Metodološki razvoj u računarstvu i IKT. Test na temu: Kodiranje i obrada grafičkih informacija. Test „Kodiranje informacija Testiranje na temu kodiranja grafičkih informacija

Ciljevi lekcije:

  • Obrazovni– ponavljanje pojmova raster, piksel, dubina boje, paleta; uspostavljanje veze između vrijednosti dubine boja i broja boja u paleti; primjena dobivenih veza za izračunavanje količine računarske memorije potrebne za pohranjivanje rasterske slike;
  • Razvojni– unapređenje mentalne i kognitivne aktivnosti učenika, razvoj mišljenja, pažnje, pamćenja, mašte učenika.
  • Obrazovni– razvijanje vještina samostalnog rada i interesovanja za predmet.

Ciljevi lekcije:

  • povratiti znanje učenika o tome šta je kompjuterska grafika i koje vrste računarske grafike studenti razmatraju u osnovnom kursu informatike;
  • zapamtite šta je piksel ili raster, koje osnovne boje se koriste za dobijanje boje tačke na ekranu monitora;
  • ponoviti pravila za prikazivanje podataka na računaru;
  • saznajte o kojim parametrima ovisi kvaliteta slike na ekranu monitora (rezolucija ekrana, dubina boje piksela);
  • zapamtiti i konsolidirati formulu za pronalaženje količine video memorije po grafičkoj slici;
  • analizirati načine rješavanja zadataka sa Državnog ispita i Jedinstvenog državnog ispita na ovu temu (A15);
  • razvijati vještinu samostalnog rada.

Vrsta lekcije:čas ponavljanja i učvršćivanja znanja i vještina

Materijali i oprema: kompjuterska klasa, projektor; prezentacija za lekciju, test, kartice.

Format lekcije: razgovor, praktični rad na rješavanju problema, frontalni, individualni oblici rada.

Nastavne metode: objašnjenja i demonstracija, praktična.

Plan lekcije:

  1. Organizacioni trenutak (1 min).
  2. Postavljanje cilja časa (2 min).
  3. Ponavljanje prerađenog materijala (10 min)
  4. Formiranje vještina i sposobnosti u rješavanju problema. Individualni rad na karticama (18 min)
  5. Praktični rad na računaru (7 min.)
  6. Samostalni rad studenata. Test (5 min).
  7. D/z (1 min).
  8. Rezimirajući. Refleksija (1 min).

TOKOM NASTAVE

1. Organizacioni momenat. Uvodni govor nastavnika(1 min.)

Oblast računarstva koja proučava metode i sredstva za kreiranje i obradu slika korišćenjem softverskih i hardverskih računarskih sistema naziva se kompjuterska grafika.
Vizualizacija podataka se koristi u raznim oblastima ljudske aktivnosti: kompjuterizovana tomografija (medicina), vizualizacija strukture materije, vektorska polja itd. (naučna istraživanja), modelovanje odeće, razvoj, da ne spominjemo činjenicu da mnogi od vas Vole da igraju kompjuterske igrice, gde su slike visokog kvaliteta neophodne!
U zavisnosti od načina formiranja slike, kompjuterska grafika se obično deli na rasterska, vektorska i fraktalna.
Danas ćemo na lekciji pregledati osnovne pojmove na temu grafike, rješavat ćemo zadatke na temu “Kodiranje rasterskih grafičkih informacija”, pripremajući se za Državni ispit, odradićemo mali praktični rad u grafičkom uređivaču Gimp i odgovoriti pitanja za teorijski test.

2. Postavljanje cilja lekcije. Ažuriranje znanja(2 minute.)

Danas ćemo u lekciji pogledati zadatke za kodiranje grafičkih informacija.

U zadacima ove vrste koriste se sljedeći koncepti:

  • volumen video memorije,
  • grafički način rada,
  • dubina boje,
  • rezolucija ekrana,
  • paleta.

U svim takvim problemima morate pronaći jednu ili drugu količinu.
Video memorija – Ovo je poseban RAM u kojem se formira grafička slika. Drugim riječima, da biste dobili sliku na ekranu monitora, ona mora biti negdje pohranjena. Tome služi video memorija. Najčešće je njegova vrijednost od 512 KB do 4 MB za najbolje računare sa implementacijom 16,7 miliona boja.

