krát.

6. Barevný rastrový obrázek s paletou 256 barev má velikost 20*20 pixelů. Jaký objem informací má obrázek?

  1. 400 bitů
  2. 400 bajtů
  3. 256 bit
  4. 102 400 bitů

7. Základní barvy palety RGB:

1) modrá, žlutá, zelená

2) červená, modrá a zelená

3) červená, žlutá a zelená

4) azurová, žlutá a purpurová

8 . Počet barev v paletě (N) a množství informací potřebných ke kódování každého bodu (i) spolu souvisí a lze je vypočítat pomocí vzorce:

1) I=N ∙ 2

2) N=2 ∙ i

3) N=2 i

4) I=N 2

5) 2 = Ni

9. Barevný model RGB má následující parametry: 255, 255, 255. Jaká barva bude těmto parametrům odpovídat?

  1. bílý
  2. Červené
  3. zelená
  4. modrý

10. Pro zakódování barvy pozadí internetové stránky použijte atribut bgcolor=”#XXXXXX”, kde jsou v uvozovkách uvedeny hexadecimální hodnoty intenzity barevných složek ve 24bitovém RGB modelu. Jakou barvu pozadí bude mít stránka určená tagem FF 0000”>?

1) bílá

2) zelená

3) červená

Možnost 1

1. Jednou z hlavních funkcí grafického editoru je:

a) změna měřítka obrazu;

b) uložení kódu obrázku;

c) vytváření obrázků;

d) prohlížení a zobrazování obsahu video paměti.

2. Základní objekt používaný v rastrovém grafickém editoru je:

a) bod (pixel);

b) objekt (obdélník, kruh atd.);

c) barevná paleta;

d) známé místo (symbol)

3. Mřížka vodorovných a svislých sloupců, které pixely tvoří na obrazovce, se nazývá:

a) video paměť;

b) video adaptér;

d) zobrazovací procesor;

4. Grafika, která představuje obrázek jako soubor objektů, se nazývá:

a) fraktál;

b) rastr;

c) vektor;

d) rovné.

5. Pixel na obrazovce displeje představuje:

a) minimální plocha obrázku, které lze nezávisle přiřadit barvu;

b) binární kód grafické informace;

c) elektronový paprsek;

d) sada 16 fosforových zrn.

6. Video ovladač je:

a) zobrazovací procesor;

b) program, který distribuuje zdroje videopaměti;

c) elektronické energeticky závislé zařízení pro ukládání informací o grafickém obrazu;

d) zařízení, které řídí činnost grafického displeje.

7. Barva bodu na obrazovce s 16barevnou paletou je tvořena signály:

a) červená, zelená a modrá;

b) červená, zelená, modrá a jas;

c) žlutá, zelená, modrá a červená;

d) žlutá, modrá, červená a jas.

8. Který způsob prezentace grafických informací je z hlediska využití paměti ekonomičtější:

a) rastr;

b) vektor.


Test na téma „Kódování a zpracování grafických informací“

Možnost 2

1. Tlačítka panelu nástrojů, paleta, pracovní plocha, formulář nabídky:

a) kompletní sadu grafických primitiv grafického editoru;

b) prostředí grafického editoru;

c) seznam provozních režimů grafického editoru;

d) soubor příkazů, které lze použít při práci s grafickým editorem.

2. Nejmenší prvek povrchu obrazovky, pro který lze nastavit adresu, barvu a intenzitu, je:

symbol;

b) fosforové zrno;

c) pixel;

3. Deformace obrazu při změně velikosti obrázku je jednou z nevýhod:

a) vektorová grafika;

b) rastrová grafika.

4. Video paměť je:

a) elektronické zařízení pro ukládání binárního kódu obrazu zobrazeného na obrazovce;

b) program, který distribuuje prostředky PC během zpracování obrazu;

c) zařízení, které řídí činnost grafického displeje;

d) součást paměťového zařízení s náhodným přístupem.

5. Grafika, která představuje obrázek ve formě kolekcí bodů, se nazývá:

a) rovné;

b) fraktál;

c) vektor;

d) rastr.

6. Jaká zařízení jsou součástí grafického adaptéru?

a) zobrazovací procesor a video paměť;

b) displej, zobrazovací procesor a video paměť;

c) procesor displeje, RAM, páteř;

d) páteř, zobrazovací procesor a videopaměť.

7. Primitiva v grafickém editoru se nazývají:

a) prostředí grafického editoru;

b) jednoduché obrazce nakreslené pomocí speciálních nástrojů v grafickém editoru;

c) operace prováděné se soubory obsahujícími obrázky vytvořené v grafickém editoru;

d) provozní režimy grafického editoru.

8. Jakou příponu mají soubory grafického editoru Malování?


ODPOVĚDI

1 2 3 4 5 6 7 8
Možnost 1 PROTI A PROTI PROTI A G b b
Možnost 2 b PROTI b A G A b PROTI

Oddílový test"1C: Enterprise"

1. K jakým účelům se používá program „1C: Trade and Warehouse“?

a) pro účtování zboží;

b) pro provádění devizových obchodů;

c) zaznamenávat výpočty;

d) pro kompletní automatizaci účetnictví od zadávání primární dokumentace až po generování reportů.

2. Jaké informace obsahuje adresář „Nomenklatura“?

a) seznam zaměstnanců;

b) seznam zboží;

c) popis předmětů obchodního účetnictví - zboží a služeb;

d) seznam společností

3. Jaké informace obsahuje adresář „Protistrany“?

a) informace o zaměstnancích;

b) informace o produktu;

c) informace o organizacích a jednotlivcích za účelem zaznamenávání vzájemného vypořádání s nimi a přípravy dokumentů;

d) informace o organizacích.

4. Jaké informace obsahuje adresář „Sklady“?

a) seznam skladovacích míst pro inventární položky;

b) dostupnost zboží na skladě;

c) dostupnost místa ve skladu;

d) seznam inventárních položek ve skladu.

5. Jaké informace obsahuje adresář „Pokladna“?

a) dostupnost finančních prostředků;

b) dostupnost hotovostního zůstatku;

c) účtování o finančním zisku;

d) účtování hotovosti různých společností v jakékoli měně.

6. Hlavním účelem evidence „Kniha tržeb“:

a) účtování prodaného zboží;

b) účtování výnosů z prodaného zboží;

c) účtování zisku z prodeje;

d) účtování DPH pro každého kupujícího

7. K čemu slouží dokumenty v programu 1C: Enterprise?

a) k registraci zákazníků a zboží;

b) pro účtování finančních prostředků;

c) zadávat informace o uskutečněných obchodních transakcích;

d) evidovat pohyb zboží.

8. Zadejte skladové operace:

a) účtování o dostupnosti inventárních položek;

b) účtování o pohybu inventárních položek;

c) zásoby, aktivace, odpis inventárních položek;

d) inventarizace inventárních položek.

9. Co jsou konstanty v programu 1C: Enterprise?

c) ceny zboží;

d) konstantní hodnoty, které ukládají informace, které se nemění nebo se mění velmi zřídka: název organizace, její adresa atd.

10. Co jsou registry v programu 1C: Enterprise?

a) záložky;

b) klíče;

c) týmy;

d) prostředek pro shromažďování provozních informací o dostupnosti a pohybu finančních prostředků.

Možnost 1.

    Nejmenší jednotka měření informace je...

    Čemu se rovná 1 byte?

    Soubor rastrové grafiky obsahuje černou a bílou (bez stupňů šedi) o velikosti 100x100 pixelů. Jaký je informační objem tohoto souboru? (v bitech)

    Rastrový soubor obsahující černobílý (bez odstínů šedé) čtvercový obrázek má kapacitu 200 bajtů. Vypočítejte velikost strany čtverce (v pixelech).

    Určete požadované množství video paměti, pokud je velikost obrazovky monitoru 640 x 480, barevná hloubka je 24 bitů.

    V procesu převodu rastrového grafického obrázku se počet barev snížil z 65536 na 16. Kolikrát se sníží velikost paměti, kterou zabírá?

    Je známo, že video paměť počítače má kapacitu 512 KB. Rozlišení obrazovky je 640 x 200 pixelů. Kolik stránek obrazovky se současně vejde do video paměti s paletou 8 barev?

Možnost 2.

    Největší jednotkou měření informace je...

    Čemu se rovná 1 megabajt?

    Soubor rastrové grafiky obsahuje černou a bílou (bez stupňů šedi) o velikosti 10x10 pixelů. Jaký je informační objem tohoto souboru? (v bitech)

    Rastrový soubor obsahující černobílý (bez odstínů šedé) čtvercový obrázek má kapacitu 400 bajtů. Vypočítejte velikost strany čtverce (v pixelech).

    Určete požadované množství video paměti, pokud je velikost obrazovky monitoru 800x600, barevná hloubka je 16 bitů.

    Pro uložení rastrového obrázku o rozměrech 128x128 pixelů byly přiděleny 4 KB paměti. Jaký je maximální možný počet barev v paletě obrázků.

    Kolik video paměti je potřeba k uložení čtyř obrazových stránek, pokud je bitová hloubka 24 a rozlišení displeje je 800 x 600 pixelů (v MB)

    V procesu převodu rastrového grafického obrázku se počet barev snížil z 65536 na 256. Kolikrát se sníží množství paměti, kterou zabírá?

    Je známo, že video paměť počítače má kapacitu 512 KB. Rozlišení obrazovky je 640 x 200 pixelů. Kolik stránek obrazovky se současně vejde do video paměti s paletou 16 barev?

Odpovědi.

Možnost 1.

    Bit

    8 bitů.

    10 000 bitů

    40x40

    7372800 bitů=921600bajtů=900Kbytů

    N=4

    4 krát

    Řešení: 640x200x3=384000bit – 1 stránka

4194304bit/384000bit=10,9 stránky

Možnost 2.

    1 TB

    1 MB=1024KB=1048576bajtů=8388608bitů

    100bit

    400 bajtů=400*8=3200bitů, 56,6x56,6

    800x600x16=480000bit=60000bajtů=58,6KB

    N=4

    5,5 MB pro uložení 4 stránek

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8 = 2krát

    Řešení: 640x200x4=512000bit – 1 stránka

512 kB=512x1024x8=4194304bit

4194304bit/512000bit=8,19 stránky

Jsou tam příklady s řešením.