কম্পিউটার বিজ্ঞান এবং আইসিটিতে পদ্ধতিগত উন্নয়ন। বিষয়ের উপর পরীক্ষা: গ্রাফিক তথ্যের কোডিং এবং প্রক্রিয়াকরণ। পরীক্ষা “তথ্য কোডিং গ্রাফিক তথ্য কোডিং বিষয়ের উপর পরীক্ষা
পাঠের উদ্দেশ্য:
- শিক্ষামূলক- রাস্টার, পিক্সেল, রঙের গভীরতা, প্যালেট ধারণাগুলির পুনরাবৃত্তি; রঙের গভীরতার মান এবং প্যালেটে রঙের সংখ্যার মধ্যে সংযোগ স্থাপন করা; রাস্টার ইমেজ সংরক্ষণ করার জন্য প্রয়োজনীয় কম্পিউটার মেমরির পরিমাণ গণনা করতে প্রাপ্ত সংযোগগুলির প্রয়োগ;
- উন্নয়নমূলক- শিক্ষার্থীদের মানসিক এবং জ্ঞানীয় কার্যকলাপের উন্নতি, চিন্তাভাবনা, মনোযোগ, স্মৃতিশক্তি, শিক্ষার্থীদের কল্পনার বিকাশ।
- শিক্ষামূলক- স্বাধীন কাজের দক্ষতা এবং বিষয়ের প্রতি আগ্রহের বিকাশ।
পাঠের উদ্দেশ্য:
- কম্পিউটার গ্রাফিক্স কী এবং একটি মৌলিক কম্পিউটার বিজ্ঞান কোর্সে শিক্ষার্থীদের কী ধরনের কম্পিউটার গ্রাফিক্স বিবেচনা করা হয় সে সম্পর্কে শিক্ষার্থীদের জ্ঞান পুনরুদ্ধার করুন;
- একটি পিক্সেল বা রাস্টার কি মনে রাখবেন, মনিটরের পর্দায় একটি বিন্দুর রঙ পেতে কোন মৌলিক রং ব্যবহার করা হয়;
- কম্পিউটারে ডেটা উপস্থাপনের নিয়মগুলি পুনরাবৃত্তি করুন;
- মনিটরের স্ক্রিনে চিত্রের গুণমান কী পরামিতিগুলির উপর নির্ভর করে তা খুঁজে বের করুন (স্ক্রিন রেজোলিউশন, পিক্সেল রঙের গভীরতা);
- প্রতি গ্রাফিক ইমেজ ভিডিও মেমরির পরিমাণ খুঁজে বের করার জন্য সূত্রটি মনে রাখুন এবং একত্রিত করুন;
- এই বিষয়ে রাজ্য পরীক্ষা এবং ইউনিফাইড স্টেট পরীক্ষা থেকে সমস্যা সমাধানের উপায়গুলি বিশ্লেষণ করুন (A15);
- স্বাধীন কাজের দক্ষতা বিকাশ করুন।
পাঠের ধরন:পুনরাবৃত্তির পাঠ এবং জ্ঞান এবং দক্ষতা একত্রীকরণ
উপকরণ এবং সরঞ্জাম:কম্পিউটার ক্লাস, প্রজেক্টর; পাঠ, পরীক্ষা, কার্ডের জন্য উপস্থাপনা।
পাঠ বিন্যাস:কথোপকথন, সমস্যা সমাধানের জন্য ব্যবহারিক কাজ, সম্মুখ, কাজের স্বতন্ত্র রূপ।
শিক্ষণ পদ্ধতি:ব্যাখ্যামূলক এবং প্রদর্শনী, ব্যবহারিক।
পাঠ পরিকল্পনা:
- সাংগঠনিক মুহূর্ত (1 মিনিট)।
- পাঠ লক্ষ্য নির্ধারণ (2 মিনিট)।
- আচ্ছাদিত উপাদানের পুনরাবৃত্তি (10 মিনিট)
- সমস্যা সমাধানে দক্ষতা এবং ক্ষমতা গঠন। কার্ডে ব্যক্তিগত কাজ (18 মিনিট)
- একটি পিসিতে ব্যবহারিক কাজ (7 মিনিট)
- ছাত্রদের স্বাধীন কাজ। পরীক্ষা (5 মিনিট)।
- D/z (1 মিনিট)।
- সারসংক্ষেপ। প্রতিফলন (1 মিনিট)।
ক্লাস চলাকালীন
1. সাংগঠনিক মুহূর্ত। শিক্ষকের উদ্বোধনী বক্তৃতা(1 মিনিট.)
কম্পিউটার বিজ্ঞানের যে ক্ষেত্রটি সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার কম্পিউটিং সিস্টেম ব্যবহার করে চিত্র তৈরি এবং প্রক্রিয়াকরণের পদ্ধতি এবং উপায়গুলি অধ্যয়ন করে তাকে বলা হয় কম্পিউটার গ্রাফিক্স.