3. Ponavljanje obrađenog materijala(10 min.) (Aneks 1 )

– Šta određuje kvalitet slike? (Ovisno o rezoluciji i dubini kodiranja tačke)
– Šta je rezolucija ekrana? (Rezolucija – broj tačaka vertikalno i horizontalno na ekranu)
– Koja je dubina kodiranja boja tačke? (Dubina boje je količina informacija koja se koristi)
– U kojim jedinicama se mjeri informacija?
– Kako pronaći količinu video memorije potrebne za pohranjivanje slike:
V= x*y*i, gdje je x *y broj piksela, a i (bit) je dubina boje tačke
– Koja formula povezuje dubinu boje tačke i broj boja u paleti? (N=2i)
– Malo matematike: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (piši na tabli)

usmeno:

Vježba 1. Odredite broj piksela slike na ekranu monitora rezolucije 800x600. (Odgovor: 480000)

Odgovor: V = 10 * 8 * 1 = 80 bita

– Koja je veličina ove slike?
– Koliko je video memorije potrebno za kodiranje jedne tačke?
– A za celu sliku?

Zadatak 3. Međutim, danas je općenito prihvaćeno da se crno-bijela slika predstavlja kao kombinacija tačaka sa 256 nijansi sive – to jest, da biste kodirali jednu tačku takve slike potrebno vam je 8 (256 = 2 8) bita ili 1 bajt
Izračunajte količinu video memorije potrebne za pohranjivanje crno-bijele slike obrasca

Odgovor: V = 10 * 8 * 8 = 640 bita

– Po čemu se razlikuje kodiranje ove dvije slike? (Dubina boje tačke)
– Uporedimo dvije grafičke slike:

– Šta možete reći o kvalitetu ovih slika? Kako možete objasniti razliku?
– Ispada da je veličina prvog 369 * 204, a drugog 93 * 51 piksela. To znači da kvalitet grafičke slike zavisi od broja tačaka (piksela) od kojih se sastoji: što više tačaka, to je kvalitet veći.
Najčešće dubine boje su 4, 8, 16, 24 ili 32 bita.

Zadatak 5. Popunite tabelu odgovarajućim vrijednostima

Dubina boje (I) Broj boja (N) Moguće opcije
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Formiranje vještina i sposobnosti u rješavanju problema(18 min.)( Aneks 1 )

Individualni rad studenata(Dodatak 2 )

1. RGB model boja koristi 3 bajta za kodiranje jednog piksela. Fotografija, dimenzija 2048x1536 piksela, sačuvana je kao nekomprimovani fajl koristeći RGB kodiranje. Odredite veličinu rezultirajuće datoteke.

1) 3 kilobajta 2) 3 megabajta 3) 9 kilobajta 4) 9 megabajta

Dato: Rješenje:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3bytes= 9437184 bajtova=9216 KB = 9 MB
i=3 bajta
V – ?

2. Za pohranjivanje rasterske slike dimenzija 128*128 piksela, dodijeljeno je 4 kilobajta memorije. Koliki je najveći mogući broj boja u paleti slika?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Rješenje: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) potrebnu za pohranjivanje bilo koje bitmap slike od 64*64 piksela ako je poznato da slika ima paletu od 256 boja. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

V= 64*64*8=32768 bita = 4096 bajtova = 4 KB

Odgovor: 4 KB

4. Za pohranjivanje rasterske slike od 64*64 piksela, dodijeljeno je 512 bajtova memorije. Koliki je najveći mogući broj boja u paleti slika?

Dato: Rješenje:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 bita/(64*64)= 4096 bita/4096=1bit
V= 512 bajtova N=2 i = 2
N – ? Odgovor: 2 boje

5. Ekran radi sa paletom od 256 boja u režimu 640*400 piksela. Za kodiranje slike potrebno je 1250 KB. Koliko stranica video memorije zauzima?

Dato: Rješenje:

640*400 N=256, i=8 bita, V=1250*1024*8bit=10240000 bita;
V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 bita/(640*400*8) bita = 5 stranica
N=256 Odgovor: 5 strana.
Koliko stranica?

6. Koliko je video memorije potrebno za pohranjivanje dvije stranice sa slikama, pod uslovom da je rezolucija ekrana 640 * 350 piksela i da je broj korištenih boja 16?

Rješenje: N=16, i=4 bita, V= 640*350*4*2 bita= 179200bit=224000bajta= 218,75 KB

Odgovor: 2) 218,75 KB

7. ( ORALNO ) Paleta sadrži 8 boja. U koji binarni kod može biti kodirana zelena boja? Odgovor: 3) 010

8. Rezolucija grafičkog ekrana je 800*600. Plava boja je kodirana binarnim kodom 011. Kapacitet video memorije je 750 KB. Koliko stranica sadrži video memorija računara?

Dato: Rješenje:

800*600 V=750*1024*8bit= 6144000bit;
V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666 str.
I=3 bita Odgovor: 5 stranica.
Koliko stranica?

9. Koliko puta i kako će se promijeniti količina memorije koju zauzima slika ako se tokom njene konverzije broj boja smanji sa 65536 na 16?

V 1 /V 2 = I 1 /I 2 = 16/4 = 4

5. Praktični rad na računaru(7 min.)( Dodatak 3 )

Prije nego što počnete, zapamtite Sigurnosna pravila pri radu sa računarom!
Praktični rad 1.2 “Uređivanje slika u rasterskom grafičkom uređivaču Gimp.” Stranica 177 u školi Ugrinovich “Informatika i IKT 9. razred”

6. Samostalni rad studenata(5 minuta.)( Dodatak 4 )

7. Domaći

1. Prijenos rasterske grafičke slike veličine 600*400 piksela pomoću modema brzinom od 28800 bps trajao je 1 minut i 20 sekundi. Odredite broj boja u paleti koja se koristi na ovoj slici.
2. Veličina stranice video memorije je 62,5 KB. Grafički ekran radi u režimu 640*400 piksela. Koliko boja ima u paleti?
3. tačke 1.1 – 1.4

8. Sumiranje lekcije. Refleksija

Kvaliteta rasterske grafičke slike zavisi od rezolucije ekrana monitora (što je veći broj rasterskih linija i tačaka po liniji, to je kvalitet slike veći), kao i od dubine boje (tj. broja bitova koji se koriste za kodiranje boje tačke).

Refleksija (svaki učenik dobija karticu)

Prezime, ime učenika: ___________________ razred__

  • Sve sam razumeo, mogu da objasnim, bilo je zanimljivo
  • Sve razumem, mogu da objasnim
  • Sve razumem, ali neću da objašnjavam
  • Imam još pitanja, ali bilo je zanimljivo
  • Ništa nisam razumeo, nije bilo zanimljivo

Opcija 1

  1. Analogni oblik
  2. Diskretna forma

2. Grafičke slike se pretvaraju prostornim uzorkovanjem:

3. Koji je minimalni objekat koji se koristi u uređivaču vektorske grafike?

  1. Tačka ekrana (piksel);
  2. Paleta boja;
  3. poznato mjesto (simbol).

4. Deformacija slike prilikom promjene veličine slike je jedan od nedostataka:

  1. vektorska grafika;
  2. rasterska grafika.

5. U procesu konverzije rasterske grafičke slike, broj boja se smanjio sa 4.096 na 16. Koliko puta će se smanjiti njen volumen informacija?

  1. 2 puta
  2. 3 puta
  3. 4 puta
  4. 5 puta

6. Rasterska slika u boji sa paletom od 256 boja ima veličinu 10*10 piksela. Koju količinu informacija ima slika?

  1. 100 bita
  2. 100 bajtova
  3. 256 bit
  4. 25600 bita

7. Osnovne boje RGB palete:

1) crvena, plava i zelena

2) plava, žuta, zelena

3) crvena, žuta i zelena

5) paleta boja se formira postavljanjem vrijednosti nijanse, zasićenosti i svjetline boje

1) N=2 i

2) N=2 ∙ i

3) I=N ∙ 2

4) 2=N i

5) I=N 2

9. RGB model boja ima sljedeće parametre: 0, 0, 255. Koja će boja odgovarati ovim parametrima?

  1. Crna
  2. crvena
  3. zeleno
  4. plava

10. Da biste kodirali boju pozadine internet stranice, koristite atribut bgcolor=”#XXXXXX”, gdje su heksadecimalne vrijednosti intenziteta komponenti boje u 24-bitnom RGB modelu navedene u navodnicima. Koju će boju pozadine imati stranica specificirana oznakom?

1) bijela

2) zelena

3) crvena

4) plava

Test na temu "Kodiranje grafičkih informacija"

Opcija 2

1. Grafičke informacije mogu se predstaviti u obliku:

  1. Analogni oblik
  2. Diskretna forma
  3. Analogni i diskretni oblik

2. Grafičke slike se konvertuju prostornim uzorkovanjem:

  1. od analognog ka digitalnom
  2. od digitalnog do analognog

3. Koji je minimalni objekat koji se koristi u uređivaču rasterske grafike?

  1. pixel;
  2. Paleta boja;
  3. objekt (pravougaonik, krug, itd.);
  4. poznato mjesto (simbol).

4. Primitive u grafičkom uređivaču nazivaju se:

  1. okruženje grafičkog uređivača;
  2. jednostavne figure nacrtane posebnim alatima u grafičkom uređivaču;
  3. operacije koje se izvode na datotekama koje sadrže slike kreirane u grafičkom uređivaču;
  4. režimi rada grafičkog editora.

5. Tokom konverzije grafičke datoteke, broj boja se smanjio sa 65.536 na 256. Koliko će se puta smanjiti volumen informacija u fajlu?7

  1. 2 puta;
  2. 4 puta;
  3. 8 puta;
  4. 16 puta.

6. Rasterska slika u boji sa paletom od 256 boja ima veličinu 20*20 piksela. Koju količinu informacija ima slika?

  1. 400 bita
  2. 400 bajtova
  3. 256 bit
  4. 102400 bita

7. Osnovne boje RGB palete:

1) plava, žuta, zelena

2) crvena, plava i zelena

3) crvena, žuta i zelena

4) cijan, žuta i magenta

8 . Broj boja u paleti (N) i količina informacija potrebnih za kodiranje svake tačke (i) su povezani i mogu se izračunati pomoću formule:

1) I=N ∙ 2

2) N=2 ∙ i

3) N=2 i

4) I=N 2

5) 2=N i

9. RGB model boja ima sljedeće parametre: 255, 255, 255. Koja će boja odgovarati ovim parametrima?

  1. bijela
  2. crvena
  3. zeleno
  4. plava

10. Da biste kodirali boju pozadine internet stranice, koristite atribut bgcolor=”#XXXXXX”, gdje su heksadecimalne vrijednosti intenziteta komponenti boje u 24-bitnom RGB modelu navedene u navodnicima. Koju će boju pozadine imati stranica specificirana oznakom FF 0000”>?

1) bijela

2) zelena

3) crvena

Opcija 1

1. Jedna od glavnih funkcija grafičkog uređivača je:

a) skaliranje slike;

b) pohranjivanje koda slike;

c) kreiranje slika;

d) pregled i prikaz sadržaja video memorije.

2. Elementarni objekat koji se koristi u uređivaču rasterske grafike je:

a) tačka (piksel);

b) objekat (pravougaonik, krug, itd.);

c) paleta boja;

d) poznato mjesto (simbol)

3. Mreža horizontalnih i vertikalnih stupaca koje pikseli formiraju na ekranu naziva se:

a) video memorija;

b) video adapter;

d) procesor ekrana;

4. Grafike koje predstavljaju sliku kao kolekciju objekata nazivaju se:

a) fraktalni;

b) raster;

c) vektor;

d) ravno.

5. Piksel na ekranu predstavlja:

a) minimalna površina slike kojoj se može samostalno dodijeliti boja;

b) binarni kod grafičkih informacija;

c) elektronski snop;

d) set od 16 fosfornih zrna.

6. Video kontroler je:

a) procesor ekrana;

b) program koji distribuira resurse video memorije;

c) elektronski nestabilni uređaj za skladištenje informacija o grafičkoj slici;

d) uređaj koji kontroliše rad grafičkog prikaza.

7. Boja tačke na displeju sa paletom od 16 boja formira se iz signala:

a) crvena, zelena i plava;

b) crvena, zelena, plava i svjetlina;

c) žuta, zelena, plava i crvena;

d) žuta, plava, crvena i svjetlina.

8. Koji način predstavljanja grafičkih informacija je ekonomičniji u smislu korištenja memorije:

a) raster;

b) vektor.


Test na temu "Kodiranje i obrada grafičkih informacija"

Opcija 2

1. Dugmad na traci sa alatkama, paleta, radni prostor, oblik menija:

a) kompletan set grafičkih primitiva grafičkog editora;

b) okruženje grafičkog uređivača;

c) spisak režima rada grafičkog editora;

d) skup komandi koje se mogu koristiti pri radu sa grafičkim uređivačem.

2. Najmanji element površine ekrana za koji se može podesiti adresa, boja i intenzitet je:

a) simbol;

b) fosforno zrno;

c) piksel;

3. Deformacija slike prilikom promjene veličine slike je jedan od nedostataka:

a) vektorska grafika;

b) rasterska grafika.

4. Video memorija je:

a) elektronski uređaj za pohranjivanje binarnog koda slike prikazane na ekranu;

b) program koji distribuira PC resurse tokom obrade slike;

c) uređaj koji kontroliše rad grafičkog prikaza;

d) dio memorijskog uređaja sa slučajnim pristupom.

5. Grafika koja predstavlja sliku u obliku zbirke tačaka naziva se:

a) ravno;

b) fraktalni;

c) vektor;

d) raster.

6. Koji uređaji su uključeni u grafički adapter?

a) procesor ekrana i video memorija;

b) ekran, ekranski procesor i video memorija;

c) procesor ekrana, RAM, kičma;

d) kičma, ekranski procesor i video memorija.

7. Primitivi u grafičkom uređivaču se zovu:

a) okruženje grafičkog uređivača;

b) jednostavne figure nacrtane posebnim alatima u grafičkom uređivaču;

c) operacije izvršene na datotekama koje sadrže slike kreirane u grafičkom uređivaču;

d) režimi rada grafičkog editora.

8. Koju ekstenziju imaju datoteke grafičkog editora Paint?


ODGOVORI

1 2 3 4 5 6 7 8
Opcija 1 V A V V A G b b
Opcija 2 b V b A G A b V

Test sekcije"1C: Enterprise"

1. Za koje svrhe se koristi program "1C: Trgovina i skladište"?

a) za računovodstvo robe;

b) za obavljanje deviznih transakcija;

c) da evidentira kalkulacije;

d) za potpunu automatizaciju računovodstva od unosa primarne dokumentacije do generisanja izvještaja.

2. Koje informacije sadrži imenik “Nomenklatura”?

a) spisak zaposlenih;

b) spisak robe;

c) opis trgovinskih knjigovodstvenih objekata - roba i usluga;

d) spisak kompanija

3. Koje informacije sadrži imenik “Counterparties”?

a) podatke o zaposlenima;

b) informacije o proizvodu;

c) podatke o organizacijama i pojedincima za evidentiranje međusobnih obračuna sa njima i za pripremu dokumenata;

d) informacije o organizacijama.

4. Koje informacije sadrži imenik “Skladišta”?

a) spisak skladišnih mjesta za artikle inventara;

b) dostupnost robe u skladištu;

c) dostupnost prostora u magacinu;

d) spisak inventara u skladištu.

5. Koje informacije sadrži imenik „Blagajna“?

a) dostupnost sredstava;

b) dostupnost salda gotovine;

c) računovodstvo finansijske dobiti;

d) računovodstvo gotovine raznih kompanija u bilo kojoj valuti.

6. Osnovna svrha registra “Knjiga prodaje”:

a) računovodstvo prodate robe;

b) računovodstvo prihoda od prodate robe;

c) računovodstvo dobiti od prodaje;

d) obračun PDV-a za svakog kupca

7. Za šta se koriste dokumenti u programu 1C: Enterprise?

a) za registraciju kupaca i robe;

b) za računovodstvo sredstava;

c) za unos podataka o obavljenim poslovnim transakcijama;

d) evidentiranje kretanja robe.

8. Navedite operacije skladišta:

a) računovodstvo dostupnosti inventara;

b) računovodstvo kretanja zaliha;

c) popis, kapitalizacija, otpis zaliha;

d) popis inventara.

9. Šta su konstante u programu 1C: Enterprise?

c) cijene robe;

d) konstantne vrijednosti koje pohranjuju informacije koje se ne mijenjaju ili se mijenjaju vrlo rijetko: naziv organizacije, njena adresa itd.

10. Šta su registri u programu 1C: Enterprise?

a) bookmarks;

b) ključevi;

c) timovi;

d) sredstvo za prikupljanje operativnih informacija o dostupnosti i kretanju sredstava.

Opcija 1.

    Najmanja jedinica mjerenja informacija je...

    Čemu je jednak 1 bajt?

    Rasterska grafička datoteka sadrži crno-bijelo (bez sivih tonova) veličine 100x100 piksela. Koliki je obim informacija ove datoteke? (u bitovima)

    Rasterska datoteka koja sadrži crno-bijelu (bez nijansi sive) kvadratnu sliku ima kapacitet od 200 bajtova. Izračunajte veličinu stranice kvadrata (u pikselima).

    Odredite potrebnu količinu video memorije ako je veličina ekrana monitora 640x480, dubina boje 24 bita.

    U procesu konverzije rasterske grafičke slike, broj boja se smanjio sa 65536 na 16. Koliko će se puta smanjiti količina memorije koju zauzima?

    Poznato je da video memorija računara ima kapacitet od 512 KB. Rezolucija ekrana je 640 x 200 piksela. Koliko stranica ekrana će istovremeno stati u video memoriju sa paletom od 8 boja?

Opcija 2.

    Najveća jedinica mjerenja informacija je...

    Čemu je jednak 1 megabajt?

    Rasterska grafička datoteka sadrži crno-bijelu (bez sivih tonova) veličine 10x10 piksela. Koliki je obim informacija ove datoteke? (u bitovima)

    Rasterska datoteka koja sadrži crno-bijelu (bez nijansi sive) kvadratnu sliku ima kapacitet od 400 bajtova. Izračunajte veličinu stranice kvadrata (u pikselima).

    Odredite potrebnu količinu video memorije ako je veličina ekrana monitora 800x600, dubina boje 16 bita.

    Za pohranjivanje rasterske slike dimenzija 128x128 piksela, dodijeljeno je 4 KB memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slika.

    Koliko je video memorije potrebno za pohranjivanje četiri stranice slike ako je dubina bita 24, a rezolucija ekrana 800x600 piksela. (u MB)

    U procesu konverzije rasterske grafičke slike, broj boja se smanjio sa 65536 na 256. Koliko puta će se smanjiti količina memorije koju zauzima?

    Poznato je da video memorija računara ima kapacitet od 512 KB. Rezolucija ekrana je 640 x 200 piksela. Koliko stranica ekrana će istovremeno stati u video memoriju sa paletom od 16 boja?

Odgovori.

Opcija 1.

    Bit

    8 bit.

    10000 bita

    40x40

    7372800 bita=921600bajtova=900Kbajta

    N=4

    4 puta

    Rješenje: 640x200x3=384000bit – 1 stranica

4194304bit/384000bit=10,9 stranica

Opcija 2.

    1 TB

    1 MB=1024KB=1048576bytes=8388608bita

    100bit

    400 bajtova=400*8=3200 bita, 56,6x56,6

    800x600x16=480000bit=60000byte=58.6KB

    N=4

    5,5 MB za pohranjivanje 4 stranice

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8=2 puta

    Rješenje: 640x200x4=512000bit – 1 stranica

512KB=512x1024x8=4194304bit

4194304bit/512000bit=8,19 stranica

Postoje primjeri sa rješenjima.