ডেটা ভিজ্যুয়ালাইজেশন মানুষের কার্যকলাপের বিভিন্ন ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়: কম্পিউটেড টমোগ্রাফি (মেডিসিন), পদার্থের কাঠামোর ভিজ্যুয়ালাইজেশন, ভেক্টর ক্ষেত্র, ইত্যাদি। (বৈজ্ঞানিক গবেষণা), পোশাকের মডেলিং, উন্নয়ন, এই সত্যটি উল্লেখ করার মতো নয় যে আপনি অনেকেই তারা কম্পিউটার গেম খেলতে ভালোবাসে, যেখানে উচ্চ মানের ছবি অপরিহার্য!
ইমেজ গঠনের পদ্ধতির উপর নির্ভর করে, কম্পিউটার গ্রাফিক্সকে সাধারণত রাস্টার, ভেক্টর এবং ফ্র্যাক্টাল এ ভাগ করা হয়।
আজ পাঠে আমরা গ্রাফিক্সের বিষয়ে প্রাথমিক ধারণাগুলি পর্যালোচনা করব, আমরা "কোডিং রাস্টার গ্রাফিক তথ্য" বিষয়ের সমস্যাগুলি সমাধান করব, রাজ্য পরীক্ষার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছি, আমরা জিম্প গ্রাফিক্স সম্পাদকে কিছুটা ব্যবহারিক কাজ করব এবং উত্তর দেব। তত্ত্ব পরীক্ষার প্রশ্ন।
2. পাঠের লক্ষ্য নির্ধারণ করা। জ্ঞান আপডেট করা(২ মিনিট.)
আজ পাঠে আমরা গ্রাফিক তথ্য এনকোডিংয়ের কাজগুলি দেখব।
এই ধরণের কাজগুলিতে নিম্নলিখিত ধারণাগুলি ব্যবহার করা হয়:
- ভিডিও মেমরি ভলিউম,
- গ্রাফিক্স মোড,
- রঙের ঘনত্ব,
- পর্দা রেজল্যুশন,
- প্যালেট
এই ধরনের সমস্ত সমস্যায়, আপনাকে এক বা অন্য পরিমাণ খুঁজে বের করতে হবে।
ভিডিও স্মৃতি-এটি একটি বিশেষ RAM যার মধ্যে একটি গ্রাফিক ইমেজ তৈরি হয়। অন্য কথায়, মনিটরের পর্দায় একটি ছবি গ্রহণ করার জন্য, এটি কোথাও সংরক্ষণ করা আবশ্যক। এর জন্যই ভিডিও মেমরি। প্রায়শই, 16.7 মিলিয়ন রঙের বাস্তবায়ন সহ সেরা পিসিগুলির জন্য এর মান 512 KB থেকে 4 MB পর্যন্ত হয়।
3. আচ্ছাদিত উপাদানের পুনরাবৃত্তি(10 মিনিট) (অ্যানেক্স 1 )
- কি ছবির গুণমান নির্ধারণ করে? (রেজোলিউশন এবং পয়েন্ট এনকোডিং গভীরতার উপর নির্ভর করে)
- স্ক্রিন রেজোলিউশন কি? (রেজোলিউশন - স্ক্রিনের উল্লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে বিন্দুর সংখ্যা)
- ডট কালার কোডিং ডেপথ কি? (রঙের গভীরতা হল তথ্যের পরিমাণ যা ব্যবহৃত হয়)
- কোন এককে তথ্য পরিমাপ করা হয়?
- একটি ছবি সংরক্ষণ করার জন্য প্রয়োজনীয় ভিডিও মেমরির পরিমাণ কীভাবে খুঁজে পাবেন:
V= x*y*i, যেখানে x *y হল পিক্সেলের সংখ্যা এবং i (বিট) হল বিন্দুর রঙের গভীরতা
– কোন সূত্রটি একটি বিন্দুর রঙের গভীরতা এবং প্যালেটের রঙের সংখ্যার সাথে সম্পর্কযুক্ত? (N=2i)
- সামান্য গণিত: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (বোর্ডে লিখুন)
মৌখিকভাবে:
অনুশীলনী 1. 800x600 রেজোলিউশন সহ একটি মনিটরের স্ক্রিনে একটি চিত্রের পিক্সেল সংখ্যা নির্ধারণ করুন। (উত্তর: 480000)
উত্তরঃ V = 10 * 8 * 1 = 80 বিট
- এই ছবিটির আকার কত?
- এক পয়েন্ট এনকোড করতে কত ভিডিও মেমরির প্রয়োজন?
- এবং পুরো ছবির জন্য?
টাস্ক 3।
যাইহোক, 256টি ধূসর শেডের বিন্দুর সংমিশ্রণ হিসাবে একটি কালো এবং সাদা চিত্রকে উপস্থাপন করা সাধারণত গৃহীত হয় - অর্থাৎ, এই ধরনের একটি চিত্রের একটি বিন্দু এনকোড করতে আপনার প্রয়োজন 8 (256 = 2 8) বিট বা 1 বাইট
ফর্মের একটি কালো এবং সাদা ছবি সংরক্ষণ করার জন্য প্রয়োজনীয় ভিডিও মেমরির পরিমাণ গণনা করুন
উত্তর: V = 10 * 8 * 8 = 640 বিট
– এই দুটি ছবির কোডিং কিভাবে আলাদা? (বিন্দু রঙের গভীরতা)
- আসুন দুটি গ্রাফিক চিত্র তুলনা করা যাক:
- আপনি এই ইমেজ গুণমান সম্পর্কে কি বলতে পারেন? আপনি কিভাবে পার্থক্য ব্যাখ্যা করতে পারেন?
– দেখা যাচ্ছে যে প্রথমটির আকার হল 369*204, এবং দ্বিতীয়টির হল 93*51 পিক্সেল। এর মানে হল যে একটি গ্রাফিক চিত্রের গুণমান নির্ভর করে বিন্দুর সংখ্যার উপর (পিক্সেল) যার মধ্যে রয়েছে: যত বেশি বিন্দু, তত বেশি গুণমান।
সবচেয়ে সাধারণ রঙের গভীরতা হল 4, 8, 16, 24 বা 32 বিট।
টাস্ক 5। উপযুক্ত মান দিয়ে টেবিলটি পূরণ করুন
রঙের গভীরতা (I) | রঙের সংখ্যা (N) | সম্ভাব্য বিকল্প |
4 | 16777216 | |
8 | 65 536 | |
16 | 16 | |
24 | 256 | |
32 | 4294967296 |
4. সমস্যা সমাধানে দক্ষতা এবং ক্ষমতা গঠন(18 মিনিট)( অ্যানেক্স 1 )
ব্যক্তিগত ছাত্র কাজ(পরিশিষ্ট 2 )
1. আরজিবি কালার মডেল এক পিক্সেল এনকোড করতে 3 বাইট ব্যবহার করে। ছবি, 2048x1536 পিক্সেল পরিমাপ, RGB এনকোডিং ব্যবহার করে একটি কম্প্রেসড ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়েছিল। ফলস্বরূপ ফাইলের আকার নির্ধারণ করুন।
1) 3 কিলোবাইট 2) 3 মেগাবাইট 3) 9 কিলোবাইট 4) 9 মেগাবাইট
প্রদত্ত: সমাধান:
x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3বাইট=9437184 বাইট=9216 কেবি = 9 এমবি
i=3 বাইট
ভি -?
2. 128*128 পিক্সেল পরিমাপের একটি রাস্টার চিত্র সংরক্ষণ করতে, 4 কিলোবাইট মেমরি বরাদ্দ করা হয়েছিল। ইমেজ প্যালেটে রঙের সর্বাধিক সম্ভাব্য সংখ্যা কত?
1) 8 2) 2 3) 16 4) 4
সমাধান: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4
3. যেকোন 64*64 পিক্সেল বিটম্যাপ ইমেজ যদি 256 রঙের প্যালেট আছে বলে জানা যায় তাহলে মেমরির ন্যূনতম পরিমাণ (কিলোবাইটে) নির্দিষ্ট করুন। প্যালেট নিজেই সংরক্ষণ করার কোন প্রয়োজন নেই।
V= 64*64*8=32768 বিট = 4096 বাইট = 4 KB
উত্তর: 4 KB
4. 64*64 পিক্সেলের একটি রাস্টার চিত্র সংরক্ষণ করার জন্য, 512 বাইট মেমরি বরাদ্দ করা হয়েছিল। ইমেজ প্যালেটে রঙের সর্বাধিক সম্ভাব্য সংখ্যা কত?
প্রদত্ত: সমাধান:
x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 বিট/(64*64)= 4096 বিট/4096=1 বিট
V= 512 বাইট N=2 i = 2
এন -? উত্তর: 2 রঙ
5. ডিসপ্লেটি 640*400 পিক্সেল মোডে 256-রঙের প্যালেটের সাথে কাজ করে। একটি ছবি এনকোড করার জন্য 1250 KB প্রয়োজন৷ ভিডিও মেমরির কত পৃষ্ঠা এটি গ্রহণ করে?
প্রদত্ত: সমাধান:
640*400 N=256, i=8 বিট, V=1250*1024*8bit=10240000 বিট;
V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 বিট/(640*400*8)বিট = 5 পৃষ্ঠা
N=256 উত্তর: 5 পৃষ্ঠা।
কত পৃষ্ঠা?
6. দুটি চিত্র পৃষ্ঠা সংরক্ষণ করার জন্য কত ভিডিও মেমরির প্রয়োজন, যদি ডিসপ্লে রেজোলিউশন 640 * 350 পিক্সেল এবং ব্যবহৃত রঙের সংখ্যা 16 হয়?
সমাধান: N=16, i=4 বিট, V=640*350*4*2 বিট= 179200bit=224000bytes= 218.75 কেবি
উত্তর: 2) 218.75 KB
7. (মৌখিকভাবে ) প্যালেটটিতে 8 টি রঙ রয়েছে। সবুজ রঙটি কোন বাইনারি কোডে এনকোড করা যেতে পারে? উত্তর: 3) 010
8. গ্রাফিক ডিসপ্লের রেজোলিউশন 800*600। নীল রঙ বাইনারি কোড 011 দিয়ে এনকোড করা হয়েছে। ভিডিও মেমরির ক্ষমতা 750 KB। কম্পিউটারের ভিডিও মেমরিতে কত পৃষ্ঠা থাকে?
প্রদত্ত: সমাধান:
800*600 V=750*1024*8bit= 6144000bit;
V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666 পিপি।
I=3 বিট উত্তর: 5 পৃষ্ঠা।
কত পৃষ্ঠা?
9. রূপান্তরের সময় রঙের সংখ্যা 65536 থেকে 16-এ কমে গেলে চিত্রটির দ্বারা দখলকৃত মেমরির পরিমাণ কতবার এবং কীভাবে পরিবর্তিত হবে?
V 1 /V 2 = I 1 /I 2 = 16/4 = 4
5. একটি পিসি ব্যবহারিক কাজ(৭ মিনিট)( পরিশিষ্ট 3 )
আপনি শুরু করার আগে, কম্পিউটারের সাথে কাজ করার সময় নিরাপত্তা নিয়ম মনে রাখবেন!
ব্যবহারিক কাজ 1.2 "রাস্টার গ্রাফিক্স এডিটর জিম্পে ছবি সম্পাদনা করা।" পাতা স্কুলে 177 জন উগ্রিনোভিচ "তথ্যবিদ্যা এবং আইসিটি 9ম শ্রেণী"
6. ছাত্রদের স্বাধীন কাজ(5 মিনিট.)( পরিশিষ্ট 4 )
7. বাড়ির কাজ
1. 28800 bps গতিতে একটি মডেম ব্যবহার করে 600*400 পিক্সেল আকারের একটি রাস্টার গ্রাফিক চিত্র স্থানান্তর করতে 1 মিনিট 20 সেকেন্ড সময় লেগেছে৷ এই ছবিতে ব্যবহৃত প্যালেটে রঙের সংখ্যা নির্ধারণ করুন।
2. ভিডিও মেমরি পৃষ্ঠার আকার 62.5 KB। গ্রাফিক ডিসপ্লে 640*400 পিক্সেল মোডে কাজ করে। প্যালেটে কয়টি রং আছে?
3. ধারা 1.1 - 1.4
8. পাঠের সারসংক্ষেপ। প্রতিফলন
রাস্টার গ্রাফিক ইমেজের গুণমান মনিটর স্ক্রিনের রেজোলিউশনের উপর নির্ভর করে (প্রতি লাইনে রাস্টার লাইন এবং বিন্দুর সংখ্যা যত বেশি হবে, ছবির গুণমান তত বেশি হবে), সেইসাথে রঙের গভীরতার উপর (অর্থাৎ, ব্যবহৃত বিটের সংখ্যা) একটি বিন্দুর রঙ এনকোড করতে)।
প্রতিফলন (প্রত্যেক শিক্ষার্থীকে একটি কার্ড দেওয়া হয়)
শেষ নাম, ছাত্রের প্রথম নাম: ____________________ ক্লাস__
- আমি সবকিছু বুঝতে পেরেছি, আমি এটি ব্যাখ্যা করতে পারি, এটি আকর্ষণীয় ছিল
- আমি সব বুঝি, ব্যাখ্যা করতে পারি
- আমি সব বুঝি, কিন্তু ব্যাখ্যা করব না
- আমি এখনও প্রশ্ন আছে, কিন্তু এটা আকর্ষণীয় ছিল
- আমি কিছুই বুঝতে পারিনি, এটা আকর্ষণীয় ছিল না
বিকল্প 1
- এনালগ আকৃতি
- বিচ্ছিন্ন ফর্ম
2. গ্রাফিক ছবি স্থানিক নমুনা দ্বারা রূপান্তরিত হয়:
3. ভেক্টর গ্রাফিক্স এডিটরে ন্যূনতম কোন বস্তু ব্যবহার করা হয়?
- স্ক্রিন পয়েন্ট (পিক্সেল);
- রঙ্গের পাত;
- পরিচিত স্থান (প্রতীক)।
4. ছবির আকার পরিবর্তন করার সময় চিত্রের বিকৃতি হল অসুবিধাগুলির মধ্যে একটি:
- ভেক্টর গ্রাফিক্স;
- রাস্টার গ্রাফিক্স।
5. একটি রাস্টার গ্রাফিক ইমেজ রূপান্তর করার প্রক্রিয়ায়, রঙের সংখ্যা 4,096 থেকে 16 এ কমেছে। এর তথ্যের পরিমাণ কতবার কমবে?
- ২ বার
- 3 বার
- 4 বার
- 5 বার
6. 256 রঙের প্যালেট সহ একটি রঙ রাস্টার চিত্রের আকার 10*10 পিক্সেল। ইমেজ কি তথ্য ভলিউম আছে?
- 100 বিট
- 100 বাইট
- 256 বিট
- 25600 বিট
7. RGB প্যালেটের মৌলিক রং:
1) লাল, নীল এবং সবুজ
2) নীল, হলুদ, সবুজ
3) লাল, হলুদ এবং সবুজ
5) রঙের রঙ, স্যাচুরেশন এবং উজ্জ্বলতার মান সেট করে রঙ প্যালেট গঠিত হয়
1) N=2i
2) N=2 ∙ i
3) I=N ∙ 2
4) 2=নি
5) I=N 2
9. RGB রঙের মডেলের নিম্নলিখিত পরামিতি রয়েছে: 0, 0, 255. এই প্যারামিটারগুলির সাথে কোন রঙটি মিলবে?
- কালো
- লাল
- সবুজ
- নীল
10. একটি ইন্টারনেট পৃষ্ঠার পটভূমির রঙ এনকোড করতে, bgcolor=”#XXXXXX” অ্যাট্রিবিউট ব্যবহার করুন, যেখানে 24-বিট RGB মডেলের রঙের উপাদানগুলির তীব্রতার হেক্সাডেসিমেল মানগুলি উদ্ধৃতিতে নির্দিষ্ট করা হয়েছে। ট্যাগ দ্বারা নির্দিষ্ট পৃষ্ঠার পটভূমির রঙ কি হবে?
1) সাদা
2) সবুজ
3) লাল
4) নীল
"গ্রাফিক তথ্য কোডিং" বিষয়ে পরীক্ষা করুন
বিকল্প 2
1. গ্রাফিক তথ্য ফর্মে উপস্থাপন করা যেতে পারে:
- এনালগ আকৃতি
- বিচ্ছিন্ন ফর্ম
- এনালগ এবং বিযুক্ত ফর্ম
2. গ্রাফিক ছবি স্থানিক নমুনা দ্বারা রূপান্তরিত হয়:
- এনালগ থেকে ডিজিটাল
- ডিজিটাল থেকে অ্যানালগ পর্যন্ত
3. একটি রাস্টার গ্রাফিক্স এডিটরে ন্যূনতম কোন বস্তু ব্যবহার করা হয়?
- পিক্সেল;
- রঙ্গের পাত;
- বস্তু (আয়তক্ষেত্র, বৃত্ত, ইত্যাদি);
- পরিচিত স্থান (প্রতীক)।
4. গ্রাফিক এডিটরের আদিম বলা হয়:
- গ্রাফিক সম্পাদক পরিবেশ;
- একটি গ্রাফিক্স এডিটরে বিশেষ সরঞ্জাম ব্যবহার করে আঁকা সাধারণ পরিসংখ্যান;
- গ্রাফিক্স এডিটরে তৈরি করা ছবি সম্বলিত ফাইলগুলিতে সঞ্চালিত অপারেশন;
- গ্রাফিক এডিটরের অপারেটিং মোড।
5. গ্রাফিক ফাইলের রূপান্তরের সময়, রঙের সংখ্যা 65,536 থেকে 256 এ কমেছে। ফাইলের তথ্যের পরিমাণ কতবার কমে যাবে?7
- ২ বার;
- 4 বার;
- 8 বার;
- 16 বার।
6. 256 রঙের প্যালেট সহ একটি রঙিন রাস্টার চিত্রের আকার 20*20 পিক্সেল। ইমেজ কি তথ্য ভলিউম আছে?
- 400 বিট
- 400 বাইট
- 256 বিট
- 102400 বিট
7. RGB প্যালেটের মৌলিক রং:
1) নীল, হলুদ, সবুজ
2) লাল, নীল এবং সবুজ
3) লাল, হলুদ এবং সবুজ
4) সায়ান, হলুদ এবং ম্যাজেন্টা
8 . প্যালেটে রঙের সংখ্যা (N) এবং প্রতিটি পয়েন্ট (i) এনকোড করার জন্য প্রয়োজনীয় তথ্যের পরিমাণ সম্পর্কিত এবং সূত্রটি ব্যবহার করে গণনা করা যেতে পারে:
1) I=N ∙ 2
2) N=2 ∙ i
3) N=2i
4) I=N 2
5) 2=নি
9. RGB রঙের মডেলের নিম্নলিখিত পরামিতি রয়েছে: 255, 255, 255. এই পরামিতিগুলির সাথে কোন রঙটি মিলবে?
- সাদা
- লাল
- সবুজ
- নীল
10. একটি ইন্টারনেট পৃষ্ঠার পটভূমির রঙ এনকোড করতে, bgcolor=”#XXXXXX” অ্যাট্রিবিউট ব্যবহার করুন, যেখানে 24-বিট RGB মডেলের রঙের উপাদানগুলির তীব্রতার হেক্সাডেসিমেল মানগুলি উদ্ধৃতিতে নির্দিষ্ট করা হয়েছে। FF 0000”> ট্যাগ দ্বারা নির্দিষ্ট পৃষ্ঠাটির পটভূমির রঙ কী হবে?
1) সাদা
2) সবুজ
3) লাল
বিকল্প 1
1. গ্রাফিক এডিটরের অন্যতম প্রধান কাজ হল:
ক) ইমেজ স্কেলিং;
খ) ছবির কোড সংরক্ষণ করা;
গ) ছবি তৈরি করা;
ঘ) ভিডিও মেমরির বিষয়বস্তু দেখা এবং প্রদর্শন করা।
2. রাস্টার গ্রাফিক্স এডিটরে ব্যবহৃত প্রাথমিক বস্তু হল:
ক) পয়েন্ট (পিক্সেল);
খ) বস্তু (আয়তক্ষেত্র, বৃত্ত, ইত্যাদি);
গ) রঙ প্যালেট;
ঘ) পরিচিত স্থান (প্রতীক)
3. স্ক্রিনে পিক্সেল তৈরি করা অনুভূমিক এবং উল্লম্ব কলামগুলির গ্রিডকে বলা হয়:
ক) ভিডিও মেমরি;
খ) ভিডিও অ্যাডাপ্টার;
ঘ) প্রদর্শন প্রসেসর;
4. গ্রাফিক্স যা একটি ছবিকে বস্তুর সংগ্রহ হিসাবে উপস্থাপন করে তাকে বলা হয়:
ক) ফ্র্যাক্টাল;
খ) রাস্টার;
গ) ভেক্টর;
ঘ) সোজা।
5. একটি ডিসপ্লে স্ক্রিনে একটি পিক্সেল প্রতিনিধিত্ব করে:
ক) ছবির ন্যূনতম এলাকা যা স্বাধীনভাবে একটি রঙ বরাদ্দ করা যেতে পারে;
খ) গ্রাফিক তথ্যের বাইনারি কোড;
গ) ইলেকট্রন মরীচি;
d) 16টি ফসফর দানার একটি সেট।
6. ভিডিও কন্ট্রোলার হল:
ক) প্রদর্শন প্রসেসর;
খ) একটি প্রোগ্রাম যা ভিডিও মেমরি সম্পদ বিতরণ করে;
গ) একটি গ্রাফিক ইমেজ সম্পর্কে তথ্য সংরক্ষণের জন্য একটি ইলেকট্রনিক উদ্বায়ী ডিভাইস;
d) একটি ডিভাইস যা একটি গ্রাফিক ডিসপ্লের অপারেশন নিয়ন্ত্রণ করে।
7. একটি 16-রঙের প্যালেট সহ একটি ডিসপ্লে স্ক্রিনে একটি বিন্দুর রঙ সংকেত থেকে গঠিত হয়:
ক) লাল, সবুজ এবং নীল;
খ) লাল, সবুজ, নীল এবং উজ্জ্বলতা;
গ) হলুদ, সবুজ, নীল এবং লাল;
ঘ) হলুদ, নীল, লাল এবং উজ্জ্বলতা।
8. মেমরি ব্যবহারের ক্ষেত্রে গ্রাফিক তথ্য উপস্থাপনের কোন পদ্ধতিটি বেশি লাভজনক:
ক) রাস্টার;
b) ভেক্টর।
"গ্রাফিক তথ্যের কোডিং এবং প্রক্রিয়াকরণ" বিষয়ে পরীক্ষা করুন
বিকল্প 2
1. টুলবার বোতাম, প্যালেট, ওয়ার্কস্পেস, মেনু ফর্ম:
ক) গ্রাফিক এডিটরের গ্রাফিক আদিম একটি সম্পূর্ণ সেট;
খ) গ্রাফিক সম্পাদক পরিবেশ;
গ) গ্রাফিক এডিটরের অপারেটিং মোডের একটি তালিকা;
d) কমান্ডের একটি সেট যা একটি গ্রাফিক সম্পাদকের সাথে কাজ করার সময় ব্যবহার করা যেতে পারে।
2. পর্দার পৃষ্ঠের ক্ষুদ্রতম উপাদান যার জন্য ঠিকানা, রঙ এবং তীব্রতা সেট করা যেতে পারে তা হল:
প্রতীক;
খ) ফসফর শস্য;
গ) পিক্সেল;
3. ছবির আকার পরিবর্তন করার সময় চিত্রের বিকৃতি হল অসুবিধাগুলির মধ্যে একটি:
ক) ভেক্টর গ্রাফিক্স;
খ) রাস্টার গ্রাফিক্স।
4. ভিডিও মেমরি হল:
ক) পর্দায় প্রদর্শিত ছবির বাইনারি কোড সংরক্ষণের জন্য একটি ইলেকট্রনিক ডিভাইস;
খ) একটি প্রোগ্রাম যা ইমেজ প্রক্রিয়াকরণের সময় পিসি সম্পদ বিতরণ করে;
গ) একটি ডিভাইস যা গ্রাফিক ডিসপ্লের অপারেশন নিয়ন্ত্রণ করে;
d) একটি র্যান্ডম অ্যাক্সেস মেমরি ডিভাইসের অংশ।
5. পয়েন্টের সংগ্রহের আকারে একটি চিত্রের প্রতিনিধিত্বকারী গ্রাফিক্সকে বলা হয়:
বরাবর;
খ) ফ্র্যাক্টাল;
গ) ভেক্টর;
ঘ) রাস্টার।
6. গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারের মধ্যে কোন ডিভাইসগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে?
ক) প্রদর্শন প্রসেসর এবং ভিডিও মেমরি;
খ) প্রদর্শন, প্রদর্শন প্রসেসর এবং ভিডিও মেমরি;
গ) ডিসপ্লে প্রসেসর, RAM, ব্যাকবোন;
ঘ) ব্যাকবোন, ডিসপ্লে প্রসেসর এবং ভিডিও মেমরি।
7. গ্রাফিক এডিটরের আদিম বলা হয়:
ক) গ্রাফিক এডিটর পরিবেশ;
খ) গ্রাফিক্স এডিটরে বিশেষ টুল ব্যবহার করে আঁকা সাধারণ চিত্র;
গ) গ্রাফিক্স এডিটরে তৈরি করা ছবি সম্বলিত ফাইলগুলিতে সঞ্চালিত অপারেশন;
ঘ) গ্রাফিক এডিটরের অপারেটিং মোড।
8. পেইন্ট গ্রাফিক এডিটরের ফাইলের কোন এক্সটেনশন আছে?
উত্তর
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
বিকল্প 1 | ভি | ক | ভি | ভি | ক | জি | খ | খ |
বিকল্প 2 | খ | ভি | খ | ক | জি | ক | খ | ভি |
বিভাগ পরীক্ষা"1C: এন্টারপ্রাইজ"
1. কোন উদ্দেশ্যে "1C: বাণিজ্য এবং গুদাম" প্রোগ্রাম ব্যবহার করা হয়?
ক) পণ্যের হিসাব রাখার জন্য;
খ) বৈদেশিক মুদ্রা লেনদেন পরিচালনার জন্য;
গ) গণনা রেকর্ড করা;
d) প্রাথমিক ডকুমেন্টেশন প্রবেশ করা থেকে রিপোর্ট তৈরি করা পর্যন্ত অ্যাকাউন্টিংয়ের সম্পূর্ণ অটোমেশনের জন্য।
2. "নামকরণ" ডিরেক্টরিতে কোন তথ্য থাকে?
ক) কর্মচারীদের তালিকা;
খ) পণ্য তালিকা;
গ) ট্রেড অ্যাকাউন্টিং বস্তুর বর্ণনা - পণ্য এবং পরিষেবা;
ঘ) কোম্পানির তালিকা
3. "কাউন্টারপার্টিজ" ডিরেক্টরিতে কোন তথ্য রয়েছে?
ক) কর্মীদের সম্পর্কে তথ্য;
খ) পণ্য সম্পর্কে তথ্য;
গ) সংস্থা এবং ব্যক্তিদের সম্পর্কে তথ্য তাদের সাথে পারস্পরিক বন্দোবস্ত রেকর্ড করতে এবং নথি প্রস্তুত করতে;
ঘ) প্রতিষ্ঠান সম্পর্কে তথ্য।
4. "গুদাম" ডিরেক্টরিতে কী তথ্য রয়েছে?
ক) ইনভেন্টরি আইটেমগুলির জন্য স্টোরেজ অবস্থানের একটি তালিকা;
খ) গুদামে পণ্যের প্রাপ্যতা;
গ) গুদামে স্থানের প্রাপ্যতা;
d) গুদামে ইনভেন্টরি আইটেমগুলির একটি তালিকা।
5. "ক্যাশিয়ার" ডিরেক্টরিতে কোন তথ্য থাকে?
ক) তহবিলের প্রাপ্যতা;
খ) নগদ ব্যালেন্সের প্রাপ্যতা;
গ) আর্থিক লাভের হিসাব;
d) যেকোনো মুদ্রায় বিভিন্ন কোম্পানির নগদ হিসাব।
6. "বিক্রয় বই" রেজিস্টারের মূল উদ্দেশ্য:
ক) বিক্রিত পণ্যের হিসাব;
খ) বিক্রিত পণ্য থেকে আয়ের হিসাব;
গ) বিক্রয়ের উপর লাভের হিসাব;
d) প্রতিটি ক্রেতার জন্য ভ্যাট অ্যাকাউন্টিং
7. 1C: এন্টারপ্রাইজ প্রোগ্রামে কী কী নথি ব্যবহার করা হয়?
ক) গ্রাহক এবং পণ্য নিবন্ধন করা;
খ) তহবিল হিসাবের জন্য;
গ) সম্পন্ন ব্যবসায়িক লেনদেন সম্পর্কে তথ্য প্রবেশ করান;
ঘ) পণ্য চলাচল রেকর্ড করতে।
8. গুদাম অপারেশন নির্দিষ্ট করুন:
ক) ইনভেন্টরি আইটেমগুলির প্রাপ্যতার জন্য অ্যাকাউন্টিং;
খ) জায় আইটেম চলাচলের জন্য অ্যাকাউন্টিং;
গ) ইনভেন্টরি, ক্যাপিটালাইজেশন, ইনভেনটরি আইটেমগুলি লিখুন;
d) জায় আইটেম জায়.
9. 1C: এন্টারপ্রাইজ প্রোগ্রামে ধ্রুবকগুলি কী কী?
গ) পণ্যের দাম;
ঘ) ধ্রুবক মান যা তথ্য সঞ্চয় করে যা পরিবর্তন হয় না বা খুব কমই পরিবর্তিত হয়: সংস্থার নাম, এর ঠিকানা ইত্যাদি।
10. 1C: এন্টারপ্রাইজ প্রোগ্রামে রেজিস্টারগুলি কী কী?
ক) বুকমার্ক;
খ) কী;
গ) দল;
ঘ) তহবিলের প্রাপ্যতা এবং গতিবিধি সম্পর্কে কর্মক্ষম তথ্য সংগ্রহের একটি মাধ্যম।
বিকল্প 1.
তথ্য পরিমাপের ক্ষুদ্রতম একক হল...
1 বাইট সমান কি?
একটি রাস্টার গ্রাফিক ফাইলে 100x100 পিক্সেল আকারের কালো এবং সাদা (গ্রেস্কেল ছাড়া) থাকে। এই ফাইলের তথ্য ভলিউম কি? (বিট মধ্যে)
একটি রাস্টার ফাইল যেখানে একটি কালো এবং সাদা (ধূসর কোনো শেড নেই) বর্গাকার চিত্রের ক্ষমতা 200 বাইট। বর্গক্ষেত্রের পাশের আকার গণনা করুন (পিক্সেলে)।
ভিডিও মেমরির প্রয়োজনীয় পরিমাণ নির্ধারণ করুন যদি মনিটরের পর্দার আকার 640x480 হয়, রঙের গভীরতা 24 বিট হয়।
একটি রাস্টার গ্রাফিক ইমেজ রূপান্তর করার প্রক্রিয়ায়, রঙের সংখ্যা 65536 থেকে 16-এ কমেছে। এটি দখল করে থাকা মেমরির পরিমাণ কতবার কমবে?
এটি জানা যায় যে কম্পিউটারের ভিডিও মেমরির ক্ষমতা 512 KB। স্ক্রীন রেজোলিউশন 640 বাই 200 পিক্সেল। 8 টি রঙের প্যালেট সহ কতগুলি স্ক্রীন পৃষ্ঠা একসাথে ভিডিও মেমরিতে ফিট করবে?
বিকল্প 2।
তথ্য পরিমাপের বৃহত্তম একক হল...
1 মেগাবাইট সমান কত?
একটি রাস্টার গ্রাফিক ফাইলে কালো এবং সাদা (গ্রেস্কেল ছাড়া) 10x10 পিক্সেল আকার থাকে। এই ফাইলের তথ্য ভলিউম কি? (বিট মধ্যে)
একটি রাস্টার ফাইল যেখানে একটি কালো এবং সাদা (ধূসর কোনো শেড নেই) বর্গাকার চিত্রের ক্ষমতা 400 বাইট। বর্গক্ষেত্রের পাশের আকার গণনা করুন (পিক্সেলে)।
ভিডিও মেমরির প্রয়োজনীয় পরিমাণ নির্ধারণ করুন যদি মনিটরের পর্দার আকার 800x600 হয়, রঙের গভীরতা 16 বিট হয়।
128x128 পিক্সেল পরিমাপের একটি রাস্টার চিত্র সংরক্ষণ করতে, 4 KB মেমরি বরাদ্দ করা হয়েছিল। ইমেজ প্যালেটে রঙের সর্বাধিক সম্ভাব্য সংখ্যা কত।
বিট গভীরতা 24 হলে এবং ডিসপ্লে রেজোলিউশন 800x600 পিক্সেল হলে চারটি চিত্র পৃষ্ঠা সংরক্ষণ করতে কত ভিডিও মেমরির প্রয়োজন হয়। (এমবিতে)
একটি রাস্টার গ্রাফিক ইমেজ রূপান্তর করার প্রক্রিয়ায়, রঙের সংখ্যা 65536 থেকে 256-এ নেমে এসেছে। এটি দখল করে থাকা মেমরির পরিমাণ কতবার কমবে?
এটি জানা যায় যে কম্পিউটারের ভিডিও মেমরির ক্ষমতা 512 KB। স্ক্রীন রেজোলিউশন 640 বাই 200 পিক্সেল। 16 টি রঙের প্যালেট সহ ভিডিও মেমরিতে একসাথে কতগুলি স্ক্রীন পৃষ্ঠা ফিট হবে?
উত্তর।
বিকল্প 1.
বিট
8 বিট।
10000 বিট
40x40
7372800 বিট=921600বাইট=900কিবাইট
এন=4
4 বার
সমাধান: 640x200x3=384000bit – 1 পৃষ্ঠা
4194304bit/384000bit=10.9 পৃষ্ঠা
বিকল্প 2।
1 টিবি
1 MB=1024KB=1048576বাইট=8388608বিট
100 বিট
400বাইট=400*8=3200বিট, 56.6x56.6
800x600x16=480000bit=60000byte=58.6KB
এন=4
4 পৃষ্ঠা সংরক্ষণের জন্য 5.5 MB
65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8=2 বার
সমাধান: 640x200x4=512000bit – 1 পৃষ্ঠা
512KB=512x1024x8=4194304bit
4194304bit/512000bit=8.19 পৃষ্ঠা
সমাধান সহ উদাহরণ আছে